Se potrivește pentru cormoran în ajun. Se potrivește pentru Cormoran în EVE Online

De îndată ce am văzut că am înfipt pistoale cu șină de 75 mm în fantele pentru arme, nu m-am uitat mai departe.

Este mai bine pentru un începător să pună pistoale cu șină de 7X 150 mm în sloturile superioare.Prototip de pistoale cu șină, trebuie să pompați abilități pe Railgun 2, dar nu trebuie să actualizați prototipul, au cea mai lungă rază de acțiune dintre toate pistoalele și cei mai mici indicatori în ceea ce privește consumul de resurse. Ei bine, bineînțeles, dacă faceți upgrade la Railguns 2 cu cele 2 încărcări speciale ale sale, una este corp la corp, dar foarte dăunătoare până la groază, dar Kormorant are un bonus de gamă de 50%, iar a doua încărcare aruncă pentru 100 km, nu. atât de dăunător, dar cu bonusul lui Cormorant, va arunca la tot 150 km. ahaha.

De asemenea, introduceți un lansator de rachete, nu cel mai ieftin asalt, ci o instalație de „rachetă ușoară”, pe care jucătorii experimentați au pus pe fregate de rachete precum Condor sau Kestrel, în sloturile din mijloc în loc de 2 scuturi pasive care au înghițit resurse în reactor, este mai bine pentru a lăsa 1, și lipiți un scut universal activ în loc, oferă bonusuri pentru reducerea daunelor cu 25% pentru toți indicatorii scutului., în slotul inferior în loc de Controlul daunelor, care oferă un bonus mare doar armurii și carenei, 50 % place, este foarte bun pentru navele Minimatar. Conectați fie un fel de condensator, fie altceva pentru sistemul de ghidare, dacă nu este suficientă energie, aceasta este pentru începători, atunci puteți pune Mark control pentru a crește energia în sistemul energetic și a da bonusuri scuturilor cu 5% pentru a crește scuturi și accelerează regenerarea, acest aspect este necesar în modulele de inginerie.

Cei mai mici conectori sunt mai buni „acceleratoare de regenerare a scutului” pot fi de 3 bucăți, vor da o accelerare a regenerării scutului de până la 50-60%, întregul sistem va trage.

Cu un astfel de Cormorant, poți tăia Cruiser-urile de la distanță în unele misiuni PVE, dacă încărcăturile de Fier sunt de la 50 km, iar Cormorant are un bonus pentru a crește gama de hibrizi cu 50%, atunci poți tăia undeva de la 75 km, iar cu Încărcăturile cu uraniu sau plutoniu puteți tăia 50 km, și chiar și cu antimaterie, încărcăturile, încărcăturile cu antimaterie și plutoniu sunt cele mai dăunătoare, dar apoi trebuie să puneți o vizor activ în slotul din mijloc, care are 3 firmware diferite pentru toate ocaziile, a aruncat 3 firmware-ul în cală și purtați-l cu dvs., schimbați-l pe parcurs. Apoi puteți detecta inamicul mult dincolo de 100 km și puteți ținti de la 70-90 km., Acesta este în loc de un scut activ, apoi un modul pentru rezistența scutului EMP cu 30% este plasat într-unul dintre modulele mici de conector, în loc de un modul de regenerare a scutului.

De la 50-70 km, este ușor să dezasamblați unele crucișătoare PVE cu prototipuri de railgun 7X150 mm, este puțin probabil ca NPC-urile să fie în misiuni precum 4-10, acolo crucișătoarele NPC sunt prea dure pentru Cormorant. Dar raza de acțiune și deteriorarea Cormorantului cu Railgun Protypes de 7X150 mm lovind la 50-70 km și într-un alt slot o arbaletă de fregată care trage rachete la 36 km, atunci Cormorantul este foarte tare. Ei bine, dacă cineva pompează până la Railgun 2, care poate declanșa 2 încărcături speciale, una este foarte dăunătoare, dar mai puțin cu rază lungă de acțiune, deși bonusul Kormorant îl nivelează, intervalul normal vor fi încărcăturile care trag la 100 km în Railgun 2 150. mm, iar cu bonusul Cormorant va zbura 150 km. Un astfel de cormoran va fi foarte letal și rece pentru fregate și distrugătoare.

Al cormoranului EVE Online este singura navă spațială din statul Caldari care are planuri de la un dezvoltator extern. Circula zvonuri despre un posibil creator, dar identitatea dezvoltatorului rămâne un secret bine păzit în rândul elitei Statului. Citiți mai multe despre acest unic pentru platforma sa de lunetist și tacticile de pilotare a distrugătoarelor în acest articol.

Rolul tactic al distrugătorului Cormorant

Cormoran - distrugător T1 al Statului Căldari. Datorită bonusurilor sale, este cel mai potrivit pentru utilizarea pistoalelor cu șină, dar este posibilă și o potrivire cu blaster. Nava are suficiente sloturi medii pentru a transporta module webifier stasis (stasis webifier, warp scrambler/disruptor) și/sau scuturi energetice. Raza extinsă a pistolului cu șină permite ca Cormorantul să fie folosit ca lunetist împotriva fregatelor. Pe lângă această nișă, nava are destule sferă îngustă aplicații în pvp modern. Nava este, de asemenea, utilizată pe scară largă pentru misiuni de trecere de nivelul 1, dar pentru „bolurile” 2 nu mai există suficiente abilități defensive.

Ca platformă de lunetist „buget”, Cormorant-ul își dezvăluie cu adevărat potențialul - cu „șine” T2 încărcate cu muniție Spike, poate trage ținte la o distanță de peste 90 de kilometri! Pentru distanțe mai scurte, există opțiuni mai bune. Dacă nu ați mai fost implicat în marile lupte navale din EVE, începeți să jucați astăzi cu un cont de probă gratuit!

Cormorantul din EVE Online urmează doctrina generală a distrugătorilor și este o navă ieftină, cu un tonaj redus, cu avarii mari, care poate fi „drenată” în luptă și înlocuită fără durere cu una nouă.

Jurnalul de bord al navei în cifre

Bonusurile de cormoran includ 3 poziții:

  • Îmbunătățire cu 10% a vitezei de urmărire pentru turnulele hibride mici pe nivel în Distrugătorul Caldari (adică până la maximum 50%);
  • Raza optimă crescută cu 10% pentru armele hibride mici (schema de acumulare este similară cu prima abilitate, creșterea maximă este de 50%);
  • Caracteristica de design (bonus de rol, aplicat indiferent de abilitățile pilotului) - + 50% la raza optimă.

Abilități necesare pentru a folosi Cormorant:

  • Distrugătorii Caldari I
  • Fregate Caldari III (poarta distrugatoare);
  • Controlul navelor spațiale I (abilitate de bază).

Timpul total necesar pentru a sta la cârma lui Cormorant în EVE Online dintr-o masă curată este de 9 ore, 18 minute și 20 de secunde.

Se potrivește pentru Cormoran în EVE Online

Cele mai comune opțiuni de trusă pentru corp pentru Cormorant sunt următoarele combinații:

  • Pentru sloturi înalte: 7x T2 railguns (125mm sau 150mm), pot fi înlocuite cu T2 Light Neutron Blasters (tot 7 bucăți). În al doilea caz, Small Gremlin Compact Energy Neutralizer poate fi instalat în ultimul slot;
  • În funcție de tactica pe care o alegeți, umplem sloturile din mijloc cu următoarele module la alegere: afterburner / microwarpdrive, shield booster + câmp de invulnerabilitate, stasis webifier + warp scrambler. Alegerea specifică depinde de abilitățile învățate și de rolul pe care îl jucați în flotă;
  • Puneți o „valiză” (controlul daunelor) și un stabilizator de câmp magnetic jos pentru a crește daunele.
  • 11437 vizualizări
  • Publicat: 05 decembrie 2016
  • Actualizat: 14 martie 2017
  • CALDARI
1 săptămână în urmă

Comentariu noob în ajun..
Dacă are o gamă atât de șic în comparație cu alții (mai multe NPC-uri), atunci de ce are nevoie de scuturi și armuri în misiuni.
Totul este în manevră și rază de acțiune.

acum 3 săptămâni

Un ghid inutil reconfortant... Ei bine, pe cine păcălim, noi înșine!?.. Scuze, nu mă voi uita prin...

acum 3 luni

Multe au devenit clare, acum este clar de ce sufăr atât de mult din cauza lipsei de viață a navei, în caz contrar mă potrivesc complet Cormorant sub blasters, dps este mai mult de 130, ceea ce rupe complet inscripția a 1 agenți, dar rezervorul chiar nu este suficient, pentru că războiul se desfășoară la 1-4 km de NPC)))

acum 3 luni

500 de mii nu milioane

acum 8 luni

Buna ziua. Este această construcție încă actualizată? Sau există deja versiuni mai bune de la tine pentru această navă? Sau poate ar sfătui ceva de schimbat aici. Raspunde te rog

1 an in urma

gunoi îngrămădit

1 an in urma

M-am uitat si am citit comentariile. acest videoclip și echipamentul instalat chiar de la început - când am primit această navă. cu o creștere a abilităților - da, puteți schimba echipamentul. cu o creștere a ISK, puteți trece la altele mai scumpe. setarea 150mm NU ARE NIMIC!!! la inceput. Iti voi explica. raza mea de captare a țintei este de 39 km - are sens să pun o armă cu rază mai lungă de acțiune? începem cu 75 mm ca în video, apoi setăm cu 125 (gauss) mai îngust și poți crește costul echipamentului. după ce ați pompat abilitățile la intervalul de captură țintă (nu știu cum se numește;) are sens să puneți un calibru mai mare

1 an in urma

De asemenea, puteți instala lansatoare antirachetă pe Distrugător, acesta este un bonus uriaș pentru distrugători, deși pe omega, și chiar nu se activează în sectoare cu securitate ridicată, pot fi cumpărate și în Zhita cu 2,2-2,5 milioane cu antirachete.

1 an in urma

Și începători, luați notă. de unde puteți cumpăra ieftine Railguns Prototypes 150 mm sau Railguns 2 150 mm. 7 bucăți deodată, în general, module și chestii de genul ăsta. Totul este în Zhita într-un singur loc, du-te acolo și cumpără încărcături speciale și rachete precum Caldari Nova, Navy și alte lansatoare de rachete, arbalete. Decat cheltuiți la prețuri exorbitante în diferite locuri.

1 an in urma

De îndată ce am văzut că am înfipt pistoale cu șină de 75 mm în fantele pentru arme, nu m-am uitat mai departe.

Este mai bine pentru un începător să pună pistoale cu șină de 7X 150 mm în sloturile superioare.Prototip de pistoale cu șină, trebuie să pompați abilități pe Railgun 2, dar nu trebuie să actualizați prototipul, au cea mai lungă rază de acțiune dintre toate pistoalele și cei mai mici indicatori în ceea ce privește consumul de resurse. Ei bine, bineînțeles, dacă faceți upgrade la Railguns 2 cu cele 2 încărcări speciale ale sale, una este corp la corp, dar foarte dăunătoare până la groază, dar Kormorant are un bonus de gamă de 50%, iar a doua încărcare aruncă pentru 100 km, nu. atât de dăunător, dar cu bonusul lui Cormorant, va arunca la tot 150 km. ahaha.

De asemenea, introduceți un lansator de rachete, nu cel mai ieftin asalt, ci o instalație de „rachetă ușoară”, pe care jucătorii experimentați au pus pe fregate de rachete precum Condor sau Kestrel, în sloturile din mijloc în loc de 2 scuturi pasive care au înghițit resurse în reactor, este mai bine pentru a lăsa 1, și lipiți un scut universal activ în loc, oferă bonusuri pentru reducerea daunelor cu 25% pentru toți indicatorii scutului., în slotul inferior în loc de Controlul daunelor, care oferă un bonus mare doar armurii și carenei, 50 % place, este foarte bun pentru navele Minimatar. Conectați fie un fel de condensator, fie altceva pentru sistemul de ghidare, dacă nu este suficientă energie, aceasta este pentru începători, atunci puteți pune Mark control pentru a crește energia în sistemul energetic și a da bonusuri scuturilor cu 5% pentru a crește scuturi și accelerează regenerarea, acest aspect este necesar în modulele de inginerie.

Cei mai mici conectori sunt mai buni „acceleratoare de regenerare a scutului” pot fi de 3 bucăți, vor da o accelerare a regenerării scutului de până la 50-60%, întregul sistem va trage.

Cu un astfel de Cormorant, poți tăia Cruiser-urile de la distanță în unele misiuni PVE, dacă încărcăturile de Fier sunt de la 50 km, iar Cormorant are un bonus pentru a crește gama de hibrizi cu 50%, atunci poți tăia undeva de la 75 km, iar cu Încărcăturile cu uraniu sau plutoniu puteți tăia 50 km, și chiar și cu antimaterie, încărcăturile, încărcăturile cu antimaterie și plutoniu sunt cele mai dăunătoare, dar apoi trebuie să puneți o vizor activ în slotul din mijloc, care are 3 firmware diferite pentru toate ocaziile, a aruncat 3 firmware-ul în cală și purtați-l cu dvs., schimbați-l pe parcurs. Apoi puteți detecta inamicul mult dincolo de 100 km și puteți ținti de la 70-90 km., Acesta este în loc de un scut activ, apoi un modul pentru rezistența scutului EMP cu 30% este plasat într-unul dintre modulele mici de conector, în loc de un modul de regenerare a scutului.

De la 50-70 km, este ușor să dezasamblați unele crucișătoare PVE cu prototipuri de railgun 7X150 mm, este puțin probabil ca NPC-urile să fie în misiuni precum 4-10, acolo crucișătoarele NPC sunt prea dure pentru Cormorant. Dar raza de acțiune și deteriorarea Cormorantului cu Railgun Protypes de 7X150 mm lovind la 50-70 km și într-un alt slot o arbaletă de fregată care trage rachete la 36 km, atunci Cormorantul este foarte tare. Ei bine, dacă cineva pompează până la Railgun 2, care poate declanșa 2 încărcături speciale, una este foarte dăunătoare, dar mai puțin cu rază lungă de acțiune, deși bonusul Kormorant îl nivelează, intervalul normal vor fi încărcăturile care trag la 100 km în Railgun 2 150. mm, iar cu bonusul Cormorant va zbura 150 km. Un astfel de cormoran va fi foarte letal și rece pentru fregate și distrugătoare.

1 an in urma

Merită jefuit și sărat) plătim costul muniției, pe care, din cauza pradă, puteți cumpăra frecare)

1 an in urma

Ce este de ales? Am lipit platformele pe salvag, salvatorii înșiși, Ministerul Afacerilor Interne și merg după babos!

1 an in urma

înscris-a plăcut-abonat)) ATP