Prezentare pe tema graficii vectoriale. Grafică raster și vectorială


Literatură 1.S.V.Glushakov, G.A.Knabe Grafică pe computer // Curs de pregătire. – M.: AST, – 503 p. 2.V.N.Porev Grafică pe computer. – Sankt Petersburg: BHV-Petersburg, – 432 p. 3. L.A.Zalogova Atelier de grafică computerizată. – M.: Laborator de Cunoștințe de bază, – 320 p.








Criteriu de comparare Grafică vectorială Grafică raster Metoda de reprezentare a imaginii O imagine vectorială este descrisă folosind o secvență de comenzi grafice O imagine raster este construită din multe obiecte discrete Calitatea modificării (transformarii) imaginii Conversia imaginilor fără pierderea calității Conversia imaginilor este sever limitată din cauza pierderii calității și apariției distorsiunilor Afișarea unei imagini cu utilizarea dispozitivelor tehnice Dacă dispozitivul de afișare implementează principiul corespunzător, atunci calitatea este de un nivel ridicat. Afișare pe un dispozitiv de principiu opus, calitatea afișajului poate fi asigurată cu orice precizie predeterminată Dacă dispozitivul de afișare implementează principiul corespunzător, atunci calitatea este de un nivel ridicat. Când încercați să afișați pe un dispozitiv de principiu opus, calitatea afișajului este fie scăzută, fie deloc practică.


Fundamentele teoriei transmiterii imaginii folosind culoarea, caracteristici ale percepției culorii de către ochiul uman; esența reproducerii culorilor în principalele modele: RGB, CMYK, HSB, L*a*b; principalii parametri ai modelelor; culori aditive și subtractive; domenii de aplicare a modelelor de culoare; Caracteristici ale formării imaginii (transmiterea culorii) prin mijloace tehnice: monitor de calculator și dispozitive de imprimare










Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text Text







Format, în cm Rezoluție, în dpi sau ppi Dimensiune, în puncte sau pixeli Modul imagine Volumul datelor grafice Notă 5 x x 170 Monocrom (Bitmap), (1 bit per culoare) 3 KB Pentru vizualizare pe un monitor Tonuri de gri (alb-negru) , (8 biți pe scară de gri) 24 KB RGB, (8 biți pe culoare) 71 KB CMYK, (8 biți pe culoare) 95 KB X 628 Monocrom (Bitmap), (1 bit pe culoare) 41 KB Pentru imprimare brută Semiton (negru) și alb), (8 biți per nuanță de gri) 322 KB RGB, (8 biți per culoare) 966 KB CMYK, (8 biți per culoare) 1,26 MB X 1417 Monocrom (Bitmap), (1 bit per culoare) 205 KB Pentru imprimare de înaltă calitate Halftone (alb-negru), (8 biți per nuanță de gri) 1,6 MB RGB, (8 biți per culoare) 4,8 MB CMYK, (8 biți per culoare) 6,4 MB X 2835 Monocrom ( Bitmap), (1 biți per culoare) 820 KB Pentru imprimare (fotografică) de înaltă calitate Semiton (alb-negru), (8 biți per nuanță de gri) 6,41 MB RGB, (8 biți per culoare) 19,2 MB CMYK, (8 biți per culoare) 25,6 MB


9 x X 369 Monocrom (Bitmap), (1 bit per culoare) 12 KB Pentru vizualizare pe un monitor Semiton (alb-negru), (8 biți per nuanță de gri) 92 KB RGB, (8 biți per culoare) 276 KB CMYK , ( 8 biți pe culoare) 368 KB X 1364 Monocrom (Bitmap), (1 bit pe culoare) 158 KB Pentru imprimare brută Semiton (alb-negru), (8 biți per nuanță de gri) 1,23 MB RGB, (8 biți pe culoare) culoare ) 3,69 MB CMYK, (8 biți per culoare) 4,91 MB X 3076 Monocrom (Bitmap), (1 bit per culoare) 800 KB Pentru imprimare de înaltă calitate Semitonuri (alb-negru), (8 biți per nuanță de gri) 6 ,24 MB RGB, (8 biți per culoare) 18,8 MB CMYK, (8 biți per culoare) 25 MB X 6151 Monocrom (Bitmap), (1 bit per culoare) 3,13 MB Pentru imprimare de înaltă calitate (fotografică) Semiton (negru și alb), (8 biți pe scară de gri) 25 MB RGB, (8 biți pe culoare) 74,9 MB

Pentru a utiliza previzualizările prezentării, creați un cont Google și conectați-vă la el: https://accounts.google.com


Subtitrări din diapozitive:

Grafică raster și vectorială Subiectul lecției:

EXEMPLE: VECTOR RASTER Fotografii scanate Imagini Imagini Desene Autoforme Diagrame Desene Obiecte Word Art WordArt

COMPOZIȚIE: VECTOR RASTER Constă din pixeli, pentru fiecare dintre care puteți seta o culoare. Este format din primitive grafice, pentru fiecare dintre acestea fiind specificate coordonatele punctelor de ancorare, precum și culoarea, grosimea și stilul liniei. X 1 ,Y 1 X 2 ,Y 2 X 1 ,Y 1 X 2 ,Y 2 X,Y R X,Y

FORMARE: VECTOR RASTER La scanare Când utilizați camere foto digitale și video Când vizionați programe TV pe un computer Utilizarea editorilor de grafică raster Utilizarea editorilor de grafică vectorială Utilizarea convertoarelor în procesul de conversie a imaginilor raster în desene vectoriale

Galerie de vopsea

CALITATEA IMAGINII: VECTOR RASTER Puteți crea o imagine care este aproape artistică (reală). Există întotdeauna o limită clară a obiectului, care conferă imaginii un aspect artificial.

EDITARE: VECTOR RASTER Pixeli individuali sau fragmente selectate. Fiecare obiect separat.

SCALAREA: VECTOR RASTER La scalare, calitatea imaginii se deteriorează (efect de pas La scalare, calitatea nu se pierde).

DIMENSIUNEA MEMORIEI: VECTOR RASTER Un desen ocupă multă memorie, deoarece culoarea fiecărui pixel este codificată în 2-3 octeți. Imaginea ocupă mult mai puțină memorie, deoarece sunt codificați doar tipul de obiect și parametrii acestuia.

FORMATATE DE FIȘIER: RASTER VECTOR BMR TIFF GIF JPEG PSD PNG WMF SXD FRM CDR EPS CMX BMP WMF JPEG PNG PSD GIF TIFF CDR SXD FRM EPS

Editor grafic este un program de aplicație conceput pentru crearea și editarea imaginilor grafice.

EDITORI GRAFICI: VECTOR RASTER Paint Adobe Photoshop Corel Photo- Paint Photo Finish Micrografx Imagine Open Office Image Gimp Portable Corel Draw Adobe Illustrator Micrografx Designer Microsoft Draw Open Office Draw Compass 3-D

Finalizați sarcina: Sarcina 1.9 (pag. 24) Asociați fiecare desen cu un tip de grafică pe computer

Tema pentru acasă: §1.2 Pregătiți-vă pentru testul „Grafica pe computer”.


Pe tema: dezvoltări metodologice, prezentări și note

Grafică raster și vectorială

Subiect: Informatică și TICClasa: 7 Program: N.D.Ugrinovich, 2008 Manual: „Informatică și TIC. clasa a VII-a” N.D. Ugrinovich – BINOM. Laboratorul de cunoștințe, 2007....

GRAFICA RASTER O imagine raster este formată din puncte de diferite culori (pixeli) care formează rânduri și coloane. Fiecare pixel are un specific

Calitatea unei imagini raster depinde de: n n dimensiunea imaginii (numărul de pixeli pe orizontală și pe verticală); numărul de culori pe care pixelii le pot accepta.

Fișierele care stochează imagini raster au un volum mare de informații. În special imagini grafice raster ale fotografiilor și ilustrațiilor multicolore obținute cu ajutorul unui scaner.

Imaginile raster sunt foarte sensibile la scalare (mărire sau reducere). n n Când sunt reduse, mai multe puncte învecinate sunt convertite într-unul singur, astfel încât lizibilitatea detaliilor mici ale imaginii se pierde. Pe măsură ce măriți, dimensiunea fiecărui punct crește și apare un efect de pas, care poate fi văzut cu ochiul liber.

Grafică vectorială. n n mijloacele optime de stocare a obiectelor grafice de înaltă precizie (desene, diagrame etc.), pentru care este importantă menținerea contururilor clare și clare. imaginile sunt formate din obiecte (punct, linie, cerc, dreptunghi etc.)

Obiectele de grafică vectorială sunt descrise prin formule matematice. un punct este specificat prin coordonatele sale (x, y); n linie – coordonatele începutului (x 1, y 1) și sfârșitului (x 2, y 2); n cerc – coordonatele centrului (x, y) și razei R; n dreptunghi - dimensiunea laturilor și coordonatele colțului din stânga sus (x 1, y 1) și colțului din dreapta jos (x 2, y 2), etc. n PENTRU FIECARE PRIMITIV SE SETĂ O CULOARE. n

Avantajele graficelor vectoriale n n fișierele care stochează imagini grafice vectoriale au un volum relativ mic. grafica vectorială poate fi mărită sau redusă fără pierderea calității.

Editorii grafici raster n n sunt cele mai bune mijloace de procesare a fotografiilor și desenelor, deoarece oferă o precizie ridicată în transmiterea gradațiilor de culori și semitonuri. Vopsea, Imagini, Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint

Fereastra editorului grafic de pictură Fereastra are un aspect standard de sistem Windows, cu adăugarea unei palete de culori care vă permite să selectați nu numai culoarea imaginii, ci și culoarea de fundal. Cea mai mare parte a ferestrei este ocupată de spațiu gol - zona de desen. În stânga acestuia este un grup de pictograme – bara de instrumente. În partea de jos a ferestrei există o paletă de culori.

Imagini - Image Viewer este proiectat să funcționeze cu elemente grafice exportate de camere digitale și scanere pentru vizualizarea documentelor fax.

Folosind butoanele din bara de instrumente, puteți obține miniaturi mici, mări, reduceți, roti desenul, afișați desenul în tonuri de gri, adăugați text și alte elemente grafice desenului

Adobe Photoshop este un instrument pentru editarea profesională a graficelor și fotografiilor raster, permițându-vă să efectuați aproape orice modificare necesară a imaginii

Corel Photo-Paint, spre deosebire de Corel Draw, funcționează exclusiv cu imagini raster și include un număr mare de instrumente și efecte pentru manipularea imaginilor raster pentru muncă profesională și creativitate

Lansarea programului Paint n n Faceți clic pe butonul Start În meniul principal, selectați comanda Programe. În submeniul care apare, selectați comanda Standard În următorul submeniu, selectați comanda Graphic Editor Paint.

Paleta Folosind selectorul de culori, puteți selecta două culori: aceasta este culoarea cu care desenăm și una suplimentară – culoarea de fundal. Când programul pornește, culoarea implicită a imaginii este setată la negru și culoarea de fundal la alb.

Etapa creării unui desen 1. 2. 3. 4. 5. Selectați un instrument. Setați lățimea liniei, forma pensulei sau tipul dreptunghiului. Selectați culoarea imaginii. Selectați culoarea de fundal. Incepe sa desenezi.

Selecție Acest instrument se numește Selecție și este folosit pentru a selecta un fragment dreptunghiular dintr-o imagine. Consultați diapozitivul anterior pentru a afla cum să selectați o zonă personalizată. Întoarcere

Eraser / Eraser color este conceput pentru a șterge părți individuale ale unui desen. Selectarea culorii radierului făcând clic dreapta în selectorul de culori

Selector de culori Instrumentul de selecție de culori schimbă culoarea imaginii sau culoarea de fundal la culoarea oricărui punct din imagine.

Magnifier Zoom vă permite să măriți fragmente individuale ale imaginii. Puteți selecta cu butonul stâng al mouse-ului de câte ori doriți să măriți imaginea

Legenda plasează text în desen. După ce ați selectat instrumentul, trebuie să desenați un cadru unde va fi localizat textul, să introduceți textul și să faceți clic în afara cadrului. Când lucrați cu text, îl puteți edita și formata folosind panoul Atribute text (Vizualizare: Panoul Atribute text)

Linia este folosită pentru a desena linii drepte. Puteți selecta grosimea liniei. Dacă țineți apăsată tasta Shift în timp ce desenați o linie, veți obține fie o linie strict orizontală, fie strict verticală, fie o linie la un unghi de 450.

Dreptunghiul este folosit pentru a desena dreptunghiuri și pătrate. Pentru a obține un pătrat, trebuie să țineți apăsată tasta Shift. Tipuri de dreptunghiuri: 1. numai chenar 2. dreptunghi umplut cu chenar 3. dreptunghi umplut fără chenar

Elipsa este folosită pentru a reprezenta elipse și cercuri. Se va crea un cerc dacă desenați în timp ce țineți apăsată tasta Shift. Tipurile de elipse și cercuri sunt aceleași cu cele ale unui dreptunghi

Dreptunghi rotunjit vă permite să desenați dreptunghiuri și pătrate cu margini rotunjite. Vederile sunt aceleași ca și alte figuri.

Acest lucru se poate face într-o zonă specială, care se află direct sub cutia de instrumente. Puteți desena linii groase de la unu la cinci puncte și puteți utiliza mai multe tipuri de perii și dreptunghiuri.

Pentru a selecta culoarea cu care doriți să desenați, plasați indicatorul mouse-ului pe pătratul cu culoarea dorită din paletă și faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului.

Pentru a selecta o culoare de fundal, poziționați cursorul mouse-ului peste culoarea dorită din paletă și faceți clic dreapta. Acest pas este necesar dacă lucrați cu un instrument care creează obiecte folosind un fundal (dreptunghi, poligon, elipsă, dreptunghi rotunjit).

Pentru a utiliza orice instrument pentru desen, trebuie să efectuați următorii pași: 1. Plasați cursorul mouse-ului pe instrumentul cu care doriți să desenați în acest moment și faceți clic pe acesta. 2. Așezați indicatorul mouse-ului pe pătratul cu culoarea din paletă și. clic stânga. 3. Mutați indicatorul din zona de desen în locul în care doriți să începeți desenul. 4. Apăsați butonul mouse-ului și, fără a-l elibera, trageți indicatorul în direcția dorită. 5. Eliberați butonul mouse-ului în punctul în care ați terminat de desenat.

Construcții folosind tasta SHIFT. Desenați un cub. 1. 1. Selectați instrumentul Dreptunghi. În panoul Ajustări, selectați chenarele formei. 2. Desenați un pătrat, ținând apăsată tasta SHIFT în timp ce desenați. 3. 3. Selectați instrumentul Linie. În panoul de setări, selectați cel mai subțire tip de linie. 4. Din cele trei vârfuri ale pătratului, trageți linii înclinate în timp ce țineți apăsată tasta SHIFT. 5. 4. Desenați linii orizontale și verticale pentru peretele din spate al cubului. 6. 5. Folosind o radieră, îndepărtați cu grijă orice părți proeminente ale liniilor. 7. Folosind instrumentul Umplere, umpleți părțile laterale ale cubului cu culori diferite.

Efectuați diverse operații cu desene. selectarea unui fragment dintr-o imagine copierea unui fragment dintr-o imagine oglindirea unui fragment dintr-o imagine Apoi rotirea imaginii

Pentru a selecta un fragment dintr-o imagine trebuie să 1. Selectați unul dintre instrumentele de selecție 2. Faceți un cadru lângă fragmentul dorit al imaginii trăgând mouse-ul și ținând apăsat butonul din stânga.

Pentru a roti un fragment cu un unghi de 900, 1800, 2700 trebuie să: 1. Selectați un fragment din imagine. 2. Din meniul Imagine, selectați comanda Flip/Rotate. Când selectați această comandă, apare o casetă de dialog. 3. Faceți clic în casetele Rotire după unghi și specificați un unghi de 900.

Pentru a obține o copie a unui fragment al unei imagini, trebuie să: 1. Selectați un fragment al imaginii. 2. Copiați-l. Lipiți-l. Editare - Copiere Editare - Lipire Revenire

Pentru a răsturna o copie a unei imagini trebuie să: 1. În meniul Imagine, selectați comanda Întoarce / Rotire. 2. Selectați acțiunea Întoarce stânga la dreapta sau Întoarce de sus în jos.


IMAGINI DE CALCULATOR - Formate din puncte de diferite culori (pixeli), care formează rânduri și coloane - Formate din obiecte grafice de bază, pentru fiecare dintre acestea fiind specificate coordonatele punctelor de referință, precum și culoarea, grosimea și stilul liniei a conturului său


GRAFICA RASTER Imaginile grafice raster sunt formate în procesul de conversie a informațiilor grafice din formă analogică în formă digitală, de exemplu, în timpul procesului de scanare, când se utilizează camere foto digitale și video, folosind un editor grafic. Imaginile grafice raster se formează în procesul de conversie a informațiilor grafice din formă analogică în formă digitală, de exemplu, în timpul procesului de scanare, când se utilizează camere foto digitale și video, folosind un editor grafic.




Când o imagine raster este redusă, mai multe puncte adiacente sunt convertite într-unul singur și, prin urmare, se pierde claritatea detaliilor fine ale imaginii. imaginea se pierde. Imaginile raster sunt sensibile la scalare (mărire sau reducere).


Când măriți imaginea, dimensiunea fiecărui punct crește și apare un efect de pas care poate fi văzut cu ochiul liber. Când măriți imaginea, dimensiunea fiecărui punct crește și apare un efect de pas care poate fi văzut cu ochiul liber. Imagine normală Fragment de imagine mărită


GRAFICA VECTORALE Grafica vectoriala reprezinta mijlocul optim de stocare a obiectelor grafice de inalta precizie (desene, diagrame), pentru care este important sa se pastreze contururi clare si clare. Grafica vectoriala este mijlocul optim de stocare a obiectelor grafice de inalta precizie (desene, diagrame), pentru care este important sa se pastreze contururi clare si clare.


Imaginile vectoriale sunt formate din obiecte (punct, linie, cerc, dreptunghi), care sunt stocate în memoria computerului sub formă de primitive grafice și formule care le descriu. Imaginile vectoriale sunt formate din obiecte (punct, linie, cerc, dreptunghi), care sunt stocate în memoria computerului sub formă de primitive grafice și formule care le descriu. Avantajul graficelor vectoriale este că fișierele care stochează imagini grafice vectoriale au dimensiuni relativ mici. Avantajul graficelor vectoriale este că fișierele care stochează imagini grafice vectoriale au dimensiuni relativ mici.


Obiectele de grafică vectorială sunt descrise prin formule matematice. un punct este specificat prin coordonatele sale (x,y); un punct este specificat prin coordonatele sale (x,y); linie – coordonatele începutului (x1, y1) și sfârșitului (x2, y2); linie – coordonatele începutului (x1, y1) și sfârșitului (x2, y2); cerc – coordonatele cercului central – coordonatele centrului (x, y) și raza R; (x, y) și raza R; dreptunghi - dimensiunea laturilor și coordonatele colțului din stânga sus (x1, y1) și colțului din dreapta jos (x2, y2), etc. dreptunghi - dimensiunea laturilor și coordonatele colțului din stânga sus (x1, y1) și colțului din dreapta jos (x2, y2), etc. PENTRU FIECARE PRIMITIV SE SETĂ O CULOARE. PENTRU FIECARE PRIMITIV SE SETĂ O CULOARE.


Imaginile grafice vectoriale pot fi mărite sau reduse fără pierderea calității (Acest lucru este posibil, deoarece scalarea are loc folosind operații matematice simple - înmulțirea parametrilor primitivelor grafice cu un factor de scalare) Imaginile grafice vectoriale pot fi mărite sau reduse fără pierderea calității. (acest lucru este posibil, deoarece scalarea are loc folosind operații matematice simple - înmulțirea parametrilor primitivelor grafice cu un factor de scalare) Imagine normală Imagine mică Imagine mărită


EDITORI GRAFICI Pentru a procesa imagini pe un computer, se folosesc programe speciale - editori grafici. Un editor grafic este un program pentru crearea, editarea și vizualizarea imaginilor grafice. Un editor grafic este un program pentru crearea, editarea și vizualizarea imaginilor grafice.




Editorii grafici raster sunt cele mai bune mijloace de procesare a fotografiilor și a desenelor, deoarece oferă o precizie ridicată în transmiterea gradațiilor de culori și semitonuri. Sunt cele mai bune mijloace de prelucrare a fotografiilor și a desenelor, deoarece oferă o precizie ridicată în transmiterea gradațiilor de culori și semitonuri. Vopsea GR raster simplă. Vopsea GR raster simplă.




Pentru a crea un desen în mod tradițional, trebuie să selectați instrumentul de desen din bara de instrumente. Pentru a crea un desen în mod tradițional, trebuie să selectați instrumentul de desen din bara de instrumente. Pictează Instrumente de selecție a cuvintelor Instrumente de desen Instrumente de creare a obiectelor Setări instrumente de selecție Instrumente de creare a obiectelor Instrumente de desenare Instrumente de grupare, degrupare, rotație Bare de instrumente ale editorilor de grafică raster și vectorială


Întrebări: 1. De ce se deteriorează calitatea acesteia atunci când o imagine raster este redusă sau mărită? 2. Care sunt principalele diferențe dintre formatele de fișiere cu grafică raster? 3. Care este diferența dintre imaginile raster și imaginile vectoriale? 4.Ce grafic (vector sau raster) veți folosi: A) Pentru a dezvolta sigla organizației, ținând cont că va trebui tipărită pe cărți de vizită mici și postere mari; B) pentru editarea digitală a fotografiilor