Jocuri pentru seara ultimului apel. Jocuri și competiții cool pentru absolvire

Petrecerea de absolvire este un eveniment vesel și trist în viața fiecăruia. Scolarii se straduiesc sa inceapa o noua viata de adult, profesorii isi iau ramas bun de la elevii care s-au dedicat mai mult de un an, parintii isi dau seama ca copiii lor au crescut. Sărbătoare în fiecare școală Balul de absolvire a liceului are propriile tradiții stabilite: undeva este transferat pe teritoriul unei cafenele sau al unui restaurant, cineva rămâne între zidurile școlii natale, dar în ambele cazuri, fiecare participant vrea să-și amintească aceste momente.

Pe umerii organizatorilor (profesorii, părinții sau elevii înșiși) stă grea sarcină de a pregăti vacanța în așa fel încât evenimentul să nu fie plictisitor și să fie bucurat de mai multe categorii de vârstă. Jocurile potrivite vă vor ajuta în acest sens. concursuri interesante pentru petrecerea de absolvire.

Divertismentul poate fi organizat pe o singură temă sau poate fi program competitiv. Jocurile pot fi de echipă și individuale, cu o selecție aleatorie de participanți sau realizate pe baza dorințelor publicului. Este mai bine să implicăm pe toată lumea - părinți, elevi, profesori.

Concursuri distractive, interesante pentru toată lumea

  • „Cel mai fermecător și mai atractiv.”
  • „Moda 2017”.
  • „Chupa Chups”.
  • "Calea grea"
  • "Viata dulce".
  • „Clap-Top”.
  • „Cifuri”.
  • „Revista tare”.
  • "Fete și băieți".

Competiție pentru băieți

Materiale: coli de hârtie în funcție de numărul de participanți, ruj.




Prezentatorul le cere fetelor din public să se pregătească puțin pentru competiție - să-și coloreze buzele (de preferință cu propriul ruj). Fiecărui tânăr i se dă o bucată de hârtie și i se oferă pentru Pe termen scurt(30 de secunde) Strânge cât mai multe „sărutări” posibil de la colegii frumoși. Câștigătorul este cel care strânge cel mai mult și este proclamat „Cel mai fermecător și mai atractiv absolvent”.

Concurs pentru fete

Mai mulți participanți (3–5) sunt selectați și invitați să ridice accesorii pentru o prezentare de modă în sală în câteva minute. Dar numele acestor articole trebuie să înceapă cu o anumită literă și să nu fie repetate. De exemplu, pe „C”: șervețel, geantă, pahar și altele. După ce participanții se pângăresc, încercând să prezinte profitabil accesoriile extrase. Publicul decide câștigătorul.

Concurență grozavă pentru a vă înveseli

Participa
tineri. Materiale - bomboane pe baton in functie de numarul de participanti.

Pentru început, băieții cu o bomboană în gură spun fraza: „Sunt absolvent”. În plus, numărul de dulciuri este crescut la trei și s-a oferit să spună: „Sunt absolvent liceu Nu....". De fiecare dată sunt din ce în ce mai multe acadele în gură, iar textul devine mai lung. Dacă participantul nu face față sarcinii, el pleacă. Câștigătorul este absolventul care reușește să rostească cea mai lungă frază cu o cantitate mare dulciuri în gură (dar acadele ar trebui să fie de cel puțin 6 bucăți).

Opțiuni de joc:


Este distractiv să închei vacanța cu o astfel de competiție. Gazda le cere tuturor tinerilor să vină la el și le spune în liniște regulile:


Băieții încep să finalizeze sarcina, iar fetele sunt invitate la lider, li se oferă un briefing ușor diferit, trebuie:

  • umblă ca băieții;
  • urmează-i tot timpul;
  • raspunde la intrebarea "nu".

După ce locomotiva începe să se miște, prezentatorul întreabă:

Băieți, vă plac fetele?
- Da!!!
- Fetelor, vă plac băieții?
- NU-E-ET!
- De ce îi urmărești?

Concursuri generale pentru părinți, profesori și absolvenți



Concurs de absolvire cu elevi și părinți - video

Divertisment distractiv, asemănător cu celebrul joc „Piatră, hârtie, foarfece”, dar cu elemente ale teatrului. Jocul include 2 echipe - adulți și copii, care stau unul față de celălalt. Toată lumea trebuie să memoreze personaje și acțiuni (care pot fi gândite împreună). Să presupunem că aceste personaje sunt:

  • Student (cântă cântecul „la-la-la”, se preface că nu-i pasă, dar se teme de profesorul strict).
  • Învățător (scutură un deget, înjură, dar se teme de Părinte).
  • Părinte (nemulțumit, închide ochii, se teme de Elev).

Echipele joacă una împotriva celeilalte și își pun unul dintre „luptătorii”. Acestea arată unul dintre eroi și se dovedește cine câștigă și primește un punct. Jocul merge la 5 puncte. Dacă eroii sunt la fel, atunci o remiză.

  • Acest
    Jocul este interesant, deoarece există o oportunitate de a arunca o privire nouă asupra altora, de exemplu, pentru absolvenți - pentru profesori și pentru părinți - pentru copii. Toată lumea scrie pe o foaie de hârtie fapt interesant despre tine, de preferință necunoscut și sincer („Îmi plac morcovii cruzi”, „Visez să devin medic veterinar” sau „Credeam că sunt un pește în copilărie”). Frunzele sunt pliate într-o grămadă comună, amestecate și luate pe rând. Toți sunt curioși să ghicească autorul fiecărui mesaj.
  • Un joc activ pentru toată lumea. Liderul se schimbă constant și stă în centru, iar toți jucătorii sunt într-un cerc comun. Șoferul se oferă să „schimbă locul pentru cei care au...” (se alege orice semn care unește mai multe persoane). Scopul este de a ocupa un loc în cerc în timp ce alții își schimbă locul. Dacă dintr-un motiv oarecare nu există semne, atunci se anunță un „vârtej” și totul se schimbă haotic, firesc, nu se poate rămâne într-un loc dacă sunt îndeplinite condițiile liderului.
  • Acest joc este similar cu cel precedent, dar mai relaxat. Participanții stau în cerc, iar liderul stă în centru. Sarcina lui este să obțină un loc în cerc. O persoană din cerc trebuie să spună un fapt, să aleagă orice semn, astfel încât orice alt participant să-l poată atribui. În acest caz, își schimbă locul și apare un nou lider. Acest joc este interesant dacă afectează nu numai lucruri banale, cum ar fi aspectul, ci și pe cele mai profunde. Apropo, frazele ar trebui să înceapă cu cuvintele „Soarele strălucește pentru cei care ...” (crede în basme, iubește pisicile, nu suportă mirosul de tutun etc.).
  • Poate sa împărțiți participanții în mai multe echipe sau organizați una. În primul rând, toată lumea își pune mâinile pe umerii vecinului, aliniându-se ca un șarpe, apoi „se încurcă” într-o minge sau într-un monstru mare. Gazda vine cu sarcini pentru fiară (sau mai multe): aleargă la țintă, „mâncă” pe cineva și pe alții.
  • Acest divertisment trebuie pregătit în avans. Gazda sau profesorul clasei colectează fotografii ale copiilor cu elevii (de preferință mai mulți, de exemplu, sub vârsta de un an, la trei și cinci ani). Puteți prezenta totul ca un ziar de perete sau cărți poștale sau îl puteți transfera pe ecranul proiectorului. Sarcina absolvenților este să ghicească cine este în fotografie, să găsească asemănări și diferențe cu astăzi. Puteți folosi și fotografii ale profesorilor și ale părinților.
  • O altă versiune a jocului pentru absolvirea la școală. Participanții sunt împărțiți în echipe (împărțiți în clase, joacă împotriva profesorilor sau părinților, fetelor împotriva băieților etc.). Gazda se oferă să scoată din plic 5 cartonașe cu cuvinte (fără repetări sau, dimpotrivă, aceleași seturi pentru comenzi). Sarcina jucătorilor este să creeze motto-ul serii (bal sau curs) folosind toate cuvintele, adăugând doar prepoziții, schimbând doar cazuri și numere.
  • Materiale - acadele și bețișoare pentru sushi. Participanții sunt invitați să transfere rapid acadele de la un fel de mâncare la altul, folosind doar bețișoare. Puteți complica competiția prin legarea la ochi a jucătorilor.




  • Scopul concursului este de a traduce o frază din rusă în rusă! Este necesar să transmiteți sensul, înlocuind cuvintele cu sinonime fără repetare și solicitări. Să presupunem că „Un băiat de 6 ani stătea pe un scaun” se schimbă în „Un copil de sex masculin stătea într-o versiune moale a scaunului vârsta preșcolară aproape un elev de clasa I. Această competiție se desfășoară cel mai bine între echipe sau studenți individuali, numărând punctele dacă reușește sau acordând timp limitat. Textul este gândit în tema absolvirii, de exemplu: „În viața fiecărei persoane ar trebui să existe o noapte de care își va aminti pentru totdeauna”.
  • Concursul este special pentru profesori, este mai bine să vă pregătiți din timp pentru ea. Liderul, împreună cu elevii, scrie carduri cu o descriere a unei persoane, un fel de trăsătură caracteristică sau joacă o scenetă pentru ca profesorul să se poată recunoaște. Este mai bine să nu folosiți denumirile și titlurile disciplinelor predate de profesori pentru a complica sarcina. Într-o astfel de competiție, corectitudinea și umorul subtil sunt importante. Premiul (pot fi folosite portrete sau desene animate) se acordă profesorului care a fost ales.
  • Înainte de începerea competiției, subiectele (natura, animalele etc.) sunt gândite, scrise pe bucăți de hârtie și puse într-un plic. Participantul primește un subiect, iar sarcina lui este să vină cu o poveste din mers, astfel încât să se potrivească cu subiectul, iar fiecare cuvânt începe cu o literă a alfabetului în ordine. De exemplu: Anaconda Boris s-a plimbat mereu în timpul zilei, Ela Ezhikov, a trăit minunat și a iubit să miau frumos. Câștigătorul este cel care ajunge la cea mai îndepărtată literă a alfabetului.

Puteți petrece o absolvire de neuitat cu propriile eforturi, nu este necesar să inviți un prezentator profesionist, pentru că un părinte, profesor sau chiar elev activ și plin de resurse cunoaște mai bine publicul și va găsi întotdeauna o cale de ieșire dintr-o situație dificilă. Principalul lucru este să gândiți corect și în avans program de divertisment, ridică concursuri și jocuri interesante care pot fi ușor înlocuite și alternate în funcție de starea de spirit a publicului.

Concurs muzical de absolvire - video

Asigurați-vă că pregătiți mici premii și suveniruri pentru toți oaspeții. Pot fi jucăușe, comestibile - oricare, dar acest lucru este necesar, deoarece este mult mai plăcut să primești ceva cadou pentru participarea ta. Este indicat să faci cu recuzită minimă și jocuri scurte, intercalate cu dansuri. Opțiunile propuse mai sus vă vor ajuta să creați o absolvire interesantă fără prea mult efort și cheltuieli.

Absolvenții sunt împărțiți în 2-3 echipe. Fiecare echipă primește o foaie de hârtie și un marker. Sarcina absolvenților este să-și amintească toate organele umane și să-și descrie structura anatomică cât mai detaliat posibil. Va fi mai interesant dacă va participa și echipa de părinți. Desenul cel mai precis, sau mai bine zis echipa care o extrage, are dreptul la un premiu.

Concurs de cantece

Competiția se poate face atât pentru fiecare participant, cât și pentru echipe, adică fie jocul este pentru eliminarea participanților, fie pentru eliminarea echipei. Participanții ar trebui să își amintească și să cânte pe rând câteva cuvinte din cântece care menționează școala, de exemplu: „Școala, școala, mi-e dor de tine”, „Ei învață la școală”, „Drama la școală s-a terminat”, „Vremea școlii”. " si altii.

Duet cu profesorii

Fiecare dintre elevi alege un fan, în care va fi indicat un anumit subiect. Apoi, profesorii acestor discipline sunt invitați la elevi și sarcina lor este să cânte cântece în conformitate cu denumirea disciplinelor. Dacă sunt mai mulți absolvenți, pentru un forfeit, adică 2 sau 3 absolvenți pot cădea la o disciplină. Exemple de cântece: Biologie - Via GRA „Biologie”, Educație fizică - Vysotsky - „Exerciții de dimineață”, Matematică - Fidgets „Și ne spun că piciorul este mai scurt decât ipotenuza”, Fizica - Tretyakov „Fizica” și așa mai departe.

Gândește-te și folosește-ți imaginația

Absolvenții sunt împărțiți în 2-3 echipe. Fiecare echipă primește cuvântul „solicitant” și „student”. Echipele ar trebui să fie mai amuzante și mai amuzante decât toate pentru a descifra aceste cuvinte ca abrevieri, de exemplu, „student” este cel mai obosit, cu adevărat neobosit talent și așa mai departe. Cine este cel mai bun la descifrarea cuvintelor va primi premii.

Adio căutare

Absolvenții sunt împărțiți în 2 sau 3 echipe. La comanda de pornire, echipele primesc o sarcină sub forma unei misiuni. Cea mai rapidă echipă care a găsit comoara este câștigătoarea. Un tort cu numărul „5” - o notă excelentă, sau anul acestei lansări poate servi drept comoară. Căutarea poate avea următorul conținut: 1. trebuie să alergi acolo unde transpiri și să te pui în formă (sala de sport), unde absolvenții găsesc următoarea sarcină în plicuri următoarea sarcină 3. studenți obraznici și care încalcă disciplina, toți învinși și oameni răutăcioși (oficiul directorului), sunt următoarele 4. sunt schimbări pentru majoritatea, miroase delicios și chifle coapte (sala de mese), și poate fi premiul principal (comoara).

rachetă de cunoștințe

Astăzi, o rachetă din această problemă este lansată pe cer. Dar pentru a-l porni, trebuie să faceți aprovizionare cu combustibil și să treceți prin mai multe etape de realimentare: etapa unu - amintiți-vă formula legii lui Ohm, etapa a doua - rădăcina pătrată a lui 16, etapa a treia - formula teoremei lui Pitagora , etapa a patra - desenați o casă, etapa a cincea - al cincilea element al tabelului periodic, etapa a șasea - așezați-vă de 5 ori cu întreaga echipă. Absolvenții sunt împărțiți în 2-3 echipe, fiecare primește o foaie de hârtie și un marker (pentru a finaliza sarcinile). Echipa care parcurge toate etapele cel mai repede și alimentează racheta este câștigătoare.

Ca într-o revistă

Toți au bandaje pe ochi.
La semnal, clasa ar trebui să se alinieze cap la cap în ordinea numelor de familie din revista clasei.
(Se presupune că această ordine este bine încorporată în memoria tuturor).
Care clasă va termina prima?

Faceți cunoștință cu părinții prietenilor dvs

Părinții își aduc fotografiile bebelușului la bal.
Fotografiile sunt numerotate și postate pentru vizionare publică.
Absolvenții se uită la fotografii, încercând să identifice părinții colegilor de clasă; fiecare își scrie propriile versiuni.
La un moment dat, DJ-animatorul întreabă cine a descifrat cele mai multe fotografii.
Invita 2-3 lideri, spun cine este al cui parinte.
Cel care a ghicit mai mult câștigă.

Opțiune:
Fotografiile pot fi colectate și scanate în prealabil.
Apoi pot fi proiectate pe ecran, ceea ce este mai spectaculos.

Opțiune:
Puteți posta fotografii cu absolvenții înșiși la vârsta de aproximativ un an.
Cine poate ghici mai mulți prieteni din pozele bebelușilor?

Asamblați o servietă

Ștafetă.

În fața fiecărei echipe la distanță se află câte un scaun, pe care se află o servietă și rechizite de studiu (un număr egal pentru fiecare echipă).
La semnalul animatorului, primul număr de echipă aleargă la scaun, pune un articol în servietă, se întoarce și stă la capătul rândului...
Ultimul număr aduce o servietă la linia de start, umplută cu toate accesoriile care au fost „încărcate” pe scaun.

autograf de rămas bun

Textul memorabilului discurs al școlii de la absolvenți este în pregătire din timp.
Spațiile goale sunt lăsate în locul adjectivelor.
Animatorul cere audienței să vină cu adjective pe care le introduce (tastează pe tastatură) în spațiile goale ale textului. Apoi citește (tipărește și citește) textul rezultat.
Autograf de adio a 20__ absolvenți
_______ profesorii nostri!
În această ______ zi de rămas-bun de la școală, vrem să spunem doar cele mai multe _______ cuvinte.
Timp de 11 ani de _______ viață școlară, am trăit multe _______ momente.
Nu vă vom uita niciodată, profesorii noștri _______!
Noi, _______ elevii voștri, vă dorim _______ sănătate, mai multe _______ minute în viața voastră, _______ studenți și fie ca _______ zâmbetul să strălucească mereu pe fețele voastre.
Cu dragoste și respect, copiii voștri _______.

Unde va fi peste zece ani?

În timpul sărbătorii, animatorul le împarte absolvenților (i-a pus pe mese în prealabil) bucăți de hârtie și pixuri.
Animator:
- S-a dovedit că prietenii și prietenele tale oferă cea mai precisă prognoză despre viitorul tău. Nu părinții, nu profesorii, ci colegii tăi de clasă.
Să folosim asta. Lăsați fiecare să aleagă un coleg de clasă pe care îl cunoaște cel mai bine. Rugați-i pe fiecare să scrie pe o foaie de hârtie ce cred că va fi omologul lor peste 10 ani.
Semnează-ți numele sau pseudonimul, astfel încât zece ani mai târziu să poți afla cine a scris-o.
Pune hârtiile în acest plic mare, pe care îl voi sigila și îl voi preda directorului școlii pentru 10 ani.

Regizorul pregătit joacă alături de animator:
Voi păstra plicul în școală în siguranță!
(Puteți imprima plicul cu sigiliul școlii.)
Animator:
- Peste 10 ani, la seara reuniunii absolventilor se va deschide plicul, si vom vedea cine a dat cea mai corecta pronostire!
(Cipul a fost folosit de multe ori la baluri. Acele plicuri trebuie să adună praf în seifurile școlii. Sau poate cineva le-a deschis cu mâinile tremurânde la reuniune...)

Reclamă la școală în 15 secunde

Pentru bal.
Animator:
– Cine, dacă nu absolvenți, își cunoaște școala cu toate neajunsurile ei evidente și virtuțile ascunse? Și cine, dacă nu ei, își poate face reclamă strălucitoare școlii viitorilor elevi?
Animatorul împarte audiența în „grupuri de anunțuri”.
Fiecare grupă trebuie să:

  • alergați pe podium pentru o „ședință foto”
  • desenați o „imagine live” publicitară
  • recita sloganul școlii
15 secunde sunt alocate pentru tot (timpul de publicitate este scump!)
Toată lumea are 10 minute (3 cântece) pentru a pregăti reclama.
Când toate grupurile au trecut, o afișare a fotografiilor digitale publicitare rezultate este aranjată pe ecran.

lovitură grozavă

DJ sondajele absolvenților pentru cea mai populară melodie.
(Experiența arată că tinerii scriu de bunăvoie numele grupurilor lor preferate. În plus, este nevoie de timp, ceea ce este întotdeauna atât de mult în seara balului.)
DJ:
- Un sondaj al absolvenților a arătat că cea mai populară melodie din al 11-lea „A” este așa și cutare! 11-a "B" - cutare și cutare! 11-a "B" - cutare și cutare!
Primul centru al sălii este ocupat de al 11-lea... „B”! Pur și simplu pentru că melodia lor este deja încărcată în playerul meu. Dansează al 11-lea „B”!

(Atunci, de exemplu, „A”, „B” și întregul episod - la cea mai populară melodie a școlii. La procesarea vocilor, dorim ca DJ-ului să evite coincidența excesivă a gusturilor. Efectuarea ulterioară a solicitărilor individuale ajută la ora "manca".)

Opțiune:
Includeți profesorii în sondaj - ce cântec este popular printre ei? Danseaza cu toata scoala pe melodia preferata a profesorilor.

Cât cântărește capul unui elev excelent?

O bucată de hârtie cu greutatea capului, de exemplu, 10 kg 350 g, este pusă în buzunarul de la piept al jachetei unui elev excelent.
Licitație: cine va ghici cu exactitate greutatea capului unui student excelent?

Domnișoara Balul Balului

Animatorul invită absolvenți (până la 10-12 persoane).

  1. Fetele din dressing încearcă ținute special pregătite, vin cu nume pentru ele.
    Prezentare de modă cu comentariul animatorului.
  2. Fetele sortează panglici colorate (una câte una!), care sunt extrase din punga din mâinile animatorului.
    Animatorul eliberează geanta - un premiu este legat de una dintre panglici. Norocoasa este declarata Miss Prom Night.
    Panglicile rămân în memoria fetelor.

Domnule Viitorul

Animatorul le cere fiecăreia dintre fete să scrie pe o foaie de hârtie numele „cel mai tare”, după părerea ei, tipul de la absolvire.
(Fetele sunt întotdeauna dispuse să facă acest lucru, nu este necesară semnarea.)
Animatorul numără voturile.
Invită pe scenă pe cei mai populari 9 băieți.

  1. Băieții pliază avioanele de hârtie, scriu numele dispozitivului pe fuzelaj și îl lansează.
    Animatorul acordă premii de consolare celor trei ale căror avioane au aterizat cel mai aproape de scenă.
    Se întorc în sală.
  2. Din restul de șase, animatorul formează două echipe de 3 persoane.
    Cursa de ștafetă „Bușten între picioare”.
    Trio-ul învins primește premii, pleacă.
  3. Sarcina semifinalistilor: ASEZATI LA „MASA DIRECTORULUI” IN CEL MAI DIFICIL MOD.
    Un învins primește un premiu, pleacă.
  4. Fotbal:
    • alegerea fiecărui nume al celebrului fotbalist
    • finalistii merg la dressing, fiecare dintre ei este legat de piciorul unui buchet de 5 bile
    • „fotbalisti” ies la suporteri, un salut puternic
    • meci: zdrobește toate mingile adversarului, protejează-ți în același timp și pe ale tale (nu folosi mâinile!)
    • acordarea învinsului și a campionului (rock it!)
Campionul este declarat Mister Future.

Opțiune:
Coaseți o pereche de pantaloni scurți de fotbal supradimensionați pe care finaliștii să le poarte înainte de meci.

Motto-ul acestei nopți

Fiecare echipă este trasă dintr-un pachet de 5 cărți cu cuvinte arbitrare (cuvintele nu se repetă).
Echipa se combină din cuvintele scoase „Motto-ul acestei nopți”.
Trebuie să folosiți toate cuvintele, puteți schimba cazuri și numere și puteți adăuga doar prepoziții.
Echipele arată publicului cărți cu propriile cuvinte și spun „Mottos”.
Cine e mai bun?

Opțiune:
Echipele primesc seturi de cărți cu același set de cuvinte.
Și cine va combina „Motto” mai ingenios?

Traducători din rusă în rusă

Animatorul le dă concurenților (echipelor) bucăți de hârtie cu aceeași frază.
Este necesar să „traduceți din rusă în rusă” fraza, adică să-i transmiteți sensul cu alte cuvinte, fără a folosi un singur cuvânt din fraza originală.
Exemplu: „UN OM DE 45 DE ANI S-A ASEZAT PE UN SCAUN”.
Traducere posibilă: „UN SCAUNE DE REPREZENTANT BĂRBAȚI DE VÂRSTA MEDIE PE O STRUCTURĂ DE LEMN CU PATRU PIECI ȘI SPATE”.
La balurile de absolvire, am folosit o expresie de sarcină, se pare, de la Bradbury: „ÎN VIAȚA FIECĂRII PERSOANE, TREBUIE SĂ FIE O NOAPTE PE CARE EL ȘI ȚINE ÎN ȚINEREA ÎN VEDUCA”.

Duel erudit

Animatorul îi invită pe cei mai deștepți doi studenți (studenți, angajați etc.)
Le cere să stea unul față de celălalt la o distanță de 6-8 pași.
Animator (adresându-se unuia dintre erudit):
- Îți pun o întrebare simplă. Raspunzi repede. De îndată ce am pus o întrebare, adversarul tău aleargă la noi și stă pe aceeași linie cu tine. Dacă fuge înainte ca tu să răspunzi, primește un punct. Dacă răspunzi primul, ideea este a ta!
Animator (primul):
- Pasăre?
(Primul răspunde, al doilea aleargă. După fiecare întrebare, jucătorii își iau pozițiile inițiale.)
Animator (al doilea):
- Un pește?
(Al doilea răspunde, primul aleargă la al doilea și stă lângă el pe aceeași linie. Încearcă să alerge mai repede decât sună răspunsul.)
Animator:
- Verifica(de exemplu) 2:0. Dar a fost o repetiție. Înțelegi ce să faci? Apoi începem duelul eruditilor!
Animator (primul):
- Formula pentru apă?
Animator (al doilea):
- Formula de alcool?
Primul:
— scutierul lui Don Quijote?
Al doilea:
- Fotbalist?
Primul:
- Emisiune TV?
Al doilea:
- Ziar?
Primul:
– Care este melodia ta preferată?
Al doilea:
- Care este profesorul tău preferat?
Primul:
- Extindeți fraza: Doamne...
Al doilea:
- Extindeți fraza: Tovarăși...
Primul:
„Fiul lui Papa Carlo?”
Al doilea:
- Un film erotic?
În primul rând (cea mai grea întrebare!):
Câte labe are un gândac?(Şase)
Al doilea (de asemenea dificil!):
- Fiica fostei soții a lui Philip Kirkorov?(Christina)
Animatorul are un semn unde introduce scorul curent. Numărul de întrebări în timpul jocului poate fi variat.
Întrebările ar trebui puse rapid, bătând „Start” cu intonație.

Opțiune:
Participanții pot sta pe scaune la o distanță de 5-6 pași unul de celălalt, iar apoi alergătorul trebuie să sară în sus, să alerge la adversar și să stea pe un scaun liber lângă el.

Fetelor, vă plac băieții?

Acest cip completează discoteca, balul de Revelion, petrecerea de absolvire.
DJ-ul le roagă pe toți băieții să vină la el. Doar băieții și fetele sunt rugați să rămână acolo unde sunt!
Când băieții îl înconjoară pe DJ într-un ring strâns, el nu este în microfon! - le explică ce trebuie făcut:

  1. deveniți unul după altul „tren”;
  2. când începe muzica, începeți să vă mișcați pe site;
  3. când DJ-ul întreabă: „Băieți, vă plac fetele?” - raspunde unanim: "Da!"
În timpul acestui briefing, fetele se plimbă prin sală și sunt teribil de curioase ce le spune băieților un astfel de DJ secret?
În cele din urmă, DJ-ul dă dovadă de generozitate și le cere fetelor să se apropie de scenă. Fetele îl înconjoară pe DJ, iar el le întreabă:
  1. fă ce fac băieții
  2. mișcă-te așa cum se mișcă băieții
  3. când DJ-ul întreabă: „Fetele, vă plac băieții?” - raspunde unanim: "Nu!"
>> Muzică
Tinerii se aliniază într-un „tren” și „se plimbă” prin sală. Fetele le urmează.
DJ:
- Băieți, vă plac fetele?
- Da!
- Fetelor, vă plac băieții?
- Nu-o-o!
- CE VĂ PENTRU EI?!

Pentru a desfășura acest program de joc sunt necesare câteva elemente de recuzită, elemente de costume pe care le vor purta participanții la joc - farsori și ticăloși: funde, șepci, șorțuri, panamas, pantaloni scurți etc.

Programul este condus de celebrul obraznic și fars Carlson.

Programul jocului se desfășoară în mijlocul serii festive pentru a diversifica programul de dans și distracție. Un discurs de felicitare este rostit de director sau director. La sfârșitul discursului său, sună brusc vocea și coloana sonoră a unui motor în funcțiune.

Carlson:

Hai sa aterizam! Aterizare, zic, haide! Vezi tu - motorul bate! Hai sa aterizam!

Sub coloana sonoră „Un bărbat amuzant trăiește pe acoperiș” Carlson fuge în hol. Huligani în toate felurile posibile, face farse: trage fetele de codițe, pune dulciuri și dulciuri în buzunar, tachinează băieții. Pune nasturi falși pe scaune, distribuie baloane viitorilor participanți. Unul dintre baloane izbucnește cu voce tare peste urechea regizorului, care încearcă să continue discursul neterminat.

Carlson (fericit):

Asa de! Continuăm conversația!

Regizor (surprins):

Scuză-mă, dar ce cauți aici, tu, în general, cine?

(Se uită la hârtii.)

Carlson:

Ca cine? Sunt Carlson, cel mai bun Carlson din lume, un bărbat în plină floare.

Director:

Da, dar nu esti pe lista absolventilor invitati!

Carlson:

Cum?! Ce ești tu! Cum e - nu apar?! Sunt eu - moderat bine hrănit, moderat crescut și eu nu apar? La urma urmei, sunt fermecătoare, fermecătoare - da, sunt pur și simplu frumoasă!

Director:

Da, dar avem destulă bunătatea asta la școală. Carlson (gândind o clipă):

Da, dar sunt și cel mai bun inventator din lume, un visător, un fars și un ticălos și, de asemenea, (pentru a-l speria pe regizor) un îmblânzitor de chinuitori și regizori. Și ai ceva de îmblânzit - uite ce copii înspăimântați ai - nu aleargă, nu sar și chiar să arunci în aer un motor cu abur acolo sau să furi prăjituri cu brânză cu un aspirator - nu e nici măcar o conversație despre! Ah și plictisitor!

Director:

Ei bine, știi, asta este deja peste puterile mele! (Iese.)

Carlson:

Asa e mai bine! Ei bine, hai să ne distrăm acum, să ne prostim! Sunteți de acord? Ei bine, cine vrea să fie din nou mic pentru puțin timp?

Băieții care au primit mingile ies. Dintre acestea, Carlson formează două echipe. Notele de două culori sunt pre-investite în minge. Sarcinile jucătorilor sunt să-și spargă mingea și, după ce a stabilit ce literă este scrisă acolo, alcătuiesc numele a două viitoare echipe din litere: „Pranksters” și „Naughty”. Între ei, Carlson ține concursuri, alternându-le cu compoziții de dans.

Membrii echipei mai întâi „se întorc în copilărie” - îmbracă detaliile costumelor, transformându-se în Mashenek, Petechek, Sashechek și Vovochek (în funde și pantaloni scurți). Competițiile sunt însoțite de coloane sonore ale cântecelor amuzante pentru copii („Antoshka”, „Mașina albastră”, „Cheburashka”, „Lasă-i să alerge stângaci”, „Zâmbește”). Puteți folosi melodii pe o temă școlară.

Concursurile propuse mai jos sunt opțiuni pentru farse și distracție, dar poți susține doar o serie de jocuri în aer liber: „Forged Chains”, „Stander”, „Broken Phone”, „Nonsense”, „Gardener”, „Fanta” sau fun relee. curse care nu necesită stres fizic participanților.

Carlson are un rol plin de viață la toate jocurile, distracțiile și concursurile, uneori interferând cu jucătorii, alteori ajutând să se retragă. Se acordă premii dulci pentru participarea la competiții, dar de fiecare dată Carlson „se desparte”, convingând câștigătorul să-i dea cea mai mare parte a premiului.

Carlson(pentru câștigătorul următorului concurs):

Uite, am două ciocolate aici: una mare și una mică. Alegeți unul pentru dvs., dar amintiți-vă că cel care ia primul trebuie să ia partea mai mică.

Absolvent:

Apoi te tratez - alege-te pe tine, oricare.

Carlson apucă un baton de ciocolată și i-o bagă în gură.

Absolvent:

Ei bine, ai luat-o pe cea mare!

Carlson:

Cu siguranță! La urma urmei, dacă ai alege primul, ai lua o mică parte. Absolvent:

Carlson:

Deci de ce ești supărat - ai înțeles!

EXEMPLU DE CONCURSURI ȘI SARCINI PENTRU SEARA DE PRODUCȚIE

1. „Releu liniștit” - treceți zdrăngăneaua astfel încât să nu se audă.

2. Umflați cel mai mare balon.

3. Bea suc dintr-o sticluta cu tetina cat mai repede, mananca cat mai multe dulciuri si dulceturi.

4. Împingeți ziarul într-o sticlă cu gât îngust, apoi scoateți-l fără a sparge sticlele.

5. Stafeta „Crossing”. Cu ajutorul unui cerc, transferați toți membrii echipei dintr-o parte în cealaltă a sălii, iar la sfârșit, toți membrii echipei trebuie să încapă în cerc.

6. „O minge evazivă”. Jucătorii echipei se dispersează într-un spațiu limitat.

La un semnal, ei îngheață și rămân în locurile în care echipa i-a găsit. Sarcina este de a trece mingea unul altuia fără să se miște, astfel încât să viziteze toți participanții la joc. Mingea poate fi aruncată.

7. „Superfluu”. În timpul unei compoziții rapide, jucătorii dansează în cerc. De îndată ce există o pauză în muzică, jucătorii trebuie să apuce una dintre bomboane întinse pe podea (există una mai puțin decât jucătorii). Jucătorul care nu a primit bomboana este ieșit din joc. (El sau Carlson primesc o bomboană.)

8. „indicativ de apel”. Fiecare echipă vine cu un indicativ amuzant: „Uh-huh”, „Ha-ha-ha” sau „Be-be-be”. Unul dintre jucători este legat la ochi, iar apoi în timpul compoziției, jucătorii își vor striga cu voce tare indicativul de apel, dansând într-un cerc general. Iar căpitanii de echipă trebuie să-și adune membrii echipei într-un singur loc.

9. „Piramida”. Echipele trebuie, în câteva minute date pentru pregătire, să construiască cea mai mare piramidă de dulciuri și prăjituri, să o numească și să facă reclamă.

10. „Cangurul” - o sarcină pentru băieți. Jucătorii, ținându-și degetele de la picioare, încearcă să sară cât mai departe posibil.

11. „Merry Telegraph”. Toți jucătorii primesc o literă a alfabetului. Șoferul sună primul cuvinte simple, iar apoi frazele sunt din ce în ce mai dificile, iar jucătorii care stau în cercul general, în timpul unei compoziții rapide, fac un pas înainte conform literelor cuvântului, bat din palme. Cu fiecare dată, viteza telegrafului crește. Misiunile pot deveni mai dificile dacă jucătorii care greșesc sunt eliminați dând scrisorile lor vecinilor (în cele din urmă, unii jucători pot avea mai multe scrisori și vor trebui să fie extrem de atenți).

12. "Lavata" - joc distractiv pentru toți participanții. În cercul general (la coloana sonoră) toată lumea cântă:

Dansăm împreună

Tra-ta-ta-tra-ta-ta.

Dansul nostru vesel -

Această lavă.

Șoferul spune: „Mâinile mele (picioare, urechi, nas etc.) sunt bune”.

Toți: „Al vecinului e mai bine”.

Jucătorii preiau părțile numite ale corpului vecinului, iar jocul se repetă.

13. „Sweet Relay” – dați unul altuia un măr sau o portocală fără a-l atinge cu mâinile, ținând obiectul între piept și bărbie sau între genunchi.

14. „Pisica și șoarecele” - un joc pentru toți participanții. Se realizează în timpul compoziției de dans.

Toți stau în cerc, ținându-se de mână. Sunt conduși de două persoane. Unul - o pisică - îl prinde pe al doilea - un șoarece. Șoarecele are dreptul să alerge în cerc, ascunzându-se de pisică.

15. „Cântec în cerc”. Membrii echipei cântă pe rând un cuplet de cântece pentru copii (opțiune: în același cântec, cuvintele sunt înlocuite cu sunete diferite făcute de animale). Puteți, de asemenea, să dați sarcina de a ghici melodia pe care echipele o interpretează fără cuvinte, mâhâind, mieunat sau târâit etc.

16. Orbește cel mai lung cârnați din plastilină (toată echipa).

17. Înfige cât mai mulți nasturi în creion.

18. Cine va mânca mai repede o bucată de pâine, apoi va fluiera.

19. Stați pe un taburet cât mai mult timp cu picioarele ridicate (singur, în doi, în trei etc.).

20. Inventează și comită propria ta „farsă”.

După aceste (și alte) competiții:

Carlson(directorului):

Ei bine, ești sigur? Cine este cel mai bun visător și inventator din lume? Desigur, Carlson este Carlson care locuiește pe acoperiș. Dar apropo, fiecare dintre voi, până deveniți mătuși și unchi importanți, până când sunteți copleșiți de grijile adulților, până când banii, o carieră, o mașină, un apartament, ochii și buzele celor dragi, râsete vesele, zăpadă. pe pomi de Crăciun, margaretele din câmp sunt mai importante pentru tine în viață.- toți sunteți cei mai buni obraznici și farsori din lume.

Dar, din păcate, se întâmplă doar în copilărie. Dar pentru cărți deștepte, pentru probleme, vă rog, vă rog, nu uitați că erați mic, amintiți-vă de copilărie.

Concursuri de dans pt Balul de absolvire vă permit să creați o atitudine pozitivă. Jocurile în aer liber și competițiile între clase vor face seara incitantă și unică. Cursele de ștafetă și maratoanele, sarcinile colective ale tinerilor și desenele vor crea o atmosferă festivă și vor ajuta la imprimarea acestei zile în memoria absolvenților pentru o lungă perioadă de timp.

    Joc sărut la revedere

    Toți absolvenții și profesorii joacă. Pentru a conduce jocul, trebuie să pregătiți în avans cărți cu numele tuturor participanților și să le puneți într-un portofoliu.

    Jucătorii devin într-un cerc. Muzica se aprinde. Unul dintre participanți ia o servietă și începe să o treacă în cerc. Jucătorul care are o servietă în mâini după acompaniament muzical nu mai suna, trage o carte la întâmplare. Sarcina lui este să sărute sau să îmbrățișeze persoana al cărei nume este scris pe spațiul liber într-un mod prietenos. Jocul continuă până când toate cărțile au fost extrase din pungă.

    Concurs-tombolă. Dintre toți absolvenții, este selectat unul dintre cei mai curajoși și disperați oameni. Gazda le legă la ochi jucătorul și se oferă să meargă de-a lungul covorului, sub care se află telefoane mobile profesori, încercând să nu calce pe ei. I se atribuie un asistent care are dreptul de a sugera mișcările corecte.

    După ce participantul nu mai vede nimic, liderul pune telefoanele deoparte. Concurentul, neștiind acest lucru, pe riscul și riscul său, începe să meargă pe potecă, încercând să nu calce pe telefoane. Asistentul nu are dreptul să-i spună concurentului că nu este nimic sub pistă. Sarcina lui este să stârnească și să forțeze jucătorul să facă cât mai multe mișcări pe pistă.

    La sfârșitul competiției, participantul scoate bandajul și își dă seama că tocmai a fost jucat.

    Jocul „Quiz”

    Părinții absolvenților se joacă. Sunt împărțiți în mod egal în 2 echipe. Unul dintre absolvenți pune la rândul său întrebări fiecărui grup de participanți. După ce dau răspunsul corect, trece la următoarea întrebare.

    Câștigă echipa cu cele mai multe răspunsuri corecte în 2 minute.

    Exemple de întrebări

    • Cum se numește locul unde toți copiii ispășesc o pedeapsă de 11 ani? (Şcoală)
    • Numele semnalului care indică începutul și sfârșitul chinului școlar. (apel)
    • Numele clubului de întâlniri dintre părinți și profesorul clasei. (Întâlnire părinți-profesori)
    • Ce poartă călăreții și ce ascund școlari? (pinteni)
    • Ce culoare au ochii profesorului clasei?
    • Un loc în care studenților nu le place să iasă. (Bord)
    • Trei luni de fericire. (Sărbători)
    • Conducător de școală. (Director)
    • De la 2 la 5. (Scor)
    • Un document pentru înregistrarea notelor și înregistrările de prezență. (revista tare)
    • Un băț care indică ceva. (indicator)
    • Geanta patruunghiulara cu inchidere. (Servietă)
  • Joc de musetel

    7 absolvenți joacă. Pentru a juca jocul, trebuie să faci un mușețel colorat cu 7 petale în avans. Pe fiecare petală trebuie să scrieți o sarcină.

    Înainte de începerea jocului, participanții stau într-un cerc. Un jucător ridică o tamburină. Muzica se aprinde. Participanții încep să treacă tamburina în cerc. Jucătorul în mâinile căruia iese instrument muzical după ce a oprit muzica, trebuie să rupă o petală de mușețel și să facă ceea ce este scris pe ea. După ce face față sarcinii, părăsește cercul. Jocul continuă până când tamburinul este în mâinile tuturor participanților.

    Exemple de sarcini

    • Cântă câteva versuri din melodia „Where Childhood Goes”
    • Spune o poezie de adio pe o temă de școală (sau orice altă poezie)
    • Mulțumește profesorului tău preferat
    • Spune alfabetul rus
    • Vino cu textul unei note explicative către profesor în numele părinților despre absența copilului la școală
    • Scrie o adresă a absolvenților
    • Spune fraza „ Anii de școală- cel mai bun" în diferite intonații - trist, vesel, indiferent
  • Toată lumea poate participa la concurs. 2 asistenți ridică banda, o trag și o țin la o anumită înălțime. Muzica se aprinde.

    Participanții încep să danseze și trec pe rând pe sub panglică. Nu te poți apleca înainte. Cine atinge panglica este afară. După ce toți participanții trec pe sub panglică o dată în mișcarea de dans, asistenții o coboară mai jos.

    Competiția continuă până când rămâne unul, cel mai flexibil absolvent (sau absolvent).

    La concurs participă toți absolvenții. Esența sa constă în votul anonim pentru cea mai bună rochie a reginei balului și pentru cel mai frumos costum al regelui balului. Fiecare participant primește o bucată de hârtie și un pix și scrie numele tipului și fetei pe care le consideră cele mai la modă și mai frumoase.