Ce este piața unui grădinar. Știri de top

După ce ai citit Cartea Neagră în Nchardak, vei fi transferat la Apocrife în modul obișnuit. Și de data aceasta întâlnirea este pregătită corespunzător - la intrare vei fi întâmpinat de nimeni altul decât însuși Hermaeus Mora. Dacă în Skyrim ați reușit să-și finalizați căutarea și să obțineți Ogma Infinium, atunci el vă va întâmpina în calitate de campion, descriind plin de culoare cunoștințele nemărginite cu care este plină lumea lui și cât de generos îi răsplătește pe cei care caută.


După ce daedra pleacă, activează îndoielnicul dispozitiv asemănător unei flori tentacule pentru a coborî podul peste nămolul verde închis cu aspect sumbru. Este mai bine să amânați procedurile de apă până la întoarcerea la Tamriel, deoarece contactul cu analogul local al apei va duce inevitabil la un accident. Cu toate acestea, moartea în această lume nu este atât de periculoasă, pentru că pur și simplu vei fi aruncat înapoi la cartea pe care ai citit-o pentru a fi transportat aici. Sari în pasajul curbat dintr-o parte în alta pentru a ajunge pe insulă cu comutatorul de pe al doilea pod, care poate fi accesat când pasajul flexibil este în poziția extremă dreaptă. După ce podul este coborât, folosiți aceeași cale pentru a ajunge la piedestal cu cartea și treceți la capitolul 2.

Ajută-i pe Căutători să găsească o cale de ieșire și să urce scările spre un alt tunel întortocheat. Puteți sări de pe platforma din stânga și mai vorbiți puțin cu nativii pentru a moșteni ceva valoros din proprietatea lor sau puteți pur și simplu să activați procesul tentaculului de la capătul acestui tunel și să deschideți un pasaj mai departe, tăind prin rândurile deja sătui de Daedra drumul către Capitolul 4 .


În capitolul al patrulea, ascunsă într-o floare uriașă, există o carte uriașă, după ce o citești, îl vei invoca pe Hermaeus Mora. El vă va învăța al doilea cuvânt al strigătului „Bend Will” și vă va spune că este imposibil să-l învingeți pe Miraak fără să cunoașteți acest strigăt în întregime. Prințul Cuvântului Interzis te-ar putea învăța cu siguranță, dar a face ceva doar de dragul ei este oarecum rușinos pentru reputația Daedrei. Prin urmare, el vă va oferi o înțelegere - șamanii Skaal și-au ascuns cunoștințele de la el timp de mulți ani (ceea ce este o crimă în sine), iar în schimbul lor, Hermaeus Mora vă va învăța cu plăcere ultimul cuvânt al strigătului.


După ce recitiți cartea, veți avea ocazia să alegeți una dintre abilitățile permanente pentru dvs. - abilitatea de a invoca un șarpe de foc din trupurile inamicilor uciși de strigătul „Suflare de foc”, transformați inamicii în praf cu strigătul. „Ruthless Force” sau înghețați cu „Frost Breath”. Odată ce alegerea este făcută, vei fi transportat înapoi la Tamriel. Discutați despre ce s-a întâmplat cu Neloth și, judecând cu înțelepciune că secretul metodei secrete de a măcelări horkeri nu este un preț atât de mare pentru înfrângerea lui Miraak, mergeți direct în satul Skaal, la Storn. La ieșirea din Nchardak, vei fi întâmpinat de un dragon, care este foarte util aici - va ajuta la activarea celui de-al doilea cuvânt al „Subordonarea voinței”.

În mai 2013, fanii vorbitori de limbă rusă ai seriei TES au văzut o adăugare în partea a cincea a jocului - Skyrim Dragonborn. În ea, dezvoltatorii oferă să viziteze insula Solstheim, să se familiarizeze cu noua floră și faună, să exploreze multe temnițe și, desigur, să se implice într-o aventură periculoasă și incitantă, al cărei rezultat va determina soarta acestui loc. .

Prima cunoștință cu suplimentul „Skyrim Dragonborn”. Cum să începi o căutare?

Când lansați lansatorul de joc, trebuie să vă asigurați că există o bifă lângă numele suplimentului într-o fereastră mică. Fără el, Dragonborn nu va funcționa. Ritmul în continuare de dezvoltare a evenimentelor depinde de cât de departe a mers trecerea jocului Skyrim. Dacă Greybeards au recunoscut personajul ca Dragonborn, el poate continua să alerge în siguranță, rezolvându-și problemele și îndeplinind sarcinile. În cel mai apropiat localitate el va fi atacat, de la care va începe linia de misiuni. Dacă căutarea Path of the Voice nu este finalizată, eroul poate intra și pe insulă, dar intriga centrală a expansiunii nu va pune personajul într-un viciu până când nu va primi „oficial” titlul de Dragonborn.

Pasajul „Skyrim Dragonborn”: pregătire

Dacă intenționați să vă aruncați cu capul cap în investigarea crimelor lui Miraak, trebuie să vă gândiți la lucrurile cu care eroul va umple inventarul înainte de a fi trimis pe insulă. Solstheim, desigur, are magazine propriiși artizani, dar alegerea bunurilor pe care le oferă este destul de slabă în comparație cu continentul. Flora nu este suficient de diversă, așa că poțiunile trebuie achiziționate în avans, deoarece trecerea jocului Skyrim Dragonborn nu este o sarcină ușoară. Este indicat să iei cu tine cel mai bun echipament disponibil în prezent și câteva pietre sufletești dacă personajul folosește arme fermecate. Principalul lucru este să nu luați nimic în plus, Propia casă eroul va ajunge pe insulă în curând.

Dragonborn

Pasajul din „Skyrim Dragonborn” începe cu un atac neașteptat asupra personajului unui grup de mercenari în măști ciudate, aruncându-l în față cu acuzația că este un fals Dovakin. După ce a respins atacul și a căutat cadavrele, puteți găsi o notă pe unul dintre ele, care spune că eroul a fost comandat de o persoană necunoscută care a semnat Miraak, iar mercenarii au venit pe continent din insula Solstheim.

În portul Windhelm se află o navă sub controlul lui Gjalund. Eroul trebuie să-l convingă să meargă pe insulă. Imediat după sosirea la Stânca Corbului, Adril Arano va veni să vă întâmpine, întrebându-vă despre scopurile vizitei Dragonborn la Solstheim. Dacă îl întrebi despre Miraak, consilierul nu va putea da un răspuns clar, ci doar va direcționa personajul către Piatra Pământului. În locul indicat se vor găsi o grămadă de localnici, cufundați în muncă și neobservând nimic în jur. Elful Neloth va ieși să-l întâlnească pe Dovakin, care îl va trimite la templul lui Miraak. Acolo eroul va găsi și mai mulți locuitori fermecați.

Templul lui Miraak

Din acest moment, trecerea lui Skyrim Dragonborn începe să capete avânt. În curtea Templului lui Miraak, printre muncitorii zombi se află o femeie, Freya. Ea face încercări zadarnice de a-și convinge prietenii să nu mai construiască. Freya a scăpat de vraja lui Miraak cu o amuletă magică, iar tatăl ei, un șaman Skaal, îi protejează pe membrii tribului rămași menținând o barieră magică. Împreună cu o nouă cunoștință, eroul intră în templu.

Aceasta nu este singura temniță din Skyrim Dragonborn. Misiunile te vor face să te cufunzi de mai multe ori în atmosfera încântătoare a ruinelor neexplorate. Templul este plin de zeloți Miraak, draurgi reînviați și dușmani nevăzuți până acum, Căutători. Locația în sine este destul de mare, dar în general este percepută și trecută destul de ușor.

Altarul din Miraak

După ce au căutat prima parte a templului, eroii găsesc Altarul Miraak. Mai jos este Zidul Cuvintelor, permițându-i lui Dovahkiin să învețe cuvântul puterii „Încarnarea Dragonului”. Se folosește după aceleași reguli ca și talentul, adică nu mai mult de o dată pe zi. Are importanţăîn suplimentul Dragonborn, trecerea liniei de misiuni fără aceasta este imposibilă. Folosind abilitatea, eroul câștigă putere de lovire sporită, armură puternică și țipete puternice. De îndată ce va studia Cuvântul, în spatele lui se vor deschide sarcofage, din care se vor târî mai multe draurgi. de complexitate variată, printre altele va fi deosebit de puternic - deținătorul cheii. Ei pot deschide o ușă secretă ascunsă în sarcofagul deținătorului.

Trecerea ulterioară a locației nu este diferită de temnița obișnuită exact până în momentul în care eroii intră într-o cameră rotundă, în mijlocul căreia se află un piedestal cu o „Carte neagră” uriașă și ciudată. De îndată ce Dovakin o va citi, el va fi tras cu forța într-o altă dimensiune numită Apocrypha, sau cu alte cuvinte, tărâmul străvechiului prinț daedric Hermaeus Mora. Miraak îl va aștepta acolo. Indiferent cât de mult ar vrea personajul să lupte cu el, acum va fi prins de podea de o forță puternică, incapabil să se miște. Inamicul va ține un discurs lung, la sfârșitul căruia va demonstra cu bunăvoință toate cele trei Cuvinte ale strigătului studiat anterior, va chema dragonul și va zbura pe el, lăsându-și slujitorii să-l termine pe Dovakin. După ce a trăit un chin teribil, eroul se va întoarce în camera cu cartea, unde o Freya emoționată îl va aștepta.

Ea va spune că personajul era și în sală și nu în același timp, era posibil să se uite atât la el, cât și prin erou. Finalizarea misiunii va fi trimisă în satul Skaal, la tatăl femeii.

Soarta stâncilor

Devine doar mai interesant să joci Skyrim Dragonborn. „Cartea Neagră: Awakening Dreams”, al cărei pasaj aproape l-a ucis pe erou, îi trezește interesul lui Storn. El face presupunerea că Miraak poate fi învins doar cu cunoștințele pe care le posedă primul Dragonborn. Personajul trebuie să meargă la avanpostul lui Syring și să învețe strigătul „Bend Will”, care poate fi folosit pentru a elibera Piatra Vântului.

Înainte de a elimina blestemul, merită să vă pregătiți pentru luptă. După folosirea strigătului pe Piatra Vântului, va apărea un inamic nou și foarte josnic, numit lurker. Skaal înrobit va scăpa de vrajă și va merge acasă, iar bătrânul așezării vă va spune cum să găsiți și să învingeți Miraak.

Pietre de curatare

Trecerea ulterioară a Skyrim Dragonborn este imposibilă fără a finaliza această căutare simplă, dar foarte enervantă. Esența sarcinii este de a purifica alte pietre sacre existente pe insulă: Pământ, Apa, Soare și Bestie. Algoritmul acțiunilor este același ca și în cazul Pietrei Vântului.

calea cunoașterii

Singura modalitate de a-l învinge pe primul Dragonborn este să obții cunoștințele secrete ascunse în paginile Cărților Negre. Un vrăjitor din așezarea Telvani, Neloth, era doar interesat de ei. De data aceasta, jocul Skyrim te va surprinde intr-un mod foarte placut. Trecerea acestei misiuni promite o aventură captivantă în orașul scufundat Dwemer.

Ajuns la Tel Mithrin, una dintre așezările insulei, eroul trebuie să se îndrepte spre turnul principal, unde locuiește Neloth. Va spune că știe unde se află „Cartea Neagră” care îl interesează pe Dovakin, în care fusese deja înainte, dar nu a avut ocazia să o exploreze complet.

Împreună cu vrăjitorul, eroul va merge în ruinele orașului Nchardak. A fost construit de vechea și, din păcate, dispărută civilizație a jocului Skyrim. Trecerea locației începe cu atacul tâlharilor care au ales suprafața ruinelor. Însoțitorul lui Dovakin, din fericire, luptă foarte bine. După ce lupta se termină, ar trebui să mergi la clădirea cu domul. Intrarea în el este imposibilă fără un cub special, dar Neloth vizitase deja orașul înainte, așa că a luat unul cu el. Așezând artefactul pe piedestal, poți continua aventura. Prima cameră în care intră sateliții va fi sală de lectură, in mijlocul caruia, sub pahar, era asezata cartea dorita. Dar pune-l această etapă jocurile sunt imposibile. Expertul asigură că va fi posibilă obținerea artefactului dacă cazanele de abur sunt activate.

Pentru a face acest lucru, Dovakin, împreună cu Neloth, va trebui să rezolve multe puzzle-uri.

oameni grădinari

Extensia este aproape completă. Cum să începi misiunea „Dragonborn: grădinarul oamenilor”? Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți față puzzle-urilor lui Nchardak și să citiți Cartea Neagră. În Apocrife, Dovahkin va fi întâmpinat de însuși prințul daedric, acesta îi va oferi să-și potolească setea de cunoaștere și să folosească imensa bibliotecă. Daedra s-a săturat de dorința lui Miraak de a scăpa de sub controlul său, așa că a decis să-l ajute pe erou să se ocupe de primul Dragonborn.

Asemenea locații nu au fost niciodată văzute în jocul „Skyrim”. Tutorial " carte neagra„se desfășoară prin trecerea de la un capitol la altul, procesul în sine este simple puzzle-uri și o luptă cu locuitorii locali, în ciuda permisiunii lui Hermaeus Mora, care sunt extrem de ostili personajului.

Ajuns la ultima carte, Dovakin îl întâlnește din nou pe prințul înșelăciunii și al cunoașterii, îl obligă să facă o înțelegere - al doilea cuvânt al strigătului „Supunerea voinței”, fără de care este imposibil să-l învingi pe Miraak, în schimbul cunoștințe secrete despre Skaal. Storn va fi de acord să ajute doar dacă eroul a finalizat misiunea Purificarea Pietrelor. Șamanul va lua Cartea Neagră din mâinile personajului și o va citi, înainte de a arunca fraza că nu este nimic deosebit în această cunoaștere, dar strămoșii au transmis-o cu grijă de la o generație la alta, iar curiosul Hermaeus Mora, care și-a dedicat-o. viata la colectare diverse informatii, nu puteam suporta. Prințul Daedric îl va ucide pe Storn în procesul de absorbție a cunoștințelor, dar în schimb îi va dezvălui lui Dovakin ultimul cuvânt din Scream, oferindu-i capacitatea de a-i supune pe dragoni.

Pe deasupra apocrifelor

Acest ultima sarcină pe lângă jocul „Skyrim”. Trecerea căutării începe după citirea Cărții Negre „Awakening Dreams”. Ca și în sarcina anterioară, eroul va trebui să se deplaseze prin locație, rezolvând puzzle-uri și luptând cu pândă și căutători.

Primul capitol al cărții nu ridică întrebări, dar în al doilea, totul este mult mai complicat. Trebuie să urcați scările și să luați cartea „Infinite Limbs” de pe piedestal și abia după aceea să mergeți la capitolul al treilea. Dacă îți lipsește acest mic detaliu, poți rămâne blocat în pasajul capitolului pentru o lungă perioadă de timp. Mediul este mai mult ca un labirint. Trecând prin nivel, este important să nu ratați cărțile: „Plunging Claws” și „Peeping Spheres”.

Trecând la capitolul al patrulea, eroul trebuie să coboare scările. Pe unul dintre coridoare îl așteaptă o întâlnire neașteptată cu localnicii; după moartea acestora, va apărea un alt coridor. Explorând-o, nu trebuie să pierdem din vedere cea mai recentă carte, Toothy Blades. Acum puteți trece în siguranță la capitolul al cincilea fără teama de a nu ridica elemente importante.

Într-o sală imensă, Dovakin va întâlni patru piedestale decorate cu desene. Pe ele, trebuie să plasați cărțile selectate anterior. „Punging clește” la desenul animat corespunzător. „Peeping sphere” pentru desenul ochiului, „Blades” pentru imaginea gurii deschise într-un rânjet, iar ultima pentru simbolul tentaculelor. O carte va apărea în centru, trimițând eroul la capitolul șase.

Dovahkiin poate fi supus doar cu ajutor și poate învăța imediat cum să călărească un monstru înaripat. În joc, lecția va fi afișată o singură dată, așa că ar trebui să vă amintiți cu atenție butoanele de control dragon. Eroul va trebui să lupte cu mai mulți căutători, acest lucru se poate face pe spatele unei reptile. După aceea, Sarotar îl va duce pe Dragonborn la Mirak, care s-a pregătit de luptă. Inamicul a obținut sprijinul a doi dragoni, dar în luptă vor avea o participare foarte mediocră.

De fiecare dată când inamicul este aproape de înfrângere, el câștigă invulnerabilitate, timp în care redă sănătatea absorbind sufletele reptilelor, mai întâi cele pe care le-a invocat el însuși, iar apoi Sarator. Când nu există pe cine să sacrifice, puteți crește în siguranță presiunea. De data aceasta, după ce starea de sănătate a lui Miraak scade la un nivel critic, va apărea însuși Hermaeus Mora, dorind să se descurce personal cu fostul său subordonat. Înainte de a muri, primul Dragonborn îi va ura eroului să repete destinul său.

Acest episod pune capăt suplimentului Skyrim Dragonborn. Trecerea căutărilor din povestea centrală este finalizată. Cu toate acestea, acestea nu sunt toate surprizele insulei. Plimbându-vă prin Solstheim, puteți găsi multe sarcini interesante, precum și Cărți Negre, a căror citire îi va aduce lui Dovakin multe abilități utile. În Aripa Corbului, poți începe să investighezi o crimă. La prima vedere, o căutare inocentă și rapidă se transformă într-o serie de incidente complicate cu care eroul va trebui să le facă față. Ca recompensă, el va primi o casă pe insulă și o ceartă cu Frăția Întunecată din Morrowind. Multe temnițe vor mulțumi cu comori generoase și noi Strigăte.

Scurta descriere

În acest ghid, vom vorbi despre obținerea de realizări în TES V Skyrim Dragoborn. Poate cineva are nevoie de asta, dar ce, ce dacă? :)
Deci, DLC-ul Dragoborn este un add-on oficial pentru Skyrim, în care trebuie să mergem pe insula Solstheim. Recomand să începeți trecerea acestei adăugări după finalizarea poveștii principale, deoarece. acest lucru poate afecta începutul liniei principale de misiuni în Dragoborn.
Cui îi pasă și are nevoie - ia prăjituri și citește cu atenție :)

Realizare „Outsider”

Cea mai ușoară realizare, trebuie doar să ajungeți pe insula Solstheim.
Deci cum o faci?!
Permiteți-mi să vă reamintesc că este mai bine să activați DLC-ul Dragoborn după finalizarea poveștii principale.
De îndată ce activați acest supliment în lansator (sau în stimulentul în sine), trebuie să alergați într-un oraș mare, alegerea mea a căzut pe Whiterun.
La sosirea în oraș, nu te grăbi nicăieri, ar trebui să vină la tine niște „Membri de Cult”. După o „convorbire amicală” luăm un bilet din cadavrul unuia dintre ei, îl citim, aflăm că ne-a ordonat un anume Mirak. Plecăm la Windhelm, găsim băiatul pe barcă, vorbim cu el și mergem pe insulă. După ecranul de încărcare - voila, realizarea este a ta.

Realizarea Solstheim Explorer

După părerea mea, a doua cea mai ușoară realizare.
Ce ai nevoie sa faci?!
Deschideți 30 de locații pe insula Solstheim.
Trebuie doar să vă plimbați în jurul insulei timp de aproximativ 20 de minute.Sunt aproximativ 60 de locații pe insulă în total, așa că nu ar trebui să fie probleme.
Iată din nou o hartă a insulei pentru orice eventualitate:

Realizare „Templul lui Miraak”

Realizarea poveștii Dragoborn DLC. Nu ar trebui să existe probleme, totul este descris clar și de ce. Singurul meu comentariu este că vă sfătuiesc să treceți acest add-on cu un personaj peste nivelul 30, într-o altă dimensiune (Apocrife) uneori va fi dificil. Cred că nu este nevoie să pictezi misiuni, pentru că este mai interesant să le parcurgi singur.
Îți voi da doar un link către explicație:
Aici puteți găsi tot ce aveți nevoie

Realizare „Calea Cunoașterii”

Realizare „În vârful apocrifelor”

O altă realizare de poveste.
Aceasta este cea mai recentă realizare a poveștii din DLC-ul Dragoborn. În principiu, nu este nimic prohibitiv de complicat.
Atentie, bug! Pentru unii jucători, inclusiv eu, la sfârșitul misiunii, personajul nu stă pe dragon. Această problemă poate fi ocolită prin simpla deschidere a consolei cu tasta simbol ~ (rusă ё) și tastând „tcl” acolo fără ghilimele. După ce intri, alergi în linie dreaptă spre turnul înalt. Acolo va trebui să lupți cu Mirak.
Înainte de această căutare, este mai bine să vă pregătiți în ceea ce privește armele, armura și poțiunile.
Legătură:

Realizare „Încarnarea dragonului”

Ce ar trebui făcut?!
Învață toate cele 3 cuvinte ale strigătului „Dragonul întrupat”
Unde este? Pereții Cuvântului sunt situate în Templul lui Miraak, Mina Raven Rock și Apocrypha.
În Raven Rock Mine, pot apărea dificultăți cu peretele negru și roșu. Există și pereți în dreapta și în stânga acestuia, pe care vor fi linii roșii strălucitoare. Voi adăuga un videoclip în curând.

Raven Rock Citizen Achievement

Ce trebuie sa faci?!
Deveniți proprietarul unei case în Raven Rock.
Asa se face:
Mergeți spre sud-est de la Raven Rock, până la ferma lui Attia (aproximativ în această zonă). Veți vedea cum unele creaturi îl atacă pe Căpitanul Velet, luptă împotriva lor, vorbește cu el și trec prin misiunea „Marșul morților”.
După finalizarea acestei misiuni, mergem la mina Raven Rock, o potecă din oraș duce la ea, dar pe hartă mina nu este o locație separată. Intrăm în mină, vorbim cu Crescius Karelli, începe misiunea „Ultima coborâre”. Din nou, în mină, pot apărea dificultăți cu un perete negru și roșu. Iată un videoclip:
După finalizarea acestei misiuni, căpitanul Velet ar trebui să alerge la tine în Raven Rock și va începe misiunea „Răzbunarea nu suportă agitație”. Totul este simplu aici, voi spune imediat că în casa lui Severin, unde trebuie să cauți dovezi - mergi în dormitor și caută un seif acolo (dormitorul este locația cea mai îndepărtată)
O desfășurăm și îți vor oferi o casă în Raven Rock. Voila - realizarea ta.

Realizare „Stalhrim Master”

Trebuie să falsificați un articol din stalhrim.
Cum să o facă?
În satul Skaalov, ne apropiem de Deor Lumberjack (se presupune că este fierar), vorbim cu el și începe misiunea „A New Source of Stalhrim”. Mergem la un han abandonat (gardianul ucis va avea o cheie), găsim un fierar la subsol, vorbim cu el și mergem mai departe. Deci, scopul nostru este North Pier, ucidem sau negociem cu Ankarion, care este pe pachet, iar cartea este a ta. Acum știm unde sunt depozite de stalhrim (tot la nord-est de North Quay pe o insulă nemarcată sunt 2 filoane cu stalhrim, pe insulă mai sunt 2 horkers). Dar pentru a extrage stalhrim, aveți nevoie de un târnăcop nordic antic, care este cel mai ușor să nu căutați, ci să cumpărați de la Deor Lumberjack. Cu ajutorul lui, stalhrim este minat.
Dar asta nu este tot. Acum trebuie să găsim o forjă. În plus, trebuie să poți falsifica lucruri de abanos(această abilitate este în roata fierarului).
Cel mai ușor de falsificat Stalhrim Bow sau Sabia Stalhrim, au nevoie de mai puține materiale.

Realizare „Cunoștințe secrete”

1. „Black Book: Painful Ruler” se află în locația „White Ridge Mound”.
2. „The Black Book: Winds of Change” se află în locația din locația „Bloodskal Mound”, care poate fi accesată din locația „Raven Rock - Mine” la atribuirea lui Cresius Karellius.
3. „The Black Book: Untold Legends” se află în peștera „Benkongerike”, chiar la capătul acestei peșteri.
4. „The Black Book: Thread and Filigrane” se află în locația „Kolbjorn Mound” pe tema „From the Underground”.
5. „The Black Book: Waking Dreams” se află în locația „Temple of Miraak”, veți găsi această carte completând misiunea principală.
6. „Cartea Neagră: Amurg ascuns” se află în Tel - Mitrin pe masa de la vrăjitorul Neloth din afara ușii, are nevoie de cheie. Neloth dă această cheie pentru a-și face unele comisioane. Dacă e prea lene să-i îndeplinească capriciile, ne uităm la ușă, deschidem consola, dăm clic pe ușă și introducem „debloca” fără ghilimele, desigur.
7. „The Black Book: Epistolary Insight” se află în locația „Nchardak, pe care o introducem în sarcina „The Path of Knowledge”
Veți găsi 2 sau 3 cărți completând povestea principală și, având în vedere că din cele 7 cărți pe care trebuie să le realizați, atunci nu ar trebui să fie probleme.

Realizare „Dragon Rider”

De ce avem nevoie?
Îmblanzi 5 dragoni și zboară-i.
Bine, cum se face?
Căutăm un dragon, care a selectat în prealabil strigătul „Supunerea voinței”, pe care a trebuit să-l înveți în timpul trecerii expansiunii. De îndată ce găsim dragonul, strigăm la el, aterizează. Ne așezăm pe el și luăm un ventilator de la zbor. Deci trebuie să faci cu 5 dragoni.
Notă: Strigătul nu va afecta acești dragoni: Alduin, Paarthurnax, Vulturjol, Voslarum, Naslarum și Durnevir.
Veți învăța 3 cuvinte din acest strigăt aici:
Avantpostul Siring - în timpul misiunii „Soarta Skaalului”.

Apocrife - acest cuvânt va fi predat de Hermaeus Mora în timpul misiunii „Grădinarul oamenilor”.

Apocrife

Începe să citești Cartea Neagră a lui Nchardak „Epistolary Acumen” și vei fi imediat transportat în Apocrife, tărâmul lui Hermaeus Mora. Prințul însuși îți va apărea, te va saluta și se va oferi să-ți potolească setea de cunoaștere în bolțile nesfârșite ale bibliotecii sale. De asemenea, te va informa că dacă te-ai săturat să cauți, ar trebui să citești din nou cartea pentru a te întoarce la viața muritoare.

Sarcina ta în Apocrypha: citind toate capitolele noi ale cărții, ajungi la o copie a „Sharp Pen” din acest regat, astfel încât să poți stăpâni cunoștințele secrete conținute în volum. Activarea bilelor magice (Scrye) ajută la deplasarea în jurul regatului, mana și rezistența pot fi completate din sursele adecvate, nu neglijați cuferele locale numite vase (Vessel) sau coconi (Pod). În ciuda primirii călduroase a gazdei, populația locală - Căutători și Pândători - se întâlnește neprietenos, chiar și tentacule se întind din nămolul vâscos, gata să-l biciuie pe aventurierul care nu a avut timp să se eschiveze.

Activează mingea și intră într-un tunel întunecat în mișcare, ai cărui pereți par să fie formați din cărți și suluri. Ajunge la capăt, sari afară, activează o altă minge și aleargă din nou. „Drive up” până la cartea deschisă, veți vedea inscripția „Capitolul II” (Capitolul II). Citiți-l și veți fi transportat într-un loc nou.

Mergeți puțin și găsiți-vă într-o sală mare, deși nu singur. Faceți față cu inamicii, uitați-vă în jur pentru pradă (cufere locale). Vă rugăm să rețineți: atunci când sunteți transportat într-un loc nou, există întotdeauna o carte dublă cu capitolul anterior, care vă duce înapoi unde ați fost. Acum activați noul orb, se va deschide o ușă care va oferi acces la capitolul III al cărții.


Veți fi transferat într-o sală cu scări, veți merge în partea de sus și veți scufunda din nou în coridor-intestin, activați mingea pe parcurs și continuați să vă mișcați. Urmărind coridoarele, activând bilele, deschizând porțile și învingând simultan rezistența locuitorilor locali, ajungem la capitolul IV.


Activăm ultima minge și calea către dubla râvnită a Cărții Negre este deschisă. Hermaeus Mora vă urează din nou bun venit și vă felicită pentru succesul dvs. Se pare că prințul s-a săturat de dorința lui Miraak de a se elibera de influența sa și dorește să dobândească un nou slujitor/protector. Prințul vă va învăța cel de-al doilea Mind Word of the Bend Will Shout, care vă permite să controlați oamenii și animalele. Cu toate acestea, el observă că, fără ultimul Cuvânt, nu poți învinge Miraak și, în schimbul acestei cunoștințe, el vrea să primească pe alții - „secretele Skaalului”. Trebuie să fii de acord cu un schimb.


Prințul dispare și poți stăpâni un alt secret - ce ascunde această Carte Neagră. Alege dintre trei abilități: Dragonborn Force, Dragonborn Flame sau Dragonborn Frost. Citiți din nou cartea și veți fi transportat înapoi la Solstheim.

Nchardak (Nchardak)

Povestea ta îl va surprinde oarecum pe Neloth, mai ales cererea prințului să-i dea „secretele Skaalului”, iar Telvannii vor remarca cu obișnuita sa causticitate: „Ce fel de secrete pot ascunde bătrânului Mora? Da, asta e o afacere. Hermaeus Mora va învăța un nou mod uimitor de a jupui un horker”. Cu toate acestea, este timpul să mergeți în satul Skaal la Storn. Ieși din ruinele Dwemer și pregătește-te să învingi dragonul numit.


Satul Skaal

Vorbește cu Storn. Dacă nu ați curățat încă pietrele sacre, Storn va spune că este încă prea slab pentru a se întâlni cu Mora, este necesar să eliberați pietrele de murdărie, astfel încât șamanul să-și poată restabili legătura cu Atot-Creatorul. Dacă pietrele sacre sunt curățate, atunci Storn va fi de acord să ajute, observând că „secretele Skaalului” - înțelepciunea antică care se trece de la saman la saman. Cum să vorbești cu vântul, cum să asculți pământul, nimic despre putere și putere, dar „demonul cunoașterii” pur și simplu adună secrete, valoarea lor nu contează pentru el.

Storn îți va lua cartea și va ieși în centrul satului să o citească. Hermaeus Mora îl va ucide pe șaman, căutând să absoarbă secretele Skaalului, dar totuși să vă învețe ultimul Cuvânt al Strigătului, „Bend Will”. Acum poți îmblânzi dragonii.

oameni grădinari
Recompensăstrigă ultimele două cuvinte din „Supunerea voinței”.
Anteriorcalea cunoașterii
UrmătorulPe deasupra apocrifelor
LocațieApocrife
Satul Skaal
ComplexitateMediu
IDDLC2MQ05
După ce ai citit Cartea Neagră, te vei regăsi în dimensiunea lui Hermaeus Mora - stăpânul comorilor cunoașterii și memoriei.

Capitolul I

Pregătește-te pentru o aventură extraordinară. Alergați prin tunelurile în mișcare până la al doilea capitol al cărții.

Capitolul II

După activarea cărții, veți intra într-un tunel de foi de hârtie, vă veți pregăti pentru o luptă cu un lurker și încă doi Gardieni. Când ai de-a face cu inamicul, activează comutatorul și fugi în pasajul deschis către a treia carte.

Capitolul III

În următoarele tuneluri, veți întâlni, de asemenea, Guardians și Lurkers. în acel moment, numărul acestora din urmă este mult mai mare.

Capitolul IV

La început, veți vedea Black Book Epistolary Insight. După activarea acestuia, Hermaeus Mora vă va vorbi. El vă va învăța al doilea cuvânt din Strigătul de subjugare a voinței, dar pentru a învăța al treilea cuvânt de putere vă va cere o favoare. Prințul vrea să cunoască „secretele Skaalului”

Alege-ți cunoștințele:

  • Flacăra Născutului de Dragon- După ce ați ucis un inamic cu Fire Breath Shout din cadavrul său, va apărea un wyrm de foc pentru a lupta alături de dumneavoastră timp de 60 de secunde.
  • Frost of the Dragonborn- Strigă Frostbreath învelește adversarii în gheață.
  • Puterea Născutului de Dragon- Shout Unrelenting Force provoacă mai multe daune și poate sfâșia adversarii.
Puteți alege o singură abilitate. Apoi întoarce-te la Solsheim.

Solsheim

Când ieși din ruinele Dwemer, îl vei întâlni pe dragonul Krosulhach, care a fost trimis de Miraak să te omoare. După ce ai de-a face cu el, mergi la Storn Salolaz în satul Skaal și spune-i despre ce ți-a cerut Hermaeus. Dacă nu ai finalizat încă misiunea de curățare a pietrelor, Storn va refuza să meargă cu tine, invocând faptul că este încă prea slab pentru a-l întâlni pe Prințul Daedric.

După ce a citit cartea lui Storn, Hermus va intra în posesia secretelor Skaals-ului și îl va ucide pe nefericit. În schimb, vei învăța ultimul al treilea cuvânt al Strigătului, Subjugarea voinței și vei fi gata să te întâlnești cu tine însuți.