Tabăra de vară la grădiniță rezumate ale activităților. Activități de tabără

Svetlana Penikhina
Desfasurarea activitatilor pentru sejurul de vara in tabara de sanatate

Toți copiii taberele sunt împărțite în 3 orașe, planetă, navă, în funcție de tema schimbului

program de joc "GRĂDINĂ ZOOLOGICĂ"

1. Cât de frumoasă și uimitoare este lumea din jurul nostru! Cât de frumoase și unice sunt pădurile nesfârșite și mările nemărginite, râurile și lacurile cu curgere plină, munții înalți și câmpiile verzi, stepele largi și deșerturile nemărginite! Cât de uimitoare și unice sunt animalele care locuiesc pe planeta noastră!

2. Dar nu este suficient doar să admiri natura. Trebuie să fii atent cu ea. Oamenii, din păcate, nu se gândesc întotdeauna la asta. Numai în ultimii două mii de ani, aproape trei sute cincizeci de specii de animale au fost complet exterminate. Este groaznic să ne imaginăm că peste vreo sută de ani nu vor mai exista nici urși polari, nici tigri Amur pe planetă. Programul nostru de joc este dedicat lumii animale din Patria noastră.

1. Permiteți-mi să vă prezint juriu: Departamentele de cultură ale orașelor, vă rugăm să luați locul juriului. Prima noastră competiție "Salutari". Fiecare oraș timp de 3 minute. Trebuie să veniți cu un nume pentru echipa dvs., să explicați de ce au ales un astfel de nume pentru echipa lor și să desenați o emblemă.

2. Următorul nostru concurs "Încălzire" Pe scenă sunt invitate 3 persoane. din fiecare oraș – cunoscători ai naturii. Fiecare oraș răspunde la 3 întrebări. Și ultima întrebare este decisivă - una pentru toate echipele. Cine va da răspunsul corect mai repede.

1. În timp ce juriul rezumă primele rezultate, propun întrebări pentru public (Concurs pentru spectatori)

2. Mulțumim publicului pentru răspunsuri și solicităm juriului să rezuma primele rezultate.

1. 3 concurs „Proverbe și zicători” Fiecare echipă este invitată să facă două părți de proverbe și zicători.

Lupilor să le fie frică (nu merge in padure)

Bate ca (peste pe gheata)

Mâinile mai bune decât (plăcintă pe cer)

Pisica știe a cui (carne consumata)

trăiesc cu lupii (urletul lupului)

De aceea stiuca in rau, ca carasul (nu a dormit)

Cal bătrân de brazdă (nu se strică)

porc de gâscă (nu prieten)

2. Natura este frumoasă nu numai în pădurile noastre. Este frumos și în junglă, unde cresc palmierii, foșnetul de bambus, maimuțele sar printre copaci și se aud vocile unor păsări necunoscute. Există multe locuri în junglă unde există o mlaștină. Trebuie să-l depășim.

1. Următorul concurs „Trece mlaștina” Vom vedea cine trece mai repede prin acest loc nefericit. Iar denivelările de-a lungul cărora ne vom deplasa vor servi drept cercuri. Trebuie să stai cu ambele picioare pe o denivelare și să-l pui pe celălalt la o oarecare distanță în fața ta. Apoi pășește cu ambele picioare pe el, iar cel pe care ai stat înainte, rearanjează-ți din nou în fața ta. Invităm pe scenă 5 oameni din oraș. Atenţie! A început!

2. Mlaștinile din junglă sunt pline de crocodili care pot atinge o lungime de 6,6 m. Aici suntem cu tine acum și ne jucăm. Concursul este convocat "Crocodil". Fiecare echipă este împărțită în perechi. O persoană din pereche se va mișca pe mâini, iar cealaltă trebuie să-i țină picioarele. La întoarcere, schimbă locul. Pe scenă sunt invitați 6 oameni din oraș. Primii participanți au luat poziția corectă. Atentie, sa incepem!

1. Și ce mlaștină fără broaște! Deci următorul nostru concurs se numește „Alerga broaștei”. Va rugam sa urcati pe scena 5 oameni din oras. Membrii echipei, ghemuiți-vă cu mâinile pe podea în fața voastră. Acum, la semnalul meu, vei sari ca broasca, oricine este mai rapid. A sări ca broaștele înseamnă a pune ambele mâini înainte pe podea și apoi a sări cu ambele picioare dintr-o poziție ghemuită. Apoi pune din nou mâinile înainte.

2. Bravo! În cele din urmă, am trecut peste mlaștină și am fost atât de fericiți de asta încât chiar am sărit. Și să vedem cine sare mai bine. Concurență "A sari". Pentru a face acest lucru, trebuie să sari pe un picior înainte și înapoi. Acolo pe un picior, spate pe celălalt. Invităm 5 persoane pe scenă.

1. Bravo! Te pricepi să sari pe un picior, iar acum sări pe două, dar nu doar, ci ținând mingea între picioare. Concurență „Meat Run”. Invităm 5 persoane din fiecare oraș.

2. În junglă sunt mulți șerpi, inclusiv cobra foarte otrăvitoare, care pot avea o lungime de până la 5,5 m. Cobrele se disting prin faptul că, în caz de pericol, își ridică gâtul și întind mai multe perechi de coaste, în urma cărora se formează o așa-numită glugă. Și ultima noastră competiție se numește "Şarpe"

1. Pentru această competiție, echipele trebuie să stea în picioare. Înainte - cel mai înalt. Acum pune mâna stângă între picioare. În spatele lui, lasă-l să-ți ia mâna cu mâna dreaptă. Restul participanților continuă acest lanț în același mod. Fiecare echipă la semnalul meu își începe mișcarea. Câștigă cei care ajung cel mai repede la linia de sosire. Așa că aliniați-vă. Am inceput.

2. Vă mulțumesc tuturor, sunteți grozavi!

Joc cu spectatorii:

Vă voi numi locuitorii grădinii zoologice, dacă este corect, îmi datorați răspunde: „Am văzut, am văzut, bineînțeles că am văzut!”. Și dacă nu dreapta: "Nu"

În spatele gratiilor de la poartă

Hipopotam uriaș adormit. Văzut?

Poneii sunt cai mici.

Ce amuzanți sunt poneii. Văzut?

Văzut, văzut, văzut în grădina zoologică!

Iată un pui de elefant un vis liniștit

Protejează bătrânul elefant. Văzut?

Văzut, văzut, văzut în grădina zoologică!

Jderul cu ochi negri este o pasăre minunată. Văzut?

(Cine a spus că jderul este o pasăre?

Ar trebui să învăț mai bine.)

Furios - disprețuitul lup gri dă clic pe tipi cu dinții! Văzut?

Văzut, văzut, văzut în grădina zoologică!

Pinguinii au zburat brusc mai sus decât molid și aspen. Văzut?

Văzut, văzut, văzut în grădina zoologică!

Sacalul nesățios se plimba din perete în perete. Văzut?

Văzut, văzut, văzut în grădina zoologică!

Și crocodilul verde a mers important peste câmp. Văzut?

Văzut, văzut, văzut în grădina zoologică!

Dincolo de câmpuri, dincolo de pajiști

Pui plimbat cu coarne.

Toți cei de aici v-ați auzit,

Băiatul obraznic așa a spus

Ca un pui cu coarne

A văzut-o la grădina zoologică!

Publicații conexe:

Academia de Agrement. Programul clubului de agrement în timpul zilei RELEVANȚA PROGRAMULUI Odihna de vară- cea mai lunga vacanta pentru copii. Odihna ar trebui să fie activă, creativă, cognitivă și,.

Ce activități se desfășoară în tabără pentru toate unitățile?

1. Concert

De obicei, în acest caz, echipele și liderii trebuie să aibă numere care sunt conectate printr-o idee comună.

2. Program de joc competitiv

Acestea sunt concursuri unite printr-o idee comună:

  • Concursurile pot fi individuale, de exemplu, programul „Hai să ne cunoaștem”. Se efectuează în prima sau a doua zi. Cei care doresc sunt chemați.
  • Sau grup. De exemplu, o echipă de consilieri joacă împotriva unei echipe de copii.

3. Excitare

Cuvântul agiotage înseamnă (agiotage în franceză) - o emoție puternică, entuziasm, o luptă de interese în jurul unor afaceri, probleme.

În tabără, aceasta este o chestiune în desfășurare, pe care trebuie să strângi cât mai mult din ceva (monede, jetoane, puncte) și să câștigi.

Emoția are loc:

  • Individual. Aici fiecare este pentru sine. Copiii aleargă la gară la conducători și îndeplinesc sarcini, pentru care primesc o recompensă. În funcție de rezultatele emoției, câștigătorii sunt premiați.
  • Comanda. Echipa trebuie să alerge către stații libere, să îndeplinească sarcini și să primească recompense. Pe baza rezultatelor, echipele sunt premiate.

4. În jurul lumii

Acestea sunt jocuri de stație. Sunt de diferite tipuri:

  • „Microbuz”. Ordinea de trecere a stațiilor este determinată de foile de traseu. În acest tip de circumnavigare a lumii, timpul alocat fiecărei stații este clar definit. Cu o muncă precisă, nu există pandemoniu la stații și toate detașamentele se termină în același timp.

  • "Stea". În acest caz, stațiile sunt situate în două cercuri: un complex mic și unul mare ușor. Copiii înșiși decid ce drum să meargă. Stațiile de start sunt definite pentru fiecare echipă, dar depinde de echipă să înceapă cu ușor sau dificil. Sarcinile sunt finalizate într-un anumit timp, dar dacă băieții l-au finalizat mai devreme, pot alerga la următoarea stație. Dacă copiii nu au făcut față sarcinii dificile, atunci aleargă la stația ușoară.

  • "Fii pregătit!". Foile de traseu nu sunt folosite aici. În schimb, există un singur câmp pe care sunt reprezentate toate stațiile și unitățile. În echipă este selectat un căpitan, care alergă până la distribuitorul de lângă teren și primește un card pentru următoarea stație. Nu există un timp clar definit. În timp ce stația este ocupată, nicio echipă nu poate alerga la ea.

5. Starter.

Acesta este un program de dans. Din detașamente sunt nominalizate echipe care execută sarcini de dans. Câștigătorul este hotărât.

„ABC-ul activităților de camping” este mai mult de 80 de forme diferite de activități de agrement tradiționale, inovatoare, familiare și noi. Numele evenimentelor cu o scurtă explicație sunt scrise pentru fiecare literă. Această „foaie de cheat” este convenabilă pentru elaborarea unui plan de lucru, planul este o grilă de schimburi. Poate că numele propuse sunt deja folosite într-un context diferit sau vă vor împinge să vii cu propria ta formă de deținere.

Titlul evenimentului și rezumatul

  1. Buna ziua, cautam talente Concert de copii si adulti cu scopul de a manifesta talente creative; sau un program de jocuri în care fiecare are ocazia să-și arate talentele în orice domeniu: sport, creativitate, inteligență (sarcinile sunt selectate de la complexul „Slab” la simplul „Cine fluieră mai tare”).
  2. Licitația Poate fi folosită ca o formă de eveniment de închidere în contextul unei schimburi de tabără, în care echipele „cumpără” premii cu puncte câștigate sau bani în joc. De asemenea, este posibil să „vând” munca pentru unități în timpul schimbului. De exemplu, puteți câștiga 50 de puncte pentru curățarea teritoriului, unitățile sunt „tâmpinate”, care este gata să facă această muncă pentru mai puține puncte.
  3. Excitare O mulțime de competiții de complexitate variată, desfășurate pe un teritoriu mare. Condiția principală: îndeplinită - nu a îndeplinit. De exemplu: împingeți de 10 ori; colectează semnăturile tuturor experților; așează-te de 10 ori cu un creion pe nas și multe altele.
  4. Haide, fetelor Un program de jocuri de scenă pentru fete, desfășurat cu scopul de a arăta talentele creative și cu atribuirea de diverse nominalizări.
  5. ABC-ul profesiilor Un program de joc (etapă sau comisie), în care fiecărei competiții îi corespunde o anumită profesie, de exemplu, una militară: executați comenzi - dreapta, stânga, în jur etc.; medic: să stabilească diagnosticul în funcție de simptomele propuse și alte sarcini.
  6. Brain-ring Un eveniment intelectual care se desfășoară conform regulilor de televiziune bine-cunoscute (sau simplificate). Participă echipe din fiecare echipă.
  7. Minge „Mingul de flori”, „Balul eroilor de basm” „Balul” în stilul secolului al XIX-lea. Costume adecvate, jocuri, dansuri (care pot fi invatate din timp), o atmosfera de nedescris.
  8. Adunările bunicii Un eveniment de detașament sau tabără pentru fete, care se ține în aer liber, de preferință într-o pădure sau o poiană, cu semințe, conversații sincere, sfaturi, povesti interesante etc. Puteți invita o persoană interesantă. Participanții vor pune întrebări acestei persoane. Pentru cea mai interesantă întrebare, un premiu de la invitat.
  9. Concurs de fantezie pe hârtie - o expoziție de origami - meșteșuguri din hârtie. Este posibil cu o anumită temă (grădina zoologică, orașul viitorului etc.).
  10. Schimb de întâlniri Eveniment de tabără sau de detașare organizat în scopul cunoașterii. Fiecare jucător este un broker care face o înțelegere cu oricare altul, după ce a răspuns corect brokerului (expert - consilier) la câteva întrebări (există frați, surori, materie preferată la școală, există un animal de companie, cântăreț preferat, vacanță preferată, etc.). Sarcina este de a încheia cât mai multe tranzacții posibil (adică să cunoașteți cel mai mare număr de persoane).
  11. Birocrat Un eveniment general de amploare în care fiecare expert acționează ca un „birocrat”. Sarcina jucătorilor este să colecteze cantitate mare semnături. Semnăturile sunt puse după un anumit principiu, cunoscut doar de „birocratul” însuși, fără nicio logică. De exemplu, un „birocrat” își pune semnătura doar jucătorului care a ghicit să salută; celălalt numai celor cu ochi căprui; al treilea numai la fiecare treime; al patrulea numai celor care se laudă etc.
  12. Merry starts Competițiile pe echipe se desfășoară conform regulilor tradiționale pentru a demonstra talentele sportive ale copiilor și adolescenților, ținând cont de categoria de vârstă a participanților.
  13. Târgul de apă Eveniment de tabără, care se desfășoară pe litoral: lacuri, râuri, mări, piscine. În primul rând, fiecare echipă (2-3 persoane din echipă) pregătește 1-2 jocuri sau o competiție, invitând toți băieții interesați din alte echipe să participe și să câștige jetoane. Pentru o victorie 3 jetoane, pentru o pierdere -1, pentru o remiză - 2. De exemplu, remorcher în apă; cine va sari mai sus din apa; Cine poate înota mai repede pe o anumită distanță? După 40-50 de minute, fiecare copil poate primi „beneficii” pentru jetoanele câștigate, care sunt tot organizate pe echipe. De exemplu, masaj. Sarcina echipelor este să vină cu jocuri și beneficii interesante. Câştiga cel mai mare număr puncte.
  14. Eveniment important Un calendar, sărbătoare profesională sau un mare eveniment cu semnificație de tabără (oraș), care are propriile tradiții, ritualuri și este sărbătorit la un anumit moment.
  15. Întâlnire... Întâlnire cu oameni interesanți, întâlnire cu băieți din altă tabără, întâlnire cu directorul taberei (casa de cultură, un reprezentant al autorităților) etc.
  16. Seara... O seara tematica dedicata unei anumite teme, respectiv: o seara de cantece de bard, o seara de mistere nerezolvate si nerezolvate, o seara de cunostinte, o seara de moda neconventionala etc.
  17. Vernissage Expoziție de picturi, desene, desene animate, de unde îți poți cumpăra lucrarea preferată pe bani de joc; sau aveți ocazia să vă desenați portretul sau desenul animat cu un specialist; incearca sa te desenezi.
  18. Valsul Florilor O sărbătoare mare și luminoasă cu un concurs de costume, buchete, jocuri, ghicitori, prezentări și povești interesante despre flori.
  19. Around the World Un program de joc în care fiecare sarcină de competiție corespunde unei anumite părți a lumii, continentului, țării etc. Poate fi realizat atât sub formă de scenă, cât și sub formă de „plată turnantă”.
  20. Gostevins Un eveniment pentru comunicarea între echipe (inter-echipe). Detașamentele (echipele) convin dinainte cine merge să viziteze pe cine. Ambele grupuri pregătesc surprize creative, jocuri, concursuri etc.
  21. Orașul Maeștrilor Un eveniment amplu de tabără în care toată lumea își demonstrează abilitățile în sport, creativitate, lucru cu ac, etc. Cu jocuri, cursuri de master pentru cei care doresc, sfaturi utile.
  22. Eroii lucrărilor preferate Un eveniment costumat de teatru pe o anumită temă: eroi de basm sau eroi ai unor lucrări specifice. Cu evaluarea costumelor, concursurilor, jocurilor.
  23. Spectacol Guinness Un eveniment care să dezvăluie cel mai mult - cel mai mult. Datorită varietății în gradul de complexitate și direcția sarcinilor, orice jucător se poate găsi într-o „situație de succes”.
  24. Talker show Un eveniment pentru „vorbitori” și „vorbitori” cu o anumită selecție de sarcini: pronunță un răsucitor de limbi; in 30 de secunde, dezvolta un subiect anume, despre pronuntia corecta a cuvintelor etc.
  25. Gentleman show Competiții care se desfășoară doar pentru băieți: sportive, de forță, intelectuale etc. Fetele acționează ca majorete active care îl pot ajuta pe băiat să aleagă un stil, o imagine și să pregătească un costum adecvat.
  26. Ziua... O zi tematică dedicată unei anumite teme cu concursuri, jocuri, sarcini, îmbrăcăminte: „ziua băieților”, „ziua fetelor”, „ziua autoguvernării”, „ziua vers versa”, „ziua a iubirii și a frumuseții”, naștere de zi.
  27. Defileul Demonstrație de costume din material netradițional (hârtie, pungi de plastic, ambalaje de bomboane etc.). Competiție de mersuri originale ale întregului detașament sau dans individual; mers în anumite împrejurări: o persoană lașă, o regină a frumuseții etc.
  28. Da nu Interesante ghicitori pe care oricine le poate ghici. Sarcina jucătorilor este să o rezolve. În același timp, ei pot pune întrebări conducătoare ghicitorului, dar în așa fel încât să le poată răspunde doar „Da”, „Nu”, „Nu contează”.
  29. Expoziție canină Un eveniment legat de animalele tale preferate cu participare cu normă întreagă sau absentă. Întrebări, jocuri, concursuri, vizionare videoclipuri, sfaturi de specialitate etc.
  30. Concurs umoristic Yeralash, pentru care fiecare detașament sau copil dornic pregătește o dramatizare a unei glume, sau spectacole scenă amuzantă etc.
  31. Selecție naturală Un program de joc amplu la care toată lumea începe să ia parte, apoi cei mai buni dintre cei mai buni rămân în cursul sarcinilor competitive.
  32. Cuvânt încapator Concurs literar, toate sarcinile sunt legate de cunoașterea limbii ruse. Sinonime, sloganuri, ghicitori, jocuri de cuvinte etc.
  33. Living Writing O activitate care evaluează capacitatea de a-și modela gândurile într-o poveste interesantă, captivantă. Același subiect, de exemplu, „Cum trăiesc în tabără” este adresat mamei, sau unui prieten, sau unui profesor.
  34. Intuiția femeilor Program de joc competitiv pentru fete, în care fiecare sarcină nu este pentru cunoștințe și abilități, ci pentru intuiție, de exemplu, ghiciți ce carte are o anumită notă etc.
  35. Goana aurului Un eveniment similar cu un program de televiziune. Toate sarcinile sunt îndeplinite de echipă, la sfârșit există posibilitatea de a obține „aur” (jetoane de joc).
  36. Zarnitsa Un mare joc militar - sportiv în care toate unitățile sunt împărțite în „echipe” sau „armate”, își păzesc steagul, încearcă să captureze cartierul general al rivalilor.
  37. Finest hour Concert - un program de jocuri în care numerele creative pregătite în prealabil sunt diluate cu concursuri și jocuri pentru cei care nu au un talent creativ deosebit, dar ar dori să experimenteze „cea mai înaltă oră”.
  38. Call of the Jungle Un program de jocuri tematice similar cu o emisiune TV.
  39. Puzzle-uri distractive Numele vorbește de la sine. Copiilor li se oferă diverse puzzle-uri distractive de la diverse zone cunoştinţe.
  40. Programe de jocuri Programele de jocuri sunt de scenă (prezentatorul este pe scenă, îi invită pe cei care doresc să participe); circulară: prezentatorul și jucătorii sunt pe același site; teatrală: cu o intriga în contextul căreia sunt inserate jocuri, concursurile și participanții la programul de joc devin participanți la teatralizare etc.
  41. Cazinou intelectual Un frumos eveniment de tabără în care fiecare consilier gătește joc de societate. Fiecare copil primește „jetoane” de joc, pe care le joacă cu consilierul. El pune pe linie, in caz de castigare castiga de 2 ori mai mult, daca pierde, pierde ce a pus. Concursurile și jocurile sunt elementare (tic-tac-toe, cine va fi primul care va trage un jetoane cu o anumită etichetă etc.).
  42. Cuplu ideal Un program general de jocuri de tabără pentru 1-2 cupluri din fiecare grupă cu concursuri originale, jocuri, sarcini, prezentarea reciprocă.
  43. Caleidoscopul jocului Toți cei care doresc să ia parte la diferite locuri de joacă, desfășurate conform temei declarate, câștigă jetoane de joc. #Locuri de joaca: jocuri de curte; jocuri cu mingea; jocurile popoarelor lumii; jocuri cu sala; jocuri de dans; mobil; jocuri sportive etc.
  44. Mozaic intelectual Fiecare echipă este invitată să parcurgă un anumit traseu, cu stații unde se pun întrebări pe o anumită temă: întrebări din basme, probleme economice, de mediu etc. Sarcina echipei este de a răspunde la rând fără a greși la numărul maxim de întrebări. Sunt permise doar 3 greșeli, pentru fiecare greșeală echipa efectuează o sarcină creativă (de exemplu, cântă o melodie) și numai după aceea este dată urmatoarea intrebare. După a 3-a greșeală, nu se pun întrebări, echipa trece la următoarea stație.
  45. Spectacol de iaurt Evenimentul este legat de unul dintre cele mai utile produse din lapte acru: o licitație de nume de iaurt, costume din pachete de iaurt, reclamă la iaurt etc.
  46. Yo-go-go Un eveniment pentru manifestarea unor talente neobișnuite: yoghini, competiții slabe și altele.
  47. Catania Fiecare echipă este invitată să vină cu și să-și facă propriul tip de transport, să depășească o anumită distanță pe el. Pentru victorie se propune plimbarea copiilor pe: un cal, o barcă, o bicicletă etc.
  48. Show Captain Un program de joc amplu în care căpitanul primește o sarcină și o completează cu ajutorul întregii echipe. De exemplu, faceți cât mai multe avioane din foaia A4.
  49. Karaoke Show Un eveniment de cântec cu interpretare opțională a cântecului, cântece la întâmplare, cântece pe o anumită temă cu puncte câștigate.
  50. Problemă film Fiecărei echipe i se cere să vină cu o idee pentru un film, să scrie un scenariu și să-l filmeze cu camera. Vizionarea și discuția are loc la o anumită oră.
  51. Foc de echipă sau foc de tabără cu cântece, cerc „vultur”, povești interesante etc.
  52. Concurs de subcultură Fiecare echipă este invitată să aleagă o anumită subcultură (punks, rockeri, etc.). Se pregătesc costume, dansuri, muzică. Pe tot parcursul competitie de dans se pornește muzica dintr-o anumită direcție, detașamentele introduc restul în dansuri, trăsături etc.
  53. Crooked Mirror Un eveniment plin de umor în care fiecare unitate este rugată să prezinte o „problemă” familiară a situației de tabără într-un stil plin de umor.
  54. Tic-tac-toe Un program de joc amplu la care participă echipe din echipe. Mișcarea se face ca în celebrul joc de tic-tac-toe. Fiecare celulă este un anumit sector: cântec, creativ, sport, dans etc. Echipa care a câștigat competiția are dreptul de a pune o cruce (sau un zero) în celula în care consideră necesar. Câștigătorul este cel care își pune propriile semne prestabilite pe verticală, pe orizontală sau pe diagonală.
  55. KVN Forma binecunoscută a Clubului de vesel și de resurse se desfășoară pe o schimbare între echipe din echipe.
  56. Boxed Encounters Toate competițiile sunt legate de boxe. Incepand de la cutii de chibrituri, terminand cu cele mari (de sub televizoare, frigidere).
  57. Spectacol de gătit Fiecare echipă este invitată să-și gătească felul de mâncare, precum și să vină cu și să scrie un meniu pentru întreaga tabără timp de o săptămână. În cadrul concursului se organizează o licitație de cântece, un concurs de proverbe și zicători despre mâncare.
  58. KVG Cine este în ce mult. Concertul, în care fiecare își arată abilitățile creative, demonstrează ce anume se interesează.
  59. Muncă de creație KTD Collective. Fiecare echipă realizează o anumită zonă de lucru: decorarea sălii, promovarea evenimentului, dezvoltarea unui scenariu etc.
  60. Concert tematic, concert de deschidere a turei, concert de închidere, concert de lider. Poate fi organizat ca un multi-gen și un singur gen: un concert de vocaliști; concert de coregrafie etc.
  61. Dragoste la prima vedere Competitiv - program de jocuri pentru cupluri. Se adresează bunelor relații între băieți și fete cu sarcini interesante, originale (concurs de concurs, prezentarea originală a cadourilor unii altora) și altele.
  62. labirint Acest formular munca este posibila in diverse direcții: sport, creativitate, intelect. Condiția principală: sarcina este finalizată atunci când echipa a depășit un anumit obstacol, a depășit o parte a labirintului.
  63. Cântecul Leisya Acesta este un concurs de cântece, care constă din mai multe etape. Fiecare etapă este dedicată unei anumite teme (melodii despre vară, cântece pentru copii, cântece de dragoste etc.). Participanții cântă cântece, câștigă puncte, este ales un câștigător.
  64. Salon literar și muzical Loc retras, lumânări, muzică. Sunt invitați doar iubitorii de poezie. Aici puteți citi și asculta poezii ale poeților tăi preferați și poezii din propria ta compoziție.
  65. Compoziție literară și muzicală Acțiune scenică dedicată unui anumit subiect, de exemplu, o compoziție literară și muzicală dedicată victoriei în Marele Război Patriotic.
  66. Linie Linie solemnă, linie de deschidere, închidere ture, linie de lucru zilnic.
  67. Curs de conducere Jocuri, competiții, sarcini care vizează unirea lotului. Evenimentul poate fi tabără generală și detașament.
  68. Domnișoară, domnule Concurs de frumusețe și talent pentru fete sau băieți, cu titlul de „Tabăra domnișoară”, „Tabăra domnului”.
  69. Inel muzical O echipă de mai multe persoane este invitată din detașament, și concursuri muzicale. Sunt implicate și grupurile de sprijin.
  70. Mini - maxi La evenimentul propus participă: cel mai înalt, cel mai mic, cel mai lung, cel mai tare, cel mai citit, pentru toate competițiile relevante.
  71. Sărbători populare Sărbători populare „Maslenitsa”, „Ivan Kupala”, „Ziua lui Ilyin”, „Kuzminki” cu elemente de folclor, tradiții populare, cu jocuri legate de temă.
  72. Lumini Formula de detașare zilnică care rezumă rezultatele zilei. Luminile sunt, de asemenea, tematice. Condiția principală: un loc în care nimeni și nimic nu va distrage atenția. Oferiți tuturor posibilitatea de a vorbi pe o anumită temă sau problemă.
  73. Călătorie prin stații Aceasta este o formă, dar conținutul poate fi orice. Principalul lucru: o listă de rute, sarcini interesante la stații și o sarcină de joc.
  74. Saloane Fiecare grupa organizeaza munca a 2-3 saloane cu prestarea anumitor servicii. Cei care joacă în comandă gratuită vizitează gratuit saloanele, pe foaia de autoînregistrare evaluează munca salonului după un sistem de 5 puncte. La final, se numără numărul de vizitatori. Sunt premiate cele mai solicitate saloane. Saloane: salon de înfrumusețare, masaj, ghicire, jocuri și altele.
  75. Test de basm Toate întrebările și sarcinile sunt legate de basme, în cadrul acestui concurs, puteți organiza un concurs de desen, concurs de costume, dramatizări din basme.
  76. Adventure Festival O formă de muncă încercată și testată, care poate dura de la câteva ore până la câteva săptămâni.
  77. Spectacol de steaguri Fiecare echipă are propriul său steag. Programul de joc „Flag Show” este conceput în așa fel încât fiecare competiție să fie asociată și desfășurată cu un steag. Pentru victoria în fiecare competiție, lotul primește un autocolant pe steag. Echipa care a strâns cele mai multe autocolante are dreptul de a-și ridica steagul pe catarg.
  78. Pierderi Fiecare unitate primește un forfeit (o sarcină creativă) și îl finalizează pentru a primi simbolul unității.
  79. Cursa de ștafetă artistică Toate sarcinile sunt efectuate în ordine, participanții sunt repartizați pe etape în prealabil, foaia de traseu servește drept baston. În consecință, sarcina poate începe să fie executată atunci când o persoană a venit alergând din etapa anterioară și a adus foaia de traseu.
  80. Spectacol... Spectacol dublu, spectacol de dans, spectacol vocal etc.
  81. Spectacol cu ​​baloane de săpun apa cu sapun, aparate de suflat bule, copiii vin cu ei înșiși (tuburi pentru un cocktail, din suc, paie etc.). Mai departe, pe o suprafață mare deschisă, copiilor li se oferă diverse concursuri la care participă liber, câștigând puncte. Exemple de concursuri: cele mai mari bule de sapun, cea mai mică bulă, cea mai înaltă bulă care zboară, cea mai lungă bulă de viață etc.
  82. Curse de ștafetă Sport, turism, artistic etc. Ideea este să finalizați sarcinile în etape (în ordine).

Elena Ushakova
Plan de activități în tabăra de sănătate de vară la școală

MBOU „NSh nr. 7”

Tabăra de sănătate de vară cu o zi de sedere

PLAN DE ACȚIUNE

Schimbul 1 iunie 2014

data Evenimente planificate

2. Organizatoric eveniment"Sa ne cunoastem". Cunoștință cu plan munca si regulile de conduita. Instrucțiuni privind siguranța, securitatea la incendiu și regulile de circulație.

3. Funcționare "Confort" (Designul atributelor tabere) .

4. 10.30. "Bună vară!" - program de vacanță dedicat Zilei Copilului.

2. „Ușa către copilărie”- divertisment

3. Ziua creativității „Bună ziua, căutăm talent”. învăţare cântec de tabără, cântări.

4. Jocuri cu mingea în aer liber.

2. Concurs de desene pe asfalt "Cioarele magice - Suntem împotriva tutunului!",

4. Învățarea de noi jocuri în aer liber.

6 iunie 1. Concurs de desen pentru copii „Pământul este căminul nostru dedicat zi mondială mediu inconjurator".

2. Ora de informare „Ce se întâmplă în lume?”

3. Vizionarea desenelor animate.

4. Minutul de sănătate „Cartea de sănătate”

2. Aterizare ecologică pe site-ul școlii.

12.00. „Familia mea, casa mea și eu”- concurs de desene pe asfalt.

1. Prevenirea accidentelor rutiere ale copiilor.

2. Realizarea de sesiuni de instruire pentru evacuarea copiilor si a personalului in situatii extreme.

3. Conversații despre comportamentul sigur al copiilor în corpurile de apă.

4. Concurs de desene pentru copii pe teme de stingere a incendiilor.

2. Raid în bibliotecă "Rezervați noi vă salvăm!"

3. 12.00. Începe distracția.

14.00. Concurs de proverbe și zicători

2. Protecția proiectelor fantastice „Țara în care aș vrea să trăiesc”.

12.00. Concurență „Bună ziua, căutăm talent” dedicat Zilei Independenței Rusiei.

10.00 Minut de sănătate „Arsuri de soare. Primul ajutor"

Concurs de ghicitori "Presupun că"

Cursa de ștafetă cu obstacole.

2. Concurenta „Povești delicioase”

3. Maraton de dans.

4. Jocuri în aer liber

1. Campanie antidrog „Sănătatea este bogăția ta”

2. Minutul de sănătate „Înălțimea și greutatea mea”.

3. Mici Olimpiade

11.30. "Haideti baieti!"- concursuri de puternici, dibaci, curajoși.

14.00. „Mesteacanul rusesc este un simbol al Patriei mele”- conversație.

„Multi-Pulti-Carnaval” vizionarea unui desen animat "Casa pentru pisici"

Concurs de desen „Atenție la foc”.

1. Minutul de sănătate „Postura este baza unui mers frumos”

2. Conversație despre cum să te comporți în teatru, casa de cultură.

3. "Do, re, mi, fa, sol"- un concert de viitori artiști.

4. Jocuri în aer liber.

10.30. „Memoria inimii”- o lectie de memorie pentru Ziua Comemorarii si a Tristerii.

Depunerea florilor.

Productie panouri mozaic. Aplicație.

Proiectarea unei expoziții de produse. Premierea celor mai bune lucrări.

„Roata magică”- pe siguranta rutiera

Program de concurs „Miss Summer 2011”

27 iunie 10.30. „Ziua internațională împotriva abuzului de droguri și a traficului ilicit” – conversație

„Concurs de frânghie”- program sportiv.

„Citim cărți inteligente și respectăm natura”- plimbați-vă prin țara natală.

Concurență „Gândește, îndrăznește, ghiceste”

Test de conversație „Natura vara”

30 iunie 10.30. — Să mergem, prieteni! Concurs de desen „Este frumos vara”, profil "Ce ți-a plăcut?"

Program de concert. "Nu ma uita". închidere tabere.

Progresul evenimentului
Buna ziua, dragi prieteni! Râsul amabil și vesel este o vitamină minunată pentru toată lumea, cel mai puternic și neprețuit elixir al vieții. Si este cu atat mai valoroasa cu cat aceasta vitamina nu te costa nici un ban. Poți râde – chiar și pe vremea noastră – deocamdată complet gratuit. Și la vacanța noastră, mai mult, pentru asta mai poți primi un premiu. De asemenea, este complet gratuit și chiar și cu un profit pentru tine, poți râde astăzi!
Napoleon Bonaparte a spus: „De la mare la ridicol - un pas”, și cine știe, poate că astăzi vom face descoperiri. Și competițiile distractive ne vor ajuta în acest sens.

1 Concurs „Animal Blame”

Din copilărie, am fost învățați că animalele sunt amabile și amuzante. Dar sunt insidioși. Câinii mușcă, pisicile zgârie, păsările ciugulesc, caii nechează, cămilele scuipă. Cine îi poate acuza corect de înșelăciune? Desenați animale în toată gloria lor:
- Un hipopotam care a căzut într-o băltoacă;
- Cocos pugnacios;
- Iepure fugar;
- Capra de alama;
- Un porc așezat pe un cactus;
- Vaca tristă;
- Maimuta la masa;
- Un pisoi care se catara pe perdele.

2 Concurs „Zombi”

O mână pentru doi participanți (unul are dreapta, celălalt are stânga) sunt legate împreună. Cu două mâini libere, trebuie să finalizați sarcina: faceți un plic din hârtie (echipe mai tinere), legați o sfoară (echipe de seniori)

3 Concurs „Notă amuzantă”

1. Jocul „numiți cântecul” - pentru echipele mai tinere
Oferă liderul rezumat ghici melodii populare:
- Acest cântec este despre comportamentul păsărilor de curte care au trăit cu o femeie în vârstă
("Două gâște vesele")
- Acest cântec este despre cât de bine este să cânți la armonică în ploaie, sărbătorind ziua ta de naștere
(Cântec al genelor crocodilului)
- Acest cântec este despre soarta tragică a unei insecte pașnice (O lăcustă stătea în iarbă)
- Acest cântec este despre modul în care culoarea părului poate afecta relațiile oamenilor
(Roșu, roșu, pistruiat)
- Acest cântec este despre animale care, în ciuda lașității lor naturale, se duceau noaptea în pădure să tundă iarba (Cântec despre iepuri)

Și acum vom verifica cum îți place să cânți.

5 Concurs „Pui”

Următorul nostru concurs se numește „Pui”. Ești des certat de părinți sau profesori că scrii „ca laba de găină”? Ai încercat vreodată să scrii cu piciorul? Totul este posibil în vacanța noastră. Vreau să încerc?
(Un membru al echipei este invitat să-și scoată pantofii, o șosetă de pe piciorul drept. Un pix este introdus între degetele de la picioare, fiecare având o foaie goală de hârtie pe podea. Jucătorii trebuie să scrie cuvântul „UMOR” cât mai repede posibil. Câștigă cel care o face mai bine.)

6 Concurs de cântece „Improvizație muzicală”

Vino cu un cântec care s-ar termina cu aceste cuvinte:
- ... ochiul nu se deschide;
- ... sprâncenele se sfărâmă;
- ... dintele se balansează de mult;
- ... urechile se dezvoltă;
- ... picioarele sunt împletite;
- ... bucle bucle;
- ... genunchii sunt îndoiți;
- ... obrajii se umfla;

7. Imaginați-vă că sunteți animale care iubesc muzica, iar cântecul „Solar Circle” în refren:
- latra;
- miau;
- mormăi;
- cioara si cioara;
- strigăt.
opt . Interpretați melodia „Un pom de Crăciun s-a născut în pădure” ca și cum ați:
- cor militar:
- cor de grădiniță;
- corul operei;
- corul pensionarilor.

9. Concursul „Atașează coada de măgar Eeyore”
Un desen care înfățișează un măgar Eeyore (fără coadă) este atârnat pe o tablă magnetică. Sarcina jucătorilor este să atașeze coada (pe un magnet) de măgar cu ochii închiși.

Cioară.

Un copil este legat la ochi și stă cu spatele la copii. Fiecare dintre jucători ar trebui să se apropie de lider și să-și pună mâna pe umăr. Șoferul spune: „Caw, crow!”. Jucătorul croncăie, iar șoferul ghicește numele celui care a croșcăit. Dacă ghicește corect, își schimbă locul cu jucătorul.

10.. Ploaie și soare. Desenăm un cerc pe trotuar și le rugăm copiilor să devină în el. Când gazda spune „Soare” - copiii părăsesc cercul, aleargă, sar. Și când aud cuvântul „Ploaie”, copiii ar trebui să devină un cerc cât mai curând posibil. Cine este ultimul - pierdut.

11. Șarpe. Copiii se țin de mână și apoi se construiește un întreg „lanț”. Gazda îl ia pe ultimul de mână și îl conduce pe acest „șarpe”, făcând diverse viraje neașteptate. Copiii trebuie să se țină strâns pentru a nu rupe „lanțul”. Dacă copiii sunt adulți lungi, atunci puteți alerga cu un „șarpe”.

12. „Telefon surd”. Copiii se aliniază. Primul din rând șoptește un cuvânt la urechea vecinului său - el repetă acest cuvânt altuia în șoaptă și așa mai departe. Acesta din urmă numește cuvântul pe care l-a auzit. De obicei, cuvântul numit provoacă doar râs...

13. Repetitor. Copiii stau în cerc, primul jucător arată un fel de mișcare (de exemplu, bate din palme), următorul repetă totul și mai adaugă o mișcare. Așa că fiecare ar trebui să repete toate mișcările arătate în fața lui și să adauge pe ale lui. Cine eșuează este în afara jocului.

Concursul „Imagini din spate”
Un joc distractiv pe care îl poți oferi copiilor atunci când trebuie să găsești ceva interesant și interesant pentru ei. o activitate incitantă. Copiii sunt așezați în cerc, cu fața la spatele unui vecin. Pe spatele fiecărei benzi este atașată o foaie de hârtie. În plus, evenimentele din joc se dezvoltă conform principiului „telefonului deteriorat”. Primului jucător i se spune la ureche un cuvânt simplu, ușor de desenat: floare, casă, soare. Trebuie să folosească un creion plictisitor pentru a desena o imagine pe spatele vecinului său. Iar el, ghidat doar de sentimentele și presupunerile sale, în timp ce este desenat pe spate, trebuie să decidă ce este desenat acolo și să facă un desen similar pe spate în fața jucătorului așezat. Principalul lucru este că copiii nu se uită, altfel nu va fi interesant. Când toți participanții la distracție își termină desenele, încep să evalueze aceste lucrări! De obicei, toată lumea este foarte amuzantă din acele imagini pe care tinerii artiști le-au desenat.
Sora Alyonushka

Trebuie să legați rapid o eșarfă de minge și să desenați o față. Sincer să fiu, se dovedește mai des decât Baba Yaga, dar acestea sunt deja formalități. Ideea este clară. Apropo, de exemplu, le poți arăta copiilor băieți amuzanți din baloane.

Ghicitori.

Totul este îmbrăcat în zăpadă albă -
Deci vine...

vara iarna)

Noaptea, fiecare fereastră
Iluminare slabă...

Soare luna)

Prieten al animalelor și prieten al copiilor
Doctor bun...

Barmaley (Aibolit)

Corbi treji
Dragă, bună...

purcel (cocoș)

înalt, cu picioare lungi,
Nu-i prea lene să zboare -
Pe un acoperiș de paie
Stabilit...

cerb (barza)

De îndată ce lumina zilei s-a stins,
gemu în întuneric...

cocoș (bufniță)

Pui-cirip! Pui-cirip! -
Cine a scos un strigăt vesel?
Nu speria această pasăre!
A făcut zgomot...

papagal (vrabie)

Patru lei sub copac
Unul a plecat, unul a rămas...

doi trei)

Am găsit cinci fructe de pădure în iarbă
Și am mâncat una, am rămas...

doi (patru)

Șoarecele numără găurile din brânză:
Trei plus doi sunt doar...

patru cinci)

Cine va decola de pe floare?
Multicolor...

hipopotam (molie)

De la palmier în jos la palmier din nou
Sărind inteligent...

vacă (maimuță)

O întrebare simplă pentru copii:
De cine se teme pisica?

soareci (caini)

Coada evantaiului, coroana pe cap.
Nu există pasăre mai bună decât...

corb (păun)

Trecut pe lângă stup
Picior strâmb...

crocodil (urs)

Mai des, cu capul sus,
urlând de foame...

girafa (lupul)

Fii și fii
invata sa pufneasca...

privighetoare (mistreț)

Cine roade un con de pin?
Ei bine, desigur că este...

urs (veverita)

Kwa-kva-kva - ce cântec!
Ce poate fi mai interesant
Ce poate fi mai distractiv?
Și îți cântă...

privighetoare (broasca)

Fugi la mal!
Plutitoare cu dinți...

papagal (crocodil)

Cum? Necunoscut până acum:
un secret este un secret
fiara asta este ca un semafor,
își schimbă culoarea.
În verde, galben... Sperie -
și roșește...

papagal (cameleon)

A mâncat un iepure și îl prinde pe al doilea
roșcată de foc...

vacă (vulpe)

Băieți, vreți să jucați jocul: „Cred - Nu cred”?(Răspunde copii).

O găleată se plimbă prin curte,
Bunicul conduce de mână!
(Răspuns: nu cred).

Cocoșul fuge la farmacie
Cu un strigăt puternic: "Ku-ka-re-ku!"

Pasărea s-a ridicat pe patine
Și sunt grozave pentru ea.

Ceainicul plutește pe mare
Crede că este un vapor cu aburi!

Albinele au zburat pe câmp
Au bâzâit, au bâzâit.

Patul sare peste câmp,
Sari rapid pentru a nu prinde.

Samovarul pufăia și pufăia,
A zburat direct spre cer.

Căni stăteau pe un ciot,
Cu ei - papuci-prietene.

Lampa din rochie este îmbrăcată,
Am început să dansez veselă!

Vă mulțumesc tuturor pentru vibrațiile bune!

MKOU „Kastorenskaya medie şcoală cuprinzătoare Numarul 1"

Scenariul evenimentului

„Umor vesel”, desfășurat în tabăra de sănătate școala de vară „SMILE”.

Profesor: Ledeneva L.V.

Școala secundară Rusanovskaya

Dezvoltarea evenimentului

„Ziua călătoriei” Kapitoshek „”

Obiective: educarea sentimentului de prietenie și colectivism, formarea capacității de a lucra în grup, de a negocia, de a rezolva în comun sarcini, educarea calităților morale;

extinderea orizontului copiilor, dezvoltarea interesului cognitiv, fanteziei, imaginației copiilor, operațiunilor mentale, abilităților sportive

Progresul evenimentului

"Labirint": Fiecare membru al echipei trebuie să treacă prin labirintul desenat pe trotuar legat la ochi, urmând ordinele comandantului său („Dreapta”, „stânga”, „înainte”, etc.). Echipa primește tot atâtea puncte cât numărul de oameni care au finalizat sarcina. Echipa câștigătoare primește o bucată din hartă.

"A zbura": Participanților li se oferă un teren de joc de 16 celule. „Fly” este situat în centrul câmpului. Poate urma comenzile jucatorilor: sus, jos, stanga, dreapta. Participantul care a scos musca din teren este eliminat. Echipa câștigătoare primește o bucată din hartă.

„Stele în iarbă” Jucătorii diferitelor echipe stau pe diferite gemete ale unei zone ierboase, pe care sunt împrăștiate stele de diferite culori. Este chemată câte o persoană din fiecare echipă, sunt legate la ochi. Sarcina lor este să adune cât mai multe stele de culoarea lor într-un anumit timp. În același timp, membrii echipei pot striga: „Ia-o! Nu lua!" După 3 minute, jocul se oprește și se numără numărul de stele adunate de reprezentanții echipei. Dar asta nu este tot. Echipele trebuie acum să răspundă la întrebările scrise pe spatele stelelor. Pentru fiecare răspuns corect, echipa primește un punct, adăugându-l la numărul de stele adunate mai devreme. Echipa câștigătoare primește o bucată din hartă.

"Erudit": Echipa trebuie să răspundă la cât mai multe întrebări posibil într-un anumit timp. Pentru fiecare răspuns corect, echipa primește 1 punct. Echipa câștigătoare primește o bucată din hartă.

"Crocodil": Robinson spune vineri o mică poveste despre vânătoarea de crocodili prin gesturi. Vineri nu a învățat încă limba lui Robinson. Se evaluează talentul artistic și claritatea pantomimei. Echipa câștigătoare primește o bucată din hartă.

"Plută": Construiți o plută din materiale vechi. Se evaluează rezistența și estetica plutei. Echipa câștigătoare primește o bucată din hartă.

„Pirat adormit” Căpitanul echipei devine Piratul adormit. El este legat la ochi, „comori” sunt puse la picioarele lui. Aceste „comori” pe care piratul trebuie să le păzească pentru un anumit timp. Jucătorii celeilalte echipe sunt situați într-un cerc în jurul piratului și încearcă să obțină „comorile”. Fiecare jucător poate 3 încercări. Pentru fiecare încercare, poți lua o singură „comoară”. Câștigă echipa cu cele mai multe comori. Echipa câștigătoare primește o bucată din hartă.

"O sulita": Toată lumea concurează la aruncarea suliței. Lancea trebuie aruncată printr-o buclă de frânghie (frânghie) suspendată de un copac. Câștigă echipa ai cărei jucători au lovit bucla de cele mai multe ori. Echipa câștigătoare primește o bucată din hartă.

„Buton” (concursul nu este anunțat în prealabil): Numărați butoanele tuturor membrilor echipei. Echipa cu cele mai multe butoane câștigă. Echipa câștigătoare primește o bucată din hartă.

„PE”: În timpul călătoriei, nava a fost naufragiată. Echipa trebuie să evacueze imediat. Aproape de mal, poți înota. Întreaga echipă trebuie să urce prin cercul de hârtie fără a-l rupe. Câștigă echipa cu cele mai multe sarcini îndeplinite. Echipa câștigătoare primește o bucată din hartă.

"Frânghie": Jucătorii din diferite echipe trag de frânghie. A treia echipă remorcher cu echipa care a câștigat primul remorcher. Echipa câștigătoare primește o bucată din hartă.

Întrebări pentru postul „Erudit”:

1. Papuci Cenușăreasa simplu sau auriu? (cristal)

2. Câți oameni au tras napul? (3, alte animale)

3. Avea cocul la gât un fund sau o cravată? (nimic, nu are gât)

4. Câți iezi a mâncat lupul în basmul „Lupul și cei 7 copii”? (6, al șaptelea ascuns)

5. Masha obișnuia să spună: „Stau sus, privesc departe.” Unde s-a urcat: pe un copac sau pe acoperișul unei case? (ea stătea într-o cutie)

6. Cu ce ​​ocazie a adunat Fly-Tsokotuha oaspeți: o zi onomastică sau o nuntă? (zi onomastică)

7. În ce s-a transformat trăsura Cenușăresei: un dovleac sau un suedez? (într-un dovleac)

8. Malvina este bruneta sau blonda? (are parul albastru)

9. Ce l-a întrebat bătrânul pe Peștele de Aur când l-a prins pentru prima dată? (nimic)

10. Scufița Roșie a purtat o coroană de margarete sau păpădie? (purta doar o șapcă roșie)

11. Balon, pe care Purcelul i-a dat Măgarului, arăta ca o minge sau ca soarele? (arăta ca o cârpă verde)

12. Ce arată ceasul când bate de 13 ori? ( că este timpul ca ei să repare)

13. Ce a găsit Fly-Tsokotuha când a traversat câmpul: un samovar sau un ibric? (bani)

14. Câte boabe a mâncat Thumbelina pe zi când trăia cu o aluniță? (Ea nu a locuit cu alunița)

15. Kitty Woof latră sau țipă? (miauna)

16. Cărei fiice i-a dat zestre Morozko: un bătrân sau o bătrână? (bătrânului)

17. Când Pinocchio a primit cheia de aur, a încercat Barmaley să o ia? (nu, pentru că Barmaley este dintr-un alt basm)

18. Cum a transportat Emelya lemne de foc pe sobă: în mănunchi sau în vrac? (lemne de foc a mers de la sine)

19. Pe cine a condus Shapoklyak pe o sfoară: o pisică sau un câine? (șobolan Lariska)

20. Unde a lovit ursul? (pe frunte)

21. Cum se numea vrăjitorul șef al Orașului de Smarald: Bastind sau Gingham? (Goodwin)

Instituție de învățământ de stat municipală

Școala secundară Rusanovskaya

Tabăra de agrement de vară „Solnyshko”

Dezvoltarea evenimentului

„Valul creativ”

Pregătit și condus de: Deeva O. V.,

Obiective: dezvoltarea la copii a abilităților artistice și estetice, teatrale, creativității și imaginației;

Să învețe să fie conștienți de capacitățile lor individuale, să insufle dorința de auto-îmbunătățire creativă;

Învață-i pe copii să lucreze în echipă, să respecte anumite reguli, să dezvolte un sentiment de colectivism și camaraderie.

Progresul evenimentului

Întuneric. Muzică misterioasă. Conducerea din sală cu două felinare.

Voce din spatele scenei: Radiogramă: „Către agenții FSB Chikita și Nikita. Ajungeți la tabăra de sănătate pentru copii „Solnyshko” sub masca talentelor de conducere la vacanță pentru a afla următoarele fapte: 1. Motivul anomaliei acestei anomalii. loc. 2. Capacitatea de muncă fenomenală a consilierilor. 3. Creativitatea neîmblânzită a copiilor. La sosire, telegraf către centru. Cod: chiki-brikki spoon-gromki.

În acest moment, prezentatorii sunt pe scenă. Fonograma unui avion prăbușit. Lumina se aprinde.

C&N: Acestea nu sunt genți, sunt pungi pentru cosmetice!

C: Ce ar trebui să facem? Unde să mergem?

N: M-am gândit la asta de trei ori când am intrat în tirbușon în această zonă mlăștinoasă.

Pe scenă apare o fată.

C: Fată, nu poți să arăți calea către „Sunshine”?

D: Da! Nu! Nu stiu! Nu pot! Numele meu este Ivanka!

N: Da, chiar și un gol!

D: M-ai inteles gresit. Mi-au pus numele după bunicul meu.

C: Da, măcar în cinstea unchiului meu!

D: Nu înțelegi. Bunicul meu a fost Ivan Susanin!

Ţipăt. Lumina este stinsă. Pauză. Lumina se aprinde. C. și N. pe scenă scutură crengile de molid.

N: Se pare că suntem pe scena aceleiași tabere. Sunt vreo treizeci de oameni în sală. Aparent, căpitani.

Criptare: Pește, pește, sunt bazinul tău, ajuns la acvariu, hoți hering, șprot pe furculițe, gobi în sos de roșii. Am de gând să apar, nu este nevoie de ajutor. Ziua peștelui - joi.

C: Trebuie să acționăm!

Se duc în spatele cortinei. În acest moment, o coloană sonoră de fanfară.

Ele ies sub o altă formă.

N: Astăzi în această sală, în domeniul spiritului și improvizației, în ring Să ai o dispoziție bună

C: Cei mai talentați și plini de resurse căpitani își vor încrucișa glumele și glumele!

C: Mi-au dat un test la centru. Să-l testăm acum!

N: Sunt foi cu semne misterioase. Trebuie să vă atrageți imaginația - pentru a termina și a veni cu numele viitoarei imagini.

C: Stai, cine va evalua?

N: Oameni special instruiți stau dedesubt. Acum să aflăm cine sunt.

Se uită la radar.

C: Artiști, la șevalet!

Muzică - 3 minute. Câte o persoană urcă pe scenă. Povestea despre picturi. Scorul juriului.

Muzică misterioasă.

Radiograma: Centru. Chiki-briki lingura-gromiki. Ajuns la loc. Primele talente au fost dezvăluite. Colectăm informații.

Centru. A existat un mesaj - au legende păgâne numite "Legende". Una dintre ele este despre Jadai. Aceasta este o sculptură de arhitectură din lemn în piața lor principală. Există dovezi că Jadai s-a transformat în om și a mers la oameni. Aflați dacă va exista un nou memorial sculptural.Depune un proiect.

C: (Radar) Fiecare unitate și-a pregătit propriul design pentru monument.

N: Să începem cu 1 echipă.

CONCURS „SCULPTURA”.Evaluarea juriului.

Juriul: Unde sunt prezentatorii noștri?

Fonogramă „Și îmi place de el.” Dans principal.

H&N: Da! S-a întâmplat! Da, creativitatea este contagioasă!

C: Dansatori, pe scena!

N: Am înțeles deja că te poți mișca, dar dansul pe scaune este prea greu pentru tine! Dar totuși, fără puf, fără pene!

fonogramă.

CONCURS „ȘEDINȚA DE DANS” Evaluarea juriului.

N: Criptarea a sosit.

C: Hai, citește mai departe!

N: Nu pot. Instrucțiunile nu!

Afișează salutări tăcute. ("Toată lumea, toată lumea. Poftă bună tuturor!", " Noapte bună!”, „Felicitări!”)

Chiquita nu ghicește.

N: Deci, bine, îmi pare rău, va trebui să mănânci criptarea!

Aleargă în spatele perdelei.

C: Da, ei nu vor ghici criptarea, cu siguranță! Acestea sunt abilități de actorie și le-au studiat de câțiva ani.

Nikita iese. Invită actorii pe scenă.

CONCURSUL „CROCODIL”.(Proverbe).Juriul evaluează.

Chiquita iese deghizată cu o geantă mare.

N: Ce este asta? Bunica din Australia trimisă?

C: Nu, asta a fost trimis de centru, pentru conspirație.

Se încearcă pe rând hainele.

Chiquita poartă ochelari și pălărie.

N: Ia-l jos, băiatul din rândul 5 se uită suspicios la tine.

N: Și acum - moda sezonului de vară!

C: Invităm creatorii de modă de top ai taberei.

CONCURS DE FASHION SI HAIR SHOW Evaluarea juriului.

N: Ce să faci? Ce sa fac? Citiți Cernșevski!

Chiquita începe să enumere scriitori ruși.

N: Destul, știu că ești obsedat de clasici. Dar întrebarea este alta (gândirea): dar cu cine ești, de-th-chki!

C: Ce fel de părinți există? Ceea ce nu este un copil este un geniu!

N: Și acum vom decide. Dar vom complica sarcina.

Participanții sunt invitați pe scenă.

C: Copiii vor deveni dintr-o dată părinți, iar consilierii vor cădea în copilărie.

N: În același timp, vom învăța abilitățile fenomenale ale consilierilor.

CONCURS „PATII SI COPII”.Evaluarea juriului.

Fonograma lui Alla Pugacheva.

N: Scăldați în aplauze steaua scalei rusești!

C: Ei bine, cum vă place darul meu de reîncarnare? (își scoate pălăria)

N (surprins): Ei bine, ce pot să spun? Acum putem face bani din asta. Vei sparge aplauzele, iar eu voi fi administratorul tău și te voi scoate de pe scenă.

C: Nu crezi. că suntem blocați aici. Toate informațiile primite.

N: Ei bine. Nu! Vreau să văd cum acești copii super-hiper se descurcă cu parodia!

Nikita pregătește copiii în culise. Chiquita citește cifrul.

C: Așadar, acum pe scenă veți vedea o paradă a vedetelor autohtone!

CONCURSUL „STARELE”.Evaluarea juriului.

C: Mulțumim tuturor celor care ne-au ajutat să colectăm date valoroase!

N: La revedere! Ne vedem în curând!

Instituție de învățământ de stat municipală

Școala secundară Rusanovskaya

Tabăra de agrement de vară „Solnyshko”

Dezvoltarea evenimentului

„Cunoaștem regulile de mișcare, ca o masă de înmulțire”

Pregătit și condus de: Deeva O. V.,

Teluri si obiective: să dezvolte la copii abilitățile de comportament sigur pe străzi și drumuri; promovează stăpânirea regulilor traficși cunoașterea indicatoarelor rutiere; educați atenția, abilități pentru utilizarea conștientă a cunoașterii regulilor de circulație în Viata de zi cu zi.

Echipamente: indicatoare rutiere, semafoare, poze. Participanți la joc: două echipe.

Planul jocului

1. Test „Lumină verde”.

2. Jocul „Trei lumini ale unui semafor”.

3. Jocul de atenție „Roșu, galben, verde”.

4. Jocul „Permis-interzis”.

5. Jocul „Ridică semnele”.

6. Jocul „Desenează semnele”.

7. Jocul „Colectează semnele”.

8. Jocul „Colectează pozele”.

9. Jocuri de rol.

10. Curse de ștafetă distractive.

Progresul jocului

I. Observații de deschidere.

Conducere. Buna baieti! Astăzi vom vorbi cu tine despre regulile de circulație și indicatoarele rutiere, ne vom juca jocuri.

Băieți, legea străzilor și a drumurilor, care se numește „Regulile drumului”, este strictă. Nu iartă dacă un pieton merge pe stradă și decide să încalce regulile. Dar această lege este și foarte bună: îi protejează pe oameni de nenorociri teribile, le protejează viața. Prin urmare, doar respectarea constantă a regulilor ne permite tuturor să traversăm străzile cu încredere.

Cu toții știți foarte bine că semnele rutiere sunt foarte importante și necesare. Fără ele, ar fi pur și simplu imposibil să te miști.

(Cântece despre indicatoarele rutiere)

II. Sarcini de joc.

Conducere. Așa că începem jocul. Două echipe sunt invitate să participe la ea.

1. Test „Lumină verde”.

Cum se numește pasarela?

Cum ar trebui să mergi pe trotuar?

Ce înseamnă un semafor roșu, galben, verde?

Unde poți traversa strada?

Ce ar trebui să faci înainte de a începe să traversezi strada?

Unde pe carosabil poți să aștepți curgerea mașinilor?

Te poți juca pe trotuar?

Unde poți merge cu bicicleta?

Afișați semne de circulație care permit și interzic circulația cu bicicleta.

2. Jocul „Trei lumini ale unui semafor”.

Echipele primesc semafoare de casă.

Conducere. Știi cum să urmezi comenzile semaforului?

Copii: Știm! Noi stim!

Conducere. Acum voi verifica, după cum știți. Îți voi citi poezii din ABC-ul Securității al lui Oleg Bedarev, iar tu aprinzi semaforul necesar la semafor.

(Prezentatorul arată cum să claxonezi cu un semafor de casă)

Atenţie! Eu incep:

Sunt semafoare

Ascultă-le fără argumente.

Trotuar fierbinte în mișcare -

Mașinile merg, tramvaiele se grăbesc.

Spune răspunsul corect:

Ce este lumina pentru pietoni?

(Participanții arată semaforul roșu la semafor)

Corect! Lumina roșie ne spune:

Stop! Periculos! Calea este închisă!

Lumină specială - Atenție!

Așteptați ca semnalul să se miște.

Spune răspunsul corect:

Ce fel de lumină este aprinsă?

(Participanții arată lumină galbenă la semafoare)

Corect! Lumină galbenă - avertisment!

Așteptați ca semnalul să se miște.

Mergi drept! Știți ordinea

Nu vei fi rănit pe trotuar.

Spune răspunsul corect:

Ce este lumina pentru pietoni?

(Participanții arată lumină verde la semafoare)

Corect! Lumina verde a deschis calea:

Băieții se pot mișca.

La sfârșitul jocului, gazda învață poezii despre semafoare cu publicul:

Lumina roșie ne spune:

Stop! Periculos! Calea este închisă!

Lumină galbenă - avertisment!

Așteptați ca semnalul să se miște.

Lumina verde a deschis calea:

Băieții se pot mișca.

3. Jocul de atenție „Roșu, galben, verde”.

Descriere. Dacă facilitatorul arată un cerc roșu, copiii bat din palme, un cerc galben - nu vă mișcați, un cerc verde - bat cu picioarele.

4. Jocul „Permis-interzis”.

Joacă pe trotuar... (interzis!)

Traversarea străzii la un semafor verde... (permis!)

Traversați strada în fața traficului din apropiere... (interzis!)

Mergeți în mulțime de-a lungul trotuarului... (permis!)

Traversarea străzii prin pasajul subteran... (permis!)

Mergeți pe autostrada din partea dreaptă... (interzis!)

Traversarea străzii la un semafor roșu... (interzis!)

Traversarea străzii la un semafor galben... (interzis!)

Ajută bătrânii și femeile să treacă strada... (permis!)

Bicicliștii să se agațe de mașinile care trec... (interzis!)

Ocolirea vehiculelor care stau pe trotuarul din față... (interzis!)

Mergi pe trotuarul din stânga... (interzis!)

Fugi pe carosabil... (interzis!)

Mersul pe bicicletă fără a ține ghidonul... (interzis!)

Așteptați fluxul de mașini pe „insula de siguranță”... (permis!)

Conducere. Și acestea nu sunt reguli de circulație, ci regulile unei relații respectuoase între pietoni, pasageri și șoferi.

A trage coada fetelor... (interzis!)

Conversația și râsul în hohote în transport... (interzis!)

Respectați regulile de circulație... (permis!)

5. Jocul „Ridică semnele”.

Fiecare echipă primește același număr de cărți amestecate. Câștigă echipa care își selectează rapid și corect numele pentru semne. De exemplu, la un semn care înfățișează un cerc roșu cu o dungă albă - „Intrarea este interzisă”, la un triunghi alb cu chenar roșu și siluete ale copiilor care aleargă - „Copii”.

„Perechile” selectate sunt fixate cu agrafe, astfel încât să existe o imagine pe o parte și text pe cealaltă.

6. Jocul „Desenează semnele”.

Jucătorii sunt invitați să deseneze semne de circulație cu pixuri pentru un anumit timp.

Câștigă echipa care trage corect cele mai multe semne în timpul specificat.

Puteți invita băieții să deseneze semne dintr-unul, sau chiar mai bine din două grupuri într-un anumit timp (de exemplu, avertisment și interdicție sau prescriptiv și informativ-indicativ)

7. Jocul „Colectează semnele”.

Echipele sunt invitate la 3 persoane care colectează un semn rutier tăiat în bucăți.

8. Jocul „Colectează pozele”.

Băieții adună imagini tăiate în bucăți și determină ce reguli de circulație au fost încălcate de personajele din basme.

9. Jocul „Sarcini rutiere”.

Sarcina 1.

Figura arată o intersecție nereglementată: fără semafor, fără inspector de poliție rutieră. Un băiat stă pe trotuar. Pe cealaltă parte este chioșcul de înghețată. Pe carosabilul străzii din dreapta și din stânga - un autobuz și un camion. Ajută-l pe băiat să traverseze strada în siguranță pentru a cumpăra înghețată.

Sarcina 2.

Privește imaginea și spune cum ar trebui să treacă fata și băiatul drumul pentru a se întâlni la chioșc de ziare.

Răspuns: băiatul traversează cu calm strada - pentru el este aprins un semafor verde. Fata se oprește la marginea trotuarului, deoarece se aprinde semaforul roșu pentru ea, și va aștepta să apară semnalul verde.

10. Curse de ștafetă distractive.

1) Joc de atenție: copiii devin în cerc, sunt selectați doi lideri, cercuri de culori roșu, verde și galben sunt distribuite copiilor. La comandă, copiii trebuie să-și găsească conducătorii.

2) Asamblați semne de avertizare și interdicție la comandă.

3) Cursa de ștafetă a șoferilor de mașini.

III. Rezumând.