Concursuri creative pentru liceeni pentru noul an. Jocuri de Anul Nou pentru elevii de liceu

Următorul an universitar se apropie de sfârșit, iar foarte curând Câinele Galben, simbolizând anul care urmează, va fi înlocuit cu Porcul de Pământ Galben - 2019. Toți frații de școală așteaptă cu nerăbdare ofensiva sarbatori de revelion. Totuși, până la urmă, până la 2 săptămâni de sărbători de iarnă îi așteaptă pe copii. În cele din urmă, va fi posibil să luați o pauză de la lecțiile nesfârșite și temele pentru acasă. În mod tradițional, fiecare școală ține o petrecere de Anul Nou pentru clasele 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, iar în ajunul vacanței, profesorii dezvoltă scenariu interesant eveniment festiv. Poate fi o mascarada traditionala cu costume originale, si un matineu plin de tot felul de concursuri, jocuri, chestionare. Vă aducem în atenție 13 idei de concursuri interesante și distractive la școală pentru Anul Nou 2019, care vor părea pentru copii amuzante, cool și destul de energice. Și amintiți-vă că astfel de cursuri nu vor trece neobservate pentru copii, cu siguranță le vor afecta autorealizarea în viața ulterioară.

Tipuri de concursuri de Revelion pentru școlari

Pentru a marca sfârșitul perioadei școlii de iarnă și a întâmpina Anul Nou 2019, profesorii se străduiesc să aducă cât mai multă bucurie și distracție fiecărei clase, umple-le cu o atmosferă de bunătate și anticipare a magiei și miracolului de Anul Nou. În această perioadă, întreg personalul școlii, atât copiii, cât și profesorii, ar trebui să simtă toată forța prieteniei puternice și inseparabile a acestei instituție educațională, unitatea sa. Pentru a face acest lucru, trebuie să creați scenarii întregi care să conțină o listă de activități distractive pentru copii de diferite vârste. Sunt selectați cei mai interesante și celebri, care, desigur, vor atrage pe toți băieții fără excepție. La urma urmei, copiii, în primul rând, ar trebui să se relaxeze cât mai mult posibil, să se reîncarce cu emoții pozitive, să se elibereze și abia apoi să-și arate abilitățile intelectuale. Pentru a face acest lucru, vă oferim ca exemplu următoarele concursuri bune și pline de umor, care sunt pur și simplu necesare pentru a interesa și a distra toți elevii din școlile primare și gimnaziale.

Competiții sportive:

  • "Centiped";
  • „Cine va sări mai departe”;
  • "Şarpe";
  • "Bărbat puternic";
  • „Gimnastica pe scaun”;
  • "Circ";
  • „Omida beată” și multe altele.

Concursuri de dans:

  • „Sport de dans”;
  • „Dansez cu fructe”;
  • „Dansez cu mingi”;
  • „Dansul pe gheață”;
  • „Insula se micșorează”;
  • „Dansul primitiv”;
  • „Alege un cuplu”, etc.

Concursuri creative:

  • „Ah, rochia,”;
  • „Cursa broaștei”;
  • "Punerea mesei";
  • „Cultivatori de flori”;
  • „Cuvântul este un cod”;
  • „Animale din pădure”;
  • „Mistere în fund” și multe altele.

Concursuri de glume:

  • "Surprinde";
  • „Scaune pe scenă”;
  • „Să gândim trei”;
  • „mergători rapizi”;
  • „Cel mai atent”;
  • „Buton și buclă”;
  • „Îmbrăcați-vă unul pe altul” și multe altele.

Concursuri intelectuale:

  • „Desen prin concepte”;
  • „Amintiți-vă detaliile”;
  • „Poeme însoțitor”;
  • „Detectivi”;
  • "Joc de cuvinte";
  • „Situații”;
  • Fax spart etc.

Acestea și multe alte competiții ar fi grozave de organizat la școală pentru Anul Nou 2019, pentru ca copiii să nu fie plictisiți și să aștepte ca evenimentul de Anul Nou să se încheie în curând.

Concursul „Deschide castelul”

Regulile acestei competiții sunt destul de simple, gazda dă fiecărui participant câte un lacăt și o grămadă de chei. Sarcina concurentului este să găsească cât mai repede cheia care se potrivește încuiatului și să o deschidă. Primul care finalizează sarcina devine câștigător și primește un cadou. Lacătul poate fi atârnat pe dulapul în care va sta premiul.

Videoclip despre concursurile de Anul Nou pentru copii și părinți

Concursul „Abracadabra”

Pentru a participa la această competiție pentru Anul Nou 2019, trebuie să formați 2-3 echipe, să veniți cu un nume original de Anul Nou și să alegeți un căpitan. În timp ce copiii sunt ocupați cu asta, liderul trebuie să scrie pe tablă mai multe coloane de cuvinte diferite (numărul de coloane depinde de numărul de echipe formate) cu silabe și litere rearanjate. Puteți scrie cu majuscule litera cu care începe cuvântul pentru a ușura puțin sarcina. Sarcina fiecărei echipe este să scrie cuvântul corect lângă fiecare cuvânt ascuns. Cine termină sarcina mai repede primește o recompensă de la lider.

Încercați să alegeți cuvinte care vor corespunde temei de Anul Nou, de exemplu:

  • egsnurkaoch (feița zăpezii);
  • elak (copac);
  • darokpo (cadou);
  • knakuils (sărbători);
  • azprnikd (sărbătoare);
  • ginsenak (fulg de zăpadă);
  • jefervekr (artificii), etc.

Concursul „Mercare”


Pentru acest joc la școală sunt necesare skittles și legăturile la ochi. Skittles trebuie aranjate cu un șarpe. Copiii sunt împărțiți în două echipe și fiecare jucător este legat la ochi. Ținându-se de mână, trebuie să parcurgă o anumită distanță și să lovească cât mai puține ace posibil. Fiecare pin doborât reprezintă un punct de penalizare. La sfârșitul competiției se calculează numărul de puncte de penalizare pentru fiecare echipă, câștigător este cine are mai puține.

Concursul „Artiști”

În centrul cercului sau al scenei sunt două șevalet cu hârtie. Facilitatorul cheamă două grupuri de cinci persoane. La semnalul conducătorului, primii din grup iau cărbune și desenează începutul desenului, la semnal trec cărbunele următorului. Sarcina este ca toți cei cinci concurenți să deseneze un anumit desen mai repede decât adversarii lor. Toată lumea ar trebui să fie implicată în desen. Sarcinile sunt simple, adesea desenează asta:

  • locomotivă;
  • bicicleta;
  • vapor;
  • camion;
  • tramvai;
  • aeronave etc.

O competiție atât de incitantă pentru Anul Nou 2019, organizată la școală de către profesori, va fi amintită de copii multă vreme.

Concurs „Meniul festiv”

Concursul „Napul”

La această performanță participă două echipe de 6 copii. Acesta este un bunic, bunica, Bug, nepoată, pisică și șoarece. Pe peretele opus al holului sunt 2 scaune. Pe fiecare scaun stă un nap - un copil într-o pălărie cu imaginea unui nap.
Bunicul începe jocul. La un semnal aleargă la nap, aleargă în jurul lui și se întoarce, bunica se lipește de el (îl ia de talie), iar ei continuă să alerge împreună, ocolesc iarăși napii și aleargă înapoi, apoi li se alătură nepoata. , etc La sfârșitul jocului pentru un nap se agață de un șoarece. Această competiție este câștigată de echipa care a tras mai repede napul. Anul Nou 2019 cu astfel de jocuri amuzante va fi o adevărată vacanță pentru școlari.

Concursul „Cine? Unde? Când?"

Toți participanții la concurs, care se desfășoară la școală, stau la masă. Fiecare dintre ele are o coală de hârtie și un stilou. Facilitatorul pune tuturor întrebarea: „Cine?” În partea de sus a foii, concurenții își scriu răspunsul - ce le-a venit în minte (prieten, papagal, profesor, graur etc.), după care îndoiesc hârtia astfel încât cuvântul pe care l-au scris să fie imposibil de citit de alții și o transmite vecinului lor din dreapta . Liderul întreabă atunci urmatoarea intrebare: „Unde?”, iar participanții își scriu din nou răspunsul, îndoiți marginea foii și dați-o unui prieten care stă în dreapta.

Astfel, este necesar să puneți aproximativ 10 întrebări:

  • "când?"
  • "cu cine?"
  • "la care?"
  • "la ce oră?"
  • "De ce?"
  • "De ce?"

Gazda adună toate notele și începe să citească „poveștile” rezultate. Se întâmplă să se obțină oferte destul de amuzante și pline de umor care vor face pe oricine să râdă de Anul Nou 2019.

Concursul „Reliefuri muzicale”

Pentru a distra copiii de Anul Nou 2019, puteți petrece, de asemenea, un amuzant competitie de dans intitulat „Reliefuri muzicale”. Gazda pornește muzica timp de 10 - 20 de secunde. În acest moment, toți participanții la joc pot să danseze, să sară, să sară, pe scurt, să efectueze orice activ actiuni fizice până când muzica se oprește. Imediat după ce gazda a oprit muzica, jucătorii trebuie să stea sau să se întindă pe podea cât mai repede posibil. Oricine o face ultimul este în afara jocului. Astfel, jocul continuă până când rămâne un jucător - câștigătorul.

Concursul „Premiul la ghicitori”

Acest concurs este următorul: se ia un premiu, se împachetează în hârtie, iar conținutul oricărei ghicitori este lipit pe ambalaj. Se întoarce din nou. Și ghicitoarea s-a blocat din nou. Și așa de zece ori. Jucătorii stau în cerc. Gazda dă un premiu împachetat în zece ambalaje în mâinile unuia. Jucătorul scoate un înveliș, vede ghicitoarea, citește pentru el însuși. Dacă a ghicit, spune o ghicitoare, dacă nu, citește ghicitoarea cu voce tare, cine a ghicit-o are dreptul să extindă și mai mult premiul și totul continuă după aceeași schemă. Câștigătorul este cel care, ghicind ghicitoarea, ajunge până la capăt.

Astfel, copilul nu numai că va lua parte la acest eveniment, care se desfășoară la școală de Anul Nou 2019, dar, dacă are noroc, va câștiga râvnitul premiu.

Concursul „bulgări de zăpadă”

O competiție la fel de incitantă care îi va interesa pe toți copiii pentru Noul An 2019 și îi va ajuta să se relaxeze după o perioadă de studiu încărcată. Pentru a face acest lucru, copiii sunt împărțiți în două echipe și aleg un căpitan, căruia liderul îi înmânează o pungă goală. Restul jucătorilor de hârtie trebuie să facă singuri 3-4 bulgări de zăpadă. La semnalul liderului, concurenții încep să-și arunce bulgărele de zăpadă în punga ținută de căpitan. Căpitanul vă poate ajuta în acest sens, dar este interzis să prindeți bulgări de zăpadă cu mâinile și să-i puneți în geantă. Câștigă echipa cu cei mai mulți bulgări de zăpadă în geantă.

Concursul „Pomii de Crăciun”


Acest - concurs amuzant, recomandat pentru școală, deoarece le va permite copiilor să se distreze. Participanții devin într-un cerc. Gazda anunță termenii. Pomii de Crăciun sunt diferiți: înalți, jos, lați și subțiri. Când liderul spune cuvântul „înalt” - copiii ar trebui să ridice mâinile în sus, „jos” - așezați-vă, „larg” - faceți cercul mai larg, „subțire” - faceți cercul mai îngust. Se aprinde acompaniament muzical si incepe jocul. Facilitatorul încearcă să deruteze copiii rostind cuvintele în secvențe diferite și repetând. Participantul care nu efectuează acțiunea necesară este eliminat din joc, care apoi continuă conform aceluiași scenariu. Pentru Anul Nou 2019, un astfel de joc va da Să ai o dispoziție bună tuturor participanților și spectatorilor.

Video: concurs de artiști

Concurs „Cine sunt eu?”

Băieții sunt împărțiți în două echipe și își aleg câte o persoană care își va ghici caracterul. Acest jucător primește o foaie de hârtie pe care va fi scris un cuvânt: un personaj de desene animate, un personaj de film, un personaj de basm, un animal etc. Îi este interzis să se uite la această foaie. Concurentul stă cu fața echipei sale și le arată ceea ce este scris pe bucata de hârtie. Sarcina este ca jucătorul să poată ghici ce personaj a fost indicat pe hârtie de gazdă. În același timp, este permis să se pună doar întrebări la care membrii echipei sale pot răspunde doar „da” sau „nu”.

Întrebări posibile:

Cel care câștigă în acest concurs de Revelion desfășurat la școală, care ghicește rapid personajul ascuns.

Pentru elevii de liceu, ei reprezintă partea principală și cea mai distractivă Programul de Anul Nou. Sunt mereu așteptați cu mare nerăbdare, toată lumea vrea să participe la ele. De obicei, până la sfârșitul serii sunt implicați aproape toți invitații prezenți la ea. pentru elevii de liceu sunt dedicate nu numai temei acestei sărbători. Întotdeauna uimesc prin originalitatea și diversitatea lor.

Puteți organiza o competiție interesantă numită „Learning the ABC”. Facilitatorul proclamă într-un discurs de deschidere că toată lumea este o persoană educată, dar cunoaște alfabetul? Regulile jocului sunt că pentru fiecare literă a alfabetului, jucătorii trebuie să spună la rândul lor o frază de felicitare, conform sărbătorii curente. Prima literă este A. Un text aproximativ va suna astfel: „Aibolit urează tuturor un An Nou fericit!” Următoarea literă este B. Fraza poate fi: „Fii vigilent, Anul Nou este deja în prag!” Litera B poate corespunde unei astfel de fraze: „Să bem doamnelor!”. Cel mai distractiv începe atunci când rândul vine la literele G, P, Zh, Y, b, b. Cine vine cu cea mai amuzantă sau mai originală frază câștigă un premiu.

Încă una competiție distractivă numită „Mumia”. Va fi nevoie de patru persoane, dintre care se formează două echipe a câte doi jucători. Un membru din fiecare echipă va fi mumia, celălalt va fi mumia. Jocul constă în faptul că acesta din urmă trebuie să învelească rapid „mumia” cu bandaje. Hârtia igienică poate fi folosită ca material. Distracția va fi oferită celor prezenți. După ce înfășurarea este finalizată, puteți efectua pașii inversi de înfășurare a hârtiei într-o rolă.

Concursuri de Revelion pentru elevii de liceu, nu se pot lipsi de concursuri pentru Moș Crăciun. Concursul Frosty Breath constă în așezarea unui fulg de nea de hârtie pe masă în fața fiecărui Moș Crăciun. Fulgul de nea trebuie suflat astfel încât să zboare de la capătul opus al mesei. Când ultimul dintre ei părăsește masa, prezentatorul anunță că câștigătorul nu a fost cel care și-a suflat primul fulg de nea, ci cel care l-a făcut ultimul. Asta înseamnă că are cea mai puternică respirație geroasă, fulgul de nea i-a înghețat la masă, respectiv, acest Moș Crăciun primește un premiu.

Pentru a face competițiile de Anul Nou pentru elevii de liceu și mai incitante, se organizează o competiție pentru cea mai bună Fecioara Zăpezii. Fiecare dintre ei își pregătește propriul fel de mâncare festivă, de exemplu, un sandviș original sau o compoziție din diverse fructe (produsele pot fi luate de pe masa festivă). Stilul de design ar trebui să fie de Anul Nou. Apoi tinerii stau vizavi de Fecioarele Zăpezii, toți sunt legați la ochi. Câștigătoarea este fata care poate fi prima care își hrănește oaspetele.

Concursurile de Revelion pentru liceeni cu folosirea bancnotelor sunt de un interes și mai mare. Concursul de roșii va cere ca doi voluntari să stea unul față în față cu un scaun între ei. Gazda pune o bancnotă pe ea și numără până la trei, după care participanții trebuie să pună rapid mâna pe ea. Cine o face primul câștigă (pentru dobândă mai mare, poți oferi bani câștigătorului). Dar acesta nu este sfârșitul competiției. Sarcina este complicată de faptul că o nouă bancnotă este plasată pe scaun, iar participanții la joc sunt legați la ochi. În această formă, ei trebuie să verifice dacă este în vigoare. Apoi, la numărarea „trei”, ambii jucători bat repede din palme roșia, pe care liderul a lăsat-o jos în liniște în timpul numărării. Privitorii râd.

Multe competiții pentru elevii de liceu au câștigat deja o oarecare popularitate. Printre acestea se numără și concursul „Îmbrăcă-te pe Fecioara Zăpezii”. Fiecare Moș Crăciun își alege o pereche și o îmbracă astfel încât Fecioara lui Zăpadă să arate cel mai modern. Puteți folosi orice articole: cosmetice, decorațiuni de Crăciun, haine suplimentare. Câștigătorul este acel Moș Crăciun, al cărui partener va arăta cel mai original.

Încă puțin, și matineele vor începe, și cu ele, și. Această colecție le este dedicată.

Competiție pe echipe

În câte grupuri vor fi împărțiți copiii, ei decid și profesorul.

  • litere amestecate

O sarcină de făcut față clasa a IV-a . Cuvintele pe tema Anului Nou sunt scrise pe tablă, în cuvinte toate literele nu sunt la locul lor.

Câștigă cine pune literele pe primul loc și citește toate cuvintele!

  • Amestecând din nou cuvintele

Acum cuvintele nu sunt scrise. Ele sunt rostite de unul dintre membrii echipei adverse. Copiii după ureche ar trebui să stabilească unde este greșeala și care este cuvântul.

  • Ghici!

Moș Crăciun face ghicitori. Sarcina este simplă: rezolvă ghicitori mai repede decât cealaltă echipă.

  • "Orase"

Jocul amintește de celebrele „Orașe”, când trebuie să spui un cuvânt pentru litera cu care s-a terminat cuvântul, ceea ce au spus rivalii. Aceasta este doar tema nu este orașul, ci Anul Nou și tot ce este legat de el! Aceasta este o sarcină pentru cei mici care merg la clasa a 5-a .

  • Nu te întoarce!

Pentru bebeluși, mobilul este foarte important. jocuri . Condițiile uneia dintre ele sunt simple: participanții ambelor echipe văd cum sunt plasate popile. Apoi toți copiii sunt legați la ochi și începe ștafeta. Sarcina include nu numai alergarea pe distanță fără a lovi popile, ci și întoarcerea și trecerea ștafei.

  • Eliberează Fecioara Zăpezii

Elevii de clasa a cincea primesc încuietori. Și foarte, foarte multe chei. Cine găsește primul cheia potrivită și deschide broasca, a eliberat-o pe Fecioara Zăpezii.

  • figurine

Școlari de 12 ani ( clasa a 6-a ) în clasă poate participa la distracție interesantă. Toți băieții sunt împărțiți în 3-4 echipe. Li se oferă o pompă, fire și baloane cu aer lungi pentru construcție. Copiii ar trebui:

  • Aruncați baloane;
  • Leagă cozi de cal;
  • Figurine model ale oricăror eroi sau obiecte de Anul Nou.

Premiul îi merită pe cei care nu numai că știu rapid să modeleze, ci și care vor rezulta figuri mai credibile.

  • Anul Nou

Sarcina este de a reține mai mult numele filmelor (sau filmele în sine, conținutul), melodiile, interesant opere literare pe tema Anului Nou sau a iernii.

  • Pantomima „Crocodil”

Ghicit? Da! Totul este la fel ca în „Crocodilul” obișnuit. Doar subiectul... DA! Iarnă și NG!

  • Ce a dat Moș Crăciun

Continuam subiectul! Această competiție ar trebui să fie amuzant pentru elevii de liceu . Acum băieții trebuie să ghicească ce cadou le-a adus DM-ul (fiecare dintre ei!). Echipa adversă nu trebuie doar să arate, ci și să vină cu surprize originale pentru toată lumea!

  • Meniu de sarbatoare

Scolari care merg la 6- clasa a 7-a face față cu ușurință acestei sarcini. Adevărat, o parte din fantezie este permisă.

Deci sunt cărți pe masă. Copiii le desfac. Fiecare card are o literă pe ea. Băieții ar trebui să-și amintească (și poate să vină cu) feluri de mâncare pentru masa festivă pentru această scrisoare.

  • Ce? Unde? Când? De ce?

DM-ul pune aceste 4 întrebări pe rând. Fiecare participant din ambele grupuri trebuie să scrie un răspuns (desigur, respectând subiectul NG) la toate întrebările. Atunci e timpul să citești. Un elev citește răspunsul la întrebarea „Ce?”, celălalt (la rândul său) citește răspunsul la întrebarea „Unde?”, al treilea – „Când?”, al patrulea – „De ce?”.

Apoi celălalt grup face la fel. Cine primește cel mai amuzant câștigă.

  • Cine sunt?

Interesant și relevant pentru clasa a 7-a . Unul dintre participanți este pus pe o coroană (pălărie, șapcă a lui Moș Crăciun). Pe coroană este scris cine este (tema NG!).

Pentru a ghici cine sunt, puteți pune doar întrebări la care răspunsul este „da” sau „nu”.

  • Proverbe noi

Profesorul pregătește dinainte cartonașe cu proverbe, al căror început este scris pe o foaie, iar sfârșitul pe cealaltă. DM-ul distribuie carduri, indiferent cine primește ce.

Stând în fața copiilor creativ sarcini! Dacă nimeni din grup nu are o continuare a vreunei vorbe, trebuie să conecteze începutul și sfârșitul diferitelor cuvinte în așa fel încât să existe un sens.

  • vrăji

Știm că Revelionul este o perioadă de magie. Prin urmare, fiecare echipă ar trebui să încerce să vină cu vrăji amuzante și frumoase: „Las-o să fie...!”

  • dorinte

Și din nou, rolul de DM va trebui îndeplinit. clasa a 8-a - aceștia sunt deja copii adulți și, prin urmare, sarcina este complicată de faptul că școlarii nu numai că vor trebui să inventeze dorințe, ci să umfle baloane și să lipească hârtii cu dorințe în ele.

  • Numerele

Fiecare echipă scrie orice numere într-o coloană, de la 0 la 100. Și dă această hârtie rivalilor.

DM citește întrebările: Câți ani ai? Câte degete ai? Câte kilograme de înghețată mănânci o dată? La ce oră te duci la culcare?..

  • Minge

Fiecărui grup i se oferă o mulțime de lucruri diferite: pixuri, eșarfe, o riglă, șervețele, eșarfe...

Din toate acestea trebuie să faci un bal de Crăciun! Cine o face cel mai repede câștigă!

Dacă este implicat Clasa a 11a , mingea câștigătoare poate rămâne simbolic la școală, ca decor și suvenir.

  • Noutăți de Anul Nou!

Frost înmânează cărțile ambelor grupuri care conțin un set incoerent de cuvinte. Din aceste cuvinte trebuie să veniți cu știri (adăugând alte cuvinte).

  • Karaoke

Cântecul este locul de vacanță. Și cine va cânta mai bine melodiile? DM decide!

Distracție pentru copiii noștri

  • pomi de Craciun

DM „se plimbă prin pădure”. Și apoi observă un brad de Crăciun. El spune ce fel de copac este acesta:

  • înalt,
  • neîndemânatic,
  • scăzut,
  • putred,
  • frumoasa,
  • verde,
  • subțire, etc.

Și copiii ar trebui să arate ACEST brad de Crăciun!

  • Fotosonde

Cineva va fi fotograful (dar poate fi și prezentatorul). Iar restul ar trebui să devină modele. Dar! Neobișnuit! Întreaga clasă trebuie să decidă cine va fi. De exemplu, „Cea mai zâmbitoare Fecioara Zăpezii”, „Cel mai flămând Moș Crăciun”...

  • Toți Moș Crăciun și Fecioarele Zăpezii!

Toată lumea ar trebui să-i ofere celui care stă lângă un cadou. Orice lucru care se găsește acum în buzunar!

  • Unde suntem

Și din nou, fiecare la rândul său este pus pe o pălărie cu numele unei instituții:

  • Spital;
  • Centru de detentie;
  • Club sportiv;
  • baie;
  • Duma de Stat...

Sarcina nu este de a ghici, ci de a răspunde mai amuzant.

Toți pun pe rând orice întrebare:

  • Cât de des ești acolo?
  • Cine insoteste?
  • Ce iei cu tine?
  • Ce ai pentru asta?...

Acest lucru nu este pentru a câștiga, ci de dragul distracției.

  • De ce..?

DM-ul are o mulțime de lucrări în antet, unde sunt scrise răspunsurile. El pune orice întrebare care începe cu „de ce”. Îi întinde pălăria studentului. Scoate o hârtie și citește răspunsul.

  • Portret

Băieții încearcă să deseneze pe cineva mai mult sau mai puțin credibil. Trebuie să existe ceva remarcabil în portret, astfel încât alții să poată ghici cine este desenat.

  • Antonime

Trebuie să găsești cuvântul opus. Gazda începe, cel care a spus primul antonimul continuă.

  • Dicţionar NG

Joc cerc. Oricine nu găsește cuvântul potrivit este afară. Este necesar să spunem un cuvânt pe tema NG.

  • calendar chinezesc

Trebuie să numiți secvenţial 12 animale din acest calendar. Cine dă cele mai multe răspunsuri corecte câștigă!

  • Desenați cu ambele mâini

Este necesar să desenați diferite forme pe o bucată de hârtie în același timp. Liderul spune: „cerc și pătrat”, sau „triunghi și romb”.

Căutam distracție pentru copii diferite vârste, mobil și desktop. Care ți-au plăcut cel mai mult? Spune-le prietenilor tăi despre ele! Distribuiți linkul către site-ul nostru în rețelele sociale.


salva mingea
Baloanele sunt cusute pe vestă (orice pulover vechi cu fermoar sau nasturi) prin fire (coada firului de la minge este înfilată în ac și cusuta la vestă cu câteva ochiuri). Într-o manieră haotică, pe podea sunt așezați brazi din carton, în care sunt înfipți ace (în așa fel încât acele să fie afară, doar nasturi sunt înfipți din spatele și din față a cartonului - vârful va ieși din partea opusă). Molizii ar trebui să fie înalți până la gât, puteți fixa pomii de Crăciun (ca să nu cadă) într-o grindă de lemn. Jucătorii sunt aduși la start, li se pun veste cu mingi, sunt legati la ochi. Trebuie să facă 6 cercuri în jurul axei lor și să treacă prin pădurea de molid, păstrând cât mai multe bile. Pentru siguranță, participanții poartă mănuși (pentru ca nasturii să nu le rănească mâinile). Deci, jucătorii merg cu ochii închiși - în timpul trecerii lor, puteți schimba locația copacilor pe drum (pentru a nu se baza pe memoria lor - locația copacilor pe care i-au văzut inițial). Jucătorul care a doborât copacii mai puțin și a spart bilele este declarat câștigător, i se acordă o floare de aer.

Mandarină pentru Fecioara Zăpezii
Joc pentru 2 participanți. La linia de sosire sunt cufere blocate cu lacăt (acestea pot fi obișnuite cutii de carton, decorate cu vopsele și tehnica papier-mache sub cufă, elementele de fixare sunt lipite pentru încuietoare - una pe capac, cealaltă pe lateral). Fiecare cufăr conține o mandarină. Două buchete de chei sunt, de asemenea, pregătite în avans. Pentru un cufăr cu cheia castelului său și pentru un alt cufăr cu cheia castelului său (pentru a nu face confuzie - faceți cufere de diferite culori, de exemplu unul verde, apoi legați o panglică verde de buchet lui de chei). Începutul trebuie să fie la 4-5 pași medii de la final. Sarcina jucătorilor: fiecare participant stă la început. Și vorbind la rândul său adjective caracteristice despre Fecioara Zăpezii (de preferință chiar despre Fecioara Zăpezii, și nu despre femei în general). Adică, jucătorul a spus: „Zăpadă”, a făcut un pas. Jucătorii nu trebuie să se repete și să repete adjectivele spuse de un adversar. Mărimea pașilor nu este în principiu specificată, așa că un jucător inteligent poate ajunge la linia de sosire folosind pași de șapte ligi. La linia de sosire, jucătorilor li se oferă o grămadă de chei. Prin sortarea cheilor sau folosind al șaselea simț, jucătorii deschid cufere. Prima mandarina care iese din piept este castigatoare. I-o întinde Fecioarei Zăpezii. Adjective aproximative: fabulos, fragil, geros, de Anul Nou, topire la soare etc.

Trei mandarine pentru Moș Crăciun
Pregătire preliminară: faceți o barbă și mustață pentru 2 Moș Crăciun pe o bandă elastică și, de asemenea, pregătește-le o coafură, obțineți 2 perechi de mănuși și cizme de pâslă, 6 mandarine, 2 legături și 2 frânghii.
La competiție sunt chemați 6 persoane, dintre care sunt create 2 echipe de 3 jucători. Doi participanți devin, lipiți unul de celălalt. Mâna stângă a unui jucător este legată de mâna dreaptă a altui jucător. Al treilea membru al echipei se așează pe un scaun. La comandă, jucătorii legați, folosind mâinile libere, își îmbracă al treilea coechipier într-un costum de Moș Crăciun, folosind echipamentul furnizat, împăturiți pe un scaun de lângă ei (peticele pentru ochi pentru jucătorii legați se folosesc dacă doriți să complicați acest proces în jucătorii trebuiau nu numai să întâmpină dificultăți cu utilizarea unei mâini, ci și prin atingere). După ce Moș Crăciun sunt echipați. Participanții conectați iau câte o mandarină, o curăță și îl hrănesc pe Moș Crăciun, apoi o curăță pe a doua, o hrănesc și cu a treia mandarină. În timpul concursului „Moș Crăciun” este interzis să-ți ajuți camarazii cu mâinile. Câștigătoarea acestei competiții este echipa care a reușit rapid să-l îmbrace și să-l hrănească pe Moș Crăciun, indiferent de al lui aspect.

Cenușăreasa de Anul Nou
Conducător: nefericita Cenușăreasa a avut nevoie de ajutorul nostru, vrea să ajungă la fabulosul bal de Anul Nou, dar mama vitregă rea a încărcat-o din nou pe fată cu muncă. O parte din lucrare a fost preluată de școala nr. ..., iar o parte de noi.
Se pot juca 3 persoane în același timp. Pentru fiecare jucător se pregătește o masă, pe care se află o farfurie mare și patru farfurii mici. Fructele (mandarine, kiwi, curmale și smochine uscate) se amestecă pe un vas mare. Farfuriile goale sunt așezate pe două părți ale unui vas mare. Fiecare jucător primește bețe chinezești. Jucătorii se apropie de mese, le întorc spatele, își pun mâinile la spate și sortează fructele în această poziție. Facilitatorul și spectatorii pot închide ochii asupra faptului dacă jucătorii se ajută să securizeze fructele cu bețișoarele chinezești cu mâinile (când mâinile la spate nu sunt atât de ușor de mânuit doar cu bețișoarele).

Simbolul anului
Doar cel mai dibaci și puternic om este demn să prezinte publicului simbolul anului. Dreptul de a aduce și de a plasa un cal la un loc de cinste este acordat câștigătorului următoarei competiții. La concurs participă liderul și 4 asistenți.
La concurs sunt chemați 5 băieți.
Etapa 1.
Pe podea sunt expuse într-o manieră haotică în număr mare brazi artificiali de Crăciun, doar o ramură de molid fixată într-un bar. Sub partea de jos a pomului de Crăciun, un număr este atașat de o bandă adezivă transparentă - 1,2,3,4. La fluier, participanții ridică brazii de Crăciun și caută numărul. Cel care a găsit-o ia bradul și pleacă. Jucătorul care nu primește molidul numerotat este în afara jocului.
Etapa 2.
Participanților li se oferă un balon albastru dezumflat cu imaginea unui fulg de zăpadă (îl poți desena singur pe balon în avans). La un semnal, jucătorii umflă baloanele - pornit această etapă este nevoie de ajutoare pentru a lega baloanele. Apoi, urmând comenzile liderului, jucătorii aruncă mingea. Gazda comandă: „Cap”. Își aruncă din cap. Mai departe „mână”, „picior”, „nas”, etc. Echipele trebuie să meargă destul de des pentru ca mingea să nu aibă timp să cadă pe podea. Jucătorul a cărui minge atinge prima podeaua este în afara jocului.
Etapa 3.
Muzica veselă este pornită (minutele 2-3). Jucătorii încep flotări de la sol. Asistenții țin scorul. Jucătorul cu cele mai puține flotări în timpul pauzei muzicale este eliminat din joc. Ca urmare, 2 jucători rămân până în etapa a 4-a.
Etapa 4.
Conducere: Pentru ultima competiție, trebuie să ridicați picioarele cât mai sus posibil, altfel le puteți murdări în competiție.
Asistenții ridică picioarele cât mai sus posibil și le fixează cu agrafe de rufe.
Moderator: Îmi pare rău, am greșit ceva. Acum există o altă competiție. Deși pregătirea pentru concurs este corectă. Asa de! Se anunță un concurs de frumusețe... picioare!
Jucătorii își arată frumusețea picioarelor printr-un colaj muzical vesel (3-4 minute) - dansează, se ghemuiesc, pur și simplu pângăresc.
Câștigătorul este ales prin vot. Prietenia poate câștiga și ambii participanți aduc simbolul anului în sala festivă (calul poate fi făcut din baloane - ceea ce este la modă și frumos).

Colectare de citrice
Ai nevoie de o frânghie de care se prind lămâi și mandarine cu ajutorul ațelor. Și doi băieți înalți și puternici. Sunt chemați doi jucători, li se leagă la ochi și li se oferă fiecăruia câte un coș și foarfece. Jucătorii sunt nerăsușiți și li se permite să recolteze. Băieții înalți și puternici întind frânghia și manipulează constant înălțimea, precum și dau deoparte. De exemplu, când jucătorii nu sunt încă legați la ochi, frânghia este la nivelul pieptului. Iar când recoltatoarele sunt desfăcute, frânghia cade la nivelul genunchilor. Locația frânghiei trebuie schimbată în timpul plierii fructelor de către jucători. Jucătorii, după ce au simțit fructul, îl taie cu foarfecele. Participantul care a adunat cea mai bogată recoltă este declarat câștigător.

JOCURI DE ANUL NOU, DISTRACȚIE ȘI CONCURSURI

oase de pește.
Șoferul pune orice întrebări, iar restul ar trebui să răspundă doar cu cuvântul „herringbone”. Dacă cineva a încurcat cuvintele sau a râs, atunci el devine lider sau iau un forfeit de la el, care va fi atunci util pentru a juca forfeits.

Fantezii de zăpadă.
Va fi bine dacă, după ce te-ai jucat cu oaspeții acasă și i-ai tratat, vei ieși cu ei la aer curat. Este posibil ca toată lumea să facă în schimb un om de zăpadă, dar este mai bine dacă toată lumea modelează o siluetă mică din zăpadă: cine este un gnom, cine este un robot, cine este o fecioară a zăpezii. Puteți aranja figurile într-un cerc și apoi să vă spuneți unul altuia mic povesti cu zane, iar pentru a face acest lucru, „descântează” eroii tăi: smulge-i de pământ și fă-i să se miște. Sau puteți compune un basm general, astfel încât toți eroii de modă să participe la el. Puteți veni chiar și cu un acompaniament muzical: cântați un ferăstrău cu un băț, o cutie de tablă cu cereale, nuci, o tamburină mică, o tobă de tablă și tot felul de alte jucării. instrumente muzicale.

Plimbări pe zăpadă.
Puteți desena urme de pași în zăpadă. Dacă faceți pași lungi înainte și înapoi, în lateral, obțineți un desen, iar dacă desenați în pași mici, când degetele de la picioare și călcâiele se apropie unul de celălalt, priviți într-o direcție și apoi în direcții diferite, acesta este o imagine diferită. Dacă îți pui palma fără mănușă pe zăpadă, primești amprenta unui urs - și un basm se poate dovedi a fi amuzant sau înfricoșător.

Cine poate ghici?
Facilitatorul le cere participanților să ghicească câte pagini sunt în carte? Care este numele păpușii? Câte nuci (dulciuri etc.) sunt într-o pungă transparentă? Ce este in cutie? (Sau o geantă - la atingere). Cel care răspunde primește acest lucru ca premiu.

Mos Craciun.
Moș Crăciun, ales după rima de numărare, stă în centrul cercului conturat în zăpadă. Restul jucătorilor, ținându-se de mână, dansează în jurul lui, spunând:
Moș Crăciun, Moș Crăciun
Creștet prin stejar
Creștet prin stejar
A înfășurat un cărucior cu cadouri.
Înghețurile trosnind,
zăpadă slăbită,
vânt viscol,
Viscolele sunt prietenoase.
Rece-rece eliberat,
A construit un pod pe râu.
După aceste cuvinte, jucătorii se împrăștie, iar Moș Crăciun îi prinde. Pe cine atinge, este considerat „înghețat”: stă nemișcat în centrul cercului. Jucătorii îl pot „îngheța” aruncând un bulgăre de zăpadă. Degerăturile trebuie să prindă un bulgăre de zăpadă și să încerce să-l lovească pe Moș Crăciun cu el. Am - gratuit. Iar când Moș Crăciun reușește să „înghețe” trei dintre ei, îi pregătesc o „răcupare” – fac un om de zăpadă. În jurul acestei femei, toți participanții la joc dansează într-un dans rotund cu cuvintele:
Moș Crăciun, Moș Crăciun,
A adus o femeie de zăpadă
Baba, baba, iepurele,
Ia un bulgăre de zăpadă!
Și, aruncând bulgări de zăpadă pe rând, îl distrug. Și jocul se termină așa: sub deal, două ramuri sunt înfipte în zăpadă. Aceasta este poarta. Jucătorii alunecă pe o sanie, încercând să treacă prin poartă. Cel care nu i-a lovit sau a doborât o creangă devine noul Moș Crăciun.

Urși albi.
În colțul site-ului este indicat un slip de gheață. Pe el sunt doi șoferi - urși polari. Restul de pe site sunt pui de urs. La un semnal, șoferii, ținându-se de mână, aleargă la fața locului și prind puii: îl ajung din urmă pe jucător și îl iau în lanț. Ei prind alți pui deja împreună. Jocul continuă până când toți puii sunt în lanț. Jucătorii nu au voie să taie brațele urșilor polari și să se elibereze atunci când sunt prinși.

Tunete.
Din mai multe conserve goale este necesar să construiți o piramidă. Apoi, de la o anumită distanță, trebuie să aruncați bulgări de zăpadă în această țintă. Câștigătorul va fi cel care dă jos mai multe conserve în trei aruncări.

Cine îl va doborî pe uriaș?
Acest joc se bazează pe remorcherul tradițional. Doar frânghia este trecută printr-un om de zăpadă uriaș făcut din zăpadă. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe (de preferință egale ca forță) și, la semnalul arbitrului, încep să tragă de frânghie. Jocul continuă până când una dintre echipe dă jos uriașul (această echipă este considerată învinsă). Jocul poate deveni mai dificil dacă uriașul este plasat pe o platformă de gheață.

Luptă de cocoși pe gheață.
Un cerc cu un diametru de 2 metri este indicat pe un loc înghețat sau cu zăpadă compactă. Doi adversari, cu mâinile la spate, încearcă să se împingă unul pe altul din acest cerc. Pierde nu doar cel care a fost împins afară, ci și cel care și-a scos mâinile de la spate. Puteți organiza un adevărat „turneu de cocoș” conform sistemului olimpic cu eliminarea învinșilor și determinarea câștigătorului absolut.

Slalom pe gheață pe o mătură.
Acest joc se joacă pe un patinoar de hochei. Participanții pot fi pe patine, dar acest lucru nu este obligatoriu. Sarcina jucătorilor este să călărească pe o mătură între ace (buzdugane, orașe) așezate pe gheață și să nu le doboare.

Luge de jur împrejur.
Pentru a organiza astfel de competiții, trebuie să înveți cum să gestionezi bine sania. Iar sarcinile pentru polițiști pot fi următoarele:
- la coborârea muntelui ridicați din mers 2-3 steaguri amplasate pe pârtie;
- conduceți prin porțile formate din bețe de schi sau ramuri înfipte în zăpadă;
- în mișcare pentru a arunca un bulgăre de zăpadă în avans către țintă;
- Aruncă un inel pe un stâlp de schi.

Yula.
Jocul se joacă pe un câmp de zăpadă bine călcat sau pe gheață. Pentru joc ai nevoie de un mic slip de gheață, numit „yule”. Jucătorii formează un cerc, la doi metri unul de celălalt. Este ales un lider, care stă în mijlocul cercului. El primește gheață. Cu o lovitură pe slot de gheață - „yulya” încearcă să-l scoată din cerc. Jucătorii împiedică acest lucru, țin „yula” cu picioarele și o trimit înapoi liderului. Jucătorul care a ratat „yule” din partea dreaptă a lui își schimbă rolurile cu șoferul. Ei joacă la infinit, terminând jocul după bunul plac.
Jocul este mai interesant cu avansarea jucătorilor într-un pas lateral într-un cerc la dreapta sau la stânga. Dacă se deplasează la dreapta, atunci ei protejează partea dreaptă de ei înșiși, dacă se deplasează spre stânga, atunci partea stângă. Poți complica jocul introducând o regulă conform căreia cei care stau în cerc, după ce au luat în stăpânire „vârful”, îl pot trece unul altuia fără a da „vârful” șoferului, dar în același timp trebuie rămân la locul lor într-un cerc.
Îl poți ține pe Yulu doar cu picioarele. Cine încearcă să o țină cu mâna devine lider; „Yula” se consideră că a zburat din cerc dacă zboară pe lângă jucătorul sub genunchi.

Sub foc.
Acest joc se joacă pe un teren înzăpezit când zăpada este bine turnată. În prealabil, băieții pregătesc cât mai mulți bulgări de zăpadă. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Zona de joc este marcată cu linii sau steaguri. Dimensiunea sa aproximativă este de 10x20 metri. O echipă stă în spatele liniei laterale lungi a terenului. Celălalt este plasat în spatele uneia dintre liniile scurte ale site-ului (în „oraș”). Echipa situată în „oraș” este considerată a fi lider, iar echipa din spatele liniei de margine este considerată a fi atacatorul. Echipa de atac plasează bulgări de zăpadă pregătiți în apropiere. La un semnal, echipa de șoferi aleargă din „orașul” lor în cealaltă parte a șantierului. Echipa atacantă, fără a depăși granițele șantierului, încearcă să intre în bulgări de zăpadă care rulează. Oricine este lovit de un bulgăre de zăpadă este în afara jocului.
Poți juca așa - a fi lovit de un bulgăre de zăpadă aduce echipei atacatoare un punct de testare, iar șoferul, care a fost lovit de bulgăre de zăpadă, continuă jocul. Poți trece doar la un semnal. Dacă doi jucători sunt loviți cu un bulgăre de zăpadă, echipa care atacă primește două puncte.
Jucătorii aleargă peste numărul stabilit de ori, după care se raportează câte lovituri de bulgări de zăpadă, adică câte puncte a câștigat echipa. Apoi echipele își schimbă rolurile. La sfârșitul jocului, este anunțat scorul total de lovituri ale ambelor echipe. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte.

12 bețe.
Pentru joc aveți nevoie de o tablă și 12 bețe. Scândura se așează pe o pietricică sau pe un băț gros, bară, astfel încât un capăt al acesteia să fie pe pământ, iar celălalt să fie ridicat. Pe capătul scândurii întinse pe pământ se pun 12 bețe. Liderul este selectat, el stă lângă scândură și lovește capătul liber, iar toate bețele se împrăștie în direcții diferite. Șoferul începe să le adune, iar restul jucătorilor se ascund rapid în locuri diferite. Când bețele sunt adunate și așezate pe o scândură, șoferul merge să-i caute pe cei care s-au ascuns. Găsind pe cineva, îl cheamă pe nume și trebuie să iasă din ascunzătoare. Dacă jucătorul observat de șofer este numit greșit, atunci el rămâne pe loc până când șoferul își strigă numele corect.
Un jucător care s-a ascuns, dar nu a găsit încă, poate alerga până la tablă neobservat de șofer, lovindu-l cu cuvintele „douăsprezece bețe zboară!”. Bețișoarele se împrăștie, iar șoferul trebuie să le adune din nou, iar toți jucătorii găsiți anterior de el se ascund din nou. Șoferul conduce până îi găsește pe toți. În jocul următor, cel care a fost găsit ultimul devine șofer. Dacă șoferul nu poate găsi toți jucătorii pentru o perioadă lungă de timp, puteți alege altul.

Luptă de ghemuit.
Pe zăpadă se desenează un cerc de aproximativ 1x1 m. Adversarii se ghemuiesc, își întind brațele înainte și, lovind palmele adversarului cu palmele, încearcă să-l împingă din cerc sau să-l oblige să atingă zăpada cu mâna. Cine reușește să facă acest lucru este declarat câștigător.

Chizhik.
Pentru a juca, ai nevoie de un bețișor plat, A-5 cm lățime, 2-3 cm grosime, 50-60 cm lungime.La un capăt, bățul trebuie tăiat astfel încât să fie ușor de ținut cu mâna. Acest băț se numește liliac. În plus, pregătiți un băț mic - 1,5-2 cm grosime și nu mai mult de 10 cm lungime.Capetele sale sunt ascuțite ca un creion. Această baghetă este un chizhik.
Pe partea laterală a șantierului este desenat un pătrat, aproximativ 1x1 m, restul spațiului din fața acestuia este un câmp. La linia frontului spre câmpul pătratului se află o mică scândură sau piatră. Pe scândură se așează un șurub, astfel încât un capăt al acesteia să fie ridicat, iar celălalt să se întindă pe pământ. Jucătorii aleg un șofer care primește o bâtă și se confruntă cu ea. Toate celelalte diverge aleatoriu pe teren.
Șoferul lovește cu o bâtă capătul liber al sarcinului și, când sare în sus, îl lovește cu o bâtă, astfel încât să zboare cât mai departe în câmp. Jucătorii încearcă să prindă chizhik în aer. Dacă cineva reușește să-l prindă, își schimbă rolurile cu șoferul. Dacă nimeni nu a reușit să prindă sarcina, cel mai apropiat jucător îl ia de la pământ și încearcă să-l arunce astfel încât să lovească careul din care șoferul l-a trimis pe teren. Dacă lovește, atunci își schimbă rolul cu șoferul. Dacă nu lovește, atunci șoferul de la locul de aterizare al chizhik-ului din nou, în același mod ca înainte, îl lovește cu piciorul în câmp. Și astfel jocul continuă tot timpul cu un șofer în schimbare.
Când jucați chizhik, trebuie respectate următoarele condiții. Dacă șoferul a ratat prima dată și nu a putut învinge chizhik, i se dă dreptul la una sau două încercări. Dacă nu poate învinge chizhik nici măcar de trei ori, atunci se schimbă cu orice jucător din terenul ales sau conform ordinului.
De asemenea, puteți introduce următoarea regulă în joc: când un jucător de câmp aruncă un chizhik într-un pătrat, șoferul, protejând acest pătrat, îl poate învinge pe chizhik care zboară spre el cu o bâtă. Dacă șoferul ratează și chizhikul încă intră în careu, șoferul își schimbă rolurile cu jucătorul de teren care a reușit această aruncare.

Dansuri rotunde.
Dansul tradițional de Anul Nou poate fi complicat, făcut mai distractiv. Liderul dă tonul dansului rotund, schimbă ritmul de mișcare, direcția. După unul sau două cercuri, un dans rotund poate fi condus de un șarpe, manevrând între invitați și mobilier. Cu cât buclele șarpelui sunt mai abrupte, cu atât mai distracție. Liderul de-a lungul drumului poate veni cu diferite opțiuni: includeți în lanț pe cei care nu participă la dansul rotund, încetiniți brusc etc.

Decorați copacul.
În hol sunt doi brazi artificiali de Crăciun.
- Au mai rămas doar câteva minute până la Anul Nou, - spune Fecioara Zăpezii, - și acești brazi de Crăciun nu au fost încă împodobiți. Poate că sunt doi oameni dibaci în sală care vor face asta rapid.
Jucăriile din carton, papier-mache și alte jucării care nu se sparg sunt așezate pe mese la 5-6 pași de bradul de Crăciun. Dar pentru a finaliza sarcina Fecioarei Zăpezii nu este atât de ușor. Snow Maiden relatează că s-a produs un scurtcircuit, iar brazii de Crăciun vor trebui împodobiți pe întuneric ( legat la ochi). Poate că cineva își va atârna jucăriile pe bradul unui vecin, dar cel al cărui copac este mai elegant va câștiga.

Jucărie circulară.
Moș Crăciun invită participanții să stea față în față. Muzica începe să cânte, iar o jucărie, de exemplu, o păpușă cu imaginea Fecioarei Zăpezii, trece din mână în mână, se mișcă în cerc. Muzica se oprește, transferul jucăriei se oprește. Cine mai are păpușa nu este în joc. Jocul continuă până când rămâne o persoană. Dacă sunt mulți jucători, puteți pune mai multe păpuși într-un cerc.

Bulgari de zapada.
Într-un coș suspendat (sau în picioare pe podea), trebuie să aruncați 6 „mingeți de zăpadă” - mingi de tenis albe de la o distanță de 6-7 pași. Cel care va face față cu cea mai mare precizie acestei sarcini va câștiga.

Fulgi de nea-pufături.
Snow Maiden invită mai mulți oaspeți să ia fulgi de zăpadă ușoare din bumbac din tavă. Fiecare jucător își aruncă fulgul de nea și, suflând peste el, încearcă să-l țină în aer cât mai mult posibil. Cel care și-a scăpat puful poate aborda un prieten și îl poate ajuta să ducă la bun sfârșit sarcina Fecioarei Zăpezii.

Cuvinte magice.
Jocul este condus de Snow Maiden, ea invită două echipe a câte 10 persoane fiecare, le dă un set de litere mari care alcătuiesc cuvântul „Snow Maiden”. Fiecare participant primește o scrisoare. Sarcina este următoarea: în povestea citită de Fecioara Zăpezii vor fi cuvinte alcătuite din aceste litere. De îndată ce un astfel de cuvânt este rostit, proprietarii literelor care îl alcătuiesc trebuie să se prezinte și, după ce s-au rearanjat, să formeze acest cuvânt. Echipa care este în fața adversarilor primește un punct.
Exemplu de poveste.
Era un râu rapid. Zăpada a căzut pe câmpuri. Muntele din spatele satului a devenit alb. Iar scoarța de pe mesteceni scânteia de brumă. Undeva, alergătorii cu sania scârțâie. Unde se îndreaptă?

Curse de centipede.
Într-o cameră destul de spațioasă, puteți ține curse de centipede. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe și se aliniază unul la ceafă, luând centura în fața lor cu mâinile. Un scaun este așezat pe peretele opus, pe care lanțul de jucători trebuie să-l ocolească și apoi să se întoarcă înapoi. Dacă lanțul este rupt, liderul poate considera echipa drept învins. Sarcina poate deveni mai dificilă și mai ridicolă dacă echipele se mișcă pe jumătate ghemuite, dacă ambele echipe îndeplinesc sarcina în același timp.
O variantă a acestui joc este „Șarpele”. „Capul” – primul din coloană – trebuie să prindă „coada” care îi scăpa. După ce l-a prins, „capul” merge la capătul coloanei, jocul se repetă din nou. Vergile „smulse” ale lanțului sunt considerate învinse și sunt în afara jocului.

Două înghețuri.
Un grup de tipi se află la un capăt al holului (încăperii) dincolo de linia condiționată. Șoferii - Frosts - sunt în mijlocul sălii. Se întorc către băieți cu cuvintele:
Suntem doi frați tineri! (Împreună): Două înghețuri sunt îndepărtate.
- Sunt un nas roșu-îngheț.
- Sunt un nas albastru-îngheț.
Care dintre voi decide
Să merg pe o potecă?
Toata lumea raspunde:
- Nu ne este frică de amenințări și nu ne este frică de îngheț!
Jucătorii aleargă în partea cealaltă a sălii în spatele liniei „acasă”. Ambele înghețuri îi prind și îi „îngheață” pe cei care aleargă. Aceștia se opresc imediat la locul în care au fost „înghețați”. Apoi Frosts se întorc din nou către jucători, iar ei, după ce au răspuns, aleargă peste hol, ajutându-i pe cei „înghețați”: îi ating cu mâinile și se alătură celorlalți.

Licitaţie.
Mos Craciun spune:
- Există un brad minunat de Crăciun în sala noastră. Și ce jucării pe el! Ce știi despre decorațiunile de Crăciun? Acest premiu magnific va fi acordat persoanei cu ultimul răspuns.
Jucătorii spun cuvintele pe rând. În timpul pauzelor, prezentatorul începe să numere încet: „Clapperboard - unu, cracker - two...” Licitația continuă.

Joaca jocul.
Moș Crăciun anunță publicul că niciunul dintre cei prezenți nu va putea repeta după el cele trei fraze scurte pe care le va spune. Desigur, nimeni nu va fi de acord cu el. Apoi Moș Crăciun, parcă ar fi căutat cuvinte, rostește o frază scurtă. De exemplu: „Astăzi este o seară minunată”. Toată lumea repetă cu încredere această frază. Moș Crăciun, stânjenit, caută și rostește nesigur a doua frază. De asemenea, este ușor de repetat de toată lumea. Apoi spune repede și bucuros: „Iată că greșești!” Mulțimea protestează. Și Moș Crăciun explică că a treia frază a lui, care trebuia repetată, a fost: „Deci ai greșit!”

Două sunt mai bune decât unul.
Oricare trei jucării sunt așezate pe podea: o minge, un cub, un popon. Doi jucători ies și încep să danseze în jurul lor (jocul poate fi jucat pe muzică). De îndată ce muzica se oprește sau Moș Crăciun dă comanda „Stop!”, fiecare jucător ar trebui să încerce să apuce două jucării. Cine primește unul pierde. Jocul poate fi complicat: crește numărul de participanți și, în consecință, numărul de jucării sau obiecte. Cine apucă câștigă cantitate mare jucării.

Sub o stea norocoasă
Câștigătorul acestui joc va fi cel care găsește primul o stea atârnată de tavan cu un număr anunțat de gazdă. Stelele cu un număr mare scris pe ambele fețe sunt preatârnate pe fire de tavanul încăperii (sau sălii) în care vor avea loc dansurile. În timpul dansului, muzica se oprește un minut, iar Moș Crăciun proclamă: "Lucky Star - 15!" Dansatorii încearcă să găsească rapid o vedetă cu acest număr. Câștigătorul primește un premiu.

Pazeste-ti spatele.
Moș Crăciun sau Fecioara Zăpezii dă diverse comenzi celor care stau într-un cerc și trebuie îndeplinite numai dacă la comandă se adaugă cuvântul „te rog”, de exemplu, „Te rog, ridică mâinile”, „Coboară dreapta mână!”, „Vă rugăm să bateți din palme” și etc. Jocul este distractiv, într-un ritm rapid. Cei care greșesc sunt în afara jocului. Celuia rămas i se acordă titlul de „Cel mai atent oaspete” și i se acordă un premiu.

Pălărie invizibilă.
Pentru a face acest lucru, trebuie doar să te uiți în cutia misterioasă. Îl deschizi, iar înăuntru este o inscripție mare: "Încerci degeaba, tot n-o să vezi. De aceea este invizibil."

Cabina foto pentru fotografiere instantanee.
Pe cutie este un capac din lemn cu inscripția: „Ridicați capacul - veți obține portretul foto”. Sub capac este o oglindă, pe oglindă este o inscripție:
Nu există poze proaste aici
Inițiativa noastră este renumită peste tot.
Totuși: aici, indiferent de portret -
Frumos sau frumos.

Plimbări clasice.
Este necesar să legați la ochi nasul clovnului desenat în loc sau să atașați coada de măgarul desenat.

Pe ce pagină este marcajul.
Este luată o carte groasă, în care este introdus un semn de carte luminos. Nu este permis să te uiți în carte sau să o atingi cu mâinile. Trebuie să ghiciți pe ce pagină se află marcajul. Este puțin probabil ca cineva să dea un răspuns exact, mai degrabă, apropiat de cel adevărat, dar acest lucru este suficient pentru a-i recompensa pe ingenioși cu un premiu.

Surpriza de vacanta.
O cutie mare, frumos decorată, stă pe o platformă ridicată sau este suspendată de tavan. Toți cei care participă la atracție notează pe bucăți de hârtie ceea ce cred că este în cutie. Nu este permis atingerea cutiei, încercarea în greutate, privirea înăuntru. Când toată lumea are opțiuni scrise, răspunsurile sunt citite. Este foarte greu să devii un câștigător, deoarece nu există linii directoare pentru a determina conținutul cutiei, dar poți ghici întâmplător. În cazuri extreme, puteți accepta un răspuns cel puțin aproximativ potrivit pentru subiect. Un astfel de răspuns va fi numărat, iar câștigătorul va fi premiat. Puteți pune mai multe articole în cutie, acest lucru nu va face decât să facă jocul mai interesant, deoarece vor fi mai mulți câștigători. Dacă există mai multe răspunsuri corecte, conținutul cutiei (nuci, dulciuri etc.) poate fi împărțit între toți câștigătorii. Numai organizatorul atracției poate ști despre ce se pune în cutie, care trebuie să aleagă el însuși, fără martori, o „surpriză” și să sigileze personal cutia.

Care este numele meu?
O păpușă mare și frumoasă stă pe o estradă. Sub brațul ei este un plic sigilat cu numele ei pe el. Este necesar să ghiciți acest nume, atunci câștigătorul va primi un premiu. Dacă mai multe persoane ghicesc numele păpușii în același timp, atunci se aruncă o mulțime între ei pentru a prezenta premiul. Dacă nimeni nu ghicește numele, liderul continuă jocul până la răspunsul corect. Pentru a ajuta jucătorii, puteți sugera cu ce literă începe numele - cu o vocală sau o consoană. Dacă acest nume se regăsește în literatură, puteți da numele autorului și lucrarea și astfel duceți la răspunsul corect.

Împingeți nucleul (competiția de benzi desenate).
Două echipe concurează în aruncarea de putere. Adevărat, nucleul aici înlocuiește balon, dar nu este atât de ușor să o „împingi”. Cine va deveni campion? Locurile în care mingea a căzut pot fi marcate pe podea cu creioane colorate, care vor indica numele „împingătorului”.