Jocuri pentru o companie distractivă. Alcoometru, sau sunt cel mai treaz de aici! Jocuri de Anul Nou pentru o companie mică

Numărul de participanți la aceste jocuri-competiții este de la două sau mai multe persoane. Sunt capabili să provoace entuziasm atât pentru jucători, cât și pentru spectatori. Ele pot fi folosite acasă la orice eveniment festiv, fie că este vorba de o zi de naștere, sau doar de o întâlnire, și la un picnic și chiar și la serviciu la prânz.

Aceste jocuri (Sticlă, dame, ruletă și multe altele) sunt pentru oameni foarte adulți. Cu siguranță îți vor amuza prietenii și vor adăuga varietate întâlnirilor prietenoase.

„Zborul cardului”. joc de îndemânare

Ce este necesar pentru joc:

  • carduri
  • coș de gunoi de hârtie (cutie de pantofi, dar măcar o pălărie).

La o distanță de 2-3 metri de linie (de unde trebuie să aruncați cărți), puneți o cutie de pantofi sau o pălărie, sau un coș de gunoi. Gazda dă fiecărui jucător 5 cărți și își notează numele. Stând în spatele liniei (dincolo de prag) și FĂRĂ A TRĂCĂ granițele, fiecare jucător încearcă să-și arunce cărțile în cutie pe rând.

Pentru început, are loc o rundă de antrenament. Dacă cineva se înclină atât de departe încât își pierde echilibrul și trece linia (pragul), aruncarea lui NU ESTE APĂRATĂ. Câștigătorul, desigur, este cel care reușește să arunce mai multe cărți.

Borcane cu dulceata

Tot un joc de indemanare, dar si un test de rabdare.

Ce este necesar pentru joc:

  • 6 borcane de dulceata
  • 6 mingi de tenis.

O pereche de jucători concurează. 6 conserve sunt plasate aproape de podea. Fiecare jucător primește 3 mingi de tenis și încearcă să le arunce în maluri, stând pe o linie pre-marcată (aproximativ 2-3 metri). Acest lucru se dovedește a nu fi atât de ușor. Aceste mingi sunt foarte mari!

Joc cu umbrelă

Un duel între doi jucători.

Ce este necesar pentru joc:

  • 2 bețe
  • 2 pahare
  • scotch

Până la capătul bețișoarei (folosește suportul de deșurubare al mopului, perie), atașează un godeu de sticlă cu bandă adezivă și toarnă-l plin cu apă (pentru distracție, se numesc „umbrele”).

2 oameni stau unul față de celălalt și țin aceste umbrele la spate chiar la capăt. Unul dintre ei pune o întrebare, al doilea răspunde și face 3 pași înainte și 3 pași înapoi, încercând să nu vărsă apă. Apoi, al doilea îi pune întrebarea primului. După 3 perechi de întrebări - răspunsuri, jocul se termină și rezultatul este rezumat: cine are mai multă apă - 3 puncte, întrebările pline de spirit și răspunsurile demne sunt evaluate și ele cu puncte.

Colectează articol

Ce este necesar pentru joc:

  • fotocopii ale unui articol amuzant în funcție de numărul de participanți
  • și atâtea plicuri.

Facilitatorul face mai multe fotocopii ale aceluiași articol și decupează fiecare fotocopie rând cu rând și pune fiecare articol într-un plic separat. Plicurile sunt distribuite tuturor jucătorilor și trebuie să asambleze un articol din rânduri. Cine o face cel mai repede este câștigătorul.

Batista veselă

Ce ai nevoie pentru joc: o batistă.

Gazda aruncă o batistă. În timp ce zboară, toată lumea ar trebui să râdă, de îndată ce cade, toată lumea să tacă. Cine râde este afară.

eu…

Toți jucătorii spun „eu”. Oricui râde, gazda adaugă un cuvânt amuzant, prost, amuzant. Și acest jucător spune deja două cuvinte. Până la urmă, remarcile jucătorilor pot fi așa: „Sar sub pod cu un clunker de pepene verde...” Pe scurt, orice abracadabra.

Prânz Orb

Ce este necesar pentru joc:

  • legături la ochi în funcție de numărul de invitați.

Toată lumea se așează la o masă complet așezată, lipsesc doar furculițele. Toată lumea este legată la ochi. Acum trebuie să mănânce și să se hrănească unul pe altul.

mananca ciocolata

Acest joc este potrivit pentru întruniri prietenoase de prieteni în sân sau pentru o petrecere în pijamale. Principalul lucru este să înfășurați batonul de ciocolată în multe straturi de ziar sau hârtie de împachetat, iar fiecare dintre ele trebuie înfășurat cu fire fără a lega. Pe masă, pe o placă de tăiat, se află un baton de ciocolată învelit în mai multe straturi de hârtie și legat cu un fir (fiecare strat). Există o furculiță și un cuțit în apropiere și o pălărie, o eșarfă și mănuși pe un scaun. Jucătorii aruncă un zar și care primește un „șase”, își îmbracă o pălărie, o eșarfă și mănuși și încearcă să ajungă la batonul de ciocolată cu un cuțit și o furculiță și să o mănânce. Între timp, restul jucătorilor continuă să arunce zarul, iar cine primește și un „șase” ia eșarfa, pălăria și mănușile de la primul jucător și continuă ceea ce a început. Jocul continuă până când batonul de ciocolată este mâncat (jucătorii o mănâncă în bucăți mici).

Spune o rimă

Ce este necesar pentru joc:

  • nuci sau bomboane mari rotunde.

Înainte de a începe jocul, trebuie să vă amintiți o rimă binecunoscută. După aceea, trebuie să citiți pe rând aceste versuri cu nuci (dulciuri) în spatele ambilor obraji. Frazele poeziei sunt destul de amuzante. Dacă publicul a ghicit poezia, participantul câștigă.

concert de benzi desenate

Jucătorii se prefac a fi muzicienii orchestrei, fiecare cântând la un fel de „instrument”, inclusiv liderul. Brusc, șoferul își scapă „instrumentul” și începe să cânte pe „instrumentul” oricărui jucător, trebuie să înceapă rapid să „cante” la „instrumentul” șoferului. Cine a ezitat plătește un fan

pușculiță

Ce este necesar pentru joc:

  • fleac
  • capacitate.

Fiecare primește o mână de schimbare (cu cât mai multe, cu atât mai bine). La o distanță de aproximativ 4-5 metri de jucători, se pune un fel de recipient (de exemplu, un borcan de sticlă de trei litri). Jucătorii sunt invitați să transfere monede într-un borcan, ținându-le între picioare și depășind distanța care îi separă de râvnita „pușculiță”. Câștigătorul este cel care transferă toate lucrurile mărunte și împrăștie mai puțin pe podea.

Cutie surpriză

Ce este necesar pentru joc:

  • cutie
  • orice.

Jocul este foarte distractiv și imprevizibil, ceea ce îl face amuzant atât pentru jucători, cât și pentru spectatori. La muzică, invitații își dau unul altuia o cutie cu o surpriză. Când muzica se oprește, cel care are cutia în mâini scoate din cutie (NU UITA) primul lucru care se întâlnește și îl pune (și nu trebuie să îl dea jos, de exemplu, până la sfârșitul joc sau 1 oră, sau până la sfârșitul serii).

Poate fi o bavetă, o bonetă (șapcă, pălărie), chiloți uriași sau un sutien, o cămașă de noapte etc. Competiția este de obicei foarte distractivă, pentru că toată lumea încearcă să scape de cutie cât mai curând posibil și orice lucrul scos din ea îi face pe toți ceilalți foarte fericiți.

Blow Me Race

O pereche de jucători concurează.

Ce este necesar pentru joc:

  • 2 pipete
  • 2 pene
  • 2 cercuri de hârtie absorbantă (diametru 2,5 cm)
  • rulat în conuri.

Fiecare primește câte o pipetă și o pană. Sarcina jucătorului este să își mute pana de pe o margine a unei mese netede pe cealaltă, folosind în acest scop aerul care iese din pipetă la apăsare. Nu puteți atinge pipeta de pene. Câștigătorul este cel care își dă primul pana pe toată masa.

Ce se află în spatele ei?

Un duel de 2 jucători.

Ce este necesar pentru joc:

  • 2 poze
  • 2 numere desenate pe hârtie.

Atașați imagini clare (de exemplu, un desen cu un iepure de câmp, un avion, o rață) și numere (de la 10 la 10) desenate pe cercuri pe spatele jucătorilor. Acum fiecare dintre ei, stând pe un picior, îl ține pe celălalt îndoit la genunchi cu mâna.

La un semnal, începând din această poziție să sară pe un picior, ambii încearcă să deslușească poza și numărul de pe spatele celuilalt. Cine reușește să o facă primul câștigă. Nu poți călca pe celălalt picior!

Agilitate pe picioare

Încă o luptă pentru doi.

Ce este necesar pentru joc:

  • cretă pentru a desena cercuri
  • 2 frânghii pentru a marca aceste cercuri.

Doi oameni stau în cercuri desenate (diametrul cercului este de 36-40 cm pentru a încadra 2 picioare), situate la jumătate de metru unul de celălalt. Fiecare jucător stă în cercul său pe piciorul stâng. Și cu piciorul drept, fiecare încearcă să-și mute adversarul de la locul său. Pierde cel care fie a atins pământul cu piciorul drept, fie a sărit din cerc, fie a căzut și a atins un alt jucător cu mâna.

Scrisoare din mers

Concurs pentru mai mulți participanți de la 2 sau mai mulți.

Ce este necesar pentru joc:

  • O coală de hârtie cu un pix (creion) pentru fiecare participant.

Toți jucătorii se aliniază într-o singură linie. Toată lumea primește o bucată de hârtie și un pix. Cine va ajunge mai repede la linia de sosire și, în același timp, va scrie lizibil o anumită frază din mers?

două minute de mers pe jos

Toți participanții se aliniază într-o singură linie. Liderul notează ora și dă un semnal de mișcare. Toată lumea se deplasează spre peretele opus (sau linia pre-marcată), încercând să-l atingă exact la 2 minute după începerea mișcării. Facilitatorul notează și înregistrează ora sosirii fiecărui jucător. Câștigă cel al cărui timp este mai aproape de două minute.

Obiecte ascunse

Jocul necesită atenție.

Ce este necesar pentru joc:

  • 15-20 de articole diferite
  • o listă a acestor articole.

Participanții la joc primesc liste care indică 15-20 de articole ascunse în toată casa, iar gazda așează aceste elemente în avans, astfel încât să poată fi văzute fără a schimba sau rearanja alte lucruri. Jucătorii se plimbă prin casă și, după ce au găsit un element, își scriu locația pe listă și merg mai departe fără să atingă elementul ascuns. Câștigătorul este cel care dă primul liderului listele cu locația corectă a articolelor.

Clopotar

Jocul este potrivit atât pentru copii, cât și pentru adulți, vă puteți juca atât în ​​interior, cât și la un picnic și la orice vacanță în familie.

Ceea ce este necesar pentru joc: un clopoțel.

Un clopoțel sau mai multe clopote sunt atârnate de gâtul „sonerului”, iar mâinile lui sunt legate în spatele lui, astfel încât să nu țină clopotele. Toți ceilalți se leagă la ochi și încearcă să-l prindă pe „soner”, care încearcă să se miște cu grijă între ei, ca să nu sune clopoțelul. Toată lumea este foarte fericită când prind, dar nu atât.

hotii

Jocul este potrivit pentru orice companie, pentru orice vacanță.

Ce este necesar pentru joc:

  • ziar
  • un set de „comori” sau premii.

Șoferul stă pe podea legat la ochi. În fața lui, a așezat „comori” (broșe, mărgele, brățări...) sau mici premii. Are un ziar suflat în mână. Jucătorii sunt amplasați în jurul șoferului la o distanță de 1-1,5 metri. La rândul lor, ei încearcă să-i fure „comori”, iar șoferul ascultă și încearcă să defăimească jucătorul care se apropie cu un ziar. Dacă reușește, „hoțul” se întoarce la locul său cu mâinile goale. Câștigă cel dintre participanții la joc care ia cele mai multe „comori”.

Eliberează un prieten

Vârsta jucătorilor este de 12 ani.

Ce este necesar pentru joc:

  • frânghie
  • legat la ochi.

Pe un scaun stă un „prieten” cu mâinile și picioarele legate, un agent de securitate legat la ochi stă lângă el. La o oarecare distanță, restul jucătorilor din jur stau pe scaune. Jucătorii încearcă să-l elibereze pe „prieten”. Paznicul ASCULTĂ și încearcă să prevină acest lucru, dacă atinge vreun jucător, părăsește jocul. Cine reușește să elibereze prizonierul, data viitoare devine gardian.

căderi muzicale

Toată lumea se mișcă la muzică, de îndată ce se oprește, jucătorii trebuie să stea pe podea (Înainte de începerea jocului, este necesar să fiți de acord că trebuie să stați complet pe podea, astfel încât fesele să atingă podeaua).

La petreceri corporative, de tineret, prietenoase, unde s-a adunat un public adult, gata să se distreze și să flirteze și să prostească - concursurile și jocurile sunt destul de potrivite în care poți să „te faci de râs”, să te îmbrățișezi și chiar să te săruți, să arăți simpatie. și dispoziție față de prieteni, prietene sau colegi .

Concursuri și jocuri pentru o companie apropiată, colectate în această colecție sunt potrivite pentru cei pentru care este plictisitor să joace doar concursuri pentru copii și „este prea mult”.

1. Joc pentru o companie apropiată „În genunchii cui?”

Pentru această competiție, scaunele sunt așezate în cerc - cu unul mai puțin decât participanții. „Superfluu” – gol, îi legă la ochi, restul stau pe scaune. La muzica veselă, „extra” începe să meargă în cerc, dar de îndată ce muzica se oprește, se așează repede în genunchi. Cel la care s-a așezat nu trebuie să se trădeze în niciun fel, pentru că scopul vizitatorului este să ghicească în genunchii cui s-a găsit. Dacă ghicește, atunci cel care a fost „declasificat” este deja gol. Dacă nu ai ghicit bine, el continuă să ardă.

Puteți simplifica puțin regulile și permite unei persoane legate la ochi să pună trei întrebări conducătoare, la care, bineînțeles, va răspunde un lider special desemnat în acest scop. Sunt permise următoarele tipuri de întrebări: „Bărbat sau femeie?”, „Peste treizeci de ani?”, „Părul castaniu?” etc.

2. Concurență veselă „Câte puncte de contact ai?”

Două sau trei perechi sunt chemate pentru joc. Din pălărie trag bucăți de hârtie pe care sunt scrise diferite părți ale corpului. Bărbatul trage primul. De exemplu, o „ureche” îi cade și el ia această parte a corpului partenerului său cu o mână. Atunci doamna scoate din pălărie, ia „preotul”, iar ea, fără ezitare, ia cu mâna fundul partenerului. Apoi scot din nou o bucată de hârtie și ating părțile „noile” ale corpului, în timp ce renunțarea la cele anterioare este interzisă.

În cazul în care poza ajunge la o configurație incredibilă, cuplului i se pot oferi scaune, o canapea sau fotolii - lăsați-le să continue în stare de înclinare. Când nu mai pot scoate personal hârtiile, pot fi ajutați. Câștigă acei bărbați și femei care au mai multe puncte de contact.

3. Competiție cu o captură „Mărimea contează!”

Toți bărbații prezenți pot lua parte la această competiție distractivă. Dacă îl petreci la o vacanță pentru bărbați, atunci poate deveni un creion de ochi pentru

Primul stagiu. Se anunță un concurs pentru cel mai lung compliment adresat doamnelor prezente.

Faza a doua. Pentru intrigă, prezentatorul ar trebui să iasă cu un centimetru de croitor și să anunțe un concurs pentru cea mai înaltă demnitate... apoi să invite bărbații să zâmbească și să măsoare lungimea fiecărui zâmbet.

A treia etapă. Cine este pregătit pentru ce să câștige? Sub muzică erotică, oferiți-vă să scoateți mai multe articole de îmbrăcăminte, care sunt apoi așezate într-o singură linie și măsurați lungimea acesteia.

Pe baza rezultatelor, acordați o victorie și oferiți tuturor medalii sau diplome cu diverse nominalizări în benzi desenate: „cel mai zâmbitor”, „cel mai productiv”, cel mai fermecător”, „cel mai elocvent” etc.

4. „Sultan grijuliu”.

Un hobby foarte interesant

Gazda cere trei bărbați (bărbați) care au hobby-uri sau activități interesante să participe la competiție. El îi avertizează pe jucători că nu ar trebui să-și numească hobby-urile până la sfârșitul competiției, deoarece restul oaspeților ar trebui să folosească întrebări pentru a încerca să le ghicească. Participanții sunt rugați să părăsească sala pentru un timp (se presupune că, pentru ca restul celor prezenți să vină cu întrebări.), Iar gazda explică publicului că aceasta este o farsă și toți cei trei jucători au același hobby - sărutul (pentru o companie mai relaxată – sex). Jucătorii se întorc și răspund la întrebări în funcție de hobby-ul lor.

Opțiuni de întrebare:

  • Câți ani aveai când ai început prima dată acest hobby?
  • Unde ți-ai învățat hobby-ul?
  • Cine te-a învățat acest hobby?
  • Cât de des faci asta?
  • Cât timp liber dedici hobby-urilor tale?
  • Am nevoie de pregătire sau pregătire specială pentru a învăța această afacere? Dacă da, care?
  • Unde iti faci hobby-ul?
  • Cum te pregătești pentru hobby-ul tău?
  • Care este cel mai bun moment al zilei pentru a face acest hobby?
  • La ce oră faci asta de obicei?
  • Ce haine porți de obicei când îți faci hobby?
  • Unde preferi sa o faci?
  • Cu cine iti place sa o faci?
  • Hobby-ul tău ar putea deveni în cele din urmă o profesie?
  • Împărtășești cuiva experiența ta?
  • Ce sunete sunt prezente când îți faci hobby?
  • Ce simți despre asta?

Membrii răspund la întrebări și nu înțeleg la început de ce publicul râde. La urma urmei, de regulă, bărbații înseamnă pescuit, vânătoare, conducerea unei mașini, sculptură în lemn etc.! Și numai după ce răspund la toate întrebările pregătite de oaspeți, jucătorii sunt informați că a fost o farsă și tuturor li s-au pus întrebări, sugerând că sărutul (sau sexul) este hobby-ul lor. Încearcă, este foarte distractiv!

Raspunde fara cuvinte

Număr de jucători: oricare.

Facilitatorul se așează în centru și începe să pună întrebări jucătorilor, întorcându-se către unul sau altul. De exemplu:

  • Ce iti place sa faci seara?
  • Care este felul tău de mâncare preferat?
  • Care este animalul tau preferat?
  • Pentru ce lucrezi (pentru cine studiezi)?
  • Cum ai dormit noaptea asta?
  • Ce gen de cinema preferi?
  • De ce iubești vacanțele?
  • Ce faci când vizitezi?
  • Care e pasiunea ta? etc.

Sarcina jucătorilor este să răspundă fără cuvinte, doar cu gesturi, semne și expresii faciale. Care, incapabil să reziste, rostește un cuvânt, plătește un forfeit sau părăsește jocul. În timpul „răspunsului” unuia dintre participanți, toți ceilalți pot ghici exact ce descrie el. Facilitatorul nu ar trebui să amâne cu întrebări și (cel mai important!) să pună întrebări la care se poate răspunde simplu cu „da” sau „nu”.

Instituția preferată, sau Totul secret devine clar

Un joc distractiv de farse. Sunt invitați mai mulți voluntari. Sunt așezați cu spatele la toată lumea, iar pe spate sunt atașate tăblițe cu inscripții pregătite în prealabil. Inscripțiile pot fi foarte diferite: Bordel”, „Bowling”, „Sobering-up”, „Baie”, „Dealer auto”, „Consultație pentru femei”, „Biblioteca”, „ Club de noapte”, „Toaletă”, „Salon de frumusețe”, „Policlinic”, „Poliție”, „Magazin de lenjerie intimă”, „Studio”, „Spitalul de maternitate”, „Muzeu”, „Biblioteca”, „Sex Shop”, „Sauna” etc. . Cei prezenți pun pe rând jucătorilor diverse întrebări: „De ce mergi acolo, cât de des, ce te atrage în acest loc etc.”. Jucătorii trebuie, fără să știe ce este scris pe farfurie, să răspundă la aceste întrebări. Răspunde rapid, fără ezitare. Sunt încurajate originalitatea și simțul umorului.

Opțiuni de întrebare:

  • Cât de des vizitezi acest loc?
  • De ce te duci acolo?
  • Mergi acolo cu familia, cu prietenii sau singur?
  • Intrarea în această instituție este gratuită, plătită sau cu carduri de invitație?
  • Vă costă fiecare vizită la acest stabiliment?
  • Ce te atrage în acest loc?
  • Ce iei cu tine când mergi acolo?
  • Câți prieteni vă întâlniți acolo?
  • Cât de des plănuiți să mergeți acolo în viitor?
  • Cei dragi se opune la vizitarea acestui stabiliment?
  • Ce este acolo? etc.

Discrepanța dintre răspunsuri și inscripțiile de pe plăcuțe provoacă multe hohote. Divertisment simplu și distractiv, care va aduce plăcere atât participanților, cât și celorlalți prezenți!

Unde sunt?

(versiunea inversă a jocului anterior)

Jucătorul este așezat cu spatele la toată lumea, iar pe spate este atașat un semn cu o inscripție pregătită în prealabil. Inscripțiile pot fi foarte diferite: „Casa publică”, „Bowling”, „Sobering-up”, „Baie”, „Dealer auto”, „Consultație pentru femei”, „Biblioteca”, „Club de noapte”, „Toaletă”, „ Salon de înfrumusețare”, „Policlinic”, „Poliție”, „Magazin de lenjerie intimă”, „Atelier”, „Spitalul de maternitate”, „Muzeu”, „Biblioteca”, „Sex Shop”, „Sauna” etc. Pentru un anumit timp, jucătorul trebuie să ghicească unde „se află”. Pentru a face acest lucru, el pune celor prezenți o varietate de întrebări: „Este aceasta o unitate plătită? Acest loc este deschis noaptea? Merg acolo cu prietenii mei? etc.”. Condiție: Întrebările trebuie să fie astfel încât să se poată răspunde doar cu „da”, „nu” sau „nu contează”.

Situație picantă sau dezvăluiri ale femeilor

Participanții sunt așezați cu spatele la toată lumea, iar pe spate (sau pe spătarul scaunelor) atașează semne pregătite în prealabil pe care sunt scrise diverse situații picante. Inscripțiile pot fi următoarele: „Toc rupt”, „Vânătaie sub ochi”, „Colanți rupti”, „Coafura răvășită”, „Fără lenjerie”, „Mahmureala”, etc. Participanții trebuie, neștiind ce scrie pe farfurie, să răspundă la întrebările celor prezenți. Răspunde rapid, fără ezitare. Sunt încurajate originalitatea și simțul umorului.

Opțiuni de întrebare:

  • Cât de des te găsești în această situație?
  • Ce îți place mai ales la aspectul tău?
  • Cum reacţionează prietenii tăi la ceea ce ţi s-a întâmplat?
  • Cum ai ajuns in aceasta situatie? etc.

Ghicitor comic după carte

Pentru acest divertisment, orice carte este potrivită - după gustul tău (basm, romantism etc.). „Găcitorul” ridică o carte și o adresează cu o întrebare care îl interesează, de exemplu: „Dragă carte... (numele autorului și titlul cărții), te rog să-mi spui ce mă așteaptă luna viitoare?” Apoi ghicește orice pagină și orice rând, de exemplu: pagina 72, rândul 5 de jos (sau pagina 14, rândul 10 de sus). Apoi, jucătorul găsește linia dorită în carte la coordonatele specificate, o citește - acesta este răspunsul la întrebarea sa.

Xerox deteriorat

Aceasta este o modificare a celebrului joc „telefon spart”. Jucătorii sunt împărțiți în echipe (de preferință cel puțin 4 persoane în fiecare) și stau unul după altul. Jucătorii care stau în față primesc foi de hârtie goale și creioane (pixuri). Apoi liderul se apropie pe rând de ultimii jucători și le arată o imagine simplă pregătită în prealabil. Scopul fiecărui jucător este să deseneze pe spatele celui din față ceea ce este arătat în imagine. Următorul jucător încearcă să înțeleagă ce a fost atras de el și apoi încearcă să deseneze aceeași imagine pe spatele celui următor. Aceasta continuă până la primul jucător din linie, care desenează versiunea finală pe o bucată de hârtie. Câștigă echipa al cărei desen se aseamănă cel mai mult cu originalul.

Acest grup de jocuri este de natură creativ, intelectual. Pentru a participa la ele, jucătorii au nevoie nu numai de putere și dexteritate, ci și de cunoștințe și ingeniozitate. Desigur, jocurile care necesită muncă mintală grea nu sunt potrivite pentru o vacanță, pentru că până la urmă toată lumea s-a adunat să se relaxeze. Prin urmare, vă prezentăm jocuri care sunt practic simple, principalul lucru în ele este să nu vă încurcați și să vă arătați abilitățile creative.

"Desenează"

Pentru a juca, veți avea nevoie de o foaie de peisaj și un creion. Jucătorii sunt împărțiți în echipe. Echipele trebuie să portretizeze animalul (animalul determină liderul și informează primul jucător), dar nu colectiv, ci pe rând. Primul membru al echipei desenează capul, apoi închide locul pe care l-a desenat, lăsând doar o mică bucată din fragmentul reprezentat. Următorul participant continuă să deseneze animalul, ghidându-se doar de presupunerile lor despre cine este acesta. Și așa continuă până când fiecare membru al echipei pune mâna pe această capodoperă. Câștigătorul este echipa care descrie cel mai îndeaproape animalul ales de prezentator.

„Citind înapoi”

Jocul poate fi jucat de 3 până la 8 persoane. Li se oferă un fragment dintr-o poezie și trebuie să-l citească cu voce tare și cu o expresie inversă. Cine o face cel mai bine câștigă.

„Analogii semantice”

Acest joc este conceput pentru jucătorii inteligenți cu o memorie bună. Jucătorii trebuie să-și amintească un proverb sau să spună o glumă care este similară ca semnificație cu cea sugerată de prezentator. De exemplu: „Necazurile nu merg singure”, iar în schimb puteți spune: „Unde este subțire, acolo se sparge”, etc. Câștigătorul este participantul care a dat mai multe răspunsuri decât alte răspunsuri.

"Alege-l corect!"

Sensul acestui joc este următorul. Echipele primesc pliante pe care sunt scrise cuvinte din 10 proverbe cunoscute. Ei trebuie să adune toate aceste proverbe. Jocul este la timp. Câștigă echipa cu cele mai corecte proverbe.

"Card"

În acest joc, trebuie să le scrii o carte poștală prietenilor tăi, dar trebuie să o faci în conformitate cu anumite reguli. Dacă participantul a început să semneze cartea poștală cu un cuvânt (de exemplu, „Bună!”), atunci următorul cuvânt trebuie scris cu litera „P”, apoi cu „I” și așa mai departe, pe baza literelor din primul cuvânt, apoi al doilea, și așa mai departe. Câștigă cine semnează cardul cel mai repede și fără greșeli.

"Rime"

Acest joc se joacă cu un lider. El numește cuvintele, iar participanții trebuie să vină cu rime pentru ele. Numai cuvintele la singular ale cazului nominativ sunt luate în considerare, de exemplu, „sport” - „tort”, „garaj” - „bagaj”, etc. Cine răspunde incorect de trei ori este eliminat din joc.

"Cuvintele"

Fiecare dintre participanți primește o bucată de hârtie pe care este desenat un tabel de 8x8 celule. Gazda, la discreția lui, cheamă pe rând literele.Jocul amintește oarecum de un loto, se folosesc doar litere în loc de cifre. Fiecare participant încearcă să-și completeze tabelul în așa fel încât atât pe orizontală, cât și pe verticală să poată citi cuvintele din acesta. Câștigătorul este participantul care a umplut complet pătratul.

„Găsește-ți hainele”

Gazda aliniază șase participanți la rând cu fața către public și invită încă un jucător dintre invitați să distribuie lucruri. Cufărul cu costume de eroi de basm este plasat în față: Moș Crăciun, Fecioara Zăpezii, Pinocchio, Scufița Roșie, Leshy și Hottabych. Scoate lucrurile unul câte unul și întreabă:

- Ce costum?

Jucătorii care stau în spate răspund pe rând:

- De la a mea.

Cine se îmbracă corect câștigă.

— Mai multă spirit!

Jocul este conceput pentru doi jucători. Pentru ea, veți avea nevoie de ouă de găină și un prosop mic. Jucătorii pun pe rând ouăle în prosop, dar în așa fel încât ouăle să nu se atingă. Câștigătorul este participantul care a reușit să depună ultimul ou care nu este în contact cu ceilalți. La prima vedere, jocul pare simplu, dar te înșeli profund. Pentru a fi un câștigător, trebuie să dezvolți o anumită strategie.

„Memorie fenomenală”

Jocul este jucat de 2 până la 6 jucători. Li se dă timp să-și amintească cantitate mare articole de pe masă. Apoi aceste articole sunt acoperite cu un șervețel. Jucătorii notează elementele pe care le amintesc pe hârtie. Participantul care a memorat cele mai multe articole va fi câștigătorul acestui joc.

„Colectează o poză”

Pentru joc, imaginile tăiate în bucăți sunt pregătite în prealabil. Aceste piese sunt puse în plicuri și distribuite participanților. Sarcina participanților este să colecteze imaginea înaintea celorlalți.

"Poet"

În acest joc se manifestă abilitățile poetice ale participanților. Cuvintele sunt atârnate în fața jucătorilor, din care este necesar să se compună o poezie. Cine va scrie primul poezia va fi câștigător.

"Descrie!"

Jocul este jucat de două echipe cu un număr egal de jucători. Pe masa din fața echipelor puneți o geantă cu o mare varietate de articole. Jucătorii uneia sau celeilalte echipe vin pe rând la masă. Ei iau orice obiect din geantă, dar nu îl scot, ci încearcă să-l descrie altor jucători. În acest caz, obiectul poate fi comparat cu ceva. Sarcina echipei adverse este să ghicească numele obiectului. Câștigă echipa cu cele mai multe răspunsuri corecte.

"Pereche"

Acest joc este conceput pentru cunoașterea cuplurilor cunoscute. Jocul este jucat de 2 sau mai mulți jucători. Ei trebuie să ghicească cupluri de familie (sau de dragoste), precum Romeo și Julieta, Napoleon și Josephine, Kirkorov și Pugacheva și alte cupluri. Puteți folosi perechi de sportivi, cântăreți etc. În acest joc, există o tranziție în cazul în care unul dintre participanți nu poate da niciun răspuns. Cine va da cele mai multe răspunsuri corecte va fi câștigător.

"Schimba in nouă cale»

Jucătorii sunt rugați să-și amintească diferite basme, iar apoi fiecare echipă trebuie să refacă un anumit basm într-un mod nou. Un basm poate chiar să schimbe genul și să apară sub forma unui roman, poveste polițistă, comedie etc. Cu ajutorul aplauzelor publicului, câștigătorul este determinat.

„Mică reprezentație teatrală”

Jucătorii sunt împărțiți în două sau mai multe echipe. Sarcina fiecărei echipe este să pună în scenă un rus poveste populara. Echipa alege povestea însăși.

Trebuie să o joace în fața rivalilor ei. Improvizația este binevenită! Adversarii trebuie să ghicească numele basmului.

"Scriitor"

Acesta este într-o oarecare măsură un test al jumătății masculine a oaspeților pentru capacitatea de a versifica. Fiecărui bărbat care participă la joc i se oferă un set de cuvinte din care compune o poezie. Cuvintele trebuie să fie legate în sens.

"Spune-mi despre tine"

Toată lumea poate lua parte la joc. Fiecărui jucător i se dă o foaie de hârtie goală și i se cere să o împartă în patru părți. Apoi, în prima parte a foii trebuie să puneți una dintre literele propuse (P, R, L, S), iar în partea următoare să puneți unul dintre numerele care vă plac (1, 2, 3, 4). În partea a treia trebuie să scrieți orice proverb. Și în partea a patra, este scris un animal preferat. După ce totul este scris, liderul dă explicații: semnificațiile literelor sunt pat, muncă, familie, dragoste; numerele indică în ce loc se află ceea ce au scris în prima parte. Proverbele scrise înseamnă motto-ul a ceea ce este scris în prima parte. Numele animalului este, de asemenea, direct legat de prima parte, și anume: cine se reprezintă participantul.

„Comunicarea prin gesturi”

Acest joc este conceput pentru doi participanți - un bărbat și o femeie. Ei stau unul față în față. Liderul din spatele bărbatului desfășoară un afiș pe care este scrisă o frază mică cu litere mari. Femeia, la rândul ei, trebuie să arate această frază pentru ca bărbatul să o poată ghici.

„Dialoguri”

Perechile iau parte la joc. Li se oferă pentru a juca dialoguri de rol, de exemplu, între oameni diferite profesii, dar ei înșiși vin cu conținutul dialogului. De asemenea, puteți sugera să realizați un dialog între procuror (care subliniază vinovăția suspectului) și o femeie de virtute ușoară (care conduce tentative de seducție) și multe alte dialoguri.

"Tine minte!"

Toți oaspeții participă la joc. Un participant ia orice lucru, intră în cameră și îl ține în fața oaspeților timp de câteva secunde, apoi îl scoate rapid. Sarcina oaspeților este să-și amintească lucrul în cel mai mic detaliu. Participantul care a arătat lucrul pune întrebări invitaților despre acesta. Cine va da cele mai multe răspunsuri corecte va fi câștigător.

„Incredibil, dar adevărat!”

Participanții la joc sunt împărțiți în două echipe. Echipele trebuie să vină cu o poveste fictivă și, de asemenea, să demonstreze că această poveste sa întâmplat cu adevărat. Dovada se realizează oferind răspunsuri la întrebările adversarilor.

„Să facem istorie!”

Regulile jocului sunt următoarele: jucătorul scrie două propoziții pe o foaie de hârtie și pliază foaia astfel încât să rămână la vedere doar ultimul cuvânt. Următorul jucător face la fel. Scrierea poveștii se încheie cu ultimul participant. Apoi toată lumea citește împreună opera rezultată.

"ghicitori"

Participanții sunt împărțiți în două echipe. Echipele își pun pe rând ghicitori. Se acordă timp să se gândească la răspunsuri. Câștigă echipa care dă cele mai corecte și amuzante răspunsuri.

Să ne amintim alfabetul!

Participanții stau în cerc și spun, pe rând, cuvinte de felicitare, dar în ordine alfabetică. De exemplu, să începem cu prima literă a alfabetului A: „Barza îți aduce felicitările sale pentru nașterea bebelușului tău!” etc. Care dintre participanți nu poate veni cu o felicitare este eliminat din joc.