Concursuri de dans la școală de anul nou. Scenariul de Anul Nou pentru elevii de liceu: concursuri moderne amuzante cu glume, jocuri și basme

Cadou de Anul Nou

Fetele sunt invitate să participe.
Se numesc Snow Maidens și vorbesc despre condițiile competiției.
Și conform condițiilor competiției, Fecioarele Zăpezii ar trebui să poată împacheta un cadou frumos pentru a-l ajuta pe Moș Crăciun.
Și dacă ne gândim la asta cel mai bun cadou pentru Fecioara Zăpezii - un bărbat, atunci ar trebui să-l împacheteze, frumos.
Sunați ajutoarele băieților - care vor acționa ca daruri.
Distribuiți hârtie igienică participanților și lăsați-i să-și împacheteze frumos cadoul.
Pentru un cadou frumos împachetat - un premiu.

Iar anul viitor eu...

Toți oaspeții scriu o propunere pe bucăți mici de hârtie
„Și anul viitor eu...” și adaugă ce vrea să aibă sau să facă anul viitor.
Toate hârtiile sunt puse în pălăria lui Moș Crăciun, amestecate.
După aceea, fiecare participant scoate o foaie de hârtie și citește cu voce tare.
Se dovedește foarte amuzant.

Film. Film? Film!

Câte filme despre Anul Nou și Crăciun au fost făcute de mii de regizori! Cu siguranță, fiecare dintre noi își amintește câteva nume de astfel de filme. În cadrul acestei competiții, participanților li se oferă posibilitatea de a-și arăta cunoștințele în domeniul cinematografiei.
Facilitatorul selectează mai multe persoane.
Concurenții stau la rând. Conform condițiilor competiției, aceștia numesc pe rând filmele care sunt asociate cu Anul Nou sau Crăciunul.
Participanții care nu pot da un răspuns sunt îndepărtați treptat.
Ultima persoană care spune titlul filmului câștigă.

Loterie câștig-câștig

Participanții scot dintr-o geantă de Anul Nou (până, sau alt vas sau pălărie) pliante cu ghicitori comice care desemnează un obiect. De exemplu, un bărbat chel nu are nevoie de el (un pieptene), sau el va ajuta la refacerea unuia rupt (clei). Dacă o persoană ghicește corect, atunci primește exact acest articol. De cand An Nou, atunci trebuie să vă asigurați că chiar și cei mai lent la minte au ghicit.

Cântece de Revelion

Această competiție va necesita mulți participanți. Ei vor trebui împărțiți în două echipe. În continuare, fiecare echipă alege orice compoziție muzicală asociată cu Anul Nou. Toate echipele au la dispoziție cinci minute pentru a se pregăti. Iată ce fac ei în acest moment: în primul rând, participanții sau participantul care va interpreta cântecul sunt selectați, după care rolurile sunt distribuite între ceilalți. Adică, de exemplu, dacă ai ales cântecul „Un pom de Crăciun s-a născut în pădure”, atunci, să zicem, 2 persoane vor cânta cântecul, iar toți ceilalți îl vor descrie: cineva va fi un brad de Crăciun, cineva va fi. fii iepure, poate chiar cineva va înfățișa zăpada care căde, totul este limitat doar de imaginația ta. După astfel de „prezentări” de melodii, publicul alege echipa câștigătoare.

cadouri cu alfabet

Pentru competiție trebuie să pregătiți suveniruri. Gazda le spune participanților că a pregătit cadouri pentru oameni deștepți. Pentru a primi un cadou, oaspeții trebuie să fie primii care să vină cu o felicitare pentru Anul Nou pentru litera alfabetului numită. Literele A, B, C și altele asemenea nu vor provoca probleme, deoarece este ușor să veniți cu o felicitare pentru aceste litere. Pentru aceste felicitări, prezentatorul oferă mici suveniruri. Pentru litere complexe, de exemplu, Zh, X, F, C, Ch, prezentatorul oferă suveniruri mai bune.

Stafeta de Anul Nou

Participanților li se oferă 2 creioane, o cutie de chibrituri și 1 brad artificial mic. Toată lumea trebuie să ia creioane în mână, să pună pe ele o cutie de chibrituri, să pună un pom de Crăciun pe cutie și să depășească distanța de „Anul Nou”. Cine nu pierde bradul de Crăciun câștigă!

„Push the core” - un concurs de benzi desenate

Două echipe concurează în aruncarea de putere. Adevărat, nucleul aici înlocuiește balon, dar nu este atât de ușor să o „împingi”. Cine va deveni campion? Locurile unde cade mingea pot fi marcate pe podea cu creioane colorate, care vor indica numele „împingătorului”

Licitaţie

Mos Craciun spune:
- Există un brad minunat de Crăciun în sala noastră. Și ce jucării pe el! Ce știi despre decorațiunile de Crăciun? Acest premiu magnific va fi acordat persoanei cu ultimul răspuns.
Jucătorii spun cuvintele pe rând. În timpul pauzelor, prezentatorul începe să numere încet: „Clapperboard - unu, cracker - two...” Licitația continuă.

Vă aducem în atenție concursurile de Revelion pentru liceeni. Ei îi vor înveseli pe toți cei adunați și vor ajuta să facă seara festivă distractivă și memorabilă.

Concursuri de Revelion pentru elevii de liceu

Participanții scot pe rând frunze cu ghicitori comice care indică un obiect dintr-o pungă (pălărie, vas). De exemplu, „De ce nu are nevoie o persoană cheală?” (pieptene) sau „Ce poate fi folosit pentru a restaura cele rupte?” (lipici). Cel care ghicește primește exact același articol.

Fetele - Snow Maidens participă la această competiție. Sunt invitați să împacheteze frumos cadoul. Aici este nevoie de ajutorul băieților. Ei vor acționa ca aceleași daruri. Fiecare Snow Maiden trebuie să-și împacheteze partenerul într-un anumit timp folosind hârtie igienică. Pentru cel mai frumos cadou - un premiu.

Diverse competiții muzicale de Anul Nou pentru liceeni sunt foarte distractive și amuzante. Următoarea competiție va necesita două echipe. Participanții lor sunt așezați unul față de celălalt într-o linie. Sarcina concurenților este să danseze. La rândul său, fiecare membru al echipei arată o anumită mișcare muzicii, iar toți ceilalți repetă după el. Condiția principală a jocului este ca elementele de dans să nu fie repetate. Fiecare echipă are propria sa piesă muzicală. Competiția continuă până când unul dintre concurenți este capabil să vină cu o mișcare de dans. Echipa lui va fi considerată învinsă.

Pesniar

Concursurile de Anul Nou pentru liceeni sunt foarte distractive de organizat cu participarea tuturor celor prezenți. Adolescenții sunt împărțiți în două echipe. Fiecare minigrup alege o compoziție muzicală atractivă de Anul Nou. Se acordă doar cinci minute pentru pregătirea competiției. În timpul alocat, fiecare echipă trebuie să aleagă așa-numitul interpret și, după repartizarea rolurilor între toți participanții, să pună în scenă cântecul. După concurs, juriul evaluează performanța și selectează câștigătorul.

Absolut orice număr de jucători pot participa la acest joc-concurs. Principalul lucru este că fiecare echipă este formată din trei persoane. Doi participanți sunt legați cu o bandă la ochi. Una dintre ele primește panglici. Al treilea participant stă în mijlocul sălii. Conform regulilor competiției, unul dintre jucătorii legat la ochi trebuie să-și prindă cât mai multe arcuri pe ea. Iar al doilea este să le eliminați prin atingere. Echipa care finalizează sarcina mai repede decât restul câștigă.

zdrobește mingea

Concursurile pentru liceeni se pot desfășura și sub formă de concurs de perechi. Următorul joc este jucat de două persoane. Trei baloane sunt legate de piciorul stâng al fiecăruia dintre ele. Scopul competiției: să zdrobești „decorul” inamicului și să-ți protejezi pe al tău. Câștigătorul este cel care are cel puțin un balon întreg.

Pentru a juca, veți avea nevoie de două recipiente goale și de câteva pumni de mazăre sau drajeuri. Sarcina participanților este să lovească exact gâtul sticlei. Câștigă cel care reușește să arunce cele mai multe mazăre.

In cele din urma

Când planificați competițiile de Anul Nou pentru elevii de liceu, nu uitați de cadourile pentru câștigători. Un suvenir mic, bomboane, articole de papetărie - indiferent ce va fi, pentru că principalul lucru este atenția.

Sărbătorirea sărbătorilor la școală este distractivă, interesantă și memorabilă pentru toată viața. Și se remarcă în special sărbătoarea de Anul Nou, pentru care se pregătesc mereu din timp. Vă oferim puțin ajutor și ideile noastre despre cum să petreceți această zi la școală. Uita-te la noi concursuri pentru noul an pentru elevii de liceu care vor ajuta să facă ziua mai bună și mai interesantă. amuzant și concursuri tari care poate fi jucat de elevi și profesori. Privește, alege și joacă.

Dans in cizme.

Copiii moderni nu știu, dar adulții încă își amintesc despre cizmele din pâslă. Sunt calde și confortabile iarna. Poți să dansezi în ele?
Și așa, pentru competiție, pregătește o pereche sau mai multe bocanci. Participanții îi pun în picioare, melodia se aprinde și începe dansul în cizme de pâslă!
Puteți alege absolut orice melodie pentru concurs: rap, folk rusesc, lebădă albă, disco, anii 80 și altele.

Copii moderni.

Copiii moderni nu pot trăi o zi fără telefoanele și smartphone-urile lor. Și dacă da, atunci trebuie să organizați o competiție cu ajutorul lor. Pentru aceasta, gazda are si un telefon.
Pe scenă sunt chemați 3-5 liceeni, care au telefoane cu cameră. Gazda le spune: sarcina ta este să faci un selfie cu fetele din public mai repede decât restul. Dar numai cu acele fete care sunt îmbrăcate în costume de carnaval! Câștigă prima persoană care își face 5 selfie-uri cu fete diferite și se întoarce la oricine.
A doua etapă a acestei competiții: participanții trebuie să formeze rapid un mesaj SMS pe telefonul lor și să-l trimită pe telefonul prezentatorilor.
SMS-urile pot fi astfel: La mulți ani! Cu o nouă fericire! vin curând!
Cine primește primul mesajul câștigă premiul.

Dansul lui Moș Crăciun.

Ai văzut cum dansează Moș Crăciun? O face foarte bine! Și la această competiție, participanții vor trebui să repete mișcările lui Moș Crăciun și să-și arate dansul.
Exemplu de joc:

Și așa, arată participanților un dans, ei repetă mișcările. După ce porniți doar muzica și invitații ar trebui să-și amintească mișcările de dans.

Unde crește molidul?

Desigur, toată lumea știe că molidul crește în pădure. Dar și molidul „crește” în cuvinte. Adică în unele cuvinte există litere din care poți compune cuvântul FIR.
Toți elevii de liceu rostesc pe rând un astfel de cuvânt. Cine nu numește la rândul său este afară. Și ultimul rămas câștigă.
Exemple de cuvinte:
- viscol
- caramel
- profesor
- servieta
Si asa mai departe. Sunt multe astfel de cuvinte.

Telegrame în glumă.

Mulți trimit telegrame lui Moș Crăciun. Și uneori aceste telegrame sunt comice și amuzante. Și de multe ori nu sunt semnate! În acest concurs, invitații trebuie să ghicească cine a trimis aceste telegrame.
Gazda citește prima telegramă, elevii răspund. Cine a ghicit - primește un premiu.
Exemple pentru joc:

Arată cântecul.

Toată lumea știe cântecele pentru copii de Anul Nou. Dar le pot arăta elevii? La această competiție, participanții vor trebui să arate cântecele de Revelion în mișcare, iar restul invitaților va trebui să le ghicească.
Adică cine arată, execută mișcările despre care se cântă melodiile. Puteți repeta această competiție în avans pentru a o face mai distractivă.

Cine esti tu, masca?

Pentru ca competiția să fie excelentă, punem pe fețele participanților următoarele măști:

Ne îmbrăcăm ca să nu-și vadă masca. Participanții stau la rând și îi pun liderului o întrebare despre masca lor. Facilitatorul răspunde la întrebări: da, nu, poate și așa mai departe. Sarcina participanților este să fie primii care ghicește ce fel de mască are.

desen de Anul Nou.

Această competiție nu este nouă, ci distractivă. Sarcina participanților la joc este să deseneze un desen de Anul Nou pe farfurii folosind maioneză și ketchup. Concurență de timp și cine va face față mai repede, va primi un premiu: poate da toate farfuriile, unde este maioneză și ketchup.

JOCURI DE ANUL NOU, DISTRACȚIE ȘI CONCURSURI

oase de pește.
Șoferul pune orice întrebări, iar restul ar trebui să răspundă doar cu cuvântul „herringbone”. Dacă cineva a încurcat cuvintele sau a râs, atunci el devine lider sau iau un forfeit de la el, care va fi apoi util pentru a juca forfeits.

Fantezii de zăpadă.
Va fi bine dacă, după ce te-ai jucat cu oaspeții acasă și i-ai tratat, vei ieși cu ei la aer curat. Este posibil ca toată lumea să facă în schimb un om de zăpadă, dar este mai bine dacă toată lumea modelează o siluetă mică din zăpadă: cine este un gnom, cine este un robot, cine este o fecioară a zăpezii. Puteți aranja figurile într-un cerc și apoi să vă spuneți unul altuia mic basme, iar pentru aceasta, „desenchantează” eroii tăi: smulge-i de pământ și fă-i să se miște. Sau puteți compune un basm general, astfel încât toți eroii de modă să participe la el. Puteți veni chiar și cu un acompaniament muzical: cântați un ferăstrău cu un băț, o cutie de tablă cu cereale, nuci, o tamburină mică, o tobă de tablă și tot felul de alte jucării. instrumente muzicale.

Plimbări pe zăpadă.
Puteți desena urme de pași în zăpadă. Dacă faceți pași lungi înainte și înapoi, în lateral, obțineți un desen, iar dacă desenați în pași mici, când degetele de la picioare și călcâiele se apropie unul de celălalt, priviți într-o direcție și apoi în direcții diferite, acesta este o imagine diferită. Dacă îți pui palma fără mănușă pe zăpadă, primești amprenta unui urs - iar un basm se poate dovedi a fi amuzant sau înfricoșător.

Cine poate ghici?
Facilitatorul le cere participanților să ghicească câte pagini sunt în carte? Care este numele păpușii? Câte nuci (dulciuri etc.) sunt într-o pungă transparentă? Ce este in cutie? (Sau o geantă - la atingere). Cel care răspunde primește acest lucru ca premiu.

Moș Gerilă.
Moș Crăciun, ales după rima de numărare, stă în centrul cercului conturat în zăpadă. Restul jucătorilor, ținându-se de mână, dansează în jurul lui, spunând:
Moș Crăciun, Moș Crăciun
Creștet prin stejar
Creștet prin stejar
A înfășurat un cărucior cu cadouri.
Înghețurile trosnind,
zăpadă slăbită,
vânt viscol,
Viscolele sunt prietenoase.
Rece-rece eliberat,
A construit un pod pe râu.
După aceste cuvinte, jucătorii se împrăștie, iar Moș Crăciun îi prinde. Pe cine atinge, este considerat „înghețat”: stă nemișcat în centrul cercului. Jucătorii îl pot „îngheța” aruncând un bulgăre de zăpadă. Degerăturile trebuie să prindă un bulgăre de zăpadă și să încerce să-l lovească pe Moș Crăciun cu el. Am - gratuit. Iar când Moș Crăciun reușește să „înghețe” trei dintre ei, îi pregătesc o „răcupare” – fac un om de zăpadă. În jurul acestei femei, toți participanții la joc dansează într-un dans rotund cu cuvintele:
Moș Crăciun, Moș Crăciun,
A adus o femeie de zăpadă
Baba, baba, iepurele,
Ia un bulgăre de zăpadă!
Și, aruncând bulgări de zăpadă pe rând, îl distrug. Și jocul se termină așa: sub deal, două ramuri sunt înfipte în zăpadă. Aceasta este poarta. Jucătorii alunecă pe o sanie, încercând să treacă prin poartă. Cel care nu i-a lovit sau a doborât o creangă devine noul Moș Crăciun.

Urși albi.
În colțul site-ului este indicat un slip de gheață. Pe el sunt doi șoferi - urși polari. Restul de pe site sunt pui de urs. La un semnal, șoferii, ținându-se de mână, aleargă la fața locului și prind puii: îl ajung din urmă pe jucător și îl iau în lanț. Ei prind alți pui deja împreună. Jocul continuă până când toți puii sunt în lanț. Jucătorii nu au voie să taie brațele urșilor polari și să se elibereze atunci când sunt prinși.

Tunete.
Din mai multe conserve goale este necesar să construiți o piramidă. Apoi, de la o anumită distanță, trebuie să aruncați bulgări de zăpadă în această țintă. Câștigătorul va fi cel care dă jos mai multe conserve în trei aruncări.

Cine îl va doborî pe uriaș?
Acest joc se bazează pe remorcherul tradițional. Doar frânghia este trecută printr-un om de zăpadă uriaș făcut din zăpadă. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe (de preferință egale ca forță) și, la semnalul arbitrului, încep să tragă de frânghie. Jocul continuă până când una dintre echipe dă jos uriașul (această echipă este considerată învinsă). Jocul poate deveni mai dificil dacă uriașul este plasat pe o platformă de gheață.

Luptă de cocoși pe gheață.
Un cerc cu un diametru de 2 metri este indicat pe un loc înghețat sau cu zăpadă compactă. Doi adversari, cu mâinile la spate, încearcă să se împingă unul pe altul din acest cerc. Pierde nu doar cel care a fost împins afară, ci și cel care și-a scos mâinile de la spate. Puteți organiza un adevărat „turneu de cocoș” conform sistemului olimpic cu eliminarea învinșilor și determinarea câștigătorului absolut.

Slalom pe gheață pe o mătură.
Acest joc se joacă pe un patinoar de hochei. Participanții pot fi pe patine, dar acest lucru nu este obligatoriu. Sarcina jucătorilor este să călărească o mătură între popile (buzdugane, orașe) așezate pe gheață și să nu le doboare.

Luge de jur împrejur.
Pentru a organiza astfel de competiții, trebuie să înveți cum să gestionezi bine sania. Iar sarcinile pentru polițiști pot fi următoarele:
- la coborârea muntelui ridicați din mers 2-3 steaguri amplasate pe pârtie;
- conduceți prin porțile formate din bețe de schi sau ramuri înfipte în zăpadă;
- în mișcare pentru a arunca un bulgăre de zăpadă în avans către țintă;
- Aruncă un inel pe un stâlp de schi.

Yula.
Jocul se joacă pe un câmp de zăpadă bine călcat sau pe gheață. Pentru joc ai nevoie de un mic slip de gheață, numit „yule”. Jucătorii formează un cerc, la doi metri unul de celălalt. Este ales un lider, care stă în mijlocul cercului. El primește gheață. Cu o lovitură pe slot de gheață - „yulya” încearcă să-l scoată din cerc. Jucătorii împiedică acest lucru, țin „yula” cu picioarele și o trimit înapoi liderului. Jucătorul care a ratat „yule” din partea dreaptă a lui își schimbă rolurile cu șoferul. Ei joacă la infinit, terminând jocul după bunul plac.
Jocul este mai interesant cu avansarea jucătorilor într-un pas lateral într-un cerc la dreapta sau la stânga. Dacă se deplasează la dreapta, atunci ei protejează partea dreaptă de ei înșiși, dacă se deplasează spre stânga, atunci partea stângă. Este posibil să se complice jocul prin introducerea unei reguli conform căreia cei care stau în cerc, după ce au luat în posesia „vârful”, îl pot trece unul altuia fără a da „vârful” șoferului, dar în același timp trebuie să rămână la locurile lor într-un cerc.
Îl poți ține pe Yulu doar cu picioarele. Cine încearcă să o țină cu mâna devine lider; „Yula” se consideră că a zburat din cerc dacă zboară pe lângă jucătorul sub genunchi.

Sub foc.
Acest joc se joacă pe un teren înzăpezit când zăpada este bine turnată. În prealabil, băieții pregătesc cât mai mulți bulgări de zăpadă. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Zona de joc este marcată cu linii sau steaguri. Dimensiunea sa aproximativă este de 10x20 metri. O echipă stă în spatele liniei laterale lungi a terenului. Celălalt este plasat în spatele uneia dintre liniile scurte ale site-ului (în „oraș”). Echipa situată în „oraș” este considerată a fi lider, iar echipa din spatele liniei de margine este considerată a fi atacatorul. Echipa de atac plasează bulgări de zăpadă pregătiți în apropiere. La un semnal, echipa de șoferi aleargă din „orașul” lor în cealaltă parte a șantierului. Echipa atacantă, fără a depăși granițele șantierului, încearcă să intre în bulgări de zăpadă care rulează. Oricine este lovit de un bulgăre de zăpadă este în afara jocului.
Poți juca așa - a fi lovit de un bulgăre de zăpadă aduce echipei atacatoare un punct de testare, iar șoferul, care a fost lovit de bulgăre de zăpadă, continuă jocul. Poți trece doar la un semnal. Dacă doi jucători sunt loviți cu un bulgăre de zăpadă, echipa care atacă primește două puncte.
Jucătorii aleargă peste numărul stabilit de ori, după care se raportează câte lovituri de bulgări de zăpadă, adică câte puncte a câștigat echipa. Apoi echipele își schimbă rolurile. La sfârșitul jocului, este anunțat scorul total de lovituri ale ambelor echipe. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte.

12 bețe.
Pentru joc aveți nevoie de o tablă și 12 bețe. Scândura se așează pe o pietricică sau pe un băț gros, bară, astfel încât un capăt al acesteia să fie pe pământ, iar celălalt să fie ridicat. Pe capătul scândurii întinse pe pământ se pun 12 bețe. Liderul este selectat, el stă lângă scândură și lovește capătul liber, iar toate bețele se împrăștie în direcții diferite. Șoferul începe să le adune, iar restul jucătorilor se ascund rapid în locuri diferite. Când bețele sunt adunate și așezate pe o scândură, șoferul merge să-i caute pe cei care s-au ascuns. Găsind pe cineva, îl cheamă pe nume și trebuie să iasă din ascunzătoare. Dacă jucătorul observat de șofer este numit greșit, atunci el rămâne pe loc până când șoferul își strigă numele corect.
Un jucător care s-a ascuns, dar nu a găsit încă, poate alerga până la tablă neobservat de șofer, lovindu-l cu cuvintele „douăsprezece bețe zboară!”. Bețișoarele se împrăștie, iar șoferul trebuie să le adune din nou, iar toți jucătorii găsiți anterior de el se ascund din nou. Șoferul conduce până îi găsește pe toți. În jocul următor, cel care a fost găsit ultimul devine șofer. Dacă șoferul nu poate găsi toți jucătorii pentru o perioadă lungă de timp, puteți alege altul.

Luptă de ghemuit.
Pe zăpadă se desenează un cerc de aproximativ 1x1 m. Adversarii se ghemuiesc, își întind brațele înainte și, lovind palmele adversarului cu palmele, încearcă să-l împingă din cerc sau să-l oblige să atingă zăpada cu mâna. Cine reușește să facă acest lucru este declarat câștigător.

Chizhik.
Pentru a juca, ai nevoie de un bețișor plat, A-5 cm lățime, 2-3 cm grosime, 50-60 cm lungime.La un capăt, bățul trebuie tăiat astfel încât să fie ușor de ținut cu mâna. Acest băț se numește liliac. În plus, pregătiți un băț mic - 1,5-2 cm grosime și nu mai mult de 10 cm lungime.Capetele sale sunt ascuțite ca un creion. Această baghetă este un chizhik.
Pe partea laterală a șantierului este desenat un pătrat, aproximativ 1x1 m, restul spațiului din fața acestuia este un câmp. La linia frontului spre câmpul pătratului se află o mică scândură sau piatră. Pe scândură se așează un șurub, astfel încât un capăt al acesteia să fie ridicat, iar celălalt să se întindă pe pământ. Jucătorii aleg un șofer care primește o bâtă și se confruntă cu ea. Toate celelalte diverge aleatoriu pe teren.
Șoferul lovește cu o bâtă capătul liber al sarcinului și, când sare în sus, îl lovește cu o bâtă, astfel încât să zboare cât mai departe în câmp. Jucătorii încearcă să prindă chizhik în aer. Dacă cineva reușește să-l prindă, își schimbă rolurile cu șoferul. Dacă nimeni nu a reușit să prindă sarcina, cel mai apropiat jucător îl ia de la pământ și încearcă să-l arunce astfel încât să lovească careul din care șoferul l-a trimis pe teren. Dacă lovește, atunci își schimbă rolul cu șoferul. Dacă nu lovește, atunci șoferul de la locul de aterizare al chizhik-ului din nou, în același mod ca înainte, îl lovește cu piciorul în câmp. Și astfel jocul continuă tot timpul cu un șofer în schimbare.
Când jucați chizhik, trebuie respectate următoarele condiții. Dacă șoferul a ratat prima dată și nu a putut învinge chizhik, i se dă dreptul la una sau două încercări. Dacă nu poate învinge chizhik nici măcar de trei ori, atunci se schimbă cu orice jucător din terenul ales sau conform ordinului.
De asemenea, puteți introduce următoarea regulă în joc: când un jucător de câmp aruncă un chizhik într-un pătrat, șoferul, protejând acest pătrat, îl poate învinge pe chizhik care zboară spre el cu o bâtă. Dacă șoferul ratează și chizhikul încă intră în careu, șoferul își schimbă rolurile cu jucătorul de teren care a reușit această aruncare.

Dansuri rotunde.
Dansul tradițional de Anul Nou poate fi complicat, făcut mai distractiv. Liderul dă tonul dansului rotund, schimbă ritmul de mișcare, direcția. După unul sau două cercuri, un dans rotund poate fi condus de un șarpe, manevrând între invitați și mobilier. Cu cât buclele șarpelui sunt mai abrupte, cu atât mai distracție. Liderul de-a lungul drumului poate veni cu diferite opțiuni: includeți în lanț pe cei care nu participă la dansul rotund, încetiniți brusc etc.

Decorați copacul.
În hol sunt doi brazi artificiali de Crăciun.
- Au mai rămas doar câteva minute până la Anul Nou, - spune Fecioara Zăpezii, - și acești brazi de Crăciun nu au fost încă împodobiți. Poate că sunt doi oameni dibaci în sală care vor face asta rapid.
Jucăriile din carton, papier-mache și alte jucării care nu se sparg sunt așezate pe mese la 5-6 pași de bradul de Crăciun. Dar pentru a finaliza sarcina Fecioarei Zăpezii nu este atât de ușor. Snow Maiden relatează că a avut loc un scurtcircuit, iar brazii de Crăciun vor trebui să fie împodobiți pe întuneric ( legat la ochi). Poate că cineva își va atârna jucăriile pe bradul unui vecin, dar cel al cărui copac este mai elegant va câștiga.

Jucărie circulară.
Moș Crăciun invită participanții să stea față în față. Muzica începe să cânte, iar o jucărie, de exemplu, o păpușă cu imaginea Fecioarei Zăpezii, care trece din mână în mână, se mișcă în cerc. Muzica se oprește, transferul jucăriei se oprește. Cine mai are păpușa nu este în joc. Jocul continuă până când rămâne o persoană. Dacă sunt mulți jucători, puteți pune mai multe păpuși într-un cerc.

Bulgari de zapada.
Într-un coș suspendat (sau în picioare pe podea), trebuie să aruncați 6 „mingeți de zăpadă” - mingi de tenis albe de la o distanță de 6-7 pași. Cel care va face față cu cea mai mare precizie acestei sarcini va câștiga.

Fulgi de nea-pufături.
Snow Maiden invită mai mulți oaspeți să ia fulgi de zăpadă ușoare din bumbac din tavă. Fiecare jucător își aruncă fulgul de nea și, suflând peste el, încearcă să-l țină în aer cât mai mult posibil. Cel care și-a scăpat puful poate aborda un prieten și îl poate ajuta să ducă la bun sfârșit sarcina Fecioarei Zăpezii.

Cuvinte magice.
Jocul este condus de Snow Maiden, ea invită două echipe a câte 10 persoane fiecare, le dă un set de litere mari care alcătuiesc cuvântul „Snow Maiden”. Fiecare participant primește o scrisoare. Sarcina este următoarea: în povestea citită de Fecioara Zăpezii vor fi cuvinte alcătuite din aceste litere. De îndată ce un astfel de cuvânt este rostit, proprietarii literelor care îl alcătuiesc trebuie să iasă în față și, reconstruind, să formeze acest cuvânt. Echipa care este în fața adversarilor primește un punct.
Exemplu de poveste.
Era un râu rapid. Zăpada a căzut pe câmpuri. Muntele din spatele satului a devenit alb. Iar scoarța de pe mesteceni scânteia de brumă. Undeva, alergătorii de sanie scârțâie. Unde se îndreaptă?

Curse de centipede.
Într-o cameră destul de spațioasă, puteți ține curse de centipede. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe și se aliniază unul la ceafă, luând centura în fața lor cu mâinile. Un scaun este așezat pe peretele opus, pe care lanțul de jucători trebuie să-l ocolească și apoi să se întoarcă înapoi. Dacă lanțul este rupt, liderul poate considera echipa drept învins. Sarcina poate fi complicată și făcută mai ridicolă dacă echipele se mișcă pe jumătate ghemuite, dacă ambele echipe îndeplinesc sarcina în același timp.
O variantă a acestui joc este „Șarpele”. „Capul” – primul din coloană – trebuie să prindă „coada” care îi scăpa. După ce l-a prins, „capul” merge la capătul coloanei, jocul se repetă din nou. Vergile „smulse” ale lanțului sunt considerate învinse și sunt în afara jocului.

Două înghețuri.
Un grup de tipi se află la un capăt al holului (încăperii) dincolo de linia condiționată. Șoferii - Frosts - sunt în mijlocul sălii. Se întorc către băieți cu cuvintele:
Suntem doi frați tineri! (Împreună): Două înghețuri sunt îndepărtate.
- Sunt un nas roșu-îngheț.
- Sunt un nas albastru-îngheț.
Care dintre voi decide
Să merg pe o potecă?
Toata lumea raspunde:
- Nu ne este frică de amenințări și nu ne este frică de îngheț!
Jucătorii aleargă în partea cealaltă a sălii în spatele liniei „acasă”. Ambele înghețuri îi prind și îi „îngheață” pe cei care aleargă. Aceștia se opresc imediat la locul în care au fost „înghețați”. Apoi Frosts se întorc din nou către jucători, iar ei, după ce au răspuns, aleargă peste hol, ajutându-i pe cei „înghețați”: îi ating cu mâinile și se alătură celorlalți.

Licitaţie.
Mos Craciun spune:
- Există un brad minunat de Crăciun în sala noastră. Și ce jucării pe el! Ce știi despre decorațiunile de Crăciun? Acest premiu magnific va fi acordat persoanei cu ultimul răspuns.
Jucătorii spun cuvintele pe rând. În timpul pauzelor, prezentatorul începe să numere încet: „Clapperboard - unu, cracker - two...” Licitația continuă.

Joaca jocul.
Moș Crăciun anunță publicul că niciunul dintre cei prezenți nu va putea repeta după el cele trei fraze scurte pe care le va spune. Desigur, nimeni nu va fi de acord cu el. Apoi Moș Crăciun, parcă ar fi căutat cuvinte, rostește o frază scurtă. De exemplu: „Astăzi este o seară minunată”. Toată lumea repetă cu încredere această frază. Moș Crăciun, stânjenit, caută și rostește nesigur a doua frază. De asemenea, este ușor de repetat de toată lumea. Apoi spune repede și bucuros: „Iată că greșești!” Mulțimea protestează. Și Moș Crăciun explică că a treia frază a lui, care trebuia repetată, a fost: „Deci ai greșit!”

Doi sunt mai buni decât unul.
Oricare trei jucării sunt așezate pe podea: o minge, un cub, un popon. Doi jucători ies și încep să danseze în jurul lor (jocul poate fi jucat pe muzică). De îndată ce muzica se oprește sau Moș Crăciun dă comanda „Stop!”, fiecare jucător ar trebui să încerce să apuce două jucării. Cine primește unul pierde. Jocul poate fi complicat: crește numărul de participanți și, în consecință, numărul de jucării sau obiecte. Cine apucă câștigă cantitate mare jucării.

Sub o stea norocoasă
Câștigătorul acestui joc va fi cel care găsește primul o stea atârnată de tavan cu un număr anunțat de gazdă. Stelele cu un număr mare scris pe ambele fețe sunt preatârnate pe fire de tavanul încăperii (sau sălii) în care vor avea loc dansurile. În timpul dansului, muzica se oprește pentru un minut, iar Moș Crăciun proclamă: "Lucky Star - 15!" Dansatorii încearcă să găsească rapid o vedetă cu acest număr. Câștigătorul primește un premiu.

Pazeste-ti spatele.
Moș Crăciun sau Fecioara Zăpezii dă diverse comenzi celor care stau într-un cerc și trebuie îndeplinite numai dacă la comandă se adaugă cuvântul „te rog”, de exemplu, „Te rog, ridică mâinile”, „Coboară dreapta mână!”, „Vă rugăm să bateți din palme” și etc. Jocul este distractiv, într-un ritm rapid. Cei care greșesc sunt în afara jocului. Celuia rămas i se acordă titlul de „Cel mai atent oaspete” și i se acordă un premiu.

Pălărie invizibilă.
Pentru a face acest lucru, trebuie doar să te uiți în cutia misterioasă. Îl deschizi, iar înăuntru este o inscripție mare: "Încerci degeaba, tot n-o să vezi. De aceea este invizibil."

Cabina foto pentru fotografiere instantanee.
Pe cutie este un capac din lemn cu inscripția: „Ridicați capacul - veți obține portretul foto”. Sub capac este o oglindă, pe oglindă este o inscripție:
Nu există poze proaste aici
Inițiativa noastră este renumită peste tot.
Totuși: aici, indiferent de portret -
Frumos sau frumos.

Plimbări clasice.
Este necesar să legați la ochi nasul clovnului desenat în loc sau să atașați coada de măgarul desenat.

Pe ce pagină este marcajul.
Este luată o carte groasă, în care este inclus un semn de carte luminos. Nu este permis să te uiți în carte sau să o atingi cu mâinile. Trebuie să ghiciți pe ce pagină se află marcajul. Este puțin probabil ca cineva să dea un răspuns exact, mai degrabă, apropiat de cel adevărat, dar acest lucru este suficient pentru a-i recompensa pe ingenioși cu un premiu.

Surpriza de vacanta.
O cutie mare, frumos decorată, stă pe o platformă ridicată sau este suspendată de tavan. Toți cei care participă la atracție notează pe bucăți de hârtie ceea ce cred că este în cutie. Nu este permis atingerea cutiei, încercarea în greutate, privirea înăuntru. Când toată lumea are opțiuni scrise, răspunsurile sunt citite. Este foarte greu să devii un câștigător, deoarece nu există linii directoare pentru a determina conținutul cutiei, dar poți ghici întâmplător. În cazuri extreme, puteți accepta un răspuns cel puțin aproximativ potrivit pentru subiect. Un astfel de răspuns va fi numărat, iar câștigătorul va fi premiat. Puteți pune mai multe articole în cutie, acest lucru nu va face decât să facă jocul mai interesant, deoarece vor fi mai mulți câștigători. Dacă există mai multe răspunsuri corecte, conținutul cutiei (nuci, dulciuri etc.) poate fi împărțit între toți câștigătorii. Numai organizatorul atracției poate ști despre ce se pune în cutie, care trebuie să aleagă el însuși, fără martori, o „surpriză” și să sigileze personal cutia.

Care este numele meu?
O păpușă mare și frumoasă stă pe o estradă. Sub brațul ei este un plic sigilat cu numele ei pe el. Este necesar să ghiciți acest nume, atunci câștigătorul va primi un premiu. Dacă mai multe persoane ghicesc numele păpușii în același timp, atunci se aruncă o mulțime între ei pentru a prezenta premiul. Dacă nimeni nu ghicește numele, liderul continuă jocul până la răspunsul corect. Pentru a ajuta jucătorii, puteți spune cu ce literă începe numele - cu o vocală sau o consoană. Dacă acest nume se regăsește în literatură, puteți da numele autorului și lucrarea și astfel duceți la răspunsul corect.

Împingeți nucleul (competiția de benzi desenate).
Două echipe concurează în aruncarea de putere. Adevărat, miezul aici înlocuiește balonul, dar nu este atât de ușor să-l „împingi”. Cine va deveni campion? Locurile în care mingea a căzut pot fi marcate pe podea cu creioane colorate, care vor indica numele „împingătorului”.