Concursuri interesante pentru adolescenți. Concursuri de Revelion pentru copii adolescenți

Concursurile amuzante, emoționante, amuzante și amuzante de Anul Nou pentru copii vor face vacanța de neuitat. Ei dau o dispozitie buna, masa emoții pozitive, reuniți-i pe cei care s-au întâmplat să fie în același cerc în acea noapte. Ele dezvăluie o varietate de talente ale copiilor: cineva cântă grozav, cineva desenează cu măiestrie și, în cele din urmă, cineva se dovedește a fi mai rapid și mai inteligent decât toți ceilalți.

Este întotdeauna interesant pentru un copil să se compare cu alții și să învețe să piardă pe merit. Acest moment educațional se aplică și jocurilor de Revelion, care pot fi aranjate atât cu copii, cât și cu adolescenți. Ele vor fi utile pentru un brad de Crăciun la nivelul școlii, evenimente în grădiniţă si vacanta in familie.

Să vină singuri cu concursuri de Revelion pentru copii, astfel încât să înceapă orice categorie de vârstă, este priceperea acrobației. În primul rând, copiii de astăzi nu sunt surprinși, cerințele lor de divertisment sunt destul de mari și pot reacționa la multe competiții și jocuri cu o expresie acrișoară pe față și refuzul de a participa la ele. În al doilea rând, tema de Anul Nou implică utilizarea de accesorii și eroi adecvate, care trebuie luate în considerare la selectarea anumitor concursuri. Al nostru sfaturi de ajutor vă va ajuta să alegeți cele mai bune și mai distractive opțiuni din varietatea oferită în rețea.

  1. Vârstă

Decideți categoria de vârstă a copiilor care vor lua parte la concursurile de Anul Nou. Dacă jocurile în aer liber sunt importante pentru copii, atunci se pot organiza bătălii intelectuale pentru școlari, iar elementele de glume și glume pot fi incluse pentru adolescenți.

  1. Loc

Locația competiției pentru Anul Nou va conta și ea. De exemplu, la grădiniță, copiii se pot alinia într-un dans rotund și pot aranja jocuri distractive în aer liber în jurul bradului de Crăciun. Dar la școală vor fi necesare jocuri de glume mai serioase, cu glume și sarcini intelectuale. Și este mult mai ușor să organizezi astfel de evenimente acasă, în cercul familiei, când nimeni nu va fi stânjenit de nimeni.

  1. Complot

Citiți cu atenție textele pentru concursurile pentru copii de Anul Nou, oferite pe diverse site-uri. Asigurați-vă că nu a existat un indiciu de vulgaritate adultă în ei, care este atât de mult pe Internet astăzi. Imaginați-vă întregul joc de la început până la sfârșit: nu este prea greu pentru copii? Înțelegi totul în scenariu? Puteți obține toate atributele pentru competiție? Gândește-te din timp la toate aceste momente pentru ca vacanța să fie un succes.

  1. Conducere

Nu uitați să decideți cine va fi gazda competițiilor pentru copii de Anul Nou. Le poți organiza astfel încât copiii să nu se plictisească într-o seară festivă și să aibă multe emoții pozitive? Poate că are sens să oferi asta unui profesionist sau să inviți actori sub forma lui Moș Crăciun și Fecioara Zăpezii?

Atunci când alegeți concursurile și jocurile de Revelion pentru copii, luați în considerare cele mai mici detalii. Acestea nu sunt doar competiții care ajută să treacă seara zilei lucrătoare în curte sau acasă. Ar trebui să fie cu adevărat incendiare, amuzante, memorabile. Ele trebuie să fie ținute în așa fel încât până și învinșii să fie fericiți și să se sufoce de încântare și de emoții care îi copleșesc. Aceasta este esența Anului Nou: doar bucurie, râs și fără emoții negative - aceasta este regula principală. Începeți selecția cu grupele de vârstă ale copiilor.

vârsta preșcolară

Ridica concursuri interesante Revelion pentru copii vârsta preșcolară cel mai dificil, deoarece cercul lor este limitat de mobil și extrem de jocuri simple. Pe de o parte, copiii cu vârsta cuprinsă între 3-6 ani sunt foarte receptivi, participând mereu de bunăvoie la astfel de evenimente. Cu toate acestea, ei nu pot înțelege întotdeauna condițiile și regulile competiției și, chiar dacă eșuează, resentimentele se pot termina în lacrimi. Prin urmare, selecția de jocuri de Anul Nou pentru copii ar trebui luată cât mai responsabil posibil.

  • Nesmeyana

O situație de joc pentru competiția de Anul Nou: în ajunul Anului Nou, Fecioara Zăpezii a fost furată, iar doar Nesmeyana știe cine o ascunde și unde. Unul dintre adulți se preface a fi o prințesă tristă, plângănoasă, pe care copiii trebuie să o facă să râdă pentru ca ea să le dezvăluie secretul ei.

  • „Voi îngheța!”

Fecioara Zăpezii îl întreabă pe Moș Crăciun:

„Bunicule, poți îngheța totul?”
- Da! - el raspunde.
— Dar încearcă să-i înghețe pe băieții noștri! Copii, ascundeți repede ce vrea bunicul să înghețe!

Pe muzica veselă și energică, băieții din jurul bunicului conduc un dans rotund. Când spune:

Îmi voi îngheța urechile! Toată lumea își acoperă urechile cu mâinile.

  • întrebări amuzante

Liderul la dansul rotund pune copiilor întrebări comice despre Moș Crăciun, la care trebuie să poți răspunde corect. Nu toți copiii înțeleg. Uneori, prin consonanță, dau răspunsuri greșite, care îi amuză pe toți prezentatorii.

- Moș Crăciun este un bătrân vesel? - Da
- Îi plac glumele și glumele? - Da
Știe el cântece și ghicitori? - Da
Ne va mânca ciocolata? - Nu
Va aprinde un brad pentru toți copiii? - Da
- Purtați pantaloni scurți și un tricou? - Nu
Nu îmbătrânește în spirit? - Da
Ne ține de cald afară? - Nu
Moș Crăciun este fratele lui Frost? - Da
- Mesteacanul nostru este bun? - Nu
- Anul Nou e mai aproape de noi, mai aproape? - Da
Există vreo fecioara de zăpadă acolo, la Paris? - Nu
Moș Crăciun aduce cadouri? - Da
- Bunicul conduce o mașină străină? - Nu
Poartă o haină și o pălărie? - Nu
Nu seamănă cu tata? - Da

Astfel de concursuri de Anul Nou pentru copii mici vă vor permite să evitați capcanele și să petreceți distracția de vacanță și fără surprize neplăcute sub formă de resentimente și lacrimi. Doar pentru această categorie de vârstă, ar fi mai bine ca prezentatorii să-l reprezinte pe Moș Crăciun și Fecioara Zăpezii sau alte personaje de basm caracteristice Anului Nou. Acest lucru va oferi vacanței o aromă adecvată și va fi amintit mult timp de copii.

7-9 ani

Pentru copiii de 7-8 ani, trebuie să cauți ceva mai serios. Desigur, în mișcare jocuri de revelion iar competițiile pentru această categorie de vârstă nu merg nicăieri, dar pot fi deja diluate cu elemente creative și intelectuale. Acest lucru va face vacanța mai incitantă, îi va ajuta pe băieți să se deschidă și să-și arate talentele.

  • șapcă de Anul Nou

În prealabil, trebuie să pregătiți un capac de hârtie și să îl colorați în distracția de Anul Nou. Copiii sunt împărțiți în două echipe. Fiecare dintre ei are 1 reprezentant. Unul dintre ei poartă șapcă. Al doilea oponent i se dă un băț lung (vezi că vârful acestuia nu este foarte ascuțit), cu care trebuie să scoată cu grijă coafa magică de la adversarul său și să o pună pe el însuși. După aceea se schimbă. Acest lucru ar trebui să fie făcut de toți membrii echipei. Sarcina competiției de Anul Nou este considerată neîndeplinită dacă șapca a căzut pe podea sau adversarul a fost rănit cu un băț.

  • decorațiuni de Crăciun

Băieții sunt împărțiți în două echipe. Prima sunt jucăriile de Crăciun. Al doilea ar trebui să împodobească bradul cu ele. Participanții primei echipe trebuie, fără cuvinte, să înfățișeze câteva cunoscute Jucărie cu brad de Crăciun(minge, stea, pitic etc.), iar adversarii trebuie să ghicească ce le arată.

  • Bulgari de zapada

Pentru acest concurs de Revelion va trebui sa faci un brad din carton taind in el gauri cu diametrul de 15-20 cm.Pregateste bile de hartie cu care copiii de la distanta sa cada in gauri pe un brad artificial. Premiul va fi acordat celui mai precis lunetist!

Fără îndoială, cele mai populare sunt concursurile distractive de Anul Nou, când pur și simplu este imposibil să nu râzi în timp ce îi urmărești pe cei care participă la concursul anunțat. Părinții ar trebui să le acorde atenție. Nu ar trebui să existe atâtea competiții serioase, creative: Anul Nou a fost inventat pentru a se distra, iar copiilor ar trebui să li se ofere o astfel de oportunitate!

10-12 ani

La 10-11 ani, în ciuda proximității adolescenței, școlarilor încă le place să se distreze, așa că alegeți concursuri amuzante pentru copii care să nu-i lase să se plictisească nici la școală, nici acasă. Cu toate acestea, aici vom permite un umor mai subtil, merită să luăm în considerare participarea la jocurile fetelor și băieților, care încep să-și arate primele simpatii la această vârstă.

  • Floricele de Anul Nou

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Se atașează bandă adezivă la picioarele jucătorilor pahare de hârtie umplut cu floricele. Deci, trebuie să alergați pe o anumită distanță, scăzând cât mai puțină povară prețioasă pe parcurs. Popcornul este turnat în bolul echipei. Al cui la finalul concursului de Revelion va fi mai plin, a câștigat.

  • Eliberatorul Fecioarei Zăpezii

În competiția de Anul Nou se creează o situație fabuloasă: în noaptea de Revelion, Fecioara Zăpezii a fost furată și închisă. Doi adversari li se oferă două încuietori încuiate și o grămadă de chei. Cel care ridică rapid cheia și își descuie încuietoarea este considerat câștigătorul și nobilul eliberator al Fecioarei Zăpezii.

  • Concursuri creative

În această grupă de vârstă, asigurați-vă că petreceți Anul Nou concursuri de creație pentru copii: cine mai bine să deseneze bradul viitorului sau moderna Fecioara Zăpezii. Aici își vor arăta talentele în toată gloria lor.

Pentru această vârstă, concursurile de Anul Nou pentru copii și adulți sunt destul de utile, deoarece interacțiunea lor va fi cu siguranță productivă și va oferi multe minute plăcute și distractive. Copiilor de 10-12 ani le place să se simtă la egalitate cu adulții și chiar să fie mai buni decât ei în anumite privințe. Dacă le oferiți o astfel de oportunitate în noaptea de Revelion, încântarea lor nu va avea limite.

13-15 ani

Cea mai interesantă vârstă este 13-14 ani, când adolescenții trebuie numiți cu prudență copii, pentru că ei, în esență, nu mai sunt așa. Totuși, ei se vor distra și în Noul An cu plăcere, mai ales dacă compania este de sexe diferite: băieții și fetele de această vârstă adoră să flirteze între ei și unde altundeva, dacă nu în jocuri, se poate face acest lucru în in fata tuturor? Dacă adunați tineri, căutați concursuri de Revelion pentru copii și părinți, la care vor participa absolut toată lumea: în acest caz, aceasta este cea mai bună opțiune.

  • Gâște și rațe

Participanții la competiția de Anul Nou se aliniază unul după altul, astfel încât mâinile lor să fie pe umerii celui din față. Ei bine, dacă băieții vor alterna cu fetele. Liderul se apropie de fiecare dintre ei și îi șoptește la ureche fie „răță”, fie „gâscă” (ar trebui să fie mai mulți astfel de oameni) pentru ca ceilalți să nu audă. După aceea, gazda explică că dacă acum rostește cuvântul „răță”, toți jucătorii cărora le-a spus, apăsă împreună ambele picioare. Dacă „gâscă” - un picior. Se pare că nu este nimic special în acest concurs de Revelion, dar de îndată ce rostiți cu voce tare cuvântul prețuit, veți înțelege cât de distractiv este.

  • Machiaj de Anul Nou

Împărțiți adolescenții în perechi băiat-fată. Este mai bine să avertizați în avans participanții cu privire la această competiție de Anul Nou și să selectați numai pe cei cărora cu adevărat nu le va deranja un astfel de „extrem”. Tinerii li se leagă la ochi, li se oferă umbre, fard de obraz și ruj. Și încep să machieze fața partenerului lor. De obicei, competiția merge cu bubuitură, pentru că rezultatele sunt foarte inspirate și amuzante pentru toți cei prezenți.

  • Cârnați pentru Anul Nou

Extrem de concurs amuzant, care va înveseli pe toată lumea la masa festivă de Revelion. Facilitatorul îi întreabă pe băieți diverse intrebari despre Anul Nou, iar cei, la rândul lor, trebuie să răspundă întotdeauna cu un singur cuvânt, în plus, format neapărat din cuvântul „cârnat”. De exemplu:

Cum ai sărbătorit acest An Nou? - Cârnat!
Ce vei face pe 1 ianuarie? - A suge!
- Ce vrei să primești cadou de Anul Nou? - Cârnat!

Condiția principală a acestui concurs amuzant de Revelion nu este în niciun caz să râzi și să răspunzi mereu cu o față serioasă. Cine râde primul este în afara jocului.

  • Ansamblu atent

Toți copiii prezenți sunt invitați să cânte împreună melodia „Un pom de Crăciun s-a născut în pădure”. Este selectat dirijorul acestui concurs de Revelion (un adult, gazda își poate asuma rolul). El îi avertizează pe adolescenți să se uite mai atent la mâinile lui. De îndată ce a strâns o mână într-un pumn, toată lumea ar trebui să tacă brusc. De regulă, nu toată lumea reușește și cineva continuă să cânte singur un cântec de Anul Nou.

De fapt, puteți găsi o varietate de concursuri pentru copii, amuzante și foarte interesante de Anul Nou, care vă vor înveseli și vă vor amuza atât de mult încât toată lumea își va aminti multă vreme de sărbătoare. Părinții ar trebui să se ocupe în avans de selecția jocurilor pentru a avea în arsenalul lor un număr mare de competiții care să nu-i lase să se plictisească. Copilul va fi încântat dacă petrece zilele de Revelion cu prietenii într-un mod distractiv și incitant. Ei bine, nu uitați să alegeți un cadou și, dacă nu știți ce să oferi, citiți mai departe.

Iepure de câmp

Jucătorii stau în lanț și se iau de mână. Li se dau pliante cu inscripții cu animale. Când un participant aude numele animalului său de la gazdă, el cade la podea cu toată puterea lui, iar vecinii săi trebuie să-l țină în brațe. Totul constă în faptul că pe toate frunzele este scris cuvântul „iepure de câmp”. După încercări nereușite de a „găsi lupi și vulpi”, gazda spune „iepure”. Toată lumea cade la podea cu o lovitură.

Muşeţel

Instrucțiunile de acțiune sunt scrise pe petalele de mușețel, de exemplu, cum ar fi: „Corb”, „Zâmbește cu toți dinții”, etc. Participanții smulg, pe rând, petalele și îndeplinesc sarcini.

Cupluri invers

Două sau trei perechi sunt legate spate la spate (picioarele și brațele sunt libere). Aceste cupluri ar trebui să danseze, să danseze sau să îndeplinească o anumită sarcină.

Cine va coase mai repede?

Două echipe de băieți trebuie să „cosă” toți membrii echipei unul la altul pentru viteză. În loc de ac se folosește o lingură de care se leagă un fir, sfoară. Poți „coase” printr-o curea, o curea, o buclă la pantaloni, într-un cuvânt, prin ceva care nu jignește demnitatea unui partener.

Alyonushka și Ivanushka

Trei băieți sunt legați la ochi, dar mai întâi își aleg un partener. Fete la strigătul „lor” Ivanushka: „Alyonushka!” - ar trebui să răspundă: „Sunt aici, Ivanushka!”. Tipul trebuie să-și prindă exact Alyonushka. Jocul este complicat de faptul că trei perechi joacă deodată.

concurs de pantofi

Cinci fete și cinci băieți ies. Ele sunt împărțite în perechi. Băieții sunt așezați cu spatele la fete. Fetele își scot pantofii dintr-un picior și îi pun în față. Gazda își schimbă pantofii și le permite băieților să se întoarcă. Câștigă cel care își îmbracă primul partenerul.

Rău Bun

Jucătorii sunt împărțiți în perechi și spun, pe rând, ce le place la partenerul lor (doar ceea ce privește aspectul) și ce nu le place. Când fiecare și-a exprimat părerea, fiecare ar trebui să sărute ce i-a plăcut și să muște ce nu i-a plăcut.

Ia un măr

Jocul necesită un bazin mare de apă. Mai multe mere sunt aruncate în lighean, iar apoi jucătorul îngenunchează în fața ligheanului cu mâinile la spate și încearcă să prindă mărul cu dinții.

Ha ha ha!

Jucătorii stau în cerc, iar unul dintre ei spune „Ha” cât se poate de serios. Următorul spune „Ha ha”, al treilea spune „Ha ha ha”, etc. Cine spune o cantitate greșită de „Ha” sau râde este în afara jocului.

sărutări

Jucătorii stau în două rânduri. Primului jucător al fiecărei echipe i se dă o foaie liberă. La comanda „start”, participanții trebuie să treacă foaia unul altuia, ducând-o la gură și aspirand aer pentru ca foaia să nu cadă. Mâinile de ajutor sunt interzise. Dacă frunza cade, se întoarce din nou în partea din față a liniei. Câștigă echipa a cărei listă este prima la sfârșitul liniei.

Insula se îngustează

Jucătorii sunt împărțiți în perechi: o fată - un tip. Ei stau pe un ziar deschis și dansează pe muzică. De fiecare dată când muzica se oprește, gazda împături ziarul în jumătate. Cuplul care dansează cel mai mult fără să părăsească ziarul câștigă.

hrănește un măr

Merele sunt atârnate pe sfori, iar fetele țin aceste sfori la distanță de braț. Băieții trebuie să mănânce un măr de la prietena lor fără să-și folosească mâinile. Cine o face mai repede câștigă.

Paseaza mingea

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe și se așează pe scaune unul după altul, formând două linii. Fiecărei echipe i se dă o minge la începutul liniei, care trebuie să fie trecută ultimului jucător din echipă fără ajutorul mâinilor. Câștigătoare este echipa care a pasat mingea mai repede decât ceilalți.

Fanta

Joc de copii bun vechi. Gazda colectează un articol personal de la toți jucătorii, apoi toată lumea scrie o sarcină pe o bucată de hârtie. Apoi hârtiile sunt adunate, amestecate, iar prezentatorul, fără să se uite, scoate mai întâi obiectul altcuiva, apoi un bilet. Persoana care deține obiectul tras trebuie să finalizeze sarcina scrisă pe o bucată de hârtie. Jocul este minunat, dar numai jucătorii ar trebui să-și amintească că ei înșiși pot întâlni propria lor sarcină.

Această împrejurare limitează oarecum obiceiurile sadice.

Asociațiile

Toată lumea stă în cerc, iar cineva rostește orice cuvânt la urechea vecinului său, trebuie să spună imediat la urechea următorului prima sa asociere cu acest cuvânt, a doua - a treia etc., până când cuvântul revine la primul. Dacă dintr-un „candelabru” inofensiv primești „haos” – consideră că jocul a fost un succes.

Grădină zoologică

Un joc pentru copiii mai mari, iar la petreceri merge cu brio. Participa 7-8 persoane, fiecare isi alege un animal si le arata celorlalti miscarea caracteristica acestui animal. Așa se întâmplă „cunoștința”. După aceea, gazda din lateral selectează începutul jocului. Că trebuie să se arate „pe sine” și alt „animal”, acest „animal” se arată pe sine și pe altcineva și tot așa, până în momentul în care cineva greșește, adică. va arata incorect alt „animal” sau va arata pe cel care a fost eliminat. Cel care greșește este afară. Jocul se termină când rămân doi.

canapea

Pentru a te juca, ai nevoie de o canapea pe care să se așeze patru persoane și cinci scaune dispuse în semicerc cu fața spre canapea, astfel încât să obții un inel închis și toată lumea să poată vedea pe toată lumea. Jucătorii, 8 persoane, sunt împărțiți în două echipe în mod egal.

Jucătorii stau pe canapea și pe patru din cele cinci scaune, lăsând liber scaunul din mijloc. Mai mult decât atât, jucătorii aceleiași echipe nu trebuie să stea unul lângă altul, ci printr-unul. Numele participanților sunt scrise pe opt bucăți de hârtie - câte una pe fiecare, evitând repetarea. Lucrările sunt amestecate și distribuite participanților.

Mișcarea se face astfel: jucătorul în stânga căruia se află un loc gol cheamă numele unuia dintre jucători, iar cel care are în mâini o foaie de hârtie cu numele numit se mută într-un loc gol și schimbă bucăți de hârtie cu jucătorul care l-a sunat. Apoi totul se repetă în raport cu spațiul nou eliberat.

Sarcina jucătorilor fiecărei echipe este să așeze întreaga echipă pe canapea, mutând adversarii pe scaune. Fanii logicii și observației își pot aminti cine a fost chemat și chemat și cine s-a schimbat cu cine. Însă poți trage numele la întâmplare, având încredere doar în intuiție.

Copiii pot participa la joc pe picior de egalitate cu adulții, se descurcă la fel de bine.

Broaște și banane

Sunt chemați mai mulți participanți, care vor acționa ca broaște... „Broaștele” trebuie să sară până la capătul camerei (de preferință una mare). Vor fi banane (în funcție de numărul de participanți). „Broaștele” ar trebui să le mănânce, să strige tare: „Kwa!” - și sari înapoi, dar înapoi!

Mozaic

Jocul necesită mai multe fotografii din revistă (calendar) ale sportivilor și actorilor celebri. Fiecare trebuie lipit pe carton subțire, tăiat în 20 de părți și pus într-un plic.

Jucătorii primesc câte un plic fiecare, iar sarcina este să alcătuiască o imagine întreagă din bucăți. Cine finalizează sarcina cel mai repede câștigă.

Oceanul tremură

Jucătorii, cu excepția liderului, stau în cerc, la distanță de braț unul de celălalt, și fiecare își marchează locul cu un cerc mic. Șoferul merge la mijlocul cercului și începe să meargă între jucători în orice direcție. Trecând pe lângă cineva, îi atinge umărul cu mâna și spune: „Marea este îngrijorată!” Jucătorul căruia i-a spus aceste cuvinte părăsește cercul și îl urmează pe lider. Apoi șoferul se apropie de un alt jucător și îl invită și el cu cuvintele „Marea este îngrijorată!”. După ce a strâns aproximativ jumătate dintre jucători, începe să-i conducă în jurul întregului site. În cursul mișcării, toată lumea înfățișează mișcările valurilor cu mâinile. Brusc, șoferul spune: „Marea este calmă”. Jucătorii, inclusiv șoferul, încearcă să stea în oricare dintre cercurile libere. Cel rămas fără cerc devine lider, iar jocul se repetă.

Kolobok

Participanții stau în mai multe rânduri pe scaune. Fiecare linie capătă propriul rol: bunic, bunica, lup etc.; în plus, fiecare dintre participanți este un „kolobok”. Gazda povestește un basm, iar participanții, după ce au auzit numele rolului lor, trebuie să alerge în jurul scaunului. Toată lumea aleargă în jurul scaunelor când aud cuvântul „kolobok”. Trebuie să spuneți cu o parte de artă, adesea repetând roluri, de exemplu: „Bunica a copt, deși ce fel de bunica este, nu o bunica, ci o bunica tânără, o chiflă.” Jocul se termină când toată lumea s-a săturat să alerge.

Cheia de Aur

Joacă două echipe de 6-8 persoane. Echipele primesc o cheie, fixată pe un inel și două „nas” - conuri lungi de hârtie cu jartieră de cauciuc. La o distanță de câțiva metri de fiecare echipă, se așează un scaun. Primii jucători din echipă se pun „nasuri”, se lipesc de ei cu chei și aleargă fiecare spre scaunul lor. Aleargă în jurul lui și se întorc la echipa lor. După ce au alergat până la primul jucător din coloana lor, ei „nasul”, fără ajutorul mâinilor, mută cheia la „nasul” următorului jucător.

Câștigă echipa care termină prima ștafeta.

maimuțe amuzante

Liderul spune:

Suntem maimuțe amuzante

Jucăm prea tare.

Batem din palme

Ne batem cu picioarele

Ne umflam obrajii

Sărind în picioare

Și chiar ne vom arăta limbi unul altuia.

Împreună sărim în tavan,

Să punem un deget la tâmplă.

Să scoatem coada

Urechi deasupra.

Să deschidem gura larg

Vom face toate grimasele.

Cum spun numărul 3, -

Toate îngheață cu grimasă!

Jucătorii repetă toate cuvintele și mișcările după lider.

râsete

Orice număr de oaspeți poate lua parte la joc. Toți participanții, dacă este o zonă liberă, formează un cerc mare. În centru - șoferul cu o batistă în mâini. Aruncă batista în sus, iar în timp ce zboară la pământ, toată lumea râde în hohote, iar de îndată ce batista este pe pământ, toată lumea se liniștește. În acest moment îmi doresc foarte mult să râd. Fanta este luată din cel mai amuzant - acesta este un cântec, un vers etc.

Premiul pentru „Trei!”

Doi participanți stau unul față de celălalt, în fața lor, pe un scaun, se află un premiu. Prezentatorul numără: unu, doi, trei ... o sută, unu, doi, trei ... unsprezece, unu, doi, treizeci ... douăzeci etc. Câștigă cel care este mai atent și ia primul premiu, când gazda spune – trei.

lupta de cocoși

Un joc clasic pentru copii care poate fi jucat cu succes în orice companie. Sunt plasate două cercuri, participanții stau pe un picior în ele și se împing unul pe celălalt din cerc. Câștigă gotul care stă pe un picior și îl împinge pe adversarul din cerc. Învinsul trebuie să se târască sub masă și să cânte zgomotos.

Bowling

Pentru a juca, veți avea nevoie de skittles - sticle de apă din plastic cu o capacitate de 1,5 litri, care trebuie numerotate. Este necesar, rostogolirea mingii, doborând știfturile. Jucătorul cu cele mai multe puncte câștigă jocul și este recompensat cu o sticlă de suc.

Prin concepte

Jocul folosește următoarele elemente de recuzită: trei bile de culori diferite - roșu, albastru și alb (în loc de bile, puteți lua, de exemplu, un măr, o portocală și o mandarină).

Participanții stau într-un cerc. Trei participanți primesc o minge. Esența jocului este următoarea: fiecărei mingi îi corespunde un anumit concept. De exemplu, roșu - foc, albastru - apă, alb - aer. Jucătorii trebuie să pronunțe cuvinte care au înțeles cu acest concept.

Minge roșie - scântei, foc, chibrituri etc.;

albastru - pește, patinoar, cascadă etc.;

alb - vânt, pasăre, cer etc.

O conexiune conceptuală poate fi stabilită în funcție de dorința participanților, de exemplu, trei bile diferite, respectiv, denotă:

roșu este dragoste

albastru - prietenie,

Pot exista o mulțime de opțiuni.

La semnalul gazdei, participanții pot arunca mingile pe rând sau aleatoriu. Jucătorul care a prins mingea trebuie să numească conceptul corespunzător sarcinii legate de culoarea mingii, după care o aruncă altui participant etc.

Dacă un jucător ezită, el iese din cerc.

Câștigătorul este ultima persoană rămasă.

Fiarele

Fiecare participant devine un animal - un elefant, un cancer, un țânțar, un căprior, un pește, un șarpe, un iepure de câmp, un leu sau altul - la alegere sau prin tragere la sorți. Principalul lucru este să vină cu un gest caracteristic cu care să-și arate fiara. Semnificația jocului: arată-ți fiara și apoi fiara altui participant. Un alt participant își arată din nou animalul și apoi animalul celui de-al treilea participant. Totul trebuie făcut rapid, dar fără greșeli: cine greșește pune o fantomă. La sfârșitul jocului, când rămân doi participanți, se joacă forfeit-urile: un câștigător se întoarce și vine cu sarcini amuzante pentru cei ale căror forfeit-uri sunt alese de celălalt câștigător.

Gesturi:

Elefant - atinge nasul cu mana dreapta. În cercul format de mână, ține mâna stângă până la capăt.

Rac - îndoiți smochinele cu ambele mâini, aduceți-le la ochi, mișcați degetele mari.

Tantari - face un pumn, intinde degetul aratator, duce dosul mainii la nas, flutura proboscisul rezultat.

Cerb - cu mâinile încrucișate cu degetele desfăcute, flutură rapid peste cap (ca dansul Chukchi).

Pește - îndoiți-vă palmele, ca pentru rugăciune, coborâți-le paralel cu podeaua, faceți o mișcare ca un val (asemănătoare cu un pește care sare și intră în adâncurile apei).

Șarpe - strângând mâna dreaptă cu palma ușor îndoită, înfățișează o cobra cu ochelari care se pregătește să atace.

Iepurele - apasă brațele îndoite la coate la piept; periile înfățișează labele. Astfel de iepurași pot fi văzuți la orice matineu de grădiniță - amintiți-vă de copilăria voastră de aur!

Leul este aproape ca un iepure de câmp, dar ghearele sunt scoase și (obligatoriu!) fac o față brutală.

Gesturile altor animale pot fi inventate chiar de tine. Condiția principală a jocului este ca toate gesturile să fie precise, fără erori și foarte rapide. Cea mai mică inexactitate sau întârziere se pedepsește cu o fantomă. În cele din urmă, gesturile se amestecă, racul începe să-și miște proboscidele de țânțar, iar iepurele are o expresie feroce pe față.

Revizuire

Se joacă împreună. Primul jucător (prin tragere la sorți) face o „provocare”: îi dă o sarcină celui de-al doilea jucător, denumind una dintre literele alfabetului (cu excepția b, b, e, d). Al doilea jucător trebuie să răspundă: „Review” - și să numească trei cuvinte în 10 secunde care încep cu o anumită literă. De exemplu, sunați: „M”. Recenzie: Fulger, ciocan, motor. Se convine în prealabil din ce parte de discurs ar trebui să fie cuvintele pentru revizuire și, bineînțeles, la singular și la cazul nominativ. „Review” va avea mai mult succes dacă trei cuvinte sunt conectate într-o propoziție.

Dacă jucătorul nu găsește trei cuvinte pentru o anumită literă, greșește sau nu îndeplinește timpul, atunci partenerul care a făcut provocarea primește un punct și face următoarea provocare. Dacă „revizuirea” este corectă, atunci dreptul de a apela trece celui care răspunde. Fiecare sugestie primește două puncte. Câștigă jucătorul cu 10 puncte.

Geanta surpriza

Pune într-o pungă cadouri de glumă pentru jucători: mopuri, cârpe, perii, cârpe de spălat, frânghii vechi, pantofi rupti, căni sparte, farfurii, tigăi cu găuri etc. Sunt atâtea cadouri câte jucători sunt.

Jucătorii se apropie pe rând de geanta și aleg un cadou. Pentru cadou, ar trebui să mulțumească cu inteligență și să spună cum îl vor folosi, principalul lucru este că este interesant, distractiv și despre acest subiect.

Cea mai reușită și amuzantă poveste este premiată cu un adevărat premiu.

Uneori, în loc de cadouri, urări jucăușe pentru jucător, fragmente din povești sau poezii care trebuie continuate și rimate, sunt puse în plicuri într-o pungă. Destinatarul plicului comentează cu inteligență mesajul. Pot exista și alte sarcini în plicuri: spuneți un proverb, exprimați o dorință prietenilor tăi, efectuați un exercițiu original, descrieți ceva și multe altele.

Puteți juca împreună cu al treilea - liderul, dar este mai bine să aduni un grup. Toată lumea sta într-un cerc. Liderul spune: „Nas, nas, nas” - și își ia mâna pe nas. La a patra repetare, își atinge mâna nu de nas, ci, de exemplu, de ureche. Cei așezați ar trebui să facă totul așa cum spune liderul și să nu-și repete mișcările. Cine greșește este în afara jocului. Ultimul jucător, cel mai atent, câștigă.

Mainile sus!

Jocul implică 7 sau mai multe persoane.

Jucătorii formează un cerc (puteți sta în picioare sau așezați). Conducătorul este ales prin tragere la sorți. Merge în cerc și, oprindu-se în fața oricărui jucător, spune: „Mâini!” Șoferul trebuie să se oprească exact vizavi, altfel comanda nu este executată. Jucătorul continuă să stea (sau să stea), iar ambii vecini trebuie să ridice o mână în sus: vecinul din dreapta - stânga, vecinul din stânga - dreapta. Jucătorul care a ridicat mâna greșită sau nu a ridicat-o deloc îl înlocuiește pe șofer.

Joacă pentru un timp stabilit. Câștigă jucătorii care nu au fost niciodată șoferi.

Vanka-vstanka

Jocul implică 10-15 persoane.

Un jucător (Roly-Vstanka) stă cu brațele întinse de-a lungul corpului. Restul se așează, cu picioarele încrucișate, se închid în jurul lui și își întind mâinile spre el. Roly-poly cade pe brațele întinse ale jucătorilor așezați, care tot îl împinge departe. Cine nu a putut împinge Vanka în picioare, el însuși merge la mijloc.

Ce fruct!

Zece jucători stau într-un cerc. Toată lumea alege numele oricărui fruct: portocală, peră, ananas etc.

Când cumpărătorul (liderul) intră în cerc, este întrebat despre achiziție. Ar trebui, de exemplu, să răspundă: „Am venit de la piață, am cumpărat un măr și o peră”. Cei ale căror nume le-a numit își schimbă locul, iar cumpărătorul încearcă să ia locul unuia dintre ei. Jucătorul rămas fără loc devine cumpărător.

Într-un cerc apropiat

Stând pe un picior și încrucișându-și brațele peste piept, participanții încearcă să se împingă unul pe altul din cerc cu umerii sau îi forțează să stea pe ambele picioare. Cine nu reușește să reziste este în afara jocului.

Finalul este deosebit de interesant atunci când cei mai puternici și mai pricepuți participanți rămân în cerc.

Ei colectează o grămadă de obiecte mici: bucăți de rădăcini, pietricele, cuțite, frânghii, scoici, nasturi, frunze care vor fi ascunse. Șoferul vede aceste obiecte, dar nu știe cui vor cădea. Când pleacă, toți participanții la joc demontează obiectele și se așează în cerc. Șoferul se întoarce și încearcă să ghicească ce obiect este în mâna fiecărui jucător. Daca presupunerea lui este gresita, jucatorul raspunde cronind, daca este corecta, tace. Dacă șoferul ghicește după prima întrebare, i se dă un obiect ascuns și îl pune în dreapta, dacă după trei întrebări liderul ghiceste - în stânga, iar dacă ghicește după a doua sau a treia întrebare - la mijloc.

Șoferul câștigă dacă sunt mai multe lucruri în dreapta, dacă sunt mai multe lucruri în stânga, pierde și conduce din nou. Atunci când se calculează grămada medie nu este luată în considerare. Dacă șoferul câștigă, el este înlocuit de jucătorul cu care articolul a fost găsit primul.

Prinde pietricelele

Jocul implică șase jucători împărțiți în două echipe. Pentru a te juca, ai nevoie de 25 de pietricele mici sau pietricele rotunde, astfel încât să încapă toate într-o mână. Jucătorii stau în cerc. Unul dintre ei ia pietricelele în mâna dreaptă, le aruncă în sus și încearcă să prindă cât poate, restul cad la pământ. Apoi aruncă pietricelele prinse și din nou încearcă să prindă cât mai multe. Jucătorul transferă aceste pietre în palma stângă. După ce a aruncat o pietricică, ridică repede cât de multe pietricele poate. Apoi din nou aruncă unul din cei din mână și cu aceeași mână ridică pietricica următoare. Acest lucru se repetă până când jucătorul adună toate pietrele sau pierde.

Jucătorul pierde dacă:

- nu poate ridica o singura pietricela in timp ce alta este in aer;

- ridicând o pietricică, cealaltă se va clinti;

- ridicând o pietricică, nu o va putea prinde pe cea care se află în aer.

Dacă un jucător pierde, următorul intră în joc. Dacă câștigi, când toate pietricelele sunt adunate, următorul jucător începe jocul, iar numărul de pietricele este înregistrat în favoarea echipei sale. Dacă jucătorii ambelor echipe au luat deja parte la joc, rezultatul final este însumat. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte.

Minge rapidă

6 sau mai mulți participanți participă, însă, cu cât mai mulți jucători, cu atât mai interesanți. Se aliniază într-un rând la 30-40 cm unul de celălalt. Brațele întinse cu palmele deschise sunt ținute la spate. Unul dintre jucători, mergând de-a lungul liniei, se preface că vrea să arunce o minge (sau o minge) în palma cuiva. Jucătorii nu trebuie să privească înapoi. În cele din urmă, coboară mingea în mână, iar jucătorul care a primit-o iese din linie. Vecinii din rând trebuie să-l apuce (sau să-l eticheteze) înainte ca el să se miște. Dar, în același timp, nu au dreptul să părăsească linia. Dacă nu reușesc să-l captureze, el se poate întoarce la locul său și jocul continuă. Dacă este prins, își schimbă locul cu liderul, iar jocul continuă.

Wattle

Toți participanții sunt împărțiți în două echipe și aliniați în două rânduri unul față de celălalt.

Participanții împletesc „barnița” - își unesc mâinile printr-una, în cruce.

Membrii primei echipe se îndreaptă spre cealaltă echipă, care în acest moment stă pe loc, și spun: „Toți o felicităm pe Masha și îi dorim multă sănătate!” Ei spun a doua jumătate a frazei, făcând un pas înapoi. Apoi cealaltă echipă face la fel. Apoi toată lumea se aliniază în ceafă și îl urmează pe lider, care încearcă să meargă în așa fel încât toată lumea să fie confuză. De îndată ce liderul bate din palme, ambele echipe își iau locul și se împletesc din nou într-un „gard de natură”.

De obicei, după aceea, apar mâini „în plus”.

cătuşe

Douăzeci de participanți sunt împărțiți în două grupuri, stau unul față de celălalt la o distanță de 20 m și își unesc mâinile, formând două lanțuri paralele unul cu celălalt.

Primul grup strigă în cor: „Cătușe!”

Al doilea îi răspunde: „Încătușat! Eliberează-ne.”

Mai întâi, în refren: „Cine dintre noi?”

Al doilea grup, după ce s-a conferit, îl alege pe unul din primul grup și îi cheamă numele.

Alesul aleargă și încearcă să rupă lanțul, ai cărui participanți l-au ales pe el (lanțul celui de-al doilea grup), iar aceștia, la rândul lor, încearcă să prevină acest lucru, ținându-se de mână strâns.

Dacă alesul rupe lanțul, atunci ia pe unul dintre cei doi care au rupt lanțul și îl duce la echipa sa.

Daca alesul nu rupe lantul, atunci ramane in aceasta echipa (prins).

Jocul continuă până când una dintre echipe mai are 1 persoană.

Alice și Basilio

Participanții la joc vor trebui să înfățișeze escrocii din basmul Cheia de Aur. Sunt chemate două cupluri. Una din fiecare pereche este vulpea Alice, cealalta este pisica Basilio. Cea care este Alice îndoaie un picior la genunchi și, ținându-l cu mâna, împreună cu Basilio, care este legat la ochi, îmbrățișând, depășesc o distanță dată. Cuplul care s-a „zâcâit” primește prima o „cheie de aur” - un premiu.

locomotive

Cu cretă colorată pe podea, mai multe care se intersectează, se împletesc " căi ferate" culoare diferita. Jucătorii, după ce și-au ales „drumul”, se apucă între ei (5-7 persoane) și încearcă să ajungă cât mai repede posibil, pentru a ajunge la capătul căii. Trenul care ajunge primul la țintă este câștigător.

lansator de rachete

De-a lungul marginilor site-ului, sunt desenate 6-8 triunghiuri, - „locuri de rachete”. În fiecare dintre ele desenați cercuri - „rachete”, dar întotdeauna cu câteva cercuri mai puțin decât jucătorii. Toți participanții stau într-un cerc în centrul site-ului. La comanda liderului, merg în cerc, ținându-se de mână, spunând cuvintele: „Rachete rapide ne așteaptă să ne plimbăm în jurul planetelor. Orice ne dorim, vom zbura către așa ceva! Dar există un secret în joc: nu există loc pentru întârziați!” După aceea, toată lumea aleargă la „lansatorul de rachete” și își ia locul în „rachete”. Cei care nu au timp să ocupe un loc sunt în afara jocului.

Grădinar

Un joc simplu care este potrivit pentru colectarea „forfeits” cu jocul ulterioar.

Reguli: liderul se numește grădinar. Toți participanții își aleg propriile flori, în numele cărora vor vorbi. Liderul începe:

- M-am născut grădinar, am fost foarte supărat. M-am săturat de toate florile, cu excepția... - Și numește orice floare aleasă de jucători. Ar trebui să răspundă: - Oh! - Ce ți s-a întâmplat? - Îndrăgostit (îndrăgostit) ... - În cine? - În... - Și numește floarea altui participant (sau grădinar). El mai răspunde: „Oh! - Ce ți s-a întâmplat? - Și într-un cerc. Un participant care nu a răspuns oferă o fantomă (sau părăsește jocul). Participantul care a numit floarea lipsă oferă și o fantomă.

Miau și mormăim

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, o echipă este „pisici”, a doua „porci”, ei, respectiv, miau și mormăie. După aceea, toată lumea este legată la ochi și toți sunt amestecați între ei într-un cerc de scaune sau alți invitați. Este necesar să-ți aduni echipa cât mai curând posibil, fără a părăsi cercul.

Matryoshcas

Toți cei prezenți sunt împărțiți în două echipe, aliniate una după alta, fiecare cu o batistă. La comandă, al doilea jucător leagă o eșarfă de la spate la primul (este strict interzis să se corecteze sau să se ajute unul pe altul), apoi al treilea la al doilea și așa mai departe. Ultimul jucător îl leagă pe penultimul și strigă victorios: „Toată lumea este gata!” Întreaga echipă se întoarce în fața adversarilor. Puteți juca pentru viteză, calitate, aspect păpuși de cuib - principalul lucru este să aveți timp să faceți o poză cu păpușile amuzante.

Șoferul prinde inelul (sau alt obiect mic) între palme, toți jucătorii pun mâinile pe el cu o „barcă”.

inel-inel

Șoferul, punând mâinile în mâinile participanților, trebuie să predea inelul oricăruia dintre jucători, pentru ca ceilalți să nu ghicească cine exact.

După aceea, se pronunță fraza: „Ring-ring, ieși pe verandă!”

Cel care a primit inelul ar trebui să fugă la locul șoferului, în timp ce ceilalți ar trebui să încerce să-l țină, dacă, bineînțeles, nu își dau seama la timp cine anume va alerga.

Dacă cel care a primit inelul reușește să fugă, atunci conduce următorul cal, dacă nu, șoferul rămâne același.

Pisici și șoareci

După ce au ales „pisica” și „șoarecele”, toți ceilalți jucători devin în cerc și se țin de mână. „Pisică” - în afara cercului, „șoarece” - în interiorul acestuia.

„Pisica” din când în când se străduiește să pătrundă până la „șoarece”, care este păzit de ceilalți jucători: ei împiedică „pisica” să alunece în jos, scăzând mâinile; încercând să o împiedice să sară peste mâinile lor închise, ridicându-le...

Dacă „pisica” reușește să pătrundă în cerc, atunci jucătorii ar trebui să deschidă rapid lanțul, astfel încât „șoarecele” să poată sări din cerc și să aibă timp să se țină de mână înainte ca „pisica” să fugă după „șoarece”. ”. Aflat afară, „șoarecele” tachinează „pisica”, iar când aceasta din urmă reușește să sară din cerc, jucătorii trebuie să deschidă temporar circuitul din nou pentru a lăsa „șoarecele” să intre, dar nu „pisica” . ..

Jocul continuă până când „pisica” prinde „șoarecele”.

Jucătorii aleg o nouă „pisică” și „șoarece”.

Mă duc, mă duc, mă duc

Conform rimei, unul dintre participanți este declarat de prisos.

Toți ceilalți stau într-un cerc cu fața spre centru, la o distanță de aproximativ un pas unul de celălalt. Apoi, cel în plus se mișcă de-a lungul părții exterioare a cercului și spune: „Ma duc, mă duc, mă duc, dar spre nenorocirea cuiva. Pe cine am lovit, fug. Pur și simplu nu pot alege.”

În cele din urmă, îl mângâie ușor pe spate pe unul dintre camarazii săi și din acel moment ambii devin rivali, pentru că sarcina fiecăruia este să alerge în jurul cercului pentru a ocupa un loc liber, iar unul aleargă în jurul cercului pe stânga, celălalt în dreapta, adică din părți diferite.

După aceea, jocul se reia: învinsul se mișcă din nou în cerc în spatele camarazilor săi cu cuvintele: „Merg, mă duc...”

Malechina-kalechina

Jucătorii aleg șoferul.

Fiecare jucător ridică un băț mic (20-30 cm lungime). Toată lumea spune aceste cuvinte:

Malechina-kalechina,

Cât este ceasul

A ramas pana seara

Înainte de iarnă?

După cuvintele „Înainte de iarnă?” pune băţul pe palmă sau pe orice deget al mâinii. Imediat ce bastoanele sunt așezate, gazda numără: „Unul, doi, trei,... zece”. Câștigă cel care deține obiectul cel mai mult. Gazda poate da diferite sarcini: în timp ce țin un băț, jucătorii trebuie să meargă, să se ghemuiască, să vireze la dreapta, la stânga, în jurul lor.

Poștă

Jocul începe cu apelul nominal al șoferului cu jucătorii:

- Ding, ding, ding!

- Cine e acolo?

- Unde?

- Din oras...

- Ce caută ei în oraș?

Șoferul poate spune că dansează, cântă, sar în oraș. Toți jucătorii trebuie să facă ceea ce a spus șoferul. Iar cel care îndeplinește prost sarcina, dă o fantomă. Jocul se termină imediat ce șoferul colectează 5 forfeit-uri. Jucătorii, ale căror pierderi sunt cu șoferul, trebuie să le răscumpere. Șoferul vine cu sarcini interesante pentru ei. Copiii numără poezii povesti amuzante, amintiți-vă ghicitori, imitați mișcările animalelor. Apoi se alege un nou șofer și jocul se repetă.

Pana număr la trei

Se joaca 2-3 persoane. Gazda anunță condițiile competiției:

- O să-ți spun o poveste

În jumătate de duzină de fraze.

Voi spune doar numărul 3, -

Luați imediat premiul.

Odată am prins o știucă

Eviscerat, dar înăuntru

S-au văzut pești mici

Și nu doar unul, ci chiar șapte.

Când vrei să-ți amintești de poezie

Nu le mușca până târziu în noapte.

Luați și repetați noaptea

Odată - alta, dar mai bine... zece.

Tipul care visează s-a întărit

Deveniți un campion olimpic.

Uite, nu fi viclean la început,

Și așteptați comanda: unu, doi, marș!

Într-o zi un tren în gară

Trebuia sa astept trei ore...

Dacă jucătorii nu au timp să ia premiul, gazda îl ia și încheie:

Ei bine, prieteni, nu ați luat premiul,

Când s-a putut lua.

Premiu pe frânghie

În cameră, între două scaune este întinsă o frânghie, de care atârnă premiile pe fire subțiri.

Participantul este legat la ochi, i se dau foarfece în mâini, ușor nerăsucite și îndreptat către premiile suspendate.

Participantul trebuie să se apropie de frânghie și, fără să-și atingă mâna, să taie premiul.

Parti ale corpului

Jucătorii primesc cărți cu anumite litere. Sarcina participanților este să atașeze (și să țină) toate cărțile pe acele părți ale corpului ale căror nume încep cu literele indicate.

Câștigătorul este cel care poate plasa cele mai multe cărți fără să le piardă.

Joc „de basm”.

Se ofera pentru o firma de minim 10 persoane.

1. Se ia o carte pentru copii cu basm (cu cat mai simplu, cu atat mai bine). „Găina Ryaba”, „Omul de turtă dulce”, „Nap”, „Teremok”, adică orice povești simplificate și adaptate pentru copii... (cu cât mai prost, cu atât mai distractive) sunt ideale.

2. Se alege un lider (va fi cititor).

3. TOȚI (!) eroii din basm sunt scoși din carte pe foi separate, inclusiv, dacă numărul de persoane permite, chiar și copaci, cioturi, râuri, găleți etc.

4. Folosind metoda poke-ului științific strict, fiecare își trage rolurile.

Pârâu

Jucătorii devin în perechi - un băiat-fată - într-o coloană unul după altul.

Cuplurile se țin de mână și le ridică la nivelul capului, formând un fel de „arc”.

O fată (sau tip) liberă - un „pește” - intră în primul „arc” și începe să meargă înainte, pe drum ia de mână orice tip (fată) care îi place și o târăște până la capătul pârâului, unde se trezesc ca un nou cuplu, asigurați-vă că se sărută.

În timpul trecerii pârâului, cei care stau în el formează „pietre și zgomote” cu mâinile libere, mângâind și ciupind „peștele” care trece pentru toate proeminențele și rotunjimile. Fata (băiatul) eliberată, al cărei partener a fost „dus”, devine un „pește”. Cuplurile care trec de-a lungul „pârâului” se mișcă ghemuit, încercând să alunece repede și să evite palmele. Jocul este destul de dinamic.

Soarele

O persoană stă în centru și închide ochii. Acesta este Soarele”. Restul participanților („planete”) stau la distanța la care se simt confortabil. De asemenea, puteți lua diverse ipostaze. Apoi „soarele” își deschide ochii și se uită la imaginea rezultată. După aceea, persoana care stă în centru poate muta oamenii la distanța la care ar fi confortabil. Ca urmare, toată lumea vede o imagine reală și dorită a relației grupului cu individ și individului cu grupul.

Omida

Toți stau într-o coloană cu mâinile unul pe umerii celuilalt. Ochii tuturor sunt închiși, cu excepția primului, care conduce grupul prin diverse obstacole. Dacă obstacolul este grav, atunci este mai bine să avertizați grupul despre el.

Opțiune: doar ultimul are ochii deschiși și îi spune primului și întregului grup unde să meargă.

aparat foto

Grupul este împărțit în perechi. Primul dintr-o pereche devine fotograf, al doilea devine aparat de fotografiat. „Camera” închide ochii, „fotograful” îl aduce într-un loc interesant din cameră și, apăsând ușor pe cap, „face poze”. „Camera” deschide ochii pentru o secundă, apoi se închide din nou. Apoi „camera” trebuie să ghicească unde au fost făcute „fotografiile”. Apoi rolurile se schimbă.

Mu Mu

Grupul se așează într-un cerc. Prima persoană durează mult sună m-u-u-u la o anumită înălțime. În momentul în care termină, următorul trebuie să ajungă din urmă și așa mai departe în cerc. Este important ca sunetul să nu fie întrerupt. Cei care râd sunt în afara jocului.

In intuneric

Acest joc va necesita skittles și legături la ochi în funcție de numărul de participanți. Joc de echipa. Skittles sunt aranjate într-un „șarpe” în fața fiecărei echipe. Echipele, ținându-se de mână, legate la ochi, încearcă să parcurgă distanța fără să lovească popile. A cărei echipă va avea mai puține ace doborâte va câștiga „călătoria”. Câte ace nu au doborât - atâtea puncte.

două inele

Grupul stă mână în mână în jurul unui cerc desenat pe pământ. În interiorul acestui inel mare este un inel mai mic. Jucătorul poate fi fie în afara inelului mare, fie în interiorul celui mic. Sarcina fiecăruia este să-i forțeze pe alții să intre pe teritoriul interzis și, în același timp, să se țină de el.

coada de sarpe

Participanții formează o coloană, ținându-se strâns unul de talia celuilalt. Sarcina „capului” este să prindă „coada” - ultimul jucător, iar sarcina „cozii” este să se eschiveze.

Trei întrebări

Sunt chemați trei băieți și trei fete. Gazda păstrează un membru de sex opus din șase. Iar restul se iau ca să nu tragă cu urechea și să nu se uite. Este de acord cu participantul rămas că va răspunde la întrebare în secvența „da” - „nu” - „da”. Și așa de trei ori pentru trei întrebări.

Facilitatorul pune următoarele întrebări:

- Stii ce e asta?

- Știi pentru ce este?

- Vrei sa stii?

În prima serie, gazda arată spre palmă și, după ce a fost de acord să afle pentru ce este, scutură palma participantului. În a doua serie, facilitatorul arată umărul și, după răspuns, îmbrățișează ușor umărul participantului. În a treia serie, gazda arată spre buze și, după ce răspunde, își întinde buzele către participant, intenționând să sărute, apoi se joacă cu buza lui ca un mic. După un râs prietenesc, gazda se așează, iar primul participant îi ia locul. Și un al doilea membru de sex opus este chemat pentru el.

Deci, la rândul lor, toți cei șase participanți trec sondajul.

Puterea privirii

Jucătorii stau în cerc. Participanții fac schimb de priviri, convinând cine se schimbă cu cine. În centru este un lider care încearcă să ia locul cuiva. Conduce cel al cărui loc a fost luat de lider.

Sculpând orbește

Participanții sunt împărțiți în trei persoane, iar una este legată la ochi. În acest moment, al doilea din al treilea „sculptează o sculptură”. Atunci „orbul” trebuie să „orbească” de la al doilea același lucru pe care l-a „orbit” de la al treilea.

molecule

Participanții se deplasează aleatoriu prin cameră. Liderul strigă: „Ne unim în grupuri de 3 (4,5, etc.) oameni!” Participanții ar trebui să se adună rapid după instrucțiuni și să se îmbrățișeze strâns în grupuri. „Moleculele” singure sunt în afara jocului.

Desenăm pe palmă

Participanții se împart în perechi, închid ochii și își întind mâinile unul către celălalt: unul cu palmele în sus, celălalt în jos. Unul reprezintă o imagine și încearcă să o transmită celui de-al doilea mângâind-o cu palmele (de exemplu: marea, vântul, doi oameni sub un felinar etc.). Apoi cuplurile se schimbă.

pieptul bunicii

Fiecare dintre cei doi jucători are propriul cufăr sau valiza, în care diverse articole haine. Este mai interesant să iei lucruri vechi amuzante. Jucătorii sunt legați la ochi și, la comanda liderului, încep să se îmbrace din piept. Sarcina jucătorilor este să se îmbrace cât mai repede posibil.

cel mai bun sofer

Firele lungi sunt legate de două mașini, iar creioanele sunt atașate la capete sau puteți, de asemenea, să înfilați bobine. La comanda liderului, jucătorii încep să-i închidă. Câștigă cel a cărui mașină ajunge cel mai repede la linia de sosire.

Cuvânt pe spate

Jucătorii sunt atașați de spate printr-un semn cu un cuvânt pre-scris pe ei. Sarcina jucătorilor este să citească ceea ce este scris pe spatele adversarului, dar în același timp să nu arate inscripția lor.

Unde este cadoul

Se iau 10 bucăți de hârtie, pe fiecare dintre care scrie unde se află următoarea. Apoi aproape toate notele sunt ascunse în locuri diferite, iar una este dată în mâinile jucătorilor. Sarcina lor este să găsească și să colecteze toate notele. Este bine să joci acest joc la o petrecere de naștere, când ultima notă indică unde este ascuns cadoul în sine.

imaginează cuvântul

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Din fiecare echipă, o persoană se apropie de lider, căruia i se dă un cuvânt, o foaie de hârtie și un pix. La semnalul liderului, acești jucători trebuie să deseneze pe hârtie cuvântul primit pentru ca echipa să-l ghicească. Câștigă echipa care ghicește cuvântul din imagine mai repede decât cealaltă.

Mlaştină

Jucătorii sunt împărțiți în echipe, dar puteți aranja o competiție individuală. Jucătorii primesc câte două cărți fiecare. Sarcina jucătorilor este să se deplaseze de-a lungul acestor cutii de „denivelări”, trecând de la una la alta, pentru a trece peste „mlastina” cât mai repede posibil.

Confuzie

Cinci sau mai multe persoane formează un cerc, se țin de mână și se încurcă.

Sarcina șoferului este să le dezlege cât mai repede posibil.

Ce fel de animal?

Mai multe persoane sunt chemate de la companie, fiecare dintre ele scoate un bilet din cutie care indică pe care dintre animale trebuie să le înfățișeze.

Înfățișează sub formă de pantomimă, iar compania trebuie să ghicească pe cine îl portretizează.

Până la ultima minge

Două echipe mari, dar egale ca număr participă. Fiecare dintre participanți se leagă cu un fir de picior și umflat balon culorile echipei tale. Firul poate avea orice lungime, deși cu cât este mai lung, cu atât mai bine. Bilele trebuie să fie pe podea. La comandă, toată lumea începe să distrugă mingile adversarului, călcând pe ele, împiedicându-le în același timp să o facă cu ale lor. Proprietarul mingii sparte se dă deoparte și oprește lupta. Câștigătoare este echipa a cărei minge va fi ultima pe câmpul de luptă. Amuzant și non-traumatic. Verificat. Apropo, fiecare echipă poate dezvolta un fel de strategie și tactici de război. Și mingile poate să nu fie de aceeași culoare în echipă, dar pentru o luptă reușită trebuie să-ți cunoști bine partenerii.

Funie si minge

Sunt chemate două cupluri. O frânghie este întinsă între două scaune. Tipul și fata strâng mingea între ei și, fără să atingă mingea cu mâinile, trec pe sub frânghie. Al doilea cuplu face la fel. După aceea, frânghia este coborâtă.

Jocul se repetă până când niciuna dintre perechi nu poate depăși obstacolul.

În ordinea numerelor

Nu este necesar să spuneți în prealabil numele jocului, pentru a nu lăsa jucătorii să ghicească sensul jocului înainte de a se face pregătirile necesare. Principiul este următorul. O persoană care cunoaște regulile jocului trebuie să-i alinieze pe toți într-un cerc, cu ochii închiși. Nu poți arunca o privire. După aceea, toată lumea întinde o mână înainte, iar liderul atinge încet un număr de pe mână, în funcție de numărul de participanți. După aceea, șoferul anunță că este necesar să se alinieze în ordinea numerelor, adică persoana care a fost lovită o dată să fie prima, apoi persoana care a fost lovită de două ori să stea în picioare etc. În același timp, nu poți spune nimic, deși țipi, bătui, aplaudezi, îmbrățișezi, obraznic, săruți și faci orice poți, doar să nu vorbești și să nu deschizi ochii. Merită să dați cuiva două numere identice și să omiteți unele. Apoi puteți obține două lanțuri cu o pauză sau puteți obține unul dacă oamenii ghicesc despre acțiunea dvs. Este recomandabil să filmați totul în video, atunci nu numai prezentatorul, ci toți ceilalți vor putea vedea cum toți participanții, cum ar fi pisoii orbi, se ciocnesc unul de altul, mormăie și încearcă să comunice cumva. Este de dorit să jucați jocul atunci când oamenii sunt mai mult sau mai puțin relaxați și familiarizați unii cu alții, dar puteți face din joc o modalitate de a vă cunoaște mai bine.

Vania

Conducător în acest joc de la unu la trei. Dacă sunt trei, atunci totul pare mai clar. alege din companie veselă tinerii sunt mai puternici și mai mari și aliniați. Dacă liderul este singur, atunci el stă la începutul coloanei, dacă sunt doi, atunci la început și la sfârșit, dacă sunt trei, atunci doi stau la început și unul la sfârșitul coloanei. Să presupunem că există un lider în joc. Gazda îl întreabă pe un jucător din apropiere: „Ascultă, o cunoști pe Vanya?” Jucătorii sunt avertizați că trebuie să răspundă: „Care Vanya?” Gazda: „Ei bine... Vanya, care face așa...” Gazda, întinzându-și degetele pe mâna dreaptă în diferite direcții, începe să-și răsucească degetul mare spre tâmplă. Jucătorul pune apoi întrebarea: „O cunoști pe Vanya?” la următorul jucător și așa mai departe. Ultimul din rând se întoarce din nou către lider. Așadar, tinerii stau la rând și își răsucesc palmele întinse la tâmple... Să mergem mai departe. Gazda îl întreabă din nou pe jucător: „O cunoști pe Vanya?” - "Ce?" - „Cui îi place asta...” și începe să-și fluture mâna întinsă înainte, ca și cum ar fi o batistă în ea și ai vedea pe cineva. Jucătorul îl întreabă pe următorul... și așa mai departe. Deci... Tinerii stau la rând și își răsucesc degetele la tâmple și flutură mâinile... Gazda se adresează jucătorului cu aceeași întrebare: „O cunoști pe Vanya?” Totul se repetă, doar că acum liderul se ghemuiește și pune un picior înainte. Jucătorii repetă după el. Tinerii într-o ipostază atât de stupidă arată foarte amuzanți. Și prezentatorul se întoarce pentru a patra oară către jucător cu o întrebare și un răspuns: „Care?” - prezentatoarea strigând: „Care face așa!” - împinge jucătorul și toată această linie idioată cade...

Kis - miau

Jocul este vechi, dar foarte interesant!

Fetele stau pe canapea, iar prezentatorul, impreuna cu unul dintre baieti, se ridica la mijloc, tipul nu vede fetele! Gazda arată spre orice fată, spunând: „Sărut”. Apoi la următorul, și așa mai departe tuturor pe rând, până când tipul spune: „Miau”. Dacă acesta din urmă nu s-a hotărât asupra alegerii, atunci el spune „Trage”. Auzind prețuitul: „Miau”, prezentatorul îi cere tipului să numească orice culoare. Înainte de a începe jocul, jucătorii sunt de acord cu privire la ceea ce înseamnă fiecare culoare, de exemplu, roșu este un sărut, galben este o dorință îndeplinită, negrul este o clipă! Gazda întoarce tipul, arată spre fata pe care tipul a ales-o și cere să finalizeze sarcina corespunzătoare culorii numite! Pentru a face jocul mai distractiv, participanții pot fi așezați separat: un băiat-o fată. E amuzant să vezi doi tipi care se sărută cu tandrețe!

Baba Yaga

Jucătorii sunt împărțiți în mai multe echipe, în funcție de număr. Primului jucător i se dă un mop în mână, cu un picior stă într-o găleată, cu o mână se ține de găleată, iar cu cealaltă - pe mop. În această poziție, jucătorul trebuie să alerge pe o anumită distanță și să treacă echipamentul următorului.

lacom

Sunt multe bile împrăștiate pe podea.

Cei care doresc sunt chemați. La comandă, la muzică rapidă, fiecare dintre participanți trebuie să ia și să țină cât mai multe mingi posibil. Cel mai lacom câștigă.

Vanatoare de Talente

Jocul amintește tuturor de binecunoscuta „Vânătoare de comori”, dar în acest proces, participanții găsesc nu numai un premiu, ci și talente pe care nu le bănuiseră anterior. Cei prezenți formează mai multe echipe. Sarcina lor: să găsească „comori” cât mai repede posibil – o cutie de cola sau o prăjitură delicioasă. Organizatorii trebuie să pregătească 12 note, fiecare cu locația următoarei. Dar principala diferență este că unele dintre note sunt ascunse, iar unele sunt în „puncte de schimb” speciale. Echipa va primi o notă la un astfel de moment dacă îndeplinește o anumită condiție.

1. Flotări de 30 de ori – în paragraful „Există putere – nu este nevoie de minte”.

2. Umflați 5 baloane într-un minut - la punctul „Umflare” (baloanele vor fi apoi utile pentru multe jocuri și concursuri).

3. Ghici ghicitori - în articolul „Misterios”.

4. Afișează pantomimă - în articolul „Teatrul unui actor”.

6. Danseaza dansul lambada cu toata echipa - in paragraful „Toata lumea danseaza”, etc.

Dacă o echipă face o sarcină incorect, i se poate da o notă „falsă”. Bună dispoziție pentru mari și mici pentru o bună jumătate de zi oferită!

In punga

Toți participanții scriu pe bucăți de hârtie numele oricărei părți a corpului (braț, coapsă, ureche, nas etc.). Toate hârtiile sunt împăturite într-o pălărie. Pălăria este așezată pe podea, iar participanții stau în jurul ei (este indicat să alternați fetele cu băieții). La rândul lor, scoțând bucăți de hârtie, ating cu mâinile locurile indicate (cercul I - cu mâna dreaptă, al 2-lea - cu stânga, al 3-lea din nou cu dreapta etc.). Ca rezultat, se formează ipostaze unice. Toată lumea se distrează. Jocul se termină când nu mai sunt hârtii în pălărie.

snitches

Pentru participanții la acest joc, capacele și un suport pentru un ou crud sunt făcute dintr-un ziar (este necesar să se demonstreze că oul este cu adevărat crud rotindu-l pe masă), care, împreună cu oul, trebuie ascuns. sub oricare dintre capace. Gazda îl duce pe unul dintre participanți, „informatorul”, într-o altă cameră. Toți participanții poartă șepci. Prin orice metodă cunoscută, este selectată o victimă care va avea un ou pe cap sub o șapcă. Intră „snitchul”. Sarcina lui: să lovească o persoană pe șapcă. Dacă această persoană nu avea un ou sub capac, „snitch” stă în locul lui și intră în altă cameră. Apoi totul se repetă. Este clar că un prezentator uman în ultimul moment va înlocui imperceptibil un ou crud cu unul fiert.

Aspiratoare

Acest joc poate avea orice număr de jucători, orice raport de sex. Luați o carte de joc (de preferință din plastic). Toți stau în cerc și încep să-și transmită cardul unul altuia, ținându-l cu gura, aspirand aer. Cel, din vina căruia cartea „a ieșit din cursă”, este scoasă. Până la urmă, există un singur câștigător. După ceva antrenament, jocul final (când rămân două persoane) se transformă într-un spectacol de jocuri de noroc (puți chiar să pariezi).

Lanţ

Jucătorii fiecărei echipe sunt luați sub brațe, stau pe linie (între linii - 10 pași) față în față. Apoi convergeți la mijloc, astfel încât fiecare concurent dintr-o echipă să ocupe un loc între doi jucători din cealaltă echipă.

Se dovedește un fel de lanț, în care jucătorii fiecărei echipe privesc în direcții opuse. La un semnal, ei încearcă să împingă inamicul înapoi în spatele liniei de start. Jucătorii care rup lanțul sunt în afara jocului.

Fotbal de perechi

La prima vedere, acesta este fotbalul obișnuit: două echipe, o minge, un gol, regulile obișnuite. Dar nu este chiar așa... Jucătorii din echipe sunt împărțiți în perechi (mai bine puneți un bărbat și o fată într-o pereche), sunt legați: un picior cu piciorul partenerului. Puteți lega și trunchiul, după cum doriți. Jocul începe la comandă. Sarcina jucătorilor este să înscrie mingea în poarta adversă. Portarii nu sunt necesari, va fi greu sa marchezi mingea. Alcătuirea generală pe pământ este garantată!!! Cel mai bine este să te joci iarna în zăpadă moale.

Pentru că suntem piloți

Acest concurs este pentru niște echipe foarte distractive. Pe o platformă spațioasă, sunt plasate două marcaje, între care „avionul” rulează - întreaga echipă. Căpitanul pune ochelarii pilotului, ridică „volanul” (gogoșă), se așează în lighean. Echipa îl mută pe căpitan, astfel încât bazinul să nu atingă podeaua. Aceasta este o competiție pentru viteză sau pentru distanța parcursă într-un anumit timp.

Facem găluște

Aceeași sarcină este scrisă pe două coli de hârtie, de exemplu: „Frământați aluatul, înfășurați carnea tocată și lipiți găluște pe masa festivă”. Fișele de lucru sunt plasate într-un plic. Participanții sunt împărțiți în două echipe. Căpitanilor li se dau plicuri cu sarcina. Căpitanii, după ce o citesc, nu spun nimănui esența sarcinii.

Sarcina lor este să arate echipei lor procesul de preparare a găluștelor, astfel încât toată lumea să înțeleagă ce se întâmplă. Fiecare căpitan are la dispoziție doar o masă. Toate celelalte lucruri sunt imaginare. Căpitanii stau cu spatele unul la altul sau sunt despărțiți de un paravan. La comanda liderului, amândoi încep „munca”. Întreaga demonstrație este limitată la un minut. Un minut mai târziu, liderul dă o comandă, conform căreia căpitanul este înlocuit de un membru al echipei. Și așa mai departe până când toți participanții își încearcă mâna. Sarcina fiecărui participant este complicată, însă, de faptul că trebuie să înțeleagă corect ce a făcut jucătorul anterior, să stabilească logica acțiunilor efectuate înaintea lui, să continue corect ceea ce a început și să dea direcția corectă următorului membru al său. echipă.

Câștigă echipa care nu transformă gătitul cu găluște în sex pe plajă.

poză complicată

Pentru a juca, trebuie să pregătiți cărți cu numere și una fără număr, 2 ecrane. Trei scaune sunt așezate pe rând cu un interval de 1,5-2 m, separate unul de celălalt prin ecrane groase pentru ca cei așezați să nu se vadă.

Participanții trag mai întâi la sorți, apoi aleg aleatoriu un loc pe scaune. Cel care a scos un cartonaș fără număr stă pe un scaun în mijloc, care a scos numărul 1, stă pe un scaun în dreapta, numărul 2 pe un scaun în stânga. În dreapta - un reprezentant al echipei "impare", în stânga - "par". Niciunul dintre cei prezenți nu știe ce numere are fiecare, dar fiecare își știe reprezentantul.

Acum participantul, care stă cu o carte goală în mâini, trebuie să ia un fel de poză complicată. Ambele echipe, rămânând la locul lor, își ajută reprezentantul să ia aceeași ipostază.

Câștigătorul va fi echipa al cărei reprezentant este primul care finalizează sarcina și stă în aceeași poziție cu participantul pe scaunul din mijloc.

Cor mic

Participanții stau pe scaune. Pe genunchii goi ai participanților sunt desenate fețe amuzante, niște haine sunt puse pe tibie, genunchii sunt decorați cu eșarfe și funde, picioarele rămân goale. O foaie este trasă în fața participanților. Gazda anunță: „Din cauza pădurii, din cauza munților, a venit la noi un mic cor”.

Asistenții ridică foaia până la genunchi, astfel încât să se vadă doar picioarele difuzoarelor. Artiștii cântă cântece sau cântece pentru copii, mișcându-și picioarele, picioarele etc. Spectacolele unui astfel de cor au loc de obicei ca bis, așa că participanții la concert trebuie să aibă grijă de repertoriu. Dittiile sunt deosebit de populare, de exemplu:

Am fost la piata

L-am văzut pe Myron.

Myron pe nas

cioara plângea.

cuc

Pentru a juca, trebuie să pregătiți 4 seturi de bețișoare chinezești, două căni, floricele de porumb.

Sunt chemate 6 persoane. Sunt împărțiți în două echipe. Un membru al fiecărei echipe stă pe un scaun și deschide gura - acesta este „cucul”, restul jucătorilor sunt „pițioi griji”. La o distanta de 2-3 metri de cuci se pun pe masa doua cani cu aceeasi cantitate de floricele.

La semnalul liderului, „pițigoi” încep să hrănească puii găsitori voraci, adică transferă floricele de porumb dintr-o ceașcă în gura „cucului” cu bețișoare chinezești. Nu aruncați gunoi pe podea!

„Cucul” echipei câștigătoare își poate „împinge” fratele din cuib – împinge-l de pe scaun.

Opțiune: purtați cu o lingură prinsă în dinți, salată sau înghețată.

nas delicios

Se selectează un cuplu sau mai multe cupluri (apoi competiția se ține pentru o perioadă). O coală obișnuită de hârtie este plasată între fețele partenerilor. Aceștia, la rândul lor, îl țin cu fruntea (e ușor). Acum, la comandă, încearcă să facă o gaură în foaie (asta este deja mai dificil). Facilitatorul trebuie să avertizeze participanții că ruperea foii este strict interzisă - pentru aceasta se aplică o amendă.

Sfat: Cel mai ușor este să străpungi o frunză cu limba.

Desigur, puteți încerca să mușcați frunza, dar din anumite motive, nasul partenerului se întâlnește întotdeauna cu frunza.

Buff-ul orbului cu zdrănitoare

Regulile sunt aceleași ca în „Blind Man's Bluff” obișnuit. Punctul culminant este că zdrănitoarea este fixată pe banda elastică, iar banda elastică este pusă pe picioarele participanților, astfel încât zdrănitoarea să fie între genunchi. Sarcina jucătorilor este să se deplaseze prin cameră (spațiu limitat anterior) fără a face zgomot. Zhmurka prinde cel mai zgomotos.

Anul Nou este o sărbătoare în care toată lumea vrea să se distreze și să se relaxeze. De aceea este pur și simplu imposibil să ne imaginăm o vacanță fără divertisment. Competițiile și jocurile de Anul Nou pentru adolescenți vor face vacanța la școală distractivă și memorabilă. Vă oferim mai multe opțiuni de jocuri pentru grupuri mari și mici de copii.

Alege jocurile și concursurile de Anul Nou, ținând cont de interesele adolescenților

Sărbătorirea Anului Nou la școală ar trebui să fie o surpriză și distracție nu numai pentru elevii de școală elementară, ci și pentru copiii mai mari. Cu o atenție deosebită, merită să luați în considerare concursurile de Anul Nou pentru adolescenții de 13-14 ani. Aceasta este perioada în care elevii știu deja că Moș Crăciun și Fecioara Zăpezii nu sunt reali și, practic, nu sunt interesați de diminețile de Anul Nou. Doar jocurile interesante vor putea să-i intereseze pe școlari.

De exemplu, poți invita adolescenții să vină cu un personaj de basm și apoi să-l portretizezi. Abilitățile teatrale ale fiecărui participant vor fi evaluate de juriul reprezentat de cadrele didactice. Jocurile cu manifestarea rezistenței fizice îi vor ajuta pe școlari să creadă că și educația fizică este un subiect important. Aruncarea unui buzdugan de Anul Nou, săritul în saci, realizarea unui om de zăpadă sunt opțiuni excelente pentru jocurile de Anul Nou.

Luați în considerare talentele copiilor pentru competițiile și jocurile de Anul Nou la școală

De fapt, atunci când aleg concursurile de Anul Nou pentru adolescenți la școală, profesorii ar trebui să țină cont de interesele clasei. Se întâmplă ca elevii să participe la unele cercuri, care pot fi folosite și în planificarea unei vacanțe. De exemplu, dacă în clasă sunt trei sau mai multe persoane pasionate de modelare sau țesut benzi de cauciuc, îi poți invita să modeleze sau să țese un fel de accesoriu de Revelion. Lucrările elevilor sunt apoi expuse în fața întregii școli în cadrul petrecerii de Revelion. În acest caz, vor fi interesante și rezultatele unui vot secret, ceea ce va ajuta la determinarea celui mai talentat adolescent.

Concursuri și jocuri de Anul Nou Fericit: idei pentru companii mari și mici

Implicarea unui adolescent exigent într-o competiție nu este atât de ușor pe cât pare. La această vârstă, copiii intră într-un fel de perioadă de rebeliune și încearcă să facă totul în sfidarea adulților. De aceea tinerii pot fi interesați doar de un program special de divertisment de Anul Nou pentru adolescenți. Trebuie să includă în mod necesar jocuri și concursuri care vor fi relevante la această vârstă. Și pentru a face jocurile interesante, merită să le facem diverse.

În general, jocurile și concursurile de Anul Nou pentru adolescenți la școală pot fi împărțite în două grupe: intelectuale și competiții de manifestare forță fizică. La această vârstă, tinerii au primit deja suficiente cunoștințe pentru a le pune în practică, astfel încât jocurile și competițiile intelectuale pot fi, la rândul lor, împărțite în sarcini logice, înalt specializate și competiții de dezvoltare generală.

De exemplu, puteți organiza astfel de concursuri de Revelion pentru o mare companie de adolescenți:

Ghiciți cuvântul de Anul Nou

Pregătim din timp felicitări cu cuvinte care simbolizează Anul Nou: brad, sanie, Moș Crăciun, Fecioara Zăpezii, artificii și așa mai departe. Împărțiți toți participanții în două echipe. Alegem căpitanii fiecărei echipe și le dăm posibilitatea să aleagă un cartonaș. După aceea, căpitanul selectează un membru al echipei sale pentru a demonstra cuvântul ascuns. Cu ajutorul gesturilor, participantul trebuie să arate echipei sale ce este pe card. Se acordă un minut pentru a ghici cuvântul de pe card. Dacă echipa îl cheamă în acest timp, el primește 1 punct.

Sărituri de geantă

Toate aceleași două echipe concurează între ele. Din fiecare sunt selectați trei participanți. Este conturată distanța pe care o vor depăși participanții. La numărarea „unu, doi, trei”, reprezentantul fiecărei echipe din sac trebuie să sară toată distanța cu ajutorul sărituri, apoi următorul participant sare rapid în sac și face același lucru. Când ultimul dintre cei trei participanți ajunge la linia de sosire, va fi clar a cui echipă a câștigat și a câștigat 1 punct.

Impodobim bradul de Craciun

Ca a treia provocare, folosește un joc tematic la care poate participa întreaga echipă. Pentru adolescenți, pregătiți doi brazi de Crăciun și două cutii cu diferite lucruri inutile. Fiecare echipă trebuie să-și împodobească bradul într-un minut, folosind toată imaginația și abilitățile sale. Juriul va alege câștigătorul.

Aceste concursuri distractive de Anul Nou pentru adolescenți sunt capabile să captiveze și să distreze. Jocurile sunt foarte distractive și nu necesită pregătire specială din partea adulților.

Să nu credeți că adolescenții de la școală nu pot fi interesați de competițiile de Anul Nou. De fapt, sunt încă copii cărora le place să se joace, doar că jocurile ar trebui să fie mai adulte. Ascultă urările copiilor - iar vacanța ta va fi cu siguranță distractivă!

Casa este plină de aroma de prăjituri de turtă dulce, iar invitațiile la vacanță sunt trimise prietenilor. Așa că este timpul să faci program de divertisment. Într-o asemenea seară, nimeni nu ar trebui să se plictisească! Chiar dacă planificați o petrecere tematică cu un scenariu clar, câteva concursuri universale vor fi destul de potrivite. Atunci când alegeți divertisment, trebuie să acordați atenție vârstei, numărului și chiar caracterului oaspeților. Bunica ta nu va putea participa la remorcher, iar un nepot de cincisprezece ani este puțin probabil să se dovedească într-un test despre cunoașterea abrevierilor sovietice.

Când primiți oaspeți, oferiți-le un program distractiv de Anul Nou

Concursuri de Anul Nou și premii pentru câștigători

Alege jocuri neutre simple, astfel încât nimeni să nu rămână în urmă. Concursurile de mobil, muzică și dans sunt perfecte, ceea ce îi va distrage pe cei prezenți de la banchet. Desigur, o cină gourmet este și ea foarte importantă. Dar numai vacanța care este distractivă este considerată reușită. Vă rugăm să rețineți că unele dintre divertismentul vor necesita elemente de recuzită speciale și nu uitați de fondul de premii. Poate fi orice: de la dulciuri banale la cele mai originale cadouri.

In pungi de hartie sau stofa, pentru ca premiul sa devina o adevarata surpriza si sa-i placa in mod placut castigatorul. În timpul serii, puteți atribui puncte participanților la jocuri. La sfârșitul vacanței, numără punctele și determină singurul câștigător. Pentru un astfel de caz, pregătiți un certificat special (probele sunt disponibile pe Internet) sau o medalie de ciocolată.

Concurs de dorințe

Fiecare dintre invitați trebuie să-și felicite prietenii cu o frază în ordine alfabetică. Primul oaspete spune o dorință cu litera „A”, al doilea - cu „B” și așa mai departe. De exemplu: „A” - „Fericire absolută pentru tine!”, „B” - „Fii vigilent: Anul Nou vine în curând!” etc. Când jocul ajunge la literele „E”, „Y”, „L”, devine deosebit de distractiv. Câștigătorul este cel care a venit cu cele mai amuzante felicitări.


Asigurați-vă că încurajați câștigătorii cu mici cadouri!

Dansează pe ziar

Concurența veche și bună nu și-a pierdut actualitatea nici astăzi! Participanții sunt împărțiți în perechi. Fiecare dintre ei stă pe un ziar și, când muzica este pornită, începe să danseze pe el. Acest lucru trebuie făcut în așa fel încât să nu depășească „platforma” și să corespundă ritmului și stilului muzicii. După câteva minute, ziarul este împăturit în jumătate, reducând spațiul pentru dans. După 1-2 minute, „ ringul de dans” se pliază din nou. Câștigătoare este perechea care a reușit să reziste cel mai mult și să nu treacă dincolo de hârtie.

surpriză cu balon

Pentru această competiție trebuie să pregătiți baloane. Numărul acestora ar trebui să corespundă cu numărul de oaspeți. Fiecare minge conține o notă cu o sarcină distractivă de Anul Nou. Apoi baloanele sunt umflate, iar invitații serii trebuie să străpungă balonul fără ajutorul mâinilor și să îndeplinească condiția de pe cearșaf. Sarcinile pot fi după cum urmează:

  • sună ceasul
  • stai pe un scaun și anunță toți că Moș Crăciun vine la noi
  • dansează rock and roll
  • ghici ghicitoarea
  • mănâncă lămâie fără zahăr

Sarcinile pot fi create independent. Alegeți câștigătorul prin vot popular.


Alegeți competițiile astfel încât toată lumea să poată participa la ele

Rochie de lux

În geantă sunt puse în avans diverse haine: lenjerie intimă, bonete, ciorapi, mănuși. Cu cât garderoba ta este mai diversă, cu atât mai interesantă. Participanții dansează pe muzică și, în timp ce se cântă, își dau geanta unul altuia. În momentul unei pauze, concurentul, în mâinile căruia a ieșit geanta, trebuie să scoată un lucru și să-l îmbrace.

Muzica și dansul continuă până când lucrurile se termină. Nu există niciun câștigător aici, dar toți participanții au râsete și distracție garantate. În acest joc, puteți implica oaspeți care au ignorat codul vestimentar festiv și au venit în vizită fără costum de carnaval.

Concurs de sculptură

Participanții sunt împărțiți în două echipe: băieți și fete. Fiecare este dat mult baloane marimi diferiteși forme, și Bandă cu două fețe. Sarcina femeilor este de a face un bărbat din baloane într-un anumit timp (10-15 minute). Băieții trebuie să creeze o doamnă din aceleași materiale. Cea mai originală sculptură câștigă și merge la creatorii săi.

cursa cu mandarine

O competiție mobilă și distractivă pentru mai multe echipe, construită ca o cursă de ștafetă. La un capăt al camerei, puneți tăvi cu mandarine pentru fiecare echipă. Participanții aleargă pe rând la mandarine, pun fructele pe o lingură și se întorc la camarazii lor cât mai repede posibil pentru a transmite lingura următorului participant. Prima echipă care poartă toate mandarinele este câștigătoare. Fondul de premii este pe o tavă.


Utilizați în mod activ simbolurile și atributele Anului Nou în concursuri

Moș Crăciun și reni

Aceasta este o competiție de perechi. „Cerbul” legă la ochi cu o batistă și agăță o frânghie de centură. „Moș Crăciun” este în spate și ține celălalt capăt al frânghiei în mâini. Cu skittles sau simplu sticle de plastic se formează calea. Gazda dă semnalul de a începe. Câștigă echipa care ajunge prima la linia de sosire și nu dă jos skittles. Competiția se desfășoară într-o sală mare.

Mănuși agile

Mai multe cupluri iau parte la distracție. Băieților li se oferă mănuși groase de iarnă, în care trebuie să prindă nasturii de pe halatul sau jacheta partenerului. Îmbrăcămintea cu închizătoare este purtată peste ținuta participantului. Câștigătoare este perechea care a reușit să se prindă într-un anumit timp cel mai mare număr butoane.

compliment de Anul Nou pentru Fecioara Zăpezii

Competiție pentru bărbați. Moș Crăciun sau gazda sărbătorii pune un chibrit pe genele participantului și începe să-l complimenteze pe Fecioara Zăpezii sau pe o altă fată. Aceasta continuă până când meciul cade. Câștigă cel care reușește să spună cele mai plăcute cuvinte.

Geanta de Mos Craciun

Geanta roșie a lui Moș Crăciun este adusă în casă. Fiecare oaspete trebuie să aducă

Ce sărbătoare este cea mai importantă pentru fiecare persoană? Ce vacanță așteaptă toată lumea: atât adulții, cât și copiii? Desigur, această sărbătoare este o zi de naștere. Și fiecare copil visează la o vacanță de neuitat în această zi specială pentru el. Fiecare părinte încearcă să facă această zi atât de specială și de neuitat.
Pentru ca ziua de naștere a copilului să fie memorabilă atât pentru el, cât și pentru oaspeți pe viață, trebuie să o planificați cu atenție. Nu este atât de dificil să alegi un loc și mâncăruri, este mult mai dificil să-ți dai seama cum să distrezi oaspeții. Lista celor mai originale și incitante concursuri de mai jos vă va ajuta în acest sens.

Concursul nr 1. „Teatru acasă”.

La această competiție pot participa toți invitații prezenți. Copiii trebuie împărțiți în 4 echipe. Gazda alege orice răsucitor de limbi sau poezie pe care toată lumea o știe pe de rost. Sarcina fiecărei echipe este să aleagă un anumit gen teatral. Poate fi comedie, dramă etc. Și apoi fiecare echipă recită o poezie în genul ales. Câștigătoare este echipa care, conform gazdei sau părinților, a făcut cel mai bine. Competiția este foarte amuzantă și amuzantă.

Concursul numărul 2. „Mere într-un castron”.

Pentru aceasta competitie veti avea nevoie de doua persoane, 10 mere si 2 lighene pline cu apa. Ambele chiuvete trebuie să stea pe 2 scaune. Fiecare vas conține 5 mere care plutesc în apă. Sarcina băieților este să prindă mai multe mere din apă decât adversarul. Dar în acest moment, mâinile copiilor ar trebui să fie la spate. Așa că trebuie să prinzi mere cu dinții. Cine prinde primul toate merele câștigă.

Concursul numărul 3. „Cine sunt eu?”.

Aceasta este una dintre cele mai preferate competiții de tineret. Pot participa toți cei prezenți. Ai nevoie de atâtea bucăți de hârtie câte persoane joacă jocul. Pe ele, gazda trebuie să scrie numele personalităților celebre sau numele oricăror obiecte. Pe fruntea fiecarui jucator i se pune cate o bucata de hartie, ca sa nu vada ce scrie acolo. Primul participant pune apoi întrebări la care se poate răspunde cu „da” sau „nu”. Sarcina participantului este să ghicească ce este scris pe frunte. Întrebările pot fi de genul: „Sunt un obiect?”, „Sunt un animal?” etc. După ce primul participant a ghicit cine este, al doilea începe să ghicească și așa mai departe într-un cerc. Acesta este un joc foarte distractiv pentru o companie mare.

Concursul numărul 4. „Găsește-ți un partener”.

Pentru acest concurs veți avea nevoie de 5 fete, 4 băieți și un mop. Muzica se aprinde, băieții se împart în perechi și încep să danseze. Cel care nu are partener dansează cu scaun. Când muzica se oprește, cuplurile se despart și cine a avut scaunul îl lasă deoparte. Când muzica este pornită din nou, toată lumea trebuie să-și găsească din nou un partener, iar cei care nu au timp dansează cu un scaun. Competiția este foarte amuzantă, pentru că în grabă nimeni nu își va da seama să ia în cuplu un băiat sau o fată. Deja după al doilea cântec, băieții dansează cu băieții, iar fetele cu fetele.

Concursul nr 5. „Fotbal neobișnuit”.

Acest joc este potrivit pentru cei care își sărbătoresc ziua de naștere în natură. Totul este la fel ca în fotbalul normal. Copiii sunt împărțiți în 2 echipe. Echipa care va înscrie mai multe goluri la poarta adversarului – câștigat. Dar problema este că toți copiii din ambele echipe trebuie să fie perechi și conectați. Adică, cuplul trebuie să fie conectat pe un picior unul cu celălalt. Va fi foarte amuzant să urmărești un astfel de fotbal, iar jucătorii se vor bucura, fără îndoială, de un astfel de joc. Principalul lucru este să fii atent și să nu te rănești.

Concursul numărul 6. „Bec”.

Această competiție necesită un băiat și o fată. Gazda îl conduce pe tip afară din cameră și îi explică că atunci când tipul se întoarce, ar trebui să se prefacă că va înșuruba becul. Fata îl va descuraja, dar el trebuie să-i explice că acest lucru trebuie făcut. Apoi se întoarce, o fată iese, iar gazda îi spune că tipul avea de gând să se spânzure, iar acest lucru nu ar trebui să fie permis în niciun caz. Fata se întoarce, iar oaspeții urmăresc poza veselă.

Concursul numărul 7. „But toate mingile”.

Această competiție va necesita cinci sau șase băieți. Gazda leagă câte un balon de piciorul drept al fiecăruia dintre ei. Sarcina este foarte simplă. Câștigătorul este cel care își sparge primul balonul, fără ajutorul mâinilor. Crede-mă, nu va fi atât de ușor de făcut.

Concursul nr 8. „Mănuși de box”.

La această competiție pot participa atât băieții, cât și fetele. Trebuie să fie patru participanți. Fiecare primește o pereche de mănuși de box și bomboane. Sarcina este să desfășurați bomboanele mai repede decât rivalii dvs. în timp ce purtați mănuși.

Concursul nr. 9. „Dansez pe ziar”.

Acest concurs necesită 3 băieți și 3 fete. 3 ziare sunt așezate pe podea. Fiecare cuplu stă pe ziarul lor. Când începe muzica, încep să danseze. Este foarte important să dansezi fără a părăsi culoarea ziarului tău. Apoi muzica se oprește, gazda împături ziarul în jumătate. Cuplurile dansează din nou. Dacă un cuplu trece dincolo de ziar, ei sunt afară. Și așa merge, până când câștigătorul este determinat.

Concursul numărul 10. „Mafia”.

Mafia este unul dintre cele mai preferate jocuri nu numai printre copii, ci și printre adulți. Îl poți cumpăra din magazin, dar dacă nu ai un astfel de joc, îl poți face singur. Luați aceleași bucăți de hârtie, al căror număr este egal cu numărul de invitați. Scrieți cuvântul „Mafia” pe o foaie și „Pașnic” pe toate celelalte. Apoi întoarceți foile ca să nu vadă nimeni ce este scris pe ele. Dați fiecărui jucător câte o foaie de hârtie, cu excepția liderului. Jucătorii se uită cu atenție la ceea ce este scris pe bucățile lor de hârtie, dar pentru ca nimeni altcineva să nu-l vadă.

Gazda spune cuvintele: „Orașul adoarme”. După aceste cuvinte, toți jucătorii închid ochii. Atunci gazda spune: „Mafia se trezește”. Persoana care avea o bucată de hârtie cu inscripția „mafia” deschide ochii. Gazda spune: „Mafia își face alegerea”. Persoana care deschide ochii în liniște arată liderul către orice jucător. Asta înseamnă că a ucis acest civil. Gazda spune apoi „Mafia se duce la culcare” și apoi „Orașul se trezește”. Gazda spune care dintre civili au fost uciși și toată lumea începe să se gândească cine este mafia. În acest joc, trebuie să fii bun la cacealma. Dacă toată lumea credea că ești mafia, trebuie să poți convinge toți jucătorii. Acest joc poate fi jucat ore întregi. Principalul lucru de reținut este că cu cât mai mulți jucători, cu atât este mai distractiv să joci.