Jocurile pentru aniversarea a 25 de ani pentru o fată sunt cool. Concursuri cool pentru adulți, distrați-vă la masa zilei de naștere

Vor crea o atmosferă prietenoasă relaxată, de bucurie și râs, umor bun și dispoziție ridicată. Acestea sunt jocuri cool în aer liber și melodii amuzante de cântece și diverse scene. Atunci când le desfășoară, gazda ar trebui să țină cont de vârsta oaspeților, precum și de unele trăsături ale caracterului celor prezenți.

Mobil concursuri bune pentru aniversare

„Baba Yaga” . Jocul se joacă sub forma unei curse de ștafetă. Se formează două echipe. Fiecare membru al echipei trebuie să defileze la distanță cu o mătură, stând cu un picior într-un mortar și să transmită atributele jocului următorului jucător. Mortarul va fi o găleată goală, mătura va fi un mop.

„Cheia de aur” . Participanții la joc vor fi cupluri (bărbați și femei). Fiecare cuplu este obligat să înfățișeze escrocii - vulpea Alice și - din faimosul basm. Într-o îmbrățișare, ei trebuie să parcurgă o anumită distanță. În același timp, pisica este legată la ochi, iar vulpea are un singur picior sănătos, îl îndoaie pe celălalt la genunchi și îl ține cu mâna. Primul cuplu care trece linia de sosire câștigă. Premiul va fi o „cheie de aur” din mâinile eroului zilei.

"Scafandru" . Liderul formează două echipe. Jucătorii fiecăruia dintre ei își pun pe rând aripioarele, ridică binoclul și, uitându-se prin el, trec traseul dat în aripioare, apoi trec ștafeta - aripioare și binoclu - următorului participant. Echipa câștigătoare primește un premiu din mâinile eroului zilei.

"Ucide dragonul" . Participantului la joc i se arată un inamic - un dragon de jucărie. El trebuie ucis cu un „buzdugan” (adică un băț) legat la ochi. Înainte de începerea bătăliei, jucătorul este întors de mai multe ori. Dacă face față sarcinii, primește un premiu de la eroul zilei - o armă de jucărie.

Concursuri distractive de cântece pentru aniversări

„Felicitați eroul zilei cu un cântec” . Primul vers al celebrului cântec despre ziua de naștere a tuturor celor prezenți șchiopătând. Al doilea și toate cele ulterioare sunt în limbile animalelor sau păsărilor. Facilitatorul le spune echipelor de la fiecare masă în ce limbă ar trebui să cânte. Un grup cântă, de exemplu, ca un câine. Celălalt este ca o capră, al treilea este ca o cioară și așa mai departe. Câștigă echipa care a cântat mai tare, mai vesel și mai fervent.

„Duet Creativ” . Mai multe cupluri se joacă. Fiecare dintre ei primește o coală mare de hârtie goală. Unul din fiecare pereche de jucători este legat la ochi și i se primește un pix. La această comandă, celălalt jucător conduce mâna primului jucător. În acest fel, ei pictează împreună un portret al eroului zilei. Câștigătoare este perechea al cărei desen va fi mai asemănător cu originalul.

„Cântece de naștere” . Toți cei prezenți la masă cântă pe rând, în perechi, un vers dintr-un cântec celebru, dedicat zilei naștere. Cuplul care a cântat cele mai multe melodii primește un premiu.

și scene pentru aniversare

„Totul despre eroul zilei” . Gazda pune întrebări din biografia eroului zilei, răspund invitații. Premiul va fi acordat persoanei care răspunde la cele mai multe întrebări.

„Descoperă o nouă planetă” . Toată lumea poate participa la concurs. Fiecare participant primește un balon. Toată lumea este invitată să „descopere” o nouă planetă neobișnuită - să umfle un balon. Apoi trebuie să-l „populați” cu oameni - desenați-i cu un creion. Câștigătorul va fi jucătorul care are cea mai frumoasă planetă în timpul alocat.

"Scena-basm" . La joc iau parte mai multe grupuri de două sau trei persoane. Facilitatorul distribuie jucătorilor pliante cu numele unor basme celebre. Misiuni în echipă - refaceți basmul în Metoda nouași pune-l în scenă. Aplauzele publicului vor determina echipa câștigătoare, care va primi un premiu - un tort. Acestea sunt întotdeauna binevenite. Ei prezintă și aduc oaspeții împreună, își descoperă talentele, creând în sală

"Elocvenţă" . Concurenții sunt toți prezenți. Gazda anunță sarcina - citește cel mai mult frumoasa urare pentru ziua de naștere. Câștigătorul poate fi ales de toți împreună.

"Lanţ" . Se formează două (sau mai multe) echipe. Fiecare dintre ei trebuie să facă un lanț din haine. Jucătorii își scot hainele. Câștigă echipa care a făcut cel mai lung lanț.

Oaspeții de vacanță bine organizați își vor aminti mult timp. Mai mult, ceea ce au mâncat la masă va fi uitat în curând și concursuri amuzante la aniversări și alte evenimente vor fi amintite multă vreme.

Aniversările sunt un eveniment important în viața fiecărei persoane. Pentru a face sărbătoarea memorabilă pentru o lungă perioadă de timp, iar oaspeții să se distreze din suflet, merită să diversificați sărbătoarea jocuri interesante. Concursurile amuzante pentru aniversare pentru copii și adulți vor crea o atmosferă festivă și vor da o încărcătură de bucurie și pozitivă.

    La concurs participă mai multe cupluri. Pentru a-l realiza, veți avea nevoie de cutii cu chibrituri și portocale (după numărul de perechi). Unul dintre participanții la pereche îl va portretiza pe academicianul Pavlov, iar al doilea - câinele său.

    Concurentul în rolul unui câine trebuie să curețe și să mănânce o portocală. El poate face asta doar în lumină, când al doilea jucător, Pavlov, ține un meci aprins. Imediat ce s-a stins, este imposibil de curățat și mestecat. Puteți continua să lucrați numai după ce meciul s-a aprins.

    Perechea care finalizează sarcina mai repede decât restul câștigă. Participanții săi primesc titlul de academician onorat și cel mai deștept prieten al omului.

    La concurs participă 3 persoane - vor fi recoltatori. Eroul zilei va acționa ca gazdă. Fiecare participant este așezat în fața a 3 boluri și a unui coș cu fructe: mere, caise, prune. Puteți alege și fructe de pădure, dar nu mai mult de trei soiuri. Apoi concurenții sunt legați la ochi cu un bandaj.

    La un semnal, încep să sorteze fructele. În același timp, trebuie să cântați cântece, astfel încât proprietarul sau gazda plantației să audă și să înțeleagă că nimeni nu gustă fructe.

    Câștigătorul este recoltatorul care aranjează rapid și corect toate fructele în boluri. Ca premiu, câștigătorul împarte recolta cu eroul zilei.

    Jocul „Meciuri”

    Jocul implică 5 persoane. Fiecare participant este legat de un picior pe o sfoară (de aproximativ 50 de centimetri lungime) a unei cutii de chibrituri. Participanții stau în cerc, astfel încât șosetele lor să se atingă. Cutia este expusă în fața piciorului.

    La comandă, ei sar înapoi. După aceea, încep simultan să sară într-un cerc în sensul acelor de ceasornic, încercând să calce pe cutia vecinului și să o salveze pe a lor. Câștigă jucătorul care reușește ultimul să-și păstreze caseta.

    Jocul „Te cunosc”

    În acest joc, participantul principal este eroul zilei. Îi acoperă ochii cu un bandaj. Toți oaspeții vin pe rând la el și îi pun aceeași întrebare: „Cum să ajungi la bibliotecă?”. Participanții trebuie să încerce să-și schimbe vocea cât mai mult posibil: să-și țină nasul, să coboare sau să ridice vocea, să o facă de nerecunoscut.

    Eroul zilei trebuie să ghicească cine s-a adresat exact la el. Oaspeții presupuși sunt în afara jocului. Restul trec în runda a doua. Acum ei pun o altă întrebare amuzantă, de genul „Scuză-mă, pentru ce sunt acele mingi?”

    Pe care ziua de naștere nu i-a recunoscut, sunt declarați cei mai buni parodiști ai serii.

    La competiție participă doi bărbați - vor fi pescari și orice număr de fete - vor acționa ca pești. Fiecare femeie este legată de o centură cu o minge de o anumită culoare (de exemplu, roșu, galben sau albastru). Scaunele sunt aranjate în cerc în jurul ringului de dans. Ar trebui să existe suficient spațiu în cerc.

    Pescarii stau în centrul cercului. În jurul lor, peștii dansează pe muzică. Când sună comanda „pește roșu”, fiecare pescar trebuie să prindă o fată cu o minge roșie și să o rupă, „pește galben” - cu una galbenă și așa mai departe. Doamnele în acest moment se grăbesc să fugă în afara cercului. Nu poți pescui decât în ​​mijlocul cercului.

    Câștigătorul este pescarul care prinde mai mult pește (smulge mai multe bile de culoarea dorită).

    La concurs participă 2 persoane. Pentru a o realiza, este necesar să pregătiți panglici de două culori (de exemplu, albastru și roșu) de aceeași lungime și două foarfece.

    Sarcina participanților este, la comandă, să taie cât mai repede panglica în bucăți mici și să le lege de încheieturile persoanelor care sunt prezente la sărbătoare. Dacă invitatul are deja un bandaj pe mână, atunci este interzis să atârne altul.

    Participantul care leagă cantitate mare benzi.

    Jocul „Majordomul agil”

    Jocul implică 2 persoane. Pentru a o realiza, trebuie să pregătiți 2 scaune, 2 linguri de lemn, 2 pahare și un recipient cu apă (pentru interes, de preferință roșu, pentru a sublinia asemănarea cu vinul, sau puteți turna vinul în sine) - puțin mai mult de doua pahare. Scaunele sunt așezate la o distanță de 2-3 metri unul de celălalt. Pe una dintre ele se pun pahare și linguri, iar pe celălalt se pune un vas cu vin.

    Sarcina participanților este să transfere cât mai mult vin cu o lingură de lemn în pahare timp de 1 minut pe muzica incendiară. Paharele sunt așezate unul lângă celălalt, așa că trebuie avut grijă să nu vărsați vinul în vasul adversarului.

    Câștigă participantul cu cel mai mult lichid în pahar.

    Jocul „Fulgerul”

    Toți oaspeții interesați participă la joc. Participanții sunt împărțiți în mod egal în 2 echipe. Fiecare jucător din prima grupă primește un balon de aceeași culoare (de exemplu, galben). Membrii echipei a doua primesc mingi de altă culoare (de exemplu, albastru). Apoi jucătorii le așează pe podea într-o ordine aleatorie.

    Sarcina participanților este să spargă toate mingile adversarilor cu mâinile lor cât mai repede posibil. Distrugând baloanele rivalilor, jucătorii trebuie să le protejeze pe ale lor în toate modurile posibile. Membru care a spart unul balon adversarul este în afara jocului.

    Câștigă echipa care distruge cel mai repede toate mingile adversarului.

    La concurs participă toți oaspeții interesați. Sunt împărțiți în mod egal în 3 echipe. Pentru concurs, veți avea nevoie de 3 seturi identice de bancnote suvenir diferite (euro, dolari, ruble) de diferite valori și 3 pungi. Fiecare grup de participanți primește aceeași pungă de copii în numerar.

Fiecare dintre invitați, la rândul său, ar trebui să dezvăluie cea mai strălucitoare și mai expresivă calitate a băiețelului de naștere, arătându-i, de exemplu, abil, modest, visător, ambițios, grijuliu și așa mai departe. Unul arată, iar restul ghicește. Ziletarul va putea afla cine si ce parere are despre el, iar invitatii se vor distra si vor primi premii pentru cel mai bun spectacol.

Băuturi de lemne

Înainte de fiecare tăietor de lemne, se toarnă o cutie de chibrituri și, la comanda „start”, fiecare participant începe să adune lemne de foc într-o grămadă: uniformă și îngrijită. Cine termină sarcina mai repede este cel mai bun tăietor de lemne.

Pas de urmărire

Competiția se desfășoară de obicei pe stradă. Participanții la concurs primesc o bucată de cretă. La semnalul liderului, fiecare dintre ei începe să meargă la linia de sosire. Cu toate acestea, de fiecare dată, fixând piciorul pe pământ, participantul trebuie să-și traseze piciorul cu cretă. Cel care ajunge primul la linia de sosire câștigă.

Sculptor

Participanții la concurs aleg cartonașe, pe spatele cărora este scrisă o scrisoare. Apoi li se dă plastilină. Sarcina este de a modela ceva din plastilină într-unul sau mai multe minute, al cărui nume începe cu litera selectată. Cel mai inventiv și creativ sculptor câștigă.

compozitor de sticlă

Acest concurs muzical, în care participanții sunt rugați să ghicească melodia interpretată atingând o lingură sau alte tacâmuri pe pahare. Puteți folosi un set de pahare, goale și umplute cu diferite lichide. Câștigă cel mai priceput muzician, adică cel ale cărui melodii sunt ghicite mai des.

câinele lui Pavlov

Concurenții sunt împărțiți în perechi, fiecare primește o cutie de chibrituri și o portocală. Sarcina participantului care reprezintă câinele este să curețe și să mănânce portocala. Cu toate acestea, „câinele” îl poate curăța și mănâncă numai în momentul în care este ușor, adică chibritul ținut de „Pavlov” arde. Echipa care finalizează sarcina mai repede decât restul câștigă.

Cupoane de tunsoare

Fiecare concurent primește un ziar vechi și foarfece. La semnalul liderului, încep să decupeze pliante din ziar pe care sunt indicate orice numere. Mărimea frunzei nu este importantă, atâta timp cât nu există mai mult de un număr pe ea. Apoi facilitatorul spune „Stop” și participanții adună toate cifrele numerelor pe care le-au putut găsi și le-au decupat din ziar. Câștigătorul este cel care „taie cupoanele” mai mult.

tata care alapteaza

Fiecare echipă de doi primește o lingură și un castron mic de terci. Nu strica sa ai grija de „baveta”. Unul dintre membrii echipei înfățișează un copil, iar celălalt trebuie să-i hrănească terci. Dar „tatăl care alăptează” poate ține doar o lingură cu dinții. Câștigă echipa care termină de hrănire cel mai rapid.

Siluetă ideală

Participanții sunt împărțiți în echipe. Fiecare dintre ei primește un set de baloane, bandă, ață și foarfece. La comanda liderului, jucătorii umflă aceste baloane și lipesc din ele figura unei femei folosind bandă adezivă. Echipa care îndeplinește sarcina mai bine și mai repede câștigă. Sau unul a cărui „femeie” este mai realistă.

Când se duce masa companie bună, petrecerea se anunță plictisitoare!

Dar oaspeții au băut și au mâncat... au vorbit ultimele stiri din viața celor dragi și a țării în ansamblu... au dansat... iar unii s-au pregătit să se plictisească... Dar nu a fost acolo!

Gazdele bune au mereu în stoc ceva care nu numai că va împrăștia plictiseala, ci și va aduce oaspeții vacanței împreună și va fi amintit multă vreme prin distracție și umor - acestea sunt, desigur, diverse concursuri.

Sunt foarte diferite:

  • mobil (cu și fără obiecte),
  • muzical,
  • desen,
  • verbale etc.

Astăzi vă voi prezenta cele care pot fi efectuate fără a părăsi masa.

NOTĂ! Ele pot fi efectuate în opțiuni diferite, schimbați regulile, adăugați articole, creșteți sau micșorați numărul de participanți - pe scurt, fiți creativi în alcătuirea unui program de concursuri distractive și amuzante de băuturi pentru companie de adulți stând la masă.

Începem cu unul simplu - ceea ce este la îndemână (la propriu și la figurat!)

„Alfabetul de lângă noi”

Facilitatorul numește orice literă a alfabetului, cu excepția patru Y-Y-L-b(puteți fi de acord și cu excluderea literei Y).

Jucătorii dintr-un cerc numesc obiecte-produse-lucruri care încep cu această literă, care sunt direct lângă ei și care pot fi atinse sau atinse.

Opțiune! - adăugați adjective la lista substantivelor: B - salată incomparabilă, ruj incomparabil (de la un vecin), macaroane fără sfârșit, C - vinegretă drăguță, prăjitură de zahăr ...

Jocul continuă până când cuvintele se epuizează. Ultimul care a sunat câștigă.

Și iată un alt joc cu litere.

„Burime în ordine”

Începând cu prima literă a alfabetului, jucătorii vin cu o mini-felicitare (în funcție de ocazia publicului) sau pur și simplu cu propoziții potrivite acestei sărbători.

Expresia ar trebui să înceapă mai întâi cu litera A, următoarea cu B, apoi C și așa mai departe. Este de dorit ca fraze amuzante să fie inventate, cum ar fi:

„Este grozav că suntem aici astăzi!”
- Pe vremuri era...
- Asta e...
- Lord...

Atenţie! Succesiunea literelor din alfabet și semnificația propozițiilor inventate sunt, de asemenea, importante aici. Este clar că unele litere (b-b-s) sunt sărite.

Câștigătorul este cel care a venit cu cea mai amuzantă frază. Hotărât cu unanimitate de voturi.

Alfabetul era - depinde de versuri!

„Ce este în pachet, spune-mi!”

Dacă la masă sunt meșteri care să compună poezie (nivelul de poezie, desigur, va fi luat în considerare, dar aici principalul este diferit), atunci oferă următorul concurs.

Câțiva psihici primesc un articol, care este ambalat într-o cutie de pânză opaca. Ar trebui să se gândească în liniște la ceea ce au obținut și să compună o poezie despre acest subiect. Oaspeții ascultă și ghicesc.

Important! Nu poți numi ceea ce este ascuns, poți doar să descrii scopul în versuri, aspect

Scriitorul celei mai lungi și mai originale lucrări câștigă.

Toată lumea iubește poveștile!

„Basme modern”

Inventar: bucăți de hârtie, pixuri.

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. De obicei, acestea sunt împărțite după principiul „ne așezăm unul lângă celălalt”. Fiecare își alege singur (opțiune - șoferul numește) o profesie. De exemplu, bucătari și camionieri.

După 5-7 minute de pregătire, echipele trebuie să exprime orice basm pe care îl aleg (opțiune - desemnată de șofer) pe mod modern folosind vocabularul și terminologia profesională.

De exemplu, povestea unui bucătar curajos începe cu cuvintele: „A fost odată ca niciodată bunica mea o bucată de șuncă pentru două kilograme și jumătate...” Îl sfătuim pe compilatorul programului să vină cu fraze de început în avans pentru diferite profesii participanții.

Toată lumea se distrează! Premiu pentru echipa câștigătoare: dulciuri, o sticlă de șampanie pentru toată lumea...

Încearcă și tu! Nu echipele joacă, ci participanții individuali. Apoi se acordă mai mult timp pregătirii, iar câștigătorul mai usor pentru oaspeti va evidentia.

Iubit de toată lumea încă din copilărie „Spoiled Phone”

Aici, cu cât mai mulți oameni, cu atât mai bine.

Șoferul (sau prima persoană care stă) se gândește la un cuvânt (expresie), îl notează pe o bucată de hârtie (pentru puritatea experimentului!))) Și îl trece de-a lungul lanțului, șoptind unul la ureche.

Toată lumea își amintește să șoptească în liniște și cât mai aproape de ceea ce a auzit. Acesta din urmă rostește cuvântul cu voce tare.

Amuzantul începe în momentul în care, cu o nepotrivire între „input-output”, încep „confruntările” - în ce stadiu, pentru cine, ce a mers prost.

Robot DA-NU

Șoferul pregătește din timp carduri cu numele animalelor și anunță că oaspeții le vor ghici, punând orice întrebări la care poate răspunde doar cu cuvintele DA-NU (în cazuri extreme, „nu pot spune”).

Jocul continuă până când animalul este ghicit, iar gazda arată cartea cu răspunsul corect.

Întrebările pot fi despre lână (fie scurtă sau lungă), despre picioare, labe, despre dacă există o coadă (pufoasă sau netedă), despre gheare, gât, despre ce mănâncă, unde doarme și așa mai departe.

Opțiune de joc! Nu este un animal care este ghicit, ci un obiect. Apoi întrebările vor fi despre dimensiunea, culoarea, aspectul, scopul, prezența în casă sau pe stradă, capacitatea de a-l ridica, prezența numerelor, prezența electricității în ea ...

O altă variantă a jocului este frivolă. Puteți ghici articole dintr-o garderobă pentru bărbați sau femei, lenjerie intimă sau pentru cei mai îndrăzneți - dintr-un sortiment de magazine pentru adulți.

concursuri de hârtie

Și iată un alt joc în care cel mai amuzant lucru este și o nepotrivire.

vorbitor de chipmunk

Recuzită:

  • nuci (sau portocale, sau chifla),
  • hârtie,
  • pix.

Cei care stau la masă sunt împărțiți în perechi: „orator” și „stenograf”.

„Oratorul” îi pune în obraji nuci (felii de portocală, o bucată de pâine) ca să fie greu de vorbit. I se dă un text (poezie sau proză), care trebuie pronunțat cât mai clar posibil (în măsura în care conținutul „pungilor de obraz”) permite. „Stenograful” încearcă să scrie, așa cum a înțeles, ceea ce a auzit. Apoi comparat cu „sursa”.

Câștigă cuplul a cărui „transcriere” este cea mai corectă.

Opțiune! Este selectat un „difuzor” și toată lumea notează.

„Explică în 30 de secunde”

  • pixuri/creioane în funcție de numărul de jucători,
  • bucăți mici de hârtie
  • cutie/pungă/pălărie.

Ne jucam asa:

  1. Oaspeții sunt împărțiți în perechi. Se poate prin tragere la sorți, se poate în voie, se poate în cartier la masă. Fiecare pereche este o echipă.
  2. Jucătorii primesc pixuri/creioane și foi de hârtie (fiecare are mai multe - 15-20).
  3. Toată lumea scrie 15-20 (specificați acest lucru în prealabil cu jucătorii) din orice substantive care vă vin în minte: pe o foaie - un substantiv.
  4. Foile cu cuvinte sunt ascunse într-o cutie / geantă / pălărie.
  5. În primul rând, prima pereche-echipă joacă: ei scot pe rând foile de cuvinte și trebuie să-și explice unul altuia cuvântul pe care l-au întâlnit, dar în niciun caz nu denumesc substantivul în sine.

De exemplu, cuvântul „căruță” este un cărucior tras de cai, „tigaia” este un brutar de clătite.

După ce primul cuvânt este ghicit, puteți obține o foaie cu altul.

Totul are 30 de secunde. Puteți conveni asupra unui minut - în funcție de starea companiei)))

Câte cuvinte ghiceste echipa, atâtea puncte va primi.

Apoi, rândul trece unei alte perechi de jucători.

Limita de timp face ca această competiție să fie spectaculoasă, zgomotoasă și distractivă!

Câștigă echipa care a ghicit cele mai multe cuvinte.

Concursuri de masă distractive cu răspunsuri

Pregătiți: o cutie cu bucăți de hârtie în ea, pe care sunt scrise diverse întrebări.

Atenţie! Iarna se pot face sub formă de fulgi de zăpadă, vara sub formă de mere, toamna sub formă de frunze colorate, primăvara pot fi flori.

Ne jucam asa:

Toți scot pe rând foi de hârtie cu întrebări și le răspund nu numai cât mai sincer posibil, ci și amuzant.

Întrebările ar putea fi:

  • Care a fost jucăria ta preferată în copilărie?
  • Ce vacanță îți amintești cel mai mult?
  • S-au împlinit vreodată dorințele de Anul Nou?
  • Care a fost cel mai amuzant lucru care ți s-a întâmplat în copilărie?
  • Care este cea mai amuzantă achiziție pe care ai făcut-o vreodată?
  • Dacă există un animal acasă, ce întâmplare amuzantă vă puteți aminti (ce a mâncat)?
  • La ce visai în copilărie și s-a împlinit?
  • Care este cea mai amuzantă farsă pe care ți-o amintești?
  • Îți iubești colegii de casă și de ce?

Întrebările pentru poveste pot fi foarte diferite, ținând cont de gradul de sinceritate al companiei.

Câștigătorul este cel a cărui poveste îi va mulțumi pe cei mai mulți oaspeți.

Intrebi? Raspund!

Sa gatim:

  • carduri cu întrebări,
  • carduri de raspuns,
  • 2 cutii.

Ne jucăm așa.

Întrebările sunt într-o casetă, răspunsurile sunt în cealaltă.

Jucătorii se așează, dacă se poate, alternând: bărbat-femeie-bărbat-femeie... Deci răspunsurile vor fi mai interesante!

Primul jucător scoate o carte cu o întrebare și o citește cu voce tare vecinului său de masă.

Ia, fără să se uite în cutie, o foaie de hârtie cu un răspuns și o citește și el.

Destul de amuzant uneori se dovedește o coincidență întrebare-răspuns)))

Întrebările pot fi după cum urmează (se presupune că compania este aproape și totul este „pentru tine”):

Îți place să te uiți la filme de groază?
— Poți spune că îți place să mergi la cumpărături? (nu contează dacă este bărbat sau femeie)
- Îți este adesea foame?
Poți să mă privești în ochi și să zâmbești?
Ce spui când călci pe picioarele oamenilor în transport?
- Cum reacționați la experimentele în hainele prietenelor?
- Spune-mi, îți place de mine?
— Bati des la ușă noaptea?
— Este adevărat că soțului/soției dumneavoastră îi place să se uite la femeile/bărbații altora?
Îți place să faci baie în lumina lunii?
De ce zâmbești atât de enigmatic?
- Este adevărat că ai preferat să mergi în sat, și nu în Maldive?
— De ce călătorești uneori cu mijloacele de transport în comun fără bilet?
Ați citit vreodată cărți groase?
- Găsești cu ușurință un limbaj comun cu oaspeții dintr-o companie necunoscută?
Ești un fan al bucătăriei exotice?
- Cât de des apare alcoolul pe masa ta?
— Mă poți păcăli chiar acum?
— Îți place să te plimbi pe acoperișurile orașului tău natal?
De ce ți-e frică de câinii mici?
- În copilărie, ai urcat la vecini după zmeură?
- Dacă acum sună telefonul și se spune că ai câștigat o excursie la mare, ai crede?
- Le place oamenilor să gătești?
De ce ți-e frică să bei lapte?
Îți place să primești cadouri?
— Îți place să faci cadouri?
- Vrei o băutură chiar acum?
Te odihnești mult la serviciu?
De ce mi-ai cerut poza?
- Îți place să mănânci produse din carne?
Ești o persoană foarte temperamentală?
— De ce mănânci crusta de pâine marinată duminica?
Îmi poți împrumuta o mie de dolari chiar acum?
— Îi faci des cu ochiul străinilor în transport?
Îți place să faci o baie în haine?
Chiar vrei să-mi răspunzi la întrebare acum?
— Îți place să dansezi cu bărbați/femei căsătoriți?
- De ce ai spus că trebuie să mănânci mult la o petrecere?
Te-ai trezit vreodată într-un pat necunoscut?
De ce numiți să aruncați cu piatra de pe balcon în trecători sportul tău preferat?
— Îți muți adesea munca către alții?
— De ce îți place să te uiți atât de mult la striptease?
— Îți place să ai o masă delicioasă la o petrecere?
- Cât de des vă întâlniți pe stradă?
Adormi la serviciu?
De ce îți ascunzi vârsta?
- Sforăiți noaptea?
— Îți place heringul prăjit?
Ai fugit vreodată de un polițist?
Ți-e frică de taximetriști?
De multe ori promiți prea mult?
Îți place să-i sperii pe alții?
- Dacă te sărut acum, reacția ta?
— Îți place zâmbetul meu?
- Îmi poți spune secretul tău?
- Îți place să desenezi?
De ce îți iei deseori concediu de la serviciu?

Exemple de răspunsuri:

„Nu pot trăi o zi fără ea.
— Cum pot să mă descurc fără ea?!
- Doar de ziua ta.
- Când nu sunt acasă, de ce nu.
„Nu vă spun acum.
- Numai acum.
- Îmi este rușine să spun ceva acum.
Întreabă-mi soțul/soția.
— Numai când sunt bine odihnit.
Da, dar numai luni.
Nu mă pune într-o poziție incomodă.
„Am iubit această afacere încă din copilărie.
- Păi, da... totul mi se întâmplă...
„Rareori îmi permit.
- Da, sunt capabil / capabil de orice pentru tine!
Dacă mă odihnesc, atunci da.
- Cine nu?
Vă voi povesti despre asta puțin mai târziu.
— Din fericire, da.
- Dacă mă întreabă foarte mult.
„În vremea noastră, acesta nu este un păcat.
— Chiar crezi că spun adevărul?
- ca o excepție.
— După un pahar de șampanie.
- Așa că ți-am spus adevărul acum!
- Acesta este visul meu prețuit.
Hai să dansăm mai bine!
- Din pacate, nu.
- Aceasta este pasiunea mea!
Îți voi spune despre asta când îmi dai numărul tău de telefon.
- Cu mare placere!
- M-am înroșit (a) - acesta este răspunsul.
- Și sunt mândru de asta.
Anii mei sunt mândria mea.
- Nu suport.
Cum îndrăznești să mă întrebi despre asta?
„Doar dacă mă plătesc.
Cum poți rata o astfel de oportunitate?
- Numai dimineata.
— E destul de simplu.
Dacă voi fi plătit.
— Dar cum altfel?
- De la sine!
„Voi vorbi despre asta doar față în față.
- Exclusiv de sărbători.
— Ce minunat este!
- Mi-au spus că e bine.
„Numai în companie bună.
Consider asta o problemă politică.
— Pentru cine mă iei?
- Și ai ghicit.
- Lasă-mă să te sărut.
Doar când nimeni nu se uită.
- Ma faci de rusine.
- Dacă nu există altă cale.
— Și ai încercat să mă întrebi despre asta toată seara?
„Și cel puțin acum pot să-ți spun același lucru.

Două adevăruri și o minciună

Acesta este un concurs de masă distractiv pentru o companie pentru adulți care nu necesită pregătire. Cel mai potrivit pentru o companie în care participanții nu se cunosc prea bine.

Fiecare jucător trebuie să spună trei afirmații sau fapte despre el însuși. Două adevărate, una falsă. Ascultătorii votează pentru a decide care dintre ele este falsă. Dacă au ghicit corect, jucătorul (mincinosul) nu câștigă nimic. Dacă nu ghiciți bine, primiți un mic premiu.

Opțiune - fiecare își notează declarațiile pe foi de hârtie, le marchează pe cele false, le dă gazdei (gazda petrecerii), iar el le citește pe rând.

Încă una?

Mai multe concursuri pentru o companie de bețivi care vrea să devină și mai beată.

Găsiți crocodilul

Acest joc poate fi jucat în procesul altor jocuri, ca unul suplimentar. De fapt, durează toată seara, dar la început este necesar să le spui oaspeților regulile sale.

La un moment dat al petrecerii, gazda îi dă în secret un agraf de rufe (crocodil) unuia dintre invitați („vânător”), iar acesta trebuie să îl atașeze discret de hainele unei „victime” alese de el (sau să o pună într-un poșeta de doamnă sau în buzunarul jachetei unui bărbat). Apoi îi dă un semn liderului că sarcina este finalizată.

De îndată ce acul de rufe a găsit un nou proprietar, prezentatorul spune „Crocodilul a scăpat! La cine s-a dus?” și cu voce tare începe să numere de la 10 la unu. Oaspeții caută să vadă dacă au fost ținta unei farse.

Dacă în 10 secunde „victima” găsește un „crocodil ascuns într-o pungă sau agățat de un guler” – „vânătorul” bea un pahar de penalizare. Dacă nu o găsește, „victima” trebuie să bea.

Puteți limita zona de căutare (crocodilul se agață doar de haine) sau puteți acorda mai mult timp.

Lanț de alfabet de băut

Pentru competiție ai nevoie de: pahare cu băuturile tale preferate, memorie pentru nume și cunoaștere a alfabetului.

Jocul merge în jur. Primul jucător rostește numele și prenumele celebrității. Următorul trebuie să numească și o celebritate al cărei nume începe cu prima literă a numelui precedent.

Pentru a fi mai clar, vezi un exemplu:

Primul jucător îl alege pe Cameron Diaz. Al doilea Dmitri Kharatyan. Al treilea Hugh Grant. Al patrulea George Vitsin. Și așa mai departe.

Puteți numi orice persoană celebră, politicieni, actori, sportivi. Un jucător care nu poate găsi numele potrivit în 5 secunde (aproximativ) trebuie să-și bea paharul. Apoi paharul este umplut, iar mutarea trece la următorul jucător.

Cu cât jocul durează mai mult, cu atât este mai dificil să alegi nume noi (nu te poți repeta), distracția și compania câștigă rapid grade.

Introduceți cei cinci cenți

Organizatorul competiției trebuie să pregătească pliante cu fraze care sunt departe ca înțeles de tema unei sărbători sau zile de naștere. Oferă fiecăruia dintre invitați o felicitare cu o frază chiar la începutul petrecerii.

Expresiile pot fi:

Sarcina fiecărui participant este să introducă fraza „sa” în conversație, astfel încât ceilalți să nu înțeleagă că aceasta este o frază dintr-o bucată de hârtie. După ce jucătorul și-a rostit fraza, trebuie să aștepte un minut, după care spune „Câștigă!!!” În acest timp, orice alt invitat care, în timpul conversației, bănuiește că a fost rostită o frază dintr-o hârtie, poate încerca să condamne jucătorul. Trebuie să repete fraza despre care crede că a fost folosită. Desigur, există șansa ca el să nu ghicească.

Dacă acuzatorul se înșeală, atunci bea un „pahar de penalizare”. Dacă ai ghicit bine, atunci i se atribuie o penalizare celui care a fost prins folosind fraza din foaie.

Ghiciți marca

Dacă numele companiei este inclus în slogan, atunci îl puteți prescurta. De exemplu: Cine merge unde și eu (la banca de economii). Acest slogan este inclus în secțiunea retro a listei noastre. Într-o companie tânără, poți măcar invita oaspeți să ghicească al cui slogan publicitar ar putea fi. Puteți veni cu indicii sau cu mai multe răspunsuri.

De exemplu: Cine merge unde, și eu ... (la VDNKh, la Moskvoshveya, să mă căsătoresc, la Sberbank).

Găsește-ți sufletul pereche

Dacă există aproximativ jumătate dintre femei și bărbați în companie, atunci puteți juca acest joc. Deși, este potrivit, cu un anumit grad de convenționalitate, în alte cazuri.

Pentru a face acest lucru, trebuie să pregătiți în avans carduri mici pe care să scrieți numele cuplurilor celebre. Un nume pe card. De exemplu:

  • Romeo si Julieta;
  • Alla Pugacheva și Maxim Galkin;
  • Delfin și sirenă;
  • Twix stick și Twix stick;
  • Angelina Jolie și Brad Pitt...

Fiecare oaspete primește un card cu un nume - aceasta este „imaginea” lui.

Sarcină: fiecare trebuie să-și găsească sufletul pereche punând pe rând celorlalți oaspeți întrebări la care se poate răspunde doar cu „da” sau „nu”. Întrebări directe de genul „Te numești Angelina?” sau „ești soția lui Brad”? interzisă. Întrebări permise precum „Ai copii cu sufletul tău pereche?”; „Tu și celălalt semnificativ sunteți căsătoriți?”; „Tu și celălalt însemnat locuiți în...?”

Câștigă cei care își găsesc sufletul pereche punând numărul minim de întrebări. Cu cât ai mai multe cărți, cu atât mai bine. Deoarece doar jumătate dintre invitați vor juca în prima rundă (când își găsesc sufletul pereche, ea pierde ocazia de a-l căuta pe al ei). Prin urmare, după prima rundă, sunt împărțite cărți noi și are loc a doua rundă.

Opțiune: în primul cerc caută o jumătate de femeie, în al doilea un bărbat.

Aveți..?

Acest joc este potrivit pentru o companie mare și pentru a sărbători o varietate de sărbători.

Compania este împărțită în două echipe cu un număr egal de participanți. Trebuie să încercăm să avem același număr de femei în fiecare.

Gazda, începând cu cuvintele „Ai...?”, citește o listă cu lucrurile pe care le cauți. Membrii fiecărei echipe trebuie să găsească acest lucru și să-l arate liderului.

Membrii echipei caută în buzunare și poșete, găsitorii arată articolul pe care îl caută, echipa primește un punct pentru fiecare articol găsit. Pentru un articol numit, echipa primește doar un punct (indiferent de câte cinci miimi au membrii echipei, echipa poate obține doar un punct pentru articolul cu factură).

Deci, ai cu tine...?

  • bancnotă de 5000 de ruble;
  • Caiet;
  • poza copilului;
  • gumă de mestecat mentă;
  • dulceata;
  • creion;
  • breloc cu minim 7 chei;
  • briceag;
  • 7 (sau 5) carduri de credit de persoană;
  • un fleac în valoare de cel puțin 95 de ruble (pentru o persoană);
  • cremă de mâini;
  • unitate flash;
  • lac de unghii;
  • buretele de pantofi...

Lista lucrurilor poate fi completată în mod arbitrar.

Joacă-te, distrează-te cu invitații la masa festivă!

Nu uitați că fiecare competiție poate fi reproiectată creativ pentru compania dvs.

Lasă-ți prietenii să-și amintească de această zi nu doar cu cele mai delicioase preparate, ci și cu cele mai distractive și cool concursuri.

Mânca! Băutură! Și nu te plictisi!

Indiferent de ocazia pentru care s-a adunat o companie de adulți veselă - o aniversare sau doar o zi de naștere, aceasta nu împiedică persoana care naște ziua să se pregătească în avans. Desigur, un meniu bun, băuturi potrivite, muzică adecvată sunt o parte importantă a petrecerii timpului împreună. Dar competițiile distractive pentru o companie de adulți la masă sau în natură vor obține un efect special.

Compania poate fi atât prieteni vechi, cât și oameni necunoscuti. Este posibil ca comunicarea informală să fie organizată pentru persoanele care în general se văd pentru prima dată. Ar putea fi oameni diferite vârste- bărbați și femei, băieți și fete. Orice ar trebui să aibă comunicarea, a avea cel puțin un plan de acțiune condiționat, inclusiv concursuri pentru tineri, chestionare pentru adulți, farse amuzante și spectacole de teatru, înseamnă a asigura succesul oricărui eveniment!
Așadar, concursuri pentru tineri: elevi, școlari, adulți, tineri la suflet!

Concurență veselă la masa „Gânduri”

Se pregătește în prealabil o selecție muzicală, unde dorințele sau declarațiile amuzante sunt exprimate în cântece. De exemplu, „Sunt un iepure de ciocolată, sunt un nenorocit afectuos...”, „Și sunt necăsătorit, cineva chiar are nevoie de el ..”, „E grozav că ne-am adunat cu toții astăzi aici ..”, etc. Gazda se apropie pur și simplu de fiecare oaspete și își pune pe cap o pălărie magică care poate citi gândurile.

Concursul de monoxid de carbon „Mulge o vacă”

Pe un băț, un scaun... (după cum preferi), se fixează 1 mănușă medicală obișnuită pentru fiecare participant la concurs, facem găuri minuscule la capătul fiecărui deget și turnăm apă în mănușă. Sarcina participanților este să mulgă mănușa.
Încântarea este de nedescris atât în ​​rândul participanților, cât și al spectatorilor. (Mai ales dacă nimeni nu a văzut cum să mulgă o vacă și compania a băut puțin). Starea de spirit va fi asigurată prin acoperiș!

Concurs „Ghicește animalul”

Este necesar să pregătiți mai multe fotografii cu vedete celebre în avans. La concurs participă o singură persoană - gazda. Gazda alege un jucător din audiență, jucătorul se întoarce, gazda spune - le arăt publicului o fotografie a animalului, iar tu pui întrebări conducătoare, iar noi toți vom spune da sau nu. Toată lumea, cu excepția jucătorului, vede fotografia (în fotografie, de exemplu, Dima Bilan), toată lumea începe să râdă, iar jucătorul crede că acesta este un animal amuzant și începe să pună întrebări despre monoxid de carbon:
Are sau nu multa grasime?
- Are coarne?

Concurență mobilă pentru companie

Participă două echipe mari, dar egale ca număr. Fiecare dintre participanți se leagă cu un fir de picior și umflat balon culorile echipei tale. Firul poate avea orice lungime, deși cu cât este mai lung, cu atât mai bine. Bilele trebuie să fie pe podea. La comandă, toată lumea începe să distrugă mingile adversarilor, călcându-le, în același timp, împiedicându-le să o facă cu ale lor. Proprietarul balonului explodat se dă deoparte și oprește bătălia. Câștigătoare este echipa a cărei minge va fi ultima pe câmpul de luptă. Amuzant și nu traumatizant. Verificat. Apropo, fiecare echipă poate dezvolta un fel de strategie și tactici de război. Iar mingile poate să nu fie de aceeași culoare în echipă, dar pentru o luptă reușită trebuie să-ți cunoști bine partenerii.

Competiție pentru cei însetați (se poate desfășura în natură) -)

Trebuie să luăm aproximativ 10 pahare de plastic, să le umplem în fața concurenților cu diverse băuturi (ambele gustoase și „răsfățate” în mod intenționat cu adaos de sare, piper sau ceva de genul acesta, dar cel mai important compatibil cu viața). Paharele sunt stivuite. Participanții aruncă pe rând o minge de ping-pong în pahare, iar în paharul lovit mingea se bea conținutul acestui pahar.

Concurs „Pune-ți o dorință”

Participanții colectează unul dintre orice obiect, care sunt puse într-o pungă. După aceea, unul dintre participanți este legat la ochi. Liderul scoate lucrurile pe rând, iar jucătorul legat la ochi vine cu o sarcină pentru proprietarul obiectului scos. Sarcinile pot fi foarte diferite: dansează, cântă un cântec, se târăște sub masă și mormăie și așa mai departe.

Concurs „Basme într-un mod modern”

Printre oamenii invitați la ziua de naștere se numără, desigur, reprezentanți ai diverselor profesii. Fiecare dintre ei este un profesionist în domeniul său și, desigur, are un set complet de termeni și un vocabular specific inerent oamenilor din profesia sa. De ce să nu te asiguri că, în loc de conversații profesionale plictisitoare și neinteresante, oaspeții nu s-ar face unii pe alții să râdă? Acest lucru se face simplu.
Participanților li se dau foi de hârtie și li se dau sarcini: să prezinte conținutul basmelor cunoscute în limbaj profesional.
Imaginează-ți basmul „Flint” scris în stilul unui raport de poliție sau al unui caz psihiatric. Și „Floarea stacojie” sub forma unei descrieri a unui traseu turistic?
Autorul celei mai amuzante povești câștigă.

Concurs „Ghicește poza”

Gazda le arată jucătorilor o imagine acoperită cu o cearșaf mare, cu o gaură de doi până la trei centimetri în diametru în mijloc. Facilitatorul mută foaia în jurul imaginii. Participanții trebuie să ghicească ce se arată în imagine. Cine ghiceste cel mai repede câștigă.

Concurs de scriere (distracție)

Jucătorul stă în cercuri și tuturor primesc foi de hârtie goale și pixuri. Facilitatorul pune întrebarea: „Cine?”. Jucătorii scriu numele eroilor lor în partea de sus a foii. După aceea, foaia este pliată astfel încât ceea ce este scris să nu fie vizibil. După aceea, dați foaia vecinului din dreapta. Gazda întreabă: „Unde te-ai dus?”. Toată lumea scrie, pliază foaia și o dă vecinului din dreapta. Gazda: „De ce s-a dus acolo?”… Și așa mai departe. După aceea, începe o lectură comună distractivă.

Joc incendiar „Hai să dansăm!?”

Pregătirea este simplă: este selectată un batic și un lider responsabil acompaniament muzical. Sarcina principală a prezentatorului este să ofere concurenței melodii rapide, incendiare, care să-i facă pe participanți să-și dorească să execute cele mai incendiare pas și piruete.

Toți cei care participă la standul de divertisment într-un cerc mare. Se alege primul dansator. Acesta poate fi eroul ocaziei, dacă nu există, puteți decide prin tragere la sorți sau numărând. Jucătorul stă într-un cerc improvizat, își leagă o eșarfă în jurul lui, muzica se aprinde și toată lumea dansează. După ce a făcut mai multe sau mai multe mișcări, dansatorul trebuie să-și transfere atributul unei alte persoane care stă într-un cerc. Eșarfa trebuie legată de gât într-un nod și chiar sărută „moștenitorul”. Noul dansator ia locul precedentului si isi executa pasii. Dansul continuă atâta timp cât durează acompaniamentul muzical. Când liderul o oprește, dansatorul rămas în cerc este surprins cu nerăbdare și forțat să strige ceva de genul „co-ka-re-ku”. Cu cât muzica se oprește mai neașteptat, cu atât va fi mai distractiv pentru cei prezenți.

Concurs „Îmbracați-vă unul pe altul”

Acesta este un joc de echipă. Participanții sunt împărțiți în perechi.
Fiecare cuplu alege o geantă pregătită în prealabil care conține un set de haine (este necesar ca numărul și complexitatea articolelor să fie aceleași). Toți participanții la joc sunt legați la ochi. La comandă, unul din cuplu trebuie să simtă hainele pe celălalt din geanta pe care a primit-o într-un minut. Câștigătoare este perechea care „se îmbracă” mai repede și mai corect decât celelalte. Este distractiv când doi bărbați sunt într-un cuplu și primesc o geantă cu haine pur feminine!

Concursul „Vânătoarea unui mistreț”

Pentru joc veți avea nevoie de mai multe echipe de „vânători”, formate din 3 persoane și un „mistreț”. „Vânătorilor” li se dau cartușe (poate fi orice bucăți de hârtie) după care încearcă să intre în „mistreț”. Ținta poate fi un cerc de carton pe care este desenată ținta. Acest cerc cu o țintă este atașat de „mistreț” de pe centură în regiunea lombară. Sarcina „mistrețului” este să fugă și să se eschiveze, iar sarcina „vânătorilor” este să lovească tocmai această țintă.
Este înregistrat un anumit timp în care jocul este în desfășurare. Este de dorit să se limiteze spațiul pentru joc, astfel încât jocul să nu se transforme într-o adevărată vânătoare. Jocul trebuie jucat într-o stare sobră. Este interzisă ținerea „mistrețului” de către echipele de „vânători”.

lacom

Sunt multe bile împrăștiate pe podea.
Cei care doresc sunt chemați. Iar la comandă, la muzică rapidă, fiecare dintre participanți trebuie să ia și să țină cât mai multe mingi posibil.

Competiția „Încearcă, ghicește”

Participantul își îndesă o bucată uriașă de chiflă în gură în așa fel încât să fie imposibil să vorbească. După aceea, primește textul care trebuie citit. Participantul încearcă să-l citească cu expresie (este de dorit ca acesta să fie un vers necunoscut). Celălalt participant trebuie să noteze tot ce a înțeles și apoi să citească cu voce tare ce sa întâmplat. Drept urmare, textul său este comparat cu originalul. În loc de chiflă, poți folosi un alt produs cu care este greu să pronunți cuvintele.

Competiția „Depășește obstacolul”

Două cupluri sunt invitate pe scenă. Se pun scaune, se trage o frânghie între ele. Sarcina băieților este să ridice fata și să treacă peste frânghie. După ce prima pereche face acest lucru, a doua pereche face același lucru. Apoi, trebuie să ridicați frânghia și să repetați sarcina din nou. Coarda se va ridica până când una dintre perechi va finaliza sarcina. După cum a devenit deja clar, perechea care a căzut înainte de cealaltă pereche pierde.

Concursul „Cartofi”

Pentru a participa la concurs, ai nevoie de 2 jucători și două pachete goale de țigări. De curelele jucătorilor se leagă frânghii, la capătul cărora se leagă cartofii. Esența competiției este să împingi rapid pachetul gol până la linia de sosire cu acest cartof, care atârnă la capătul frânghiei. Cine ajunge primul la linia de sosire câștigă.

Concursul „Clothespins”

Cuplurile ajung în centrul atenției. Toți participanții își atașează 10-15 agrafe de haine. Apoi toată lumea este legată la ochi și muzica rapidă este pornită. Toată lumea trebuie să tragă cel mai mare număr agrafe de rufe de la rivalii lor.

Concurs „Cine este mai rapid?”

Sunt recrutate două echipe, câte cinci persoane. In fata fiecarei echipe se pune cate un vas cu apa, apa din ambele vase este la acelasi nivel. Care echipă va bea rapid apă din oale cu ajutorul lingurilor, a câștigat acea echipă.

Concursul „Scafandr”

Cei care doresc să participe la această competiție sunt invitați să-și pună aripioare și să privească reversul prin binoclu, depășiți o anumită distanță.

Concursul „Asociații”

Participanții la joc stau la rând sau (toți stau la rând, principalul lucru este să clarificați unde este începutul și unde este sfârșitul). Primul rostește două cuvinte complet nelegate. De exemplu: arbore și computer. Următorul jucător trebuie să conecteze deconectabilul și să descrie o situație care s-ar putea întâmpla cu aceste două elemente. De exemplu, „Soția s-a săturat ca soțul ei să stea constant la computer, iar el s-a așezat cu el pe un copac”. Apoi același jucător pronunță următorul cuvânt, de exemplu „Pat” Al treilea participant trebuie să adauge acest cuvânt la această situație, de exemplu „Dormitul pe o ramură nu a devenit la fel de confortabil ca pe un pat”. Și tot așa, atâta timp cât există suficientă imaginație. Puteți complica jocul și adăugați următoarele. Facilitatorul îl întrerupe pe unul dintre participanți și cere să repete toate cuvintele rostite, cel care nu reușește să facă acest lucru este eliminat din joc.

Concurs „Cum se utilizează?”

Concursul necesită între 5 și 15 persoane. Orice obiect este așezat pe masă în fața jucătorilor. Participanții ar trebui să discute pe rând despre modul în care este utilizat articolul. Utilizarea articolului trebuie teoretic să fie corectă. Oricine nu a putut veni cu o utilizare pentru subiect este în afara jocului. Cel care rămâne ultimul în joc este câștigătorul.

Puteți complica concursurile și le puteți face mai creative, creative. Fii bucuros nu numai în sărbători. Oferă râsete și zâmbete prietenilor, familiei și celor dragi.