Scenariul programului de divertisment pe stradă. Programe de jocuri competitive pentru copii: scenarii

Scenariu jocuri competitive programe pentru copii „Ziua distracției rusești”

Acest dezvoltarea metodică activități menite să lucreze cu copiii de vârstă școlară.

Ţintă - Activarea copiilor la activități comune.

Toată lumea este binevenită în salăbufoni :

Haideți, oameni cinstiți

În sala unde te așteaptă multe jocuri!

În ziua distracției, să ne distrăm

Hai să ne jucăm, hai să ne jucăm!

Să ne distrăm împreună

Dansează și distrează-te!

Bufonul 1: Bună ziua dragi oaspeți, mici și mari!

Bufonul 2: Salutare oaspeți, bine ați venit!

Bufonul 1:

Nu vrei să te joci

Arată-ți priceperea?

Skomorokh 2 :

De ce să nu te joci?

Ne bucurăm mereu să jucăm!

Vor fi premii?

Bufonul 1:

Și răsplata va fi râsul

Veselă și veselă!

Prezentator:

Vremurile sunt diferite acum

Ca gândurile și faptele -

Rusia a mers departe

Din țara care a fost.

Deștept, puternic poporul nostru,

Privește mult înainte.

Dar tributurile antichității

Nu trebuie să uităm.

Băieți, ce credeți, cum se distrau și se odihneau oamenii din Rusia de la muncă pe vremuri, când nu existau televizoare sau computere ..? (răspunsurile copiilor)

Da, oamenii se jucau. Și este distractiv să joci nu singur, ci atunci când sunt mulți participanți la joc!

Pentru început, bufonii noștri vă vor spune „ghicitori Bogatyr”, pentru că poporul rus iubește întotdeauna basmele despre eroi. Iar noi împreună cu juriul (prezentarea juriului) vă vom testa ingeniozitatea.

Jocul „ghicitori Bogatyr” (ghicitorile au specific eroic. În primul rând, sunt oferite sarcini simple și amuzante).

Figura eroică (trei);

Nu singur pe câmp (războinic);

Zburător de vrăjitoare (pomelo);

Șarpe Patronimic (Gorynych);

Ei bine, acum ghicitoarele vor deveni mai dificile - cele vechi! Ii poti face fata?

5. Sămânța neagră se seamănă cu mâinile, se colectează cu gura (litere);

6. Mulți dinți, dar nu mănâncă nimic (pieptene);

7. O cămară secretă cu toate lucrurile noi: există chibrituri, și tutun, și un ban de aramă (buzunarul);

8. Născut în pădure, crescut în pădure, a venit în casă, a adunat pe toți în jurul lui (masă);

9. Nu înaripat, ci o pană, cât zboară, așa fluieră, dar stă, atât de tăcut (săgeată);

10. Pakhom stă călare, nu știe litere, dar citește (ochelari).

Foarte bine! A făcut bine!

Să ne gândim din nou la eroi. Fără cine nu poate un erou să meargă în tărâmuri îndepărtate pentru a face fapte bune? (răspunsurile copiilor). Așa e, eroul trebuie să aibă un cal bun, care trebuie să fie și puternic și puternic, pregătit pentru orice test.

Stafeta "Cal in miscare"

Toți participanții sunt împărțiți în două echipe: una - „cai”, altele - „călăreți”. „Călăreții” se așează pe „cai” și formează un cerc. Unul dintre călăreți primește mingea. „Călăreții” trec mingea în cerc într-o direcție sau alta, de exemplu, spre dreapta. Și ai nevoie ca mingea să treacă prin mai multe cercuri, prin acord înainte de joc. După aceea, echipele își schimbă locurile, dar, de regulă, jocul se dezvoltă diferit. Dacă în timpul transferului mingii este pe pământ, atunci echipele își schimbă instantaneu locul: „caii” devin „călăreți”, iar „călăreții” devin „cai”.

Așa că ne-am uitat la ce călăreți și cai sunt în luptă. Acum haideți să vă testăm dexteritatea și viteza!

Stafeta „Alergare în galoșuri”

Pentru releu se folosesc galoșuri de mărimea 45. Jucătorii trebuie să alerge la locul indicat și, întorcându-se înapoi, să predea ștafeta următorului participant.

bufoni: Acum lupta cu răsucitorii de limbi, să începem. Lasă pe cineva să vorbească repede, restul cer să tac.

Ascultă, amintește-ți
Da, este dificil, repeta repede.

*Trei cârce-câmbători
Vorbătea pe deal.

* I-au dat Clasha terci cu lapte cheag.
Klasha a mâncat terci cu lapte caș.

Următoarea competiție ne va arăta puterea și dexteritatea participanților.

„Lupta cu cocoși”

Jucătorii, sărind pe un picior, își pun mâinile la spate și împing nu cu palmele, ci umăr la umăr. Câștigător este jucătorul care reușește să împingă adversarul în afara cercului sau dacă adversarul stă pe ambele picioare. Echipa cu cel mai mare număr câștigăvictorii individuale.

Conducere Î: Acum ghiciți această ghicitoare:

Există o sobă în această casă,

Nu se fumează în fiecare zi.

Există și o mătură, asta-i necazul -

Nu mătură niciodată.

Respectați căldura din casă

Iar proprietarul casei este abur.

(Baie)

Concurs „Baia Rusă”

Cine vrea să aburească

Cine respectă cuplul

Vino curând-

Există o mătură și apă,

Mătură în mână și, ca pe vremuri,

Loviți însuși adversarul.

Doar cel care câștigă

Cine va bate repede mătura!

(Doi oameni se „aburesc” fiecare cu mături din ziar)

Concursul se desfășoară sub acompaniament muzical - cântecul „Baia Rusă”

Joc de remorcher

bufon: Toți băieți, băieți, fete

Sun pe frânghie.

Zece la stânga, zece la dreapta

Doar mușchii crapă!

(Copiii stau de ambele părți ale frânghiei, la un semnal încep să tragă în direcții diferite. Câștigă echipa care reușește să tragă frânghia peste linie).

Joc cu toata camera.

Îți voi spune pe rând începutul proverbului, iar tu îmi vei răspunde sfârșitul lui.

1. Măsoară de șapte ori.(taiat o data).

2. Fără efort.(nu poți scoate peștele din iaz).

3. Cal cadou.(nu te uita in dinti).

4. Unul în câmp.(nu un războinic).

5. Cu cine te vei comporta.(de acolo o iei).

6. Cuvântul nu este vrabie.(nu o vei prinde când vei zbura).

7. Mai bine pitmouse în mâini.(Decat o placinta pe cer).

8. Să nu ai o sută de ruble.(și ai o sută de prieteni).

9. Îți place să călărești.(ador să cărați sănii).

10. Grăbește-te.(face oamenii să râdă).

Ne continuăm competiția. Următorul concurs-Joc popular rusesc „Săritul”.

Pentru joc trebuie să conturați linia, aceasta va fi linia de start. Jucătorii sar pe rând dintr-un loc în lungime. Reprezentantul primei echipe sare de pe linia de start, este marcat locul unde va ateriza. Reprezentantul echipei a doua trebuie să sară de pe linia de marcaj în sens opus. Și așa mai departe până când toți jucătorii sar. A cărei echipă câștigă depinde de saltul ultimului jucător. Dacă un jucător aterizează în spatele liniei de start, atunci echipa jucătorului câștigă, dacă jucătorul nu sare la linia de start și aterizează în fața acesteia, atunci echipa lui pierde.

Acum răspunde-mi: ce pantofi sunt semnul distinctiv al Rusiei? (pantofi bast). Corect!

Concurență „Lapti”.

Participanții scot pantofii de pe un picior și îi duc la locul indicat. Apoi toată lumea se aliniază în coloane, iar liderul amestecă pantofii. La semnalul de start, fiecare dintre participanți trebuie să alerge până la această grămadă, să se încalțe și să alerge în încălțăminte către echipa sa, trecând ștafeta următoarei. Câștigă cei care se pot încălța rapid!

Stafeta "La Salohi"

Concurs bazat pe celebra lucrare a lui N. V. Gogol. Saloha își „împachetează” toți fanii în genți, astfel încât geanta să ajungă până la talie, iar o mână o ține. Participanții trebuie să sară pe rând la locul indicat și, întorcându-se înapoi, să treacă ștafeta următorului.

„Aruncă un obiect într-o țintă”
Acesta este un joc destul de vechi, folosind în mod tradițional un obiect pe care copiii poate nu l-au văzut niciodată înainte.
O agrafă de rufe poate fi înlocuită cu o monedă, bomboane sau alt obiect mic.
Copiii îngenunchează pe rând pe un scaun și încearcă să arunce un obiect mic (pe care alegi să-l joci) într-o cutie sau coș.
A câștigat cel care a putut să arunce mai multe articole în coș.
Dacă în joc se folosesc bomboane, copilul ia tot ce se află în coș drept premiu la sfârșitul jocului.

Joc cu sala „Podeu, nas, tavan”

Acest joc este, de asemenea, un bun test de conștientizare. Este foarte simplu, regulile sale sunt ușor de explicat.
Cu mâna dreaptă, arată spre podea și sună: „Gen”.
Apoi arată-ți nasul (mai bine dacă îl atingi), spune: „Nas”, apoi ridică mâna și spune: „Tavan”.
Fă-o încet.
Lasă băieții să arate cu tine și vei suna.
Scopul tău este să-i încurci pe băieți. Spune: „Nas” și arată-te în acest moment până în tavan. Copiii trebuie să asculte cu atenție și să arate corect.
Este bine dacă comentezi cu bucurie ce se întâmplă: „Văd că nasul cuiva a căzut pe podea și stă întins acolo. Să ajutăm să găsim un nas rupt.”
Jocul poate fi repetat de multe ori cu un ritm mai rapid.
La sfârșitul jocului, puteți invita solemn proprietarul „cel mai înalt nas din lume” pe scenă.

Concursul Căpitanilor: Luptă „manual”
Jucătorii stau unul față de celălalt, cu picioarele depărtate la lățimea umerilor, piciorul drept al unui participant este lângă piciorul drept al celui de-al doilea participant.
Apoi își strâng mâinile drepte și, la semnal, încep să se împingă sau să se tragă unul pe celălalt în încercarea de a-l face pe celălalt să-și piardă echilibrul.
Cine s-a mutat primul din poziția inițială - a pierdut.

Concurență „Ia un măr”
Jocul necesită un bazin mare de apă.
Mai multe mere sunt aruncate în lighean, iar apoi jucătorul îngenunchează în fața ligheanului, ținându-și mâinile la spate și încearcă să prindă mărul cu dinții și să-l scoată din apă.

Juriul rezumă.

În timp ce juriul rezumă rezultatele, îi invit pe toți să joace jocul popular rusesc „Brook”.

Acest joc a fost cunoscut și iubit de străbunici și străbunici și a ajuns până la noi aproape neschimbat. Nu este nevoie să fii puternic, agil sau rapid. Acest joc este de alt fel - emoțional, creează o stare de spirit, veselă și veselă. Regulile sunt simple. Jucătorii stau unul după altul în perechi, de obicei un băiat și o fată, un băiat și o fată, își dau mâinile și le țin sus deasupra capului. Din mâinile împreunate se obține un coridor lung. Jucătorul care nu a primit o pereche se duce la „sursa” fluxului și, trecând sub mâinile împreunate, caută o pereche. Ținându-se de mână, noul cuplu își face drum spre capătul coridorului, iar cel căruia i s-a rupt cuplul merge la începutul „pârâului”. Și trecând pe sub mâinile împreunate, ia cu el pe cel care îi place. Așa se mișcă „fluxul” - cu cât mai mulți participanți, cu atât jocul este mai distractiv, este deosebit de distractiv să te joci cu muzică.
Nicio vacanță nu era completă pe vremuri pentru tinerii fără acest joc. Aici ai o luptă pentru iubitul tău, și gelozia, și un test de sentimente și o atingere magică pe mâna aleasă. Jocul este minunat, înțelept și extrem de semnificativ.

Anunțarea de către juriu a rezultatelor concursului.

Bufonul 1:

Ne-am odihnit bine

Toți au câștigat pe bună dreptate.

s-a zbătut, a jucat suficient,

Toată lumea era bine dispusă!

Literatură:

1 „Introducerea copiilor în originile culturii populare rusești” -O. L. Knyazeva, M. D. Makhaneva. Manual educațional și metodologic 2006.

2 „Jocuri pentru copii în aer liber ale popoarelor din URSS”, editat de T.I. Osokina, 1988

3 „Antologie pentru copiii de vârstă preșcolară senior” - compilatori: N.P. Ilchuk, V.V. Gerbova, L.N. Eliseeva, N.P. Baburova. 1998

4 „Paletă muzicală” - nr. 7. 2010

→ Original>" url="http://scenario/index1.php?raz=6&prazd=76&page=1">

01.06.2010 | Ne-am uitat la scenariu 9848 Uman

Hama: Trei mii de diavoli! Acest lucru încă nu a fost suficient pentru mine. Din nou turiștii au fost târâți pe insulă. Schimbarea urgentă a semnului numelui insulei.
(Întoarce semnul „Insula comorilor” la „Insula ghinionului”)
Așa că se străduiesc să pună mâna pe comori. Ale mele...

Scenarii ale programelor de joc „Căutători de divertisment”

01.06.2010 | Ne-am uitat la scenariu 12052 uman

Prezentator 1. Bună ziua! Suntem bucuroși să vă urăm bun venit în programul de joc „Fun Caleidoscope”.
Prezentator 2. Amintește-ți caleidoscopul - această jucărie magică drăguță din copilăria ta. Te uiți printr-o gaură mică, iar în spatele ei este o lume magică. S-a intors putin...

Program de joc „Call of the Jungle”

01.06.2010 | Ne-am uitat la scenariu 8860 Uman

Astăzi este vacanță pentru băieți
Azi va fi zgomotos.
Toată lumea vorbește despre asta
Scoala este foarte prietenoasa!

De ce este astăzi în clasă
Ferestrele au foc?
Pentru că eu numesc jungla
Băieți - "Bună" - spun ei.

B-2: Bună! Vă spunem...

Program de jocuri educaționale pentru copii „Up the Magic River”

01.06.2010 | Ne-am uitat la scenariu 3974 uman

Sala este o bibliotecă, pe unul dintre pereții căreia se pot vedea imagini cu o pădure magică. Un student ghinionist vine aici, care a primit o sarcină despre basmele rusești. Fetei nu-i place să citească, dar nu vrea să primească un doi. Despre noi...

Program de joc „Călătorie în țara binelui”

01.06.2010 | Ne-am uitat la scenariu 7524 uman

Astăzi vom face o excursie în țara binelui. O vom face cu Anexa trenului magic. Și pentru început, trebuie să vă împărțiți în 3 vagoane. 1 mașină - „Soare”, 2 - „Curcubeu”, 3 - „Asterisc”. Băieți, am uitat cel mai important lucru. ...

Program de joc „Parcul de distracții din perioada jurasică”

01.06.2010 | Ne-am uitat la scenariu 3553 uman

Salut dragi baieti! Acum vom pleca într-o călătorie interesantă, dar foarte riscantă, în lumea misterioasă și neexplorată a dinozaurilor. Mergem în trecutul îndepărtat, îndepărtat al planetei noastre. Parcul își deschide larg porțile înaintea ta...

Scenariul programului de joc „Oaspeții din spațiu”

01.06.2010 | Ne-am uitat la scenariu 4248 Uman

1 led. Salutare dragi prieteni! Astăzi noastre program de vacanță ne dedicăm Zilei Cosmonauticii.
2 led. Într-o noapte întunecată, fără nori, poți vedea mii de stele. Stelele sunt grupate în constelații. Și fiecare constelație are propriul nume. Și astăzi să...

Pentru a-i învăța pe copii cum să-și petreacă corect timpul liber, dezvoltând în același timp abilități intelectuale și calități fizice...

- dezvolta gandirea, imaginatia, capacitatea de a asculta cu atentie;

- dezvolta capacitatea de a lucra in echipa;

- dezvolta calitati fizice.

- Buna baieti! Salutare si adultii!

Astăzi suntem adunați aici pentru a ne distra puțin.

Să ne facem o vacanță de distracție. Și să-i spunem - "Haos amuzant!"

Să organizăm 2 echipe de 5 persoane.

(dacă doriți, puteți selecta folosind ghicitori)

Să-i invităm într-o altă echipă, care se numește - JURIU!

Juriul include profesori din alte grupe.

(competițiile sunt evaluate pe un sistem de 5 puncte)

Prezentarea membrilor juriului.

(echipele vin cu nume)

(Post un poster cu legi tipărite, explicații ale fiecărei legi – oral)

Faceți totul cu precizie și rapiditate.

Nu refuzați posibilitatea de a participa la concursuri distractive

Prin participarea la concursuri. vă puteți crește înălțimea, lungimea nasului și vigilența ochilor.

Stimatul nostru juriu va monitoriza implementarea legilor.

(toate competițiile se desfășoară cu muzică veselă)

Să vă verificăm pregătirea. Eu voi da ordine și tu o vei urma.

De exemplu, spun: „Atinge pentru... Albastru." Trebuie să vezi cine are această culoare pe haine și să o atingi.

Culori: Verde, rosu, alb, negru, portocaliu, galben..

Jucătorul trebuie să sară pe un picior la scaun și să se întoarcă la echipă alergând.

La fel sunt toți membrii echipei.

Primul participant, la rândul său și la comandă, aleargă până la tablă (împărțit în 2 jumătăți), ia cretă și scrie numele câinelui și se întoarce la echipă, aleargă

următorul jucător. Cine repede.

Jucătorul, din fiecare echipă pe rând, aleargă la masă, pe care sunt note cu numele animalelor. El ia orice notă, o citește și înfățișează de 3 ori strigătul animalului pe care l-a primit. Se întoarce, apoi următorul jucător.

(necesitate: 2 scaune, note cu numele animalelor pentru fiecare echipă proprii)

Un reprezentant al echipei desenează pe „stânci” - desenează o vacă cu ochii închiși. (poți lua orice alt animal)

Câștigă cel care trage cel mai bine.

(necesitate: tablă, cretă sau foi de peisaj și pixuri)

Căpitanii echipelor, stând călare pe cai (puteți lua mături), îndeplinesc comenzile conducătorului. Câștigă cel care realizează acțiunile cu mai multă acuratețe.

- Rota, pe cai! Dreapta! Stânga! În jurul! In cerc, trap.mars!

Stai într-o singură linie! etc.

(necesitate: 2 mopuri sau mături)

Și acum vom antrena mersul.

Vei veni pe rând la mine și vei scoate o bucată de hârtie cu o sarcină și vei face asta.

1. Mersul unei femei care poartă genți foarte grele.

2. Mers, suferind de sciatică.

3. Mersul unei femei de afaceri.

4. Mersul unei femei atletice.

5. Mersul unui copil care face primii pași.

6. Mersul unei persoane ai cărei pantofi sunt foarte strânși.

7. Mers. mergând pe catwalk.

8. Mersul pe marginea unui zgârie-nori.

9. Mersul unei persoane foarte obosite.

10. Mersul unei persoane care se încălță pe diferite picioare.

(lucrările cu sarcina sunt pregătite în prealabil)

8. „Concurs de întrebări comice”

Sarcina ta este să răspunzi corect la întrebări. Cine știe, ridică mâna. Un punct pentru echipa al cărei jucător a ghicit corect.

1. De câte minute aveți nevoie pentru a fierbe un ou fiert tare - 2,3,5?

(deloc, este deja fiert)

2. Trei struți au zburat. Unul a fost doborât. Câți struți au mai rămas?

(struții nu zboară)

3. O eșarfă albastră a fost aruncată în Marea Neagră. Cum a fost scos din apă? (umed)

4. Trei becuri electrice erau aprinse. Unul dintre ei a fost stins.

Câte becuri au mai rămas? (Trei)

5. Care roată nu se învârte la coborârea unui munte?

6. Ce poți vedea cu ochii închiși?

7. Pe potecă erau 6 vrăbii, încă trei au zburat până la ei. Pisica s-a strecurat și a apucat o vrabie. Câte vrăbii au mai rămas?

8. Când este cerul mai jos decât pământul?

(când se reflectă în apă)

9. De ce poartă un vânător o armă?

10. Trei viței. Câte picioare vor fi?

(câți viței nu sunt trei, va avea 4 picioare)

11. De ce te culci când vrei să dormi?

12. De ce se culcă vaca?

(pentru că nu poate să stea jos)

Sarcina ta: ghiciți ce este desenat în imaginile pe care vi le voi arăta.

(imaginile pot fi desenate sau lipite împreună din diferite bucăți de colaj de imagini)

Cine a ghicit - ridică mâna. Un punct pentru echipa al cărei participant a ghicit corect.

Scenariul unui program de jocuri distractive pentru studenții mai tineri
Un program de jocuri distractive pentru studenții mai tineri Funny Chaos! Scop: Să-i înveți pe copii cum să-și petreacă corect timpul liber, dezvoltând în același timp abilitățile intelectuale și calitățile fizice... Sarcini: - dezvoltarea gândirii

Sursa: kladraz.ru

Scenariul programului de joc „Funny Troubles”

Prezentatorul 1: Bună ziua dragi băieți. Astăzi avem o muncă grea în față.

Gazda 2: Va trebui să ne distrăm. Pentru propriul beneficiu. La urma urmei, programul nostru de joc de astăzi se numește „Funny Troubles”

Prezentatorul 1: Participanții noștri vor trebui să concureze în competiții dificile. Gazda 2: Sunteți gata? Atunci să începem.

Mai întâi trebuie să aduni două echipe și să vină cu un nume.

Prezentatorul 1: Sunt echipele pregătite? Apoi vom trece la primul concurs, care se numește "frânghie" fiecărei echipe i se dă o frânghie. Sarcină: în 30 de secunde trebuie să legați cel mai mare număr noduri.

Prezentator 2: Se mai numește și a doua competiție "Frânghie". Sarcina: cine va dezlega mai repede nodurile.

(Sunetele muzicale, echipele finalizează sarcina)

Prezentatorul 1: Pentru următoarea competiție este invitat câte un reprezentant din fiecare echipă.

Sunt bani mici pe masă. Sarcina ta este să numeri banii în timp ce îmi răspunzi la întrebări. Acest concurs are un sistem de indicii.

Numele tău complet?

Cât de mulți oameni sunt în familia ta?

Și câți copii sunt în familie?

Care este numele complet al mamei tale?

Pe ce strada locuiesti?

Numarul tau de telefon?

Câți ani ai?

La ce etaj suntem acum?

Care este numele tatălui tău?

Ai un câine sau o pisică?

Câte degete sunt pe două mâini?

Ce înseamnă 2 2?

In ce clasa esti?

Ce bea vaca?

Crezi că vei câștiga astăzi?

Prezentatorul 1: E timpul pentru competiție "Ghici." Am un articol într-o cutie. Echipele pun pe rând întrebări, la care eu răspund fie DA, fie NU. Echipa care ghicește ce este în cutie câștigă.

(Echipele fac sarcini)

Gazda 2:Și acum vreau să invit echipele noastre "club de bluff". Ce este, întrebi? Noi raspundem.

Prezentatorul 1: Trebuie să răspunzi la întrebările „Crezi?”. Alegeți o persoană care va exprima opinia echipei.

  1. În Japonia, elevii scriu pe tablă cu o pensulă de cerneală colorată. (Dreapta)
  2. În Australia se practică folosirea tablelor de unică folosință. (Nu)
  3. Pixul a fost inventat în Egiptul antic. (Dreapta)
  4. Pixul a fost folosit inițial doar de piloții militari. (Dreapta)
  5. În Africa se produc creioane fortificate pentru copii. (Da)
  6. Pentru o scrisoare lungă, erau necesare 2-3 pixuri. (dreapta)

Fiecare echipă este invitată la un participant.

Fiecare primește un ziar. Cine îl strânge repede într-un pumn, în timp ce nu ajută cu cealaltă mână și nu îndoiește brațul la cot, va aduce victoria echipei.

Prezentatorul 1: Este timpul să verificăm cum sunt echipele noastre unite. Și au ei puterea să facă ultimul vânt spre victorie.

Ultimul nostru concurs se numește „Eu + Tu”. Această competiție este concepută pentru răspuns rapid, orientare, coeziunea echipei. Pe palma, el sugerează să se alinieze rapid:

după culoarea părului (de la deschis la închis);

alfabetic după primele litere ale numelor;

după mărimea încălțămintei (de la cel mai mic la cel mai mare);

culoarea ochilor (de la întuneric la deschis).

Gazda 2: Dar acesta este sfârșitul programului nostru de astăzi.

Prezentatorul 1:Și este timpul pentru evenimentul principal.

Gazda 2: Aceasta este ceremonia de premiere. Și într-o luptă grea, echipa ____________________ a câștigat. Felicitări!

Prezentatorul 1:Și cerem echipei învinse să nu-și facă griji, pentru că puteți participa la alte competiții și puteți fi câștigători.

Gazda 2: Prin urmare, nu ne luăm la revedere, ci spunem până ne revedem!

Vizualizați conținutul documentului

„Scenariul programului de joc „Merry Troubles””

Scenariul programului de joc - Funny Troubles
Gazda 1: Bună ziua, dragi băieți. Astăzi nu avem o treabă ușoară.Prezentatorul 2: Va trebui să ne distrăm. Pentru propriul beneficiu. La urma urmei, astăzi

Sursa: kopilkaurokov.ru

Scenariul unui program de jocuri pentru copii pe stradă vara

Copiii împreună cu prezentatorul pleacă într-o călătorie. Vor vizita pădurea, râul, marea și chiar munții. Peste tot așteaptă Jocuri interesante si concursuri.

Creați o stare de sărbătoare, atmosferă prietenoasă.

Atribute:

  • Conuri, cosuri;
  • Cercuri de lemn;
  • Minge;
  • Aripioare, mască de scufundări.

Progresul evenimentului

Vara este soarele, zile luminoase,

Curcubeu după ploaie și molii.

Vara este fericire, cer, pădure, apă,

Acesta este un stol de păsări lângă iaz.

Vara poți alerga, sări și sări,

Și este distractiv să te joci afară!

Prezentator: Băieți, hai să ne jucăm și să ne distrăm! Să călătorim astăzi! Vreau să?

Prezentator: Dar mai întâi, să ne cunoaștem. Spuneți-vă numele.

Prezentator: Nu i-am auzit pe toți. Dar nu contează! ne vedem acum. Pe cei pe care îi numesc, ridică mâinile și strigă „Eu sunt!”

Gazda strigă numele, copiii termină sarcina.

Prezentator: Acolo ne-am întâlnit. Ei bine, acum hai să mergem într-o excursie. Spune-mi unde te poți relaxa vara?

Scenariul programului de joc pentru copii „Mătură amuzantă”

Scenariul programului de joc „Mătură veselă”.

(Sună muzica - - gazda iese sub forma unui portar, are o mătură și o găleată. Mătură, observă publicul.)

Maturator de strazi (conducere ): Am o întrebare pentru tine: răsucit, legat, plantat pe un țăruș și dansând prin curte. Gândește-te ce sau cine este? Dau trei răspunsuri: victima unui maniac, a unei balerine violente, a unei mături. Cei care au crezut - o mătură au dreptate. Dar tu, mi se pare, te-ai gândit cel mai tare dintre toate!

Maturator de strazi (Către unul dintre spectatori) Puteți numi articolele care sunt „rude” ale măturii, ca să spunem așa – reprezentanți ai „clanului purității”?

(Jucătorul oferă a lui Opțiuni. De exemplu, o mătură, un mop, un aspirator, un leneș... Câștigă cel care își amintește și numește ultima variantă sau cel care îi numește cel mai mult.

Muzica se aude în fundal - portarul prezintă premiul câștigătorului licitației.)

(referitor la public) Dacă nu îți este dificil, îți amintești care alt erou literar a zburat cu o mătură?

(Răspunsurile spectatorilor: Margarita, Solokha, Harry Potter, vrăjitoare de basm... Serviciul îi invită pe participanții la test să vină la el și să demonstreze un defileu cu o mătură, în fundal se aude melodii muzicale, fiecare ieșire are propria sa.)

Maturator de strazi: Vă voi spune un secret: o anumită tehnologie este folosită la fabricarea paniculelor zburătoare. Există mături de clasă de familie, mături de sport, mături de curse, mături de jucărie și mături de taxi.

Paniculele de familie au confort și siguranță în prim plan.

În sport - manevrabilitate și viteză.

Taximetriștii au mai multe locuri. Este acest tip de panicule pe care îți sugerez să mergi și să faci un zbor exclusiv în echipă.

(Conducătorul împarte jucătorii în două echipe și organizează o competiție de ștafetă între ei.)

Maturator de strazi: Termenii releului sunt simpli. Primul participant la concurs stă pe o mătură și face un zbor de la mine la găleți și înapoi. Apoi al doilea jucător al echipei stă lângă el, împreună se deplasează pe aceeași traiectorie. Apoi se alătură un al treilea jucător. Echipa care ajunge prima la linia de sosire este câștigătoare.

(Cursa de ștafetă trece, în fundal se aude muzică veselă. Recompensă: covrigi pentru câștigători, uscare pentru învinși.

Maturator de strazi: Cred că fiecare dintre voi îmi va putea spune: câte părți are o mătură?

Maturator de strazi: Așadar, împreună am aflat că mătura este formată din trei părți: o măturătoare - o grămadă, un suport - un mâner și o montură - o sfoară.

(Reacția băieților. Sunt recrutate două echipe de trei persoane. Echipelor li se oferă o mătură, o linguriță și o găleată.)

Maturator de strazi: Organizați-vă cu aceste instrumente simple. Dar mai întâi distribuiți-le echipelor dvs.

(Porterul împrăștie bancnote false pe locul de joacă.)

Maturator de strazi: Rog participanții la cursa de ștafetă - muște pure să se răspândească pe teritoriul nostru: jucătorii cu găleți stau la linia de sosire, jucătorii cu mături la linia de start și jucătorii cu linguri între ei - în centrul site-ului.

(Jucătorii își iau locul.)

Maturator de strazi: Muzica va fi redată acum două minute. În acest timp, echipele sunt invitate să curețe teritoriul de bancnote împrăștiate. Acest lucru ar trebui să se facă într-o metodă de brigadă: primul participant mătură o bancnotă cu o mătură în lingura celui de-al doilea jucător, care aleargă la găleată, care este în mâinile celui de-al treilea membru al echipei. Trebuie să colectați o bancnotă. Echipa care adună cei mai mulți bani câștigă un premiu. A început!

(Cursa de ștafetă trece. Se aude muzică veselă în fundal)

Maturator de strazi:Ştafeta s-a încheiat. Brigada de tineri purtători care a câștigat cursa de ștafetă - măturatorul curat este premiat!

(Acordarea permiselor. Sunete de carcasă sau fanfară în fundal)

Maturator de strazi: Brigada care a câștigat premiul II va primi și un premiu dacă stabilește cu ochi de cinci ori câți bani a adunat.

Maturator de strazi: Vedeți: au pus curtea în ordine și s-au întrecut.

Cât de uimitor este cuvântul „conducător”. Câte cuvinte din aceeași rădăcină are: curte, curte, curți, nobil, palat, majordom, compozitor Dvorak, bârț - „yard-terrier” ...

Și există și „ștergătoare” pe mașini, ele sunt responsabile de curățenia geamurilor.

Maturator de strazi: Iar iarna, mătura mea se transformă în echipament sportiv. Se întâmplă ca și cum l-ai lovi pe gheață. De ce nu ai un baston de hochei?

(Se întoarce spre unul dintre spectatori.) Ai jucat vreodată hochei? Hai, ridică-te, întinde-ți picioarele mai larg ca să faci o poartă.

(Porterul scoate o minge de hârtie din buzunar și se preface că joacă hochei. Cântecul „Un laș nu joacă hochei” sună în fundal.)

Acum încercați să faceți același lucru.

(Porterul și jucătorul își schimbă rolurile. Muzica joacă pe fundal)

Maturator de strazi: Aici am ce fel de mătură - o paniculă, agilă, ca o albină. O! Rima! Puteți găsi o rimă pentru cuvântul „paniculă”?

(Licitația Rhyme este în desfășurare: brad de Crăciun, râșniță de cafea, raft, breton, yarmulke, tricou...)

Lucrează ca o albină, o cheamă... paniculă! Și mătura mea poate fi transformată într-o chitară. (Înfățișează cântând la chitară. Sunete de chitară în fundal)Încercați să transformați mătura în altceva.

(Jocul Broomstick Transformation este în desfășurare: chitară, lopată, stâlp de frânghie, stâlp ninja, mreană, pistol, tac, undiță... În fundal se aude muzică adecvată pentru fiecare ieșire.)

Maturator de strazi: Cu ajutorul unei mături, poți afla cine este cel mai dibaci din compania noastră. Îi întreb pe cei care doresc să stea la coadă și să-și amintească cum este testată dexteritatea.

(Conducătorul pune telul pe verticală, îl eliberează, derulează la 360 de grade și prinde mătura.)

(Jocul rulează, muzica rulează în fundal.)

Maturator de strazi: Cei care nu sunt obosiți își pot testa flexibilitatea. Dar mai întâi trebuie să stai în stânga mea într-o coloană, unul în spatele celuilalt.

(Copiii finalizează sarcina. Liderul ține mătura paralel cu podeaua.)

Maturator de strazi:Încercați, aplecându-vă pe spate, să treceți unul după altul pe sub un băț, pe care îl voi coborî încet.

(Jocul rulează. O melodie veselă sună în fundal)

Maturator de strazi: Oricine poate participa la următorul joc. Se numește „Catch the Panicle”. Toată lumea stă într-un cerc, calculat în ordine numerică.

(Jucătorii fac sarcina.)

Maturator de strazi:Ține minte numerele tale! Voi sta în centrul cercului și voi pune mătura în poziție verticală. O să sun la numărul, cel al cărui număr este - fuge și prinde mătura. Dacă a prins, devine lider, dacă nu l-a prins, merge cu mătura în cerc și se întoarce la locul său.

(Jocul rulează, se aud melodii amuzante în fundal)

Maturator de strazi:Și acum vă ofer un alt joc. Se numește „fantomă”. Muzica va suna timp de douăzeci de secunde, iar în acest timp te transformi în fantome: dispari de pe acest site

și să apară pe locurile tale. Timpul a trecut.

(Sună muzica - băieții se întorc la locurile lor.)

Maturator de strazi: E timpul să-mi continui munca. Mai multe de făcut în curte. Și nu uitați să salutați portarii din curțile voastre. Pa!

(Se aude melodia finală, prezentatorul pleacă.)

Scenariul unui program de joc pentru copii Mătură amuzantă
Un nou scenariu pentru un program de jocuri tematice pentru copii

Sursa: serpantinidey.ru

Profită de reduceri de până la 50% la cursurile Infourok

„În secret în jurul lumii...”:

Scenariul unui program de joc competitiv pentru copii 7-14 ani.

„În secret în jurul lumii...”

Program de joc competitiv pentru copii 7-14 ani.

Afiș cu numele evenimentului: „Secret pentru întreaga lume”

Baloane multicolore.

Centru de muzică, casetă cu înregistrări de fragmente muzicale.

Conducere: Salut dragi baieti! Astăzi vom susține un program de joc competitiv foarte interesant și distractiv cu numele vesel „Secret pentru întreaga lume”. Acest program captivant va face distracție și va juca nu numai copiii, ci chiar și adulții. Vom încerca să ne asigurăm că toată lumea ia parte la programul nostru, distrându-se din suflet, pentru ca toți copiii să-și amintească de competițiile noastre și ca fiecare dintre participanți să fie premiat cu premii dulci.

(După un salut general, gazda conduce un joc de încălzire)

Conducere: Pentru ca voi și cu mine să ne pregătim pentru programul nostru, să avem un mic joc de încălzire numit „Poate nu, poate da”.

(Toată lumea participă la acest joc. Semnificația jocului: gazda apelează afirmația, dacă participanții la joc sunt de acord cu afirmația, toată lumea spune „DA” la unison, dacă nu sunt de acord, spune „NU”).

Poate nu, poate da.

Am un joc pentru tine:

— Poate că nu, poate că da.

Spune-mi raspunsul:

Poate ca da poate ca nu".

Peștii dorm pe fundul iazului

Este adevărat copii? (Da.)

Da-mi repede un raspuns

Ninge iarna? (Da.)

luni si miercuri -

Acestea sunt zilele săptămânii? (Da.)

Soarele le dă oamenilor lumină?

Să răspundem împreună! (Da.)

Whiskas - hrana pentru pisici

ce-mi vei spune? (Da.)

anticipez raspunsul tau:

Se teme șoarecelui de pisică? (Da.)

Crocodilul trăiește o sută de ani

Este adevărat copii? (Nu.)

Poate un copil de 5 ani

Să fii un bunic bătrân? (Nu.)

Și pelin și quinoa -

Astea sunt legume, nu? (Nu.)

Toată lumea va spune fără dificultate:

După iarnă - vară? (Nu.)

Lumina lunii și lumina soarelui

Este vizibil pentru oameni? (Da.)

Spune-mi raspunsul:

Dorm broaștele iarna? (Da.)

Camel este capabilă, dă un răspuns,

Stai trei zile fără mâncare? (Da.)

Imi poti da un raspuns:

Lupul își schimbă haina? (Nu.)

Ți-a plăcut jocul? (Da.)

Conducere: Următoarea noastră competiție se numește „Music Casino”. Acum vă invit să jucați acest concurs. Am fragmente de melodii rapide și lente înregistrate pe o casetă audio. Pentru joc ai nevoie de 10-12 persoane. Le sugerez jucătorilor să facă pariuri: ghiciți ce melodie va suna - rapid sau lent. Jucătorii care pariază pe o melodie rapidă stau în dreapta liderului, cei care pariază pe una lentă - în stânga. Cei care nu au ghicit sunt afară. Jocul continuă până când rămâne o singură persoană - câștigătorul cazinoului muzical, care va primi un premiu dulce.

Fragmente muzicale:

„Song of the Bremen Town Musicians” (versuri de Y. Entin; muzică de G. Gladkov.)

„Plantain-grass” (versuri de M. Tanich; muzică de S. Muravyov.)

„Totul va trece” (versuri de L. Derbenev; muzică de M. Dunaevsky.)

„Îngerul Păzitor” (versuri de I. Nikolaev; muzică de I. Krutoy)

„Antoshka” (versuri de Y. Entin; muzică de V. Shainsky)

„Trei cai albi” (versuri de L. Derbenev; muzică de E. Krylatova.)

„Stepă și stepă de jur împrejur” (muzică și versuri populare.)

„Ultimul tren” (versuri de M. Nozhkin; muzică de D. Tukhmanov.)

Conducere: Ei bine, acum, băieți, să concuram în viteză și agilitate. Vă sugerez să jucați următoarea competiție Clothespin. Pentru acest joc, am nevoie de 2 perechi, fiecare dintre ele un băiat și o fată. (Semnificația jocului: cât mai multe agrafe de rufe sunt atașate unuia dintre parteneri, iar celălalt este invitat să le strângă legat la ochi, și cât mai repede posibil, cel puțin înaintea adversarilor. Perechea al cărei jucător strânge primul agrafe de rufe de la partenerul său va câștiga. ( Necesar pentru a juca: 20 de agrafe de rufe și 2 batiste La sfârșitul jocului, cuplul câștigător va primi premii dulci.)

Conducere: Acum vă invit să vă amintiți de faimoasele basme, ghicitori, fabule, pentru a afla eroi din basme. Și te va ajuta în acest test. După ce răspundem la întrebările testului, ne vom aminti de basmele celebre pentru toată lumea. Oricine poate participa la test. (Facilitatorul citește întrebările, pentru fiecare întrebare sunt oferite mai multe răspunsuri, dintre care trebuie să alegeți răspunsul corect.)

Ce personaj din basm a făcut o gaură într-un cazan cu nasul?

A. Woodman de tinichea. V. Pinocchio. S. Baba Yaga. D. Thumbelina.

Ce cuvânt încheie ghicitoarea: „Două capete, două inele și în mijloc...”

A. Garoafa. V. Boltik. S. Şurub. D. Coada.

Care este aceeași culoare iarna și vara?

A. Negru. V. Elka. C. Bani. D. Nasul lui Moș Crăciun.

Cine nu a târât o căruță în celebra fabulă a lui I. A. Krylov?

A. Stiuca. V. Lebăda. C. Cancer. D. Vol.

A. Bunica. B. Soţia. S. Elefant. D. Fecioara Zăpezii.

Ce a mai rămas din capra cenușie după o plimbare prin pădure?

A. Coarne și picioare. B. Bucătură de lână. C. Urechi și coadă. D. Purici.

Cine nu l-a întâlnit pe Kolobok pe drum?

Un urs. V. Lisu. S. Leu. D. Volka.

Cine poate mânca copiii mici în Africa dacă ies la o plimbare acolo?

Un crocodil. V. Barmaley. S. Rechin. D. Gorila.

Care este felul de mâncare preferat al Magpie-ului Hoț?

A. Kashka. V. uscare. S. Galușka. D. Insecta.

Ce pară nu trebuie consumată?

Un verde. V. Box. S. Bec. D. Mătușa Grușa.

Conducere: Acum tocmai ne-am asigurat că toată lumea, cunoașteți foarte bine și iubiți basmele, ghicitorii, poeziile. Dar, și acum, vom verifica cât de repede și de îndemânat vei face față următoarei sarcini. Următoarea noastră competiție se numește „Balloon”. Pentru joc, am nevoie de 2 echipe a câte 5 persoane fiecare. Sarcina este următoarea: Încercați să alergați pentru a transporta baloane cu aerîn linguri prin încăpere. Câștigătoare este echipa, căreia toți jucătorii nu au scăpat niciodată o minge dintr-o lingură. (Pentru joc veți avea nevoie de: 2 bile umflate, 2 linguri, competiția se desfășoară pe muzică.)

(Băieții termină sarcina, sună muzică, echipa câștigătoare primește premii dulci).

Conducere: Dar, și acum este timpul să vă arătați abilitățile muzicale, acum, vom verifica cât de bine cunoașteți, iubiți și vă amintiți cântecele pentru copii. Acum, vom organiza un test muzical pe cântece pentru copii. Principala condiție pentru participanții la test nu este doar să-și amintească răspunsul corect, ci să cânte versurile din cântec.

Test muzical pe cântece pentru copii:

Ce cuvinte a „atribuit băiatul în colț” în desenul său? (Fie ca întotdeauna să existe soare, să existe întotdeauna cer, să existe întotdeauna mamă, să fiu mereu eu.)

Ce făceau gâștele în balta de lângă canal? (Spălând labele gâștelor într-o băltoacă lângă șanț.)

Cu cine era prietena lăcusta? (Nici eu nu m-am atins de muc și am fost prieten cu muștele.)

Ce-i în mintea lui Winnie the Pooh? (În capul meu de rumeguș, da, da, da!)

Unde începe prietenia? (Ei bine, prietenia începe cu un zâmbet.)

Atârnată de gard, o foaie de hârtie se leagănă în vânt. Ce scrie pe el? (Un câine pe nume Druzhok a dispărut.)

Ce determină un câine să muște? (Doar din viața unui câine un câine poate mușca.)

Muzicienii din Bremen cred că nu există nimic mai bun în lume decât...? (Decât prietenii rătăcesc în jurul lumii.)

Un ac, două ace - ce se va întâmpla? (Va fi un pom de Crăciun.)

Ce cântec a cântat curajosul căpitan în necaz și în luptă? (Căpitane, căpitan, zâmbește, pentru că zâmbetul este steagul navei...)

(Pentru participarea la un test muzical, copiii primesc premii dulci.)

Conducere: A șaptea noastră competiție se numește „Rvachi”. În această competiție concurează 2 persoane. (Jucătorilor li se oferă o foaie de ziar și sunt invitați să o rupă în cât mai multe bucăți în 10 secunde. După finalizarea sarcinii, se anunță că câștigătorul va fi cel care își lipește rapid foaia înapoi cu bandă adezivă.). Pentru joc trebuie să aveți: 2 coli de ziar, 2 role de bandă adezivă.

Conducere: Dar „Jocul de cuvinte” este conceput pentru cei care doresc să-și arate gândirea logică, să-și dezvăluie abilitățile intelectuale. (Participă 2 echipe de 3 persoane. Fiecărei echipe i se atribuie același cuvânt „Administrație”, fiecare echipă trebuie să scrie cât mai multe cuvinte. Câștigă echipa care a alcătuit cele mai multe cuvinte.)

La sfârșitul jocului, gazda rezumă rezultatele, verifică cuvintele și afișează echipa câștigătoare, acordând premii dulci.

Conducere: Pentru următoarea competiție, am nevoie de băieți foarte pricepuți, activi, prietenoși. Concursul se numește „Brigada”. (La joc iau parte 2 echipe, fiecare echipă este formată din 3 persoane, echipele au sarcina: să decoreze sala. Pentru aceasta, primul jucător umflă balonul, al doilea îl leagă, iar al treilea lipește balonul. balon umflat pe banda adezivă.)

(Gazda alocă timp de 7-10 minute. La sfârşitul timpului, gazda cere echipelor să-şi arate caseta, echipa care ridică scotch-ul peste cap cu cantitate mare bile. Pentru joc veți avea nevoie de: baloane - 7-10 piese pentru fiecare echipă, fire, foarfece, bandă adezivă.) După însumare, echipele primesc premii dulci.

Conducere: Pentru următorul joc îi invit pe cei mai puternici 2 jucători. Jocul se numește Cititori. Semnificația jocului: în fața fiecărui jucător de pe masă se află o carte, deschisă pe o pagină cu același număr. La comanda liderului, jucătorii încep să sufle, încercând să răstoarne cât mai multe pagini într-un anumit timp. Câștigă jucătorul care a ajuns pe pagina cu cel mai mare număr. La sfârșitul jocului, băieții primesc premii dulci.

Conducere: Programul nostru de joc competitiv continuă. Cu toții, băieți, cunoașteți și vă amintiți foarte bine proverbele și vorbele și foarte des le folosiți și folosiți în viața voastră. Acum, îmi propun să vă reamintesc câteva dintre ele. Vom organiza un mic „Concurs de mini proverb”. (Esența competiției este că prezentatorul numește semnificațiile proverbelor, iar băieții trebuie să numească proverbul în sine.)

Variante ale semnificațiilor proverbelor:

Ei nu discută despre un cadou, acceptă ceea ce oferă? (Ei nu se uită la dinții unui anumit cal.)

Trebuie să înveți de-a lungul vieții, fiecare zi aduce cunoștințe noi. (Trăiește și învață.)

Cum îi tratezi pe ceilalți este modul în care vei fi tratat. (Pe măsură ce apare, va răspunde.)

Nu vă asumați lucruri pe care nu le cunoașteți. (Neștiind vadul, nu vă băgați capul în apă.)

Necazurile, nenorocirea se întâmplă de obicei acolo unde ceva este nesigur, fragil. (Unde este subțire, acolo se sparge.)

Conducere:Și acum, băieți, vă propun să testați cât de atent puteți asculta ceilalți oameni. Următoarea noastră competiție este pentru atenție și receptivitate. Vă ofer, o cântare pentru a juca cu sala „Superfashionista”. Scopul cântecului: Ar trebui să aplaudați dacă lucrurile pe care le numesc pot fi purtate și să călcați dacă nu pot.

M-am întâlnit odată

Nu vezi asta

Și să nu se întâlnească niciodată.

Am văzut o fustă pe ea... (aplaudă)

Nu unul, ci doi deodată... (Stomp)

Pe umerii unei haine de pește... (Stomp)

Și o oală pe cap... (Stomp)

Cizme în picioare... (aplaudă)

Cu tocuri înalte... (aplaudă)

Și cerceii îmi atârnă în urechi... (aplaudă)

Și colanți pe braț... (Stomp)

Eșarfa atârnă în jurul gâtului... (bat din palme)

Ochelari pe nas, ca o umbră... (bat din palme)

Un evantai este încurcat în păr... (Stomp)

Și există o curea pe centură... (Aplaudă)

Și are și o bluză pe... (aplaudă)

Umbrelă de trestie în mână... (aplaudă)

O meduză atârnă pe umăr... (Stomp)

Și o servietă în lesă... (Stomp)

Există un inel pe deget... (aplaudă)

Și pe gât o pălărie melon... (Stomp)

Și, de asemenea, un pandantiv cu inimă... (aplaudă)

Și o eșarfă cambrică... (aplaudă)

Dacă o întâlnești pe fata aceea

Amintește-ți această prostie

Dar vreau să-ți doresc

Nu vei întâlni astfel de fashioniste.

Conducere: Pentru a termina programul nostru de joc competitiv, vă propun jocul „Hai să ne jucăm, ghicim!”, În acest joc, am ghicitori nu numai pentru voi, dar și ghicitori pentru adulți. Așadar, dragi adulți, vă invităm să participați la acest joc și să susțineți băieții. (Gazda citește cu voce tare textele ghicitorilor, iar adulții și copiii răspund.)

Ce știți, băieți

Despre poeziile mele de ghicitori?

Unde este răspunsul, acolo este sfârșitul

Cine va spune - bravo!

Este important să te plimbi prin curte

Cu ciocul ascuțit, un crocodil

Am clătinat din cap toată ziua

A mormăit ceva cu voce tare.

Numai asta, corect, a fost

Fără crocodil

Și curcanii sunt un prieten adevărat...

Da, curcan, mărturisește fraților

A fost greu de ghicit?

Un miracol s-a întâmplat cu curcanul

S-a transformat într-o cămilă!

A început să latre și să mârâie,

Atingeți pământul cu coada.

Oh, sunt confuz, totuși,

Și acum voi verifica adulții,

Cine are o strângere

Se va rezolva ghicitoarea?

Inamicul m-a prins de coadă

Îmi voi da coada inamicului

Și voi alerga liber!

Nu plâng, nu sunt trist!

Îmi cresc o nouă coadă de cal! (şopârlă).

(Ah, da, adulți, bravo!)

Numele câinelui nu este Shavka.

Și nu doarme sub bancă,

Și se uită pe fereastră

Dreapta! Așa este! - Bănuit,

Unde au văzut-o?

Hai, spune-mi adulți

Ce este un ceresc ceresc?

Toată calea este presărată cu mazăre (Calea lactee).

Ce este acest post

Cu un cap roșu aprins

Trebuie să plâng la post

Alunga întunericul? (lumânare).

Ce persoană ridicolă

S-a strecurat în secolul 21?

Nas de morcov, mătură în mână

Frica de soare si de caldura (om de zapada).

Și aici, adulții, veți ghici?

Cine se plimbă în spațiul alb?

Și în spațiul alb sunt două linii pare,

Și lângă el sunt virgule și puncte (schiuri).

Acum hai să mergem cu tine

Să mergem în pădure după ciuperci.

Aici sunt chanterele, sunt ciuperci,

Ei bine, este în pajiște

Ce? Toadstools? Într-adevăr?

Dar toadstools au vrut

Fii ciuperci utile

Și au venit ei înșiși în bucătărie

Și ei au spus: - cum doriți -

Fie se prăjește, fie se fierbe.

Ceea ce v-am spus este un secret!

Ai ghicit întâmplător

A fost un mare secret...

Dar nu există secrete pentru tine!

Conducere: Deci programul nostru s-a încheiat. V-ați jucat minunat astăzi, ați răspuns la întrebări, v-ați distrat, v-ați susținut reciproc. Ne mai vedem!

Scenariul programului de joc pentru copii 7-10 ani
Descărcare: Program de joc scenariu pentru copii 7-10 ani

Necesar: indicatoare cu numele stațiilor, o pălărie pentru un nu știu; haina alba; sapca alba; fonendoscop; cravata galbena; microbi pe capul a 1-2 persoane; Periuta de dinti; detergent de vase; pastă de dinţi; desenează detaliile soarelui, pentru joc;

DIVERTISMENT STROKE

Conducere. Buna baieti! Băieți, dacă salutăm pe cineva, ce înseamnă?

Copii:Îi dorim bine!

Conducere. Ce este sănătatea?

Raspunsurile copiilor: Aceasta este puterea, frumusețea, dexteritatea, puritatea, flexibilitatea, bună dispoziție.

Conducere. Astăzi vreau să vă invit într-o călătorie prin țara sănătății. Sunteți de acord?

Conducere.

Ca sa fii frumoasa.
Pentru a nu fi plângăcios.
Așa că în mâinile oricărei afaceri
Se certau împreună, ardea!
Pentru a cânta cântece mai tare.
Trăiește pentru a fi mai interesant!
Trebuie să fii puternic și sănătos.
Aceste adevăruri nu sunt noi.
Doar raspunde-mi:
Calea către țara misterioasă.
Unde este sănătatea ta.
Știe toată lumea?
Să spunem împreună...

Copiii raspund:"Da!"

Conducere. Apoi vom porni la drum. Luați loc în trenul nostru magic.

Copiii stau unul după altul ca un tren, conducătorul din față merge unul după altul prin sală, conducătorul schimbă direcția (în cerc cu un șarpe etc.). Se opresc în apropierea unei stații improvizate. Gazda anunță cu voce tare numele postului.

Conducere. Gara Zaryadkino. Cum să-ți începi ziua pentru a fi sănătos.

Copii: Cu încărcare!

Conducere.

Dimineața devreme dimineața devreme
Ieși în poiană.
Îndreptați-vă spatele împreună.
Hai să facem un antrenament
Ne-am trezit dimineața devreme.
Întins, zâmbit.
Este timpul ca toată lumea să se ridice.
Pentru a reincarca copiii.

Copiii fac exerciții, poți dansa „BOOGIE-WOOGIE” sau Fizminutka:

Ridicăm mâinile în sus,

Și apoi le aruncăm

Și apoi îi separăm

Și în curând o vom lua la noi înșine,

Și apoi mai repede, mai repede

Aplaudă, aplaudă mai vesel

Bateți-vă picioarele și mai bateți din palme.

Conducere. Stația Chistyulkino.

Un strigăt puternic se aude în afara ușii.

Conducere. Ce s-a întâmplat?

Un Dunno dezordonat intră cu pete murdare pe față și pe mâini. Cămașa este cu nasturi.

nu stiu:

Pătura a dispărut.
Foaia a zburat.
Și perna este ca o broască.
A fugit de mine.
Sunt pentru o lumânare, o lumânare în sobă!
Sunt pentru o carte, a alergat ea
Și sări sub pat.
Vreau să beau ceai.
Fug la samovar.
Dar cu burta de la mine
Fugi ca focul.

Conducere.

Nu știu doar că udă nasul.
Nu vrea să se spele.
Cum se numeste baieti
Cel care nu se spala bine?

Raspunsurile copiilor: Murdar, slob etc.

Doctorul Pilyulkin iese.

Pilyulkin:

Am grijă de copiii tăi
Deja ce an.
va pot spune sincer:
Sunteți un popor glorios!
Voi, băieți, niciodată
Nu mâncați fructe de pădure nespălate.
Spălați-vă pe dinți, spălați-vă urechile...
Acum vreau să ascult?
Cum au învățat-o. Întreabă copiii cum au învățat igiena? Se spală mereu pe dinți și se spală pe mâini cu săpun, se spală fructe și legume?

Nu știu să ia unul dintre copii de mânecă și spune:

nu stiu:

Mai bine ascultă-mă.
Trăiesc și nu cunosc necazuri:
Săpunul nu intră în ochi.
Peria de gingie nu se rupe,
Buretele umed nu se freca.
Castraveții, morcovii nu sunt ai mei...
Dacă vrei un prieten, vino cu mine.

Pilyulkin îl smulge pe băiat din brațele lui Dunno. Microbii dăunători ies afară și, negăsind altă pradă, îl atacă pe Dunno. Nu știu să plângă și își întinde mâinile către băieți. Pilyulkin îl salvează.

Pilyulkin:

Ne pare rău pentru tine, nu știu.
Oferim săpun și prosoape.
Oferim o periuță de dinți
Și pastă de dinți.

Străinul ia cadouri. Microbii dăunători fug îngroziți când văd săpun.

Pilyulkin: Acum ascultați copiii, de ce avem nevoie de săpun și o cârpă de spălat. Periuta de dinti si pasta de dinti. Și ce sunt microbii?

Pilyulkin: Baieti , Știi ce alte articole ai nevoie pentru a avea grijă de aspectul tău.

(răspunsurile copiilor)

Pilyulkin: Vom verifica asta acum.

Releu „Transfer articole de igienă”
Copiii sunt împărțiți în echipe. Vizavi de fiecare echipă, pe peretele opus, sunt mese pe care sunt diverse articole(vase de săpun, periuțe de dinți, piepteni, jucării etc.) Copiii trebuie să alerge unul câte unul la masa lor, să aleagă un articol de igienă și să se întoarcă. Câștigă echipa care își finalizează sarcina mai repede și fără erori.

Pilyulkin: Bravo băieți, ați făcut o treabă foarte bună cu această sarcină și m-am asigurat că cunoașteți cu toții regulile de igienă.

Conducere:Și acum, băieți, ne vom continua călătoria către stația solară.

Pilyulkin:

Care dintre voi știe.
Ce ajută la întărire
Și este întotdeauna bine pentru noi?

Copii: Soare, aer și apă!

nu stiu:

Primăvara ne cheamă la plimbare
Soarele ne-a așteptat!

Releu „Colectează soarele”. Copiii din echipă aleargă unul câte unul la masa lor de pe peretele opus, iau un detaliu al soarelui, aleargă la echipa lor și așează soarele în cerc. Câștigă echipa care își adună soarele cel mai repede.

Conducere: Stația „Vozdushnaya”

(Copiii stau în cerc.)

Pilyulkin:

Să ne întărim puterea.
Ușor de antrenat.

Noi băieți avem nevoie de aer
Am respirat adânc
Ne-am ținut respirația.
Nu vă grăbiți, toată lumea acordă atenție!

Exercițiul de ținere a respirației „Freeze”.

Exercițiul 1. BULELE

Lăsați copilul să respire adânc pe nas, umflați „obrajii-bule” și expirați încet prin gura ușor deschisă (2-3p.)

Exercițiul 2

Copilul își pune mâinile pe centură, se ghemuiește ușor - inspiră, se îndreaptă - expiră. Treptat, genuflexiunile devin mai mici, inspirația și expirația sunt mai lungi. (3-4r)

Ridică-te, mergi pe picioare, ridicând mâinile în sus. Este necesar să se controleze respirația copilului. Apoi ridicați alternativ brațele în sus, încercând să vă întindeți cât mai sus posibil

Conducere. Stație de vitamine.

Pilyulkin: Voi știți ce alimente trebuie să mâncați mai mult pentru a fi sănătoși.

nu stiu: Bineînțeles că facem! Bomboane, sifon, ciocolată, gumă de mestecat. Ce este de știut. (răspunsurile copiilor)

Pilyulkin face ghicitori. Străinul încearcă să-și dea seama.

Eu cresc în pământ, în grădină.
Roșu, lung, dulce. (Morcov)

M-am născut în glorie.
Capul este alb, cret.
Cine iubește supa
Caută-mă în ele. (Varză)

A făcut pe toată lumea să plângă
Deși nu este un luptător, dar... (Ceapă)

Little bitter - frate ceapă. (Usturoi)

Rotund roșu.
Eu cresc pe o ramură
adulții mă iubesc
Și copii mici. (Măr)

Concurs „Gătește borș și compot”.

Din fiecare echipă sunt selectați doi copii. O echipă este instruită să selecteze produsele necesare pentru prepararea borșului (legume). O altă echipă pentru a pregăti compot (fructe).
Câștigă echipa care își finalizează sarcina rapid și fără erori.

Pilyulkin:

Mă bucur foarte mult pentru tine astăzi
Și îți voi da un astfel de sfat -
Exercițiu
Dimineata si seara!
Și pentru vacanța noastră fericită
Vă mulțumesc tuturor.
Darul tău de vitamine
Eu dau sanatate tuturor.

Ei fac un ziar de perete cu copii !!!

Prezentator:

Bună ziua băieți, fete și băieți. Mă bucur să vă urez bun venit.

Vă rog să ridicați mâinile, care dintre voi sunteți bine dispus acum?

(Copiii ridică mâinile).

Mulțumesc, aruncă-l. Acum ridică-ți mâinile pe cei care au chef nu prea bine.

(Dacă unul dintre copii ridică mâinile, liderul spune: „Ai-yay-yay! Dar e în regulă, o reparăm acum. La urma urmei, pentru asta sunt).

Spune-mi, te rog, când o persoană are o dispoziție bună?

(Cred că veți fi de acord cu mine că, practic, o bună dispoziție depinde de noi înșine).

Atunci haideți să creăm noi înșine o dispoziție bună, festivă. Nu te deranjează?

Cel mai cel mai bun remediu pentru asta - un mic "huligan"

Ei bine, atunci, să batem din palme, pe cale amiabilă și împreună. (bat din palme). Foarte bine.

Acum să ne călcăm picioarele (Toată lumea călcă cu ogami)

Și acum să punem totul laolaltă, să batem din palme și să călcăm în același timp.(copiii aplaudă și calcă) Bravo!

Ei bine, pentru a ne consolida și a ne ridica starea de spirit, ne vom îmbina toate emoțiile cu totul, vom călca, vom bate din palme și vom striga în același timp! Foarte bine!

Ei bine, ești într-o dispoziție bună! (copiii raspund)

Prezentator:

Și acum vă voi oferi lucruri urâte, va trebui să compuneți cuvintele corecte în 5 minute.

A cărei echipă va face față sarcinii primește un „Zâmbet”

BOTUREDRB _____________________

BROTĂ _____________________

TAREBAIA _____________________

CHUNIKB _____________________

SENIROTA _____________________

BASHKAR ______________________

SHOAKLE ______________________

LOTSYDMO ______________________

Prezentator: Fiecare echipă primește „SMILYS” binemeritate.

Prezentator:

Următorul concurs este: "Crezi asta..."și tu decizi dacă este adevărat sau nu.

1. În Japonia, elevii scriu pe tablă cu o pensulă de cerneală colorată? (Da)

2. Se practică tablă de unică folosință în Australia? (Nu)

4. Pixul a fost folosit la început doar de piloții militari? (Da)

5. În Africa se produc creioane fortificate pentru copiii care tind să roadă ceva? (Da)

6. Unele tipuri de creioane colorate au extract de morcov adăugat pentru a întări mine? (Nu)

7. Romanii purtau pantaloni? (Nu, purtau tunici și toga)

8. Dacă o albină înțeapă pe cineva, va muri? (Da)

9. Este adevărat că păianjenii se hrănesc cu propriile lor pânze? (Da)

10. Cresc șoarecii pentru a deveni șobolani? (Nu, acestea sunt două ordine diferite de rozătoare)

11. Pot zbura unele broaște? (Da, în pădurile tropicale din Asia și Africa)

12. Cornul de rinocer are puteri magice? (Nu)

14. Duremar a vândut broaște? (Nu, lipitori)

15. Majoritatea napilor sunt cultivați în Rusia? (Nu, în America)

16. Numele real al lui Hans Christian Andersen era Swensen? (Nu, Hans)

17. Creșterea calului mic cocoșat este de doi centimetri? (nu, trei)

Prezentator:

Acum să ne imaginăm că ne-am găsit în Regatul bilelor magice.

Totul în acest regat este rotund - casele sunt rotunde, mesele și scaunele sunt rotunde, chiar și paturile sunt rotunde. Iar locuitorii acestui regat joacă doar astfel de jocuri în care există o minge. Vei întreba de ce? Îți voi spune un secret. Există cinci bile magice păstrate în sala tronului din acest pământ magic. Puterea acestor bile este uriașă, magică. Își protejează locuitorii de toate bolile. Prin urmare, nimeni din regatul Bilelor Magice nu se îmbolnăvește și tuturor adoră să facă sport și să se întărească. Vrei să vizitezi Regatul Bilelor Magice? Atunci dute.
Încălziți-vă înainte de călătorie

JOC STAFETA.

1. Trece mingea peste.

Pentru aceasta și următoarele două curse de ștafetă este necesar să aduni 2 echipe și să le construiești în două coloane, la mică distanță una de cealaltă. Picioare puțin mai late decât umerii. Mainile sus. Căpitanii de echipă au mingea. La comanda liderului participanții trec mingea peste. De îndată ce mingea lovește ultimul participant în picioare, sarcina se schimbă. Acum ai nevoie trece mingea din mână în mână de jos. Rularea mingii pe podea este interzisă de reguli. Câștigă echipa al cărei căpitan are prima mingea.

2. Dați mingea în lateral.

Participanții se aliniază, umăr la umăr. Căpitanii de echipă au mingea. La comandă, încep să-l transmită unul altuia. De îndată ce mingea îl lovește pe ultimul participant în picioare, toți participanții se întorc și mingea se întoarce la căpitanul echipei de cealaltă parte. Câștigă echipa al cărei căpitan are prima mingea.

3. Mutați bilele.

Pe o parte a terenului, într-un cerc sau coș, așezați mingile în funcție de numărul de oameni din echipă. Este necesar să mutați mingile dintr-o parte a terenului în cealaltă. Fiecare participant poate lua o singură minge.

4. „MINGE DISTRACȚIUNE”
Într-o direcție, participanții se mișcă în patru picioare, împingând mingea cu capul (nu ajutați cu mâinile). După ce a aruncat mingea spre con, transmiteți-o următorului participant, rostogolind mingea pe podea.

Prezentator:

Trebuie să joc jocuri
Și rezolvă ghicitori.
Ghiciți băieți
Despre jocuri cu mingea ghicitori.
Aruncă mingea peste fileu
Toată lumea încearcă să marcheze un gol.
Și trebuie să fii abil și precis
Într-un joc numit... (volei)

Jucătorul se grăbește mai repede decât vântul
Și mingea este în poartă, ceea ce înseamnă - un gol!
Și toată lumea știe cum se numește
Joc sportiv... (fotbal)

Minge dribling, pase,
Jucătorul a ocolit toți adversarii,
Și mingea în coș - asta e noroc
Numele jocului este că... (baschet).

Care este cea mai mare și mai grea pasăre? (struț)

Cum se numeste laptele de cal? (Kumiss)

Care picioare sunt cele mai lungi la o girafă? (Toti sunt la fel)

Ce animale sunt numite asistente de pădure? (Volkov)

O colecție de plante special recoltate și uscate. (Ierbar)

Ce s-a întâmplat cu trăsura Cenușăresei? (într-un dovleac)

Numele cărei legume provine din cuvântul latin „kaput” (varză)

Cel mai vegetal basm. (Cipollino)

Floarea vindecătoare este strămoșul tuturor trandafirilor. (măceș)

Care este compoziția diverselor plante medicinale? (Colectie)

Un om de știință strălucit care a devenit faimos datorită mărului. (Newton)

Un alt nume pentru un computer. (Un calculator)

Numiți primul țar rusesc. (Ivan cel Groaznic)

Un sport în care Yevgeny Kafelnikov este puternic. (Tenis)

Cea mai înaltă realizare a art. (Capodoperă)

Un animal a cărui putere este folosită pentru a măsura puterea motorului. (Cal)

Țara, strămoșul fotbalului. (Anglia)

Care este numele teritoriului unde există

activitate economică persoană. (Rezervă)

Cum se numește începutul râului? (Sursă)

Ce insectă are urechi în picioare? (La lăcustă)

Care pui de pasăre nu își cunosc mamele? (Cuc)

Cât trăiesc albinele? (Două luni)

Prezentator:

Bravo băieți, să numărăm numărul de „SMILYS” și să dezvăluim câștigătorul de astăzi.

Și, în sfârșit, să ne înveselim din nou, să batem din palme, să călcăm și să strigăm.

Amenda!!! Îmi doresc ca starea ta de spirit să rămână mereu la fel de veselă și veselă.

Până ne întâlnim din nou, dragi băieți, vă așteptăm din nou în programele noastre de gaming.


Vakarina Ekaterina Alexandrovna