Schéma najefektívnejšieho reaktora Minecraft ic2. Jadrový reaktor (schéma) v Minecrafte

V tomto článku sa pokúsim povedať základné princípy fungovania väčšiny známych jadrových reaktorov a ukázať, ako ich zostaviť.
Článok rozdelím na 3 časti: jadrový reaktor, jadrový reaktor moxa, kvapalný jadrový reaktor. V budúcnosti je dosť možné, že niečo pridám/zmením. Tiež, prosím, píšte len k téme: napríklad momenty, na ktoré som zabudol, alebo napríklad užitočné obvody reaktora, ktoré poskytujú vysokú účinnosť, len veľký výkon, alebo zahŕňajú automatizáciu. Čo sa týka chýbajúcich remesiel, odporúčam použiť ruskú wiki alebo hru NEI.

Pred prácou s reaktormi chcem tiež upozorniťže musíte celý reaktor nainštalovať na 1 kus (16x16, mriežku je možné zobraziť stlačením F9). V opačnom prípade nie je zaručená správna činnosť, pretože čas niekedy plynie inak v rôznych kúskoch! To platí najmä pre kvapalný reaktor, ktorý má vo svojom zariadení veľa mechanizmov.

A ešte jedna vec: inštalácia viac ako 3 reaktorov v 1 bloku môže viesť ku katastrofálnym následkom, konkrétne oneskoreniam na serveri. A čím viac reaktorov, tým viac oneskorení. Rozložte ich rovnomerne po celej ploche! Výzva na hráčov hrajúcich na našom projekte: keď má administratíva viac ako 3 reaktory na 1 bloku (a nájdu) všetko nepotrebné bude zbúrané, pretože myslite nielen na seba, ale aj na ostatných hráčov na serveri. Lagy sa nikomu nepáčia.

1. Jadrový reaktor.

V podstate sú všetky reaktory generátormi energie, no zároveň ide o viacblokové štruktúry, ktoré sú pre hráča dosť náročné. Reaktor začne pracovať až po privedení signálu redstone.

Palivo.
Najjednoduchší typ jadrového reaktora beží na urán. Pozor: pred prácou s uránom dbajte na bezpečnosť. Urán je rádioaktívny a otrávi hráča neodstrániteľným jedom, ktorý bude visieť až do konca účinku alebo smrti. Z gumy je potrebné vytvoriť súpravu chemickej ochrany (áno, áno), ochráni vás pred nepríjemnými vplyvmi.
Uránovú rudu, ktorú nájdete, musíte rozdrviť, umyť (voliteľné) a hodiť do tepelnej odstredivky. Výsledkom sú 2 druhy uránu: 235 a 238. Ich spojením na pracovnom stole v pomere 3 ku 6 získame uránové palivo, ktoré sa musí zrolovať do palivových tyčí v konzervátore. Výsledné tyče už môžete použiť v reaktoroch podľa vlastného uváženia: v ich pôvodnej podobe, vo forme dvojitých alebo štvornásobných tyčí. Akékoľvek uránové tyče fungujú ~330 minút, čo je asi päť a pol hodiny. Tyčinky sa po svojom rozvinutí zmenia na vyčerpané, ktoré je potrebné nabiť do odstredivky (viac sa s nimi nedá robiť). Na výstupe dostanete takmer všetkých 238 uránu (4 zo 6 na tyč). 235 premení urán na plutónium. A ak môžete dať prvý do druhého kola jednoducho pridaním 235, potom nevyhadzujte druhé, plutónium sa vám v budúcnosti hodí.

Pracovná oblasť a schémy.
Samotný reaktor je blok (jadrový reaktor) s vnútornou kapacitou a je žiaduce ju zvýšiť, aby sa vytvorili efektívnejšie okruhy. Pri maximálnom zväčšení bude reaktor zo 6 strán (zo všetkých strán) obklopený reaktorovými komorami. Ak máte zdroje, odporúčam to použiť v tejto forme.
Pripravený reaktor:

Reaktor okamžite vydá energiu v eu / t, čo znamená, že k nemu môžete jednoducho pripojiť kábel a napájať ho tým, čo potrebujete.
Reaktorové tyče síce vyrábajú elektrinu, no navyše vytvárajú teplo, ktoré, ak sa nerozptýli, môže viesť k výbuchu samotného stroja a všetkých jeho komponentov. Preto sa okrem paliva musíte postarať o chladenie pracovného priestoru. Pozor: na serveri nuklearny reaktor nema pasivne chladenie ani zo samotnych kompartmentov (ako sa pise na wikia) ani z vody/ladu, na druhej strane sa nezohrieva ani z lavy. To znamená, že k ohrevu/chladeniu aktívnej zóny reaktora dochádza výlučne prostredníctvom interakcie vnútorných komponentov okruhu.

Naplánujte si to- súbor prvkov pozostávajúci z mechanizmov chladenia reaktora, ako aj samotného paliva. Závisí to od toho, koľko energie reaktor vyrobí a či sa nebude prehrievať. Smiech môže pozostávať z tyčí, chladičov, výmenníkov tepla, reaktorových dosiek (hlavné a najčastejšie používané), ako aj chladiacich tyčí, kondenzátorov, reflektorov (zriedka používané komponenty). Ich remeslá a účel nebudem popisovať, každý si pozrie wiki, u nás to funguje rovnako. Pokiaľ sa kondenzátory nevypália len za 5 minút. V schéme je okrem získavania energie potrebné úplne uhasiť odchádzajúce teplo z tyčí. Ak je viac tepla ako chladenia, potom reaktor vybuchne (po určitom zahriatí). Ak dôjde k väčšiemu chladeniu, tak to bude fungovať až do úplného vyčerpania prútov, z dlhodobého hľadiska navždy.

Schémy pre nukleárny reaktor Rozdelil by som na 2 typy:
Najvýnosnejšie z hľadiska účinnosti na 1 uránovú tyč. Bilancia nákladov na urán a výdaj energie.
Príklad:

12 prútov.
Účinnosť 4,67
Výťažok 280 eu/t.
V súlade s tým získame 23,3 EU/t alebo 9 220 000 energie na cyklus (približne) z 1 uránovej tyče. (23,3*20(cyklov za sekundu)*60(sekúnd za minútu)*330(trvanie tyčí v minútach))

Najvýnosnejšie z hľadiska energetického výkonu na 1 reaktor. Strávime maximum uránu a získame maximum energie.
Príklad:

28 prútov.
Účinnosť 3
Výťažok 420 eu/t.
Tu už máme 15 EU/t alebo 5 940 000 energie na cyklus na 1 prút.

Ktorá možnosť je vám bližšia, presvedčte sa sami, ale nezabudnite, že druhá možnosť poskytne väčší výnos plutónia vďaka viac tyče na reaktor.

Výhody jednoduchého jadrového reaktora:
+ Pomerne dobrý energetický výťažok v počiatočnom štádiu pri použití ekonomických schém aj bez ďalších reaktorových komôr.
Príklad:

+ Relatívna jednoduchosť vytvorenia / použitia v porovnaní s inými typmi reaktorov.
+ Umožňuje použiť urán takmer na samom začiatku. Všetko, čo potrebujete, je odstredivka.
+ V budúcnosti jeden z najvýkonnejších zdrojov energie v priemyselnej móde a najmä na našom serveri.

mínusy:
- Napriek tomu si to vyžaduje určité vybavenie z hľadiska priemyselných strojov, ako aj znalosti o ich použití.
- Dáva relatívne nie veľký počet energie (malé okruhy) alebo len nie príliš veľa racionálne využitie urán (jednodielny reaktor).

2. Jadrový reaktor na palivo MOX.

Rozdiely.
Celkovo je veľmi podobný reaktoru na urán, ale s niektorými rozdielmi:

Používa, ako už názov napovedá, mox tyče, ktoré sú zostavené z 3 veľkých kusov plutónia (zostanú po vyčerpaní) a 6 238 uránu (238 urán vyhorí na kusy plutónia). 1 veľký kus plutónia je 9 malých, respektíve na výrobu 1 mox tyče musíte najskôr v reaktore spáliť 27 uránových tyčí. Na základe toho môžeme konštatovať, že vytvorenie moxa je časovo náročná a zdĺhavá záležitosť. Môžem vás však ubezpečiť, že energetický výkon z takéhoto reaktora bude niekoľkonásobne vyšší ako z uránového.
Tu je príklad pre vás:

V druhej presne tej istej schéme je namiesto uránu mox a reaktor je vyhrievaný takmer na doraz. Výsledkom je takmer päťnásobný výkon (240 a 1150-1190).
Existuje však aj negatívny bod: moxa nepracuje 330, ale 165 minút (2 hodiny 45 minút).
Malé porovnanie:
12 uránových tyčí.
Účinnosť 4.
Výťažok 240 eu/t.
20 za cyklus alebo 7 920 000 eu za cyklus za 1 tyč.

12 moxovacích tyčí.
Účinnosť 4.
Výťažok 1180 eu/t.
98,3 za cyklus alebo 19 463 000 eu za cyklus za 1 tyč. (kratšie trvanie)

Základným princípom fungovania chladenia uránového reaktora je podchladenie, mox reaktora - maximálna stabilizácia ohrevu chladením.
V súlade s tým, pri zahrievaní 560, vaše chladenie by malo byť 560, dobre, alebo o niečo menej (mierne zahrievanie je povolené, ale viac o tom nižšie).
Čím väčšie je percento ohrevu aktívnej zóny reaktora, tým viac energie vydajú moxa tyče bez zvýšenia tvorby tepla.

výhody:
+ Využíva prakticky nevyužité palivo v uránovom reaktore, konkrétne 238 urán.
+ Pri správnom použití (okruh + teplo) jeden z najlepších zdrojov energie v hre (v porovnaní s pokročilými solárne panely z modu Advanced Solar Panels). Len on je schopný vystaviť poplatok tisíc EU/tik na hodiny.

mínusy:
- Náročné na údržbu (vykurovanie).
- Používa nie najhospodárnejšie (kvôli potrebe automatizácie, aby sa predišlo tepelným stratám) schémy.

2.5 Vonkajšie automatické chladenie.

Trochu odbočím od samotných reaktorov a poviem vám o chladení, ktoré je pre ne dostupné a ktoré máme na serveri. A konkrétne o jadrovej kontrole.
Pre správne používanie jadrovej kontroly je potrebná aj červená logika. Týka sa to len kontaktného snímača, nie je potrebné pre diaľkový snímač.
Z tohto modu, ako by ste mohli hádať, potrebujeme kontaktné a vzdialené snímače teploty. Pre konvenčné uránové a mox reaktory postačuje kontakt. Pre kvapalinu (podľa konštrukcie) je už potrebná vzdialená.

Nastavíme kontakt ako na obrázku. Na umiestnení drôtov (voľne stojaci drôt z červenej zliatiny a drôt z červenej zliatiny) nezáleží. Teplota (zelený displej) je individuálne nastaviteľná. Nezabudnite posunúť tlačidlo do polohy Pp (na začiatku je to Pp).

Kontaktný senzor funguje takto:
Zelený panel - prijíma údaje o teplote a tiež znamená, že je v normálnom rozsahu, dáva červený signál. Červená - jadro reaktora prekročilo teplotu uvedenú na snímači a prestalo vydávať červený signál.
Diaľkové ovládanie je takmer rovnaké. Hlavným rozdielom, ako už názov napovedá, je to, že dokáže poskytnúť údaje o reaktore na diaľku. Prijíma ich pomocou súpravy s diaľkovým senzorom (id 4495). Taktiež štandardne žerie energiu (máme ju vypnutú). Zaberá tiež celý blok.

3. Kvapalný jadrový reaktor.

Dostávame sa teda k poslednému typu reaktorov, a to k kvapalným. Volá sa tak preto, že sa už pomerne robustne približuje skutočným reaktorom (samozrejme v rámci hry). Pointa je toto: tyče vyžarujú teplo, chladiace komponenty prenášajú toto teplo do chladiva, chladivo odovzdáva toto teplo cez kvapalné výmenníky tepla do Stirlingových generátorov, to isté premieňa termálna energia do elektriky. (Možnosť využitia takéhoto reaktora nie je jediná, ale zatiaľ subjektívne najjednoduchšia a najefektívnejšia.)

Na rozdiel od predchádzajúcich dvoch typov reaktorov stojí hráč pred úlohou nemaximalizovať energetický výstup z uránu, ale vyrovnávať ohrev a schopnosť okruhu odoberať teplo. Výkonová účinnosť fluidného reaktora je založená na tepelnom výkone, ale je obmedzená maximálnym chladením reaktora. Ak teda dáte do okruhu 4 4x tyče do štvorca, jednoducho ich nemôžete ochladiť, navyše okruh nebude veľmi optimálny a efektívny odvod tepla bude na úrovni 700-800 em / t ( tepelné jednotky) počas prevádzky. Je potrebné povedať, že reaktor s takým počtom tyčí inštalovaných blízko seba bude fungovať 50 alebo maximálne 60 % času? Pre porovnanie, nájdená optimálna schéma pre reaktor s tromi 4 tyčami už produkuje 1120 jednotiek tepla na 5 a pol hodiny.

Doteraz viac-menej jednoduchá (niekedy oveľa komplikovanejšia a nákladnejšia) technológia na použitie takéhoto reaktora dáva 50 % tepelného výkonu (stirlingov). Je pozoruhodné, že samotný tepelný výkon sa vynásobí 2.

Prejdime ku konštrukcii samotného reaktora.
Dokonca aj medzi viacblokovými štruktúrami je minecraft subjektívne veľmi veľký a vysoko prispôsobiteľný, ale napriek tomu.
Samotný reaktor zaberá plochu 5x5 plus prípadne inštalované bloky výmenníkov tepla + stirlingov. V súlade s tým je konečný rozmer 5x7. Nezabudnite na inštaláciu celého reaktora v jednom kuse. Potom pripravíme miesto a rozložíme nádoby reaktora 5x5.

Potom nainštalujeme konvenčný reaktor so 6 reaktorovými komorami vnútri v samom strede dutiny.

Nezabudnite použiť súpravu diaľkového senzora na reaktore, v budúcnosti sa k nemu už nedostaneme. Do zvyšných prázdnych štrbín plášťa vložíme 12 reaktorových čerpadiel + 1 červený signálny reaktorový vodič + 1 poklop reaktora. Napríklad by to malo dopadnúť takto:

Potom je potrebné nahliadnuť do poklopu reaktora, to je náš kontakt s vnútrom reaktora. Ak je všetko vykonané správne, rozhranie sa zmení takto:

Samotnému obvodu sa budeme venovať neskôr, ale zatiaľ budeme pokračovať v inštalácii externých komponentov. Po prvé, do každého čerpadla je potrebné vložiť kvapalinový ejektor. Ani teraz, ani v budúcnosti nevyžadujú konfiguráciu a budú fungovať správne v "predvolenej" možnosti. Skontrolujeme to lepšie 2 krát, neskôr to všetko nerozoberajte. Ďalej nainštalujeme 1 kvapalinový výmenník tepla na 1 čerpadlo tak, aby vyzeral červený štvorec od reaktor. Potom upcháme výmenníky tepla s 10 tepelnými trubicami a 1 kvapalinovým ejektorom.

Skontrolujeme to znova. Ďalej umiestnime Stirlingove generátory na výmenníky tepla tak, aby sa svojim kontaktom pozerali na výmenníky tepla. Môžete ich otáčať v opačnom smere zo strany, ktorej sa kláves dotýka, podržaním klávesu Shift a kliknutím na požadovanú stranu. Malo by to skončiť takto:

Potom do rozhrania reaktora umiestnime asi tucet chladiacich kapsúl do ľavého horného otvoru. Potom všetky stirlingy prepojíme káblom, to je v podstate náš mechanizmus, ktorý odoberá energiu z okruhu reaktora. Na červený signálový vodič nasadíme diaľkový senzor a nastavíme ho do polohy Pp. Teplota nezohrava rolu, mozes nechat 500, lebo v skutocnosti by sa nemala ohrievat vobec. Nie je potrebné pripájať kábel k senzoru (na našom serveri), bude fungovať aj tak.

Vyrobí 560 x 2 = 1120 U/t na náklady 12 Stirlingov, vydávame ich v podobe 560 EU/t. Čo je celkom dobré s 3 quad prútmi. Schéma je vhodná aj pre automatizáciu, ale o tom neskôr.

výhody:
+ Poskytuje asi 210 % energie v porovnaní so štandardným uránovým reaktorom s rovnakou schémou.
+ Nevyžaduje neustále sledovanie (ako moxa s potrebou udržiavať teplo).
+ Dopĺňa mox pomocou 235 uránu. Umožňuje spoločne vydať maximum energie z uránového paliva.

mínusy:
- Veľmi drahé postaviť.
- Zaberá pomerne veľa miesta.
- Vyžaduje určité technické znalosti.

Všeobecné odporúčania a pozorovania pre kvapalný reaktor:
- Nepoužívajte výmenníky tepla v okruhoch reaktora. Vďaka mechanike kvapalného reaktora budú pri náhlom prehriatí akumulovať odchádzajúce teplo, po ktorom vyhoria. Z rovnakého dôvodu sú v ňom chladiace kapsule a kondenzátory jednoducho zbytočné, pretože odoberajú všetko teplo.
- Každý Stirling vám umožňuje odobrať 100 jednotiek tepla, v danom poradí, s 11,2 stovkami tepla v okruhu sme potrebovali nainštalovať 12 Stirlingov. Ak váš systém vydá napríklad 850 jednotiek, bude stačiť iba 9 z nich. Majte na pamäti, že nedostatok stirlingov povedie k zahrievaniu systému, pretože prebytočné teplo nebude mať kam ísť!
- Dosť zastaraný, ale stále použiteľný program na výpočet schém pre uránový a kvapalný reaktor, ako aj čiastočne mox, si môžete vziať tu

Majte na pamäti, že ak energia z reaktora neodíde, Stirlingov zásobník pretečie a začne sa prehrievať (teplo nebude kam ísť)

P.S.
Ďakujem hráč MorfSD ktorí pomáhali pri zbere informácií pre vznik článku a jednoducho sa zúčastnili brainstormingu a čiastočne aj reaktora.

Vývoj článku pokračuje...

Upravené 5. marca 2015 AlexVBG

V tomto článku sa pokúsim povedať základné princípy fungovania väčšiny známych jadrových reaktorov a ukázať, ako ich zostaviť.
Článok rozdelím na 3 časti: jadrový reaktor, jadrový reaktor moxa, kvapalný jadrový reaktor. V budúcnosti je dosť možné, že niečo pridám/zmením. Tiež, prosím, píšte len k téme: napríklad momenty, na ktoré som zabudol, alebo napríklad užitočné obvody reaktora, ktoré poskytujú vysokú účinnosť, len veľký výkon, alebo zahŕňajú automatizáciu. Čo sa týka chýbajúcich remesiel, odporúčam použiť ruskú wiki alebo hru NEI.

Pred prácou s reaktormi chcem tiež upozorniťže musíte celý reaktor nainštalovať na 1 kus (16x16, mriežku je možné zobraziť stlačením F9). V opačnom prípade nie je zaručená správna činnosť, pretože čas niekedy plynie inak v rôznych kúskoch! To platí najmä pre kvapalný reaktor, ktorý má vo svojom zariadení veľa mechanizmov.

A ešte jedna vec: inštalácia viac ako 3 reaktorov v 1 bloku môže viesť ku katastrofálnym následkom, konkrétne oneskoreniam na serveri. A čím viac reaktorov, tým viac oneskorení. Rozložte ich rovnomerne po celej ploche! Výzva na hráčov hrajúcich na našom projekte: keď má administratíva viac ako 3 reaktory na 1 bloku (a nájdu) všetko nepotrebné bude zbúrané, pretože myslite nielen na seba, ale aj na ostatných hráčov na serveri. Lagy sa nikomu nepáčia.

1. Jadrový reaktor.

V podstate sú všetky reaktory generátormi energie, no zároveň ide o viacblokové štruktúry, ktoré sú pre hráča dosť náročné. Reaktor začne pracovať až po privedení signálu redstone.

Palivo.
Najjednoduchší typ jadrového reaktora beží na urán. Pozor: pred prácou s uránom dbajte na bezpečnosť. Urán je rádioaktívny a otrávi hráča neodstrániteľným jedom, ktorý bude visieť až do konca účinku alebo smrti. Z gumy je potrebné vytvoriť súpravu chemickej ochrany (áno, áno), ochráni vás pred nepríjemnými vplyvmi.
Uránovú rudu, ktorú nájdete, musíte rozdrviť, umyť (voliteľné) a hodiť do tepelnej odstredivky. Výsledkom sú 2 druhy uránu: 235 a 238. Ich spojením na pracovnom stole v pomere 3 ku 6 získame uránové palivo, ktoré sa musí zrolovať do palivových tyčí v konzervátore. Výsledné tyče už môžete použiť v reaktoroch podľa vlastného uváženia: v ich pôvodnej podobe, vo forme dvojitých alebo štvornásobných tyčí. Akékoľvek uránové tyče fungujú ~330 minút, čo je asi päť a pol hodiny. Tyčinky sa po svojom rozvinutí zmenia na vyčerpané, ktoré je potrebné nabiť do odstredivky (viac sa s nimi nedá robiť). Na výstupe dostanete takmer všetkých 238 uránu (4 zo 6 na tyč). 235 premení urán na plutónium. A ak môžete dať prvý do druhého kola jednoducho pridaním 235, potom nevyhadzujte druhé, plutónium sa vám v budúcnosti hodí.

Pracovná oblasť a schémy.
Samotný reaktor je blok (jadrový reaktor) s vnútornou kapacitou a je žiaduce ju zvýšiť, aby sa vytvorili efektívnejšie okruhy. Pri maximálnom zväčšení bude reaktor zo 6 strán (zo všetkých strán) obklopený reaktorovými komorami. Ak máte zdroje, odporúčam to použiť v tejto forme.
Pripravený reaktor:

Reaktor okamžite vydá energiu v eu / t, čo znamená, že k nemu môžete jednoducho pripojiť kábel a napájať ho tým, čo potrebujete.
Reaktorové tyče síce vyrábajú elektrinu, no navyše vytvárajú teplo, ktoré, ak sa nerozptýli, môže viesť k výbuchu samotného stroja a všetkých jeho komponentov. Preto sa okrem paliva musíte postarať o chladenie pracovného priestoru. Pozor: na serveri nuklearny reaktor nema pasivne chladenie ani zo samotnych kompartmentov (ako sa pise na wikia) ani z vody/ladu, na druhej strane sa nezohrieva ani z lavy. To znamená, že k ohrevu/chladeniu aktívnej zóny reaktora dochádza výlučne prostredníctvom interakcie vnútorných komponentov okruhu.

Naplánujte si to- súbor prvkov pozostávajúci z mechanizmov chladenia reaktora, ako aj samotného paliva. Závisí to od toho, koľko energie reaktor vyrobí a či sa nebude prehrievať. Smiech môže pozostávať z tyčí, chladičov, výmenníkov tepla, reaktorových dosiek (hlavné a najčastejšie používané), ako aj chladiacich tyčí, kondenzátorov, reflektorov (zriedka používané komponenty). Ich remeslá a účel nebudem popisovať, každý si pozrie wiki, u nás to funguje rovnako. Pokiaľ sa kondenzátory nevypália len za 5 minút. V schéme je okrem získavania energie potrebné úplne uhasiť odchádzajúce teplo z tyčí. Ak je viac tepla ako chladenia, potom reaktor vybuchne (po určitom zahriatí). Ak dôjde k väčšiemu chladeniu, tak to bude fungovať až do úplného vyčerpania prútov, z dlhodobého hľadiska navždy.

Schémy pre jadrový reaktor by som rozdelil na 2 typy:
Najvýnosnejšie z hľadiska účinnosti na 1 uránovú tyč. Bilancia nákladov na urán a výdaj energie.
Príklad:

12 prútov.
Účinnosť 4,67
Výťažok 280 eu/t.
V súlade s tým získame 23,3 EU/t alebo 9 220 000 energie na cyklus (približne) z 1 uránovej tyče. (23,3*20(cyklov za sekundu)*60(sekúnd za minútu)*330(trvanie tyčí v minútach))

Najvýnosnejšie z hľadiska energetického výkonu na 1 reaktor. Strávime maximum uránu a získame maximum energie.
Príklad:

28 prútov.
Účinnosť 3
Výťažok 420 eu/t.
Tu už máme 15 EU/t alebo 5 940 000 energie na cyklus na 1 prút.

Presvedčte sa sami, ktorá možnosť je bližšia, ale nezabudnite, že druhá možnosť poskytne väčší výťažok plutónia vďaka väčšiemu počtu tyčí na reaktor.

Výhody jednoduchého jadrového reaktora:
+ Pomerne dobrý energetický výťažok v počiatočnom štádiu pri použití ekonomických schém aj bez ďalších reaktorových komôr.
Príklad:

+ Relatívna jednoduchosť vytvorenia / použitia v porovnaní s inými typmi reaktorov.
+ Umožňuje použiť urán takmer na samom začiatku. Všetko, čo potrebujete, je odstredivka.
+ V budúcnosti jeden z najvýkonnejších zdrojov energie v priemyselnej móde a najmä na našom serveri.

mínusy:
- Napriek tomu si to vyžaduje určité vybavenie z hľadiska priemyselných strojov, ako aj znalosti o ich použití.
- Vydáva relatívne malé množstvo energie (malé okruhy) alebo len nie veľmi racionálne využitie uránu (jednodielny reaktor).

2. Jadrový reaktor na palivo MOX.

Rozdiely.
Celkovo je veľmi podobný reaktoru na urán, ale s niektorými rozdielmi:

Používa, ako už názov napovedá, mox tyče, ktoré sú zostavené z 3 veľkých kusov plutónia (zostanú po vyčerpaní) a 6 238 uránu (238 urán vyhorí na kusy plutónia). 1 veľký kus plutónia je 9 malých, respektíve na výrobu 1 mox tyče musíte najskôr v reaktore spáliť 27 uránových tyčí. Na základe toho môžeme konštatovať, že vytvorenie moxa je časovo náročná a zdĺhavá záležitosť. Môžem vás však ubezpečiť, že energetický výkon z takéhoto reaktora bude niekoľkonásobne vyšší ako z uránového.
Tu je príklad pre vás:

V druhej presne tej istej schéme je namiesto uránu mox a reaktor je vyhrievaný takmer na doraz. Výsledkom je takmer päťnásobný výkon (240 a 1150-1190).
Existuje však aj negatívny bod: moxa nepracuje 330, ale 165 minút (2 hodiny 45 minút).
Malé porovnanie:
12 uránových tyčí.
Účinnosť 4.
Výťažok 240 eu/t.
20 za cyklus alebo 7 920 000 eu za cyklus za 1 tyč.

12 moxovacích tyčí.
Účinnosť 4.
Výťažok 1180 eu/t.
98,3 za cyklus alebo 19 463 000 eu za cyklus za 1 tyč. (kratšie trvanie)

Základným princípom fungovania chladenia uránového reaktora je podchladenie, mox reaktora - maximálna stabilizácia ohrevu chladením.
V súlade s tým, pri zahrievaní 560, vaše chladenie by malo byť 560, dobre, alebo o niečo menej (mierne zahrievanie je povolené, ale viac o tom nižšie).
Čím väčšie je percento ohrevu aktívnej zóny reaktora, tým viac energie vydajú moxa tyče bez zvýšenia tvorby tepla.

výhody:
+ Využíva prakticky nevyužité palivo v uránovom reaktore, konkrétne 238 urán.
+ Pri správnom použití (okruh + kúrenie) jeden z najlepších zdrojov energie v hre (v porovnaní s pokročilými solárnymi panelmi z modu Advanced Solar Panels). Len on je schopný vystaviť poplatok tisíc EU/tik na hodiny.

mínusy:
- Náročné na údržbu (vykurovanie).
- Používa nie najhospodárnejšie (kvôli potrebe automatizácie, aby sa predišlo tepelným stratám) schémy.

2.5 Vonkajšie automatické chladenie.

Trochu odbočím od samotných reaktorov a poviem vám o chladení, ktoré je pre ne dostupné a ktoré máme na serveri. A konkrétne o jadrovej kontrole.
Pre správne používanie jadrovej kontroly je potrebná aj červená logika. Týka sa to len kontaktného snímača, nie je potrebné pre diaľkový snímač.
Z tohto modu, ako by ste mohli hádať, potrebujeme kontaktné a vzdialené snímače teploty. Pre konvenčné uránové a mox reaktory postačuje kontakt. Pre kvapalinu (podľa konštrukcie) je už potrebná vzdialená.

Nastavíme kontakt ako na obrázku. Na umiestnení drôtov (voľne stojaci drôt z červenej zliatiny a drôt z červenej zliatiny) nezáleží. Teplota (zelený displej) je individuálne nastaviteľná. Nezabudnite posunúť tlačidlo do polohy Pp (na začiatku je to Pp).

Kontaktný senzor funguje takto:
Zelený panel - prijíma údaje o teplote a tiež znamená, že je v normálnom rozsahu, dáva červený signál. Červená - jadro reaktora prekročilo teplotu uvedenú na snímači a prestalo vydávať červený signál.
Diaľkové ovládanie je takmer rovnaké. Hlavným rozdielom, ako už názov napovedá, je to, že dokáže poskytnúť údaje o reaktore na diaľku. Prijíma ich pomocou súpravy s diaľkovým senzorom (id 4495). Taktiež štandardne žerie energiu (máme ju vypnutú). Zaberá tiež celý blok.

3. Kvapalný jadrový reaktor.

Dostávame sa teda k poslednému typu reaktorov, a to k kvapalným. Volá sa tak preto, že sa už pomerne robustne približuje skutočným reaktorom (samozrejme v rámci hry). Pointa je nasledovná: tyče generujú teplo, chladiace komponenty prenášajú toto teplo do chladiva, chladivo odovzdáva toto teplo cez kvapalné výmenníky tepla do Stirlingových generátorov, ktoré premieňajú tepelnú energiu na elektrickú energiu. (Možnosť využitia takéhoto reaktora nie je jediná, ale zatiaľ subjektívne najjednoduchšia a najefektívnejšia.)

Na rozdiel od predchádzajúcich dvoch typov reaktorov stojí hráč pred úlohou nemaximalizovať energetický výstup z uránu, ale vyrovnávať ohrev a schopnosť okruhu odoberať teplo. Výkonová účinnosť fluidného reaktora je založená na tepelnom výkone, ale je obmedzená maximálnym chladením reaktora. Ak teda dáte do okruhu 4 4x tyče do štvorca, jednoducho ich nemôžete ochladiť, navyše okruh nebude veľmi optimálny a efektívny odvod tepla bude na úrovni 700-800 em / t ( tepelné jednotky) počas prevádzky. Je potrebné povedať, že reaktor s takým počtom tyčí inštalovaných blízko seba bude fungovať 50 alebo maximálne 60 % času? Pre porovnanie, nájdená optimálna schéma pre reaktor s tromi 4 tyčami už produkuje 1120 jednotiek tepla na 5 a pol hodiny.

Doteraz viac-menej jednoduchá (niekedy oveľa komplikovanejšia a nákladnejšia) technológia na použitie takéhoto reaktora dáva 50 % tepelného výkonu (stirlingov). Je pozoruhodné, že samotný tepelný výkon sa vynásobí 2.

Prejdime ku konštrukcii samotného reaktora.
Dokonca aj medzi viacblokovými štruktúrami je minecraft subjektívne veľmi veľký a vysoko prispôsobiteľný, ale napriek tomu.
Samotný reaktor zaberá plochu 5x5 plus prípadne inštalované bloky výmenníkov tepla + stirlingov. V súlade s tým je konečný rozmer 5x7. Nezabudnite na inštaláciu celého reaktora v jednom kuse. Potom pripravíme miesto a rozložíme nádoby reaktora 5x5.

Potom nainštalujeme konvenčný reaktor so 6 reaktorovými komorami vnútri v samom strede dutiny.

Nezabudnite použiť súpravu diaľkového senzora na reaktore, v budúcnosti sa k nemu už nedostaneme. Do zvyšných prázdnych štrbín plášťa vložíme 12 reaktorových čerpadiel + 1 červený signálny reaktorový vodič + 1 poklop reaktora. Napríklad by to malo dopadnúť takto:

Potom je potrebné nahliadnuť do poklopu reaktora, to je náš kontakt s vnútrom reaktora. Ak je všetko vykonané správne, rozhranie sa zmení takto:

Samotnému obvodu sa budeme venovať neskôr, ale zatiaľ budeme pokračovať v inštalácii externých komponentov. Po prvé, do každého čerpadla je potrebné vložiť kvapalinový ejektor. Ani teraz, ani v budúcnosti nevyžadujú konfiguráciu a budú fungovať správne v "predvolenej" možnosti. Skontrolujeme to lepšie 2 krát, neskôr to všetko nerozoberajte. Ďalej nainštalujeme 1 kvapalinový výmenník tepla na 1 čerpadlo tak, aby vyzeral červený štvorec od reaktor. Potom upcháme výmenníky tepla s 10 tepelnými trubicami a 1 kvapalinovým ejektorom.

Skontrolujeme to znova. Ďalej umiestnime Stirlingove generátory na výmenníky tepla tak, aby sa svojim kontaktom pozerali na výmenníky tepla. Môžete ich otáčať v opačnom smere zo strany, ktorej sa kláves dotýka, podržaním klávesu Shift a kliknutím na požadovanú stranu. Malo by to skončiť takto:

Potom do rozhrania reaktora umiestnime asi tucet chladiacich kapsúl do ľavého horného otvoru. Potom všetky stirlingy prepojíme káblom, to je v podstate náš mechanizmus, ktorý odoberá energiu z okruhu reaktora. Na červený signálový vodič nasadíme diaľkový senzor a nastavíme ho do polohy Pp. Teplota nezohrava rolu, mozes nechat 500, lebo v skutocnosti by sa nemala ohrievat vobec. Nie je potrebné pripájať kábel k senzoru (na našom serveri), bude fungovať aj tak.

Vyrobí 560 x 2 = 1120 U/t na náklady 12 Stirlingov, vydávame ich v podobe 560 EU/t. Čo je celkom dobré s 3 quad prútmi. Schéma je vhodná aj pre automatizáciu, ale o tom neskôr.

výhody:
+ Poskytuje asi 210 % energie v porovnaní so štandardným uránovým reaktorom s rovnakou schémou.
+ Nevyžaduje neustále sledovanie (ako moxa s potrebou udržiavať teplo).
+ Dopĺňa mox pomocou 235 uránu. Umožňuje spoločne vydať maximum energie z uránového paliva.

mínusy:
- Veľmi drahé postaviť.
- Zaberá pomerne veľa miesta.
- Vyžaduje určité technické znalosti.

Všeobecné odporúčania a pozorovania pre kvapalný reaktor:
- Nepoužívajte výmenníky tepla v okruhoch reaktora. Vďaka mechanike kvapalného reaktora budú pri náhlom prehriatí akumulovať odchádzajúce teplo, po ktorom vyhoria. Z rovnakého dôvodu sú v ňom chladiace kapsule a kondenzátory jednoducho zbytočné, pretože odoberajú všetko teplo.
- Každý Stirling vám umožňuje odobrať 100 jednotiek tepla, v danom poradí, s 11,2 stovkami tepla v okruhu sme potrebovali nainštalovať 12 Stirlingov. Ak váš systém vydá napríklad 850 jednotiek, bude stačiť iba 9 z nich. Majte na pamäti, že nedostatok stirlingov povedie k zahrievaniu systému, pretože prebytočné teplo nebude mať kam ísť!
- Dosť zastaraný, ale stále použiteľný program na výpočet schém pre uránový a kvapalný reaktor, ako aj čiastočne mox, si môžete vziať tu

Majte na pamäti, že ak energia z reaktora neodíde, Stirlingov zásobník pretečie a začne sa prehrievať (teplo nebude kam ísť)

P.S.
Ďakujem hráč MorfSD ktorí pomáhali pri zbere informácií pre vznik článku a jednoducho sa zúčastnili brainstormingu a čiastočne aj reaktora.

Vývoj článku pokračuje...

Upravené 5. marca 2015 AlexVBG

Ak hráte Minecraft a viete o modifikácii s názvom Industrial Craft, tak s najväčšou pravdepodobnosťou poznáte problém strašného nedostatku energie. Takmer všetky zaujímavé mechanizmy, ktoré môžete pomocou tohto modu postaviť, spotrebúvajú energiu. Preto ho určite treba vedieť zároveň rozvíjať, aby ho bolo vždy dostatok. Zdrojov energie je viacero – môžete ju dokonca získať z uhlia spaľovaním v peci. Zároveň však musíte pochopiť, že sa získa veľmi malé množstvo energie. Preto treba hľadať tie najlepšie zdroje. Najviac energie môžete získať pomocou jadrového reaktora. Jeho schéma sa môže líšiť v závislosti od toho, na čo presne sa chcete zamerať - efektívnosť alebo produktivitu.

Výkonný reaktor

V Minecrafte je veľmi ťažké nazbierať veľké množstvo uránu. Podľa toho pre vás nebude jednoduché postaviť plnohodnotný jadrový reaktor, ktorého konštrukcia by bola navrhnutá na nízku spotrebu paliva s vysokou energetickou návratnosťou. Nezúfajte však - stále je to možné, existuje určitý súbor schém, ktoré vám pomôžu dosiahnuť váš cieľ. Najdôležitejšou vecou v každej schéme je použitie štvornásobnej uránovej tyče, ktorá vám umožní maximalizovať výrobu energie z malého množstva uránu, ako aj vysokokvalitné reflektory, ktoré znížia spotrebu paliva. Môžete si tak vytvoriť efektívny - jeho schéma sa v tomto prípade môže líšiť.

Schéma reaktora s uránovou tyčou

Na začiatok sa teda oplatí zvážiť schému, ktorá je založená na použití štvornásobnej uránovej tyče. Ak chcete začať, budete si to musieť zaobstarať, rovnako ako tie isté irídiové reflektory, ktoré vám umožnia získať čo najviac paliva z jednej tyče. Najlepšie je použiť štyri kusy - tak sa dosiahne maximálna účinnosť. Je tiež potrebné vybaviť váš reaktor pokročilými výmenníkmi tepla v počte 13 kusov. Neustále sa budú snažiť vyrovnávať teplotu okolitých prvkov a seba, čím ochladzujú puzdro. A samozrejme sa nezaobídete bez pretaktovaných a komponentových chladičov – na prvý bude potrebných až 26 kusov a na druhý bude stačiť desať. Pretaktované chladiče zároveň znižujú teplotu seba a skrine, kým súčiastkové chladiče znižujú teplotu všetkých prvkov okolo seba a samotné sa vôbec nezahrievajú. Ak vezmeme do úvahy experimentálne obvody IC2, potom je tento najefektívnejší. Môžete však využiť aj inú možnosť, a to výmenu uránovej tyče za MOX.

Schéma reaktora na tyči MOX

Ak vytvárate jadrový reaktor v Minecrafte, schémy môžu byť veľmi rôznorodé, ale ak sa zameriavate na maximálnu účinnosť, potom si nemusíte vyberať z mnohých - je lepšie použiť ten, ktorý bol opísaný vyššie, alebo použiť tento, v ktorom je hlavným prvkom tyč MOX. V takom prípade môžete odmietnuť výmenníky tepla iba pomocou chladičov, ale tentoraz by mali byť tie najkomponentnejšie - bude stačiť 22, 12 pretaktovaných a tiež nový druh- chladič reaktora. Chladí seba aj puzdro - budete musieť nainštalovať tri z nich. Takýto reaktor bude vyžadovať trochu viac paliva, ale poskytne oveľa viac energie. Takto môžete vytvoriť plnohodnotný jadrový reaktor. Schémy (1.6.4) sa však neobmedzujú len na efektivitu – zamerať sa môžete aj na výkon.

produktívny reaktor

Každý reaktor spotrebuje určité množstvo paliva a vyprodukuje určité množstvo energie. Ako ste už pochopili, schéma jadrového reaktora v priemyselných remeslách môže byť navrhnutá tak, aby spotrebovala málo paliva, ale stále vyrábala dostatok energie. Ale čo ak máte uránu dostatok a nešetríte ním na výrobu energie? Potom sa môžete uistiť, že máte reaktor, ktorý bude produkovať veľmi, veľmi veľa energie. Prirodzene, aj v tomto prípade musíte svoj dizajn zostaviť nie náhodne, ale všetko premyslieť veľmi podrobne, aby spotreba paliva bola pri výrobe veľkého množstva energie čo najprimeranejšia. Schémy pre jadrový reaktor v Minecrafte sa v tomto prípade môžu tiež líšiť, takže je potrebné zvážiť dve hlavné.

Výkon pomocou uránových tyčí

Ak sa v efektívnych návrhoch jadrových reaktorov použil iba jeden kus uránových alebo MOX tyčí, potom to znamená, že máte veľkú zásobu paliva. Takže produktívny reaktor od vás bude vyžadovať 36 uránových štvoruholníkových tyčí, ako aj 18 320K chladičov. Reaktor bude spaľovať urán na energiu, ale chladič ho ochráni pred výbuchom. V súlade s tým musíte neustále monitorovať reaktor - cyklus s touto schémou trvá 520 sekúnd a ak počas tejto doby nevymeníte chladiče, reaktor vybuchne.

Výkon a prúty MOX

Presne povedané, v tomto prípade sa absolútne nič nemení - musíte nainštalovať rovnaký počet tyčí a rovnaký počet chladičov. Cyklus má tiež 520 sekúnd, takže majte vždy všetko pod kontrolou. Pamätajte, že ak vyrábate veľa energie, vždy existuje nebezpečenstvo, že reaktor vybuchne, preto ho pozorne sledujte.