Як вийти з корпорації. Управління корпорацією в EVE Online

15 2012

Привіт капсулери! Ви, ймовірно, вже чули, що назва нового оновлення, яке вийде в грудні, - «Відплата». Учасники команди «Super Friends» були щасливі взяти участь у створенні цієї веселої суміші помсти, гніву, розплати та гімну переможцям. Ми приготували смачну страву - помста (яка, як відомо, подається холодною) - і готові розповісти про неї все, що знаємо.

Революція в системі розшуку та покарання злочинців

Відкриємо маленький секрет: система розшуку та покарання злочинців зламана! Здивовані? Все це пов'язано з прийдешніми змінами. Ми збираємося усунути всіх рекламодавців, зірок покеру та любителів звертати на себе увагу, прибрати прогниву систему і додати трохи мастила в скрипучий механізм, щоб реальні гравці могли м'яти боки один одному так, як призначено їм долею.

Чому люди призначають нагороду за чиюсь голову та готові за це віддавати кровні грошики? Та тому що вони бажають, щоб їхня жертва страждала та плакала.

Також ми бажаємо розширити зв'язки між діями та їх наслідками, щоб для Вас було не байдуже з ким ви співпрацюєте. Нарешті ми хочемо дати мисливцям за головами шанс на кар'єрне зростання - реальний, як ніколи раніше. Всі ці зміни з'являться у «Відплаті», але деякі з них ми готові впровадити зараз. Я поясню це трохи пізніше.

Нагорода 2.0 – менше можливостей для шахрайства!

Основна ідея полягає в тому, щоб платити нагороду частинами, а не відвалювати весь куш за одноразове вбивство. Ось основні моменти нової системи:

  1. Нагорода видається пропорційно завданих збитків;
  2. Наразі планується видавати за раз 20% від загальної нагороди за голову;
  3. Так, гравці з великою нагородою за голову стануть мішенню багато разів перш ніж нагорода за них перестане діяти;
  4. Наразі нагорода дається за вбивство капсули. Ми ж плануємо розширити систему виплати нагород та сплачувати частину її також за вбивство корабля;
  5. Система вбивства у флоті не змінюється – нагороду отримають усі учасники;
  6. Також не змінюється і система з мінімальною ставкою і можливість поставити нагороду за будь-якого гравця;
  7. Деяким поліпшенням піддасться і список найнебезпечніших злочинців;
  8. Буде додано статистику мисливців за головами;
  9. Бігборди та космоафіші нікуди з гри не зникнуть;
  10. Важливо:Після ведення нової системи в дію всі старі незатребувані нагороди будуть скасовані - свого роду амністія.

Погана корпорація

Основні наші зусилля спрямовані на покращення роботи індивідуальної системинагород, але ми також вважаємо, що розробка такої системи для корпорацій та альянсів буде чудовим доповненням. Тож ми працюємо і над цим.

Установка нагороди працюватиме практично як і індивідуальна. Для кожної корпорації та альянсу виділяється власний призовий рахунок/сума нагород за голови. І як тільки пілот цієї організації буде знищено, частину із загальної суми буде переведено на рахунок мисливця. Таким чином, нагорода може виплачуватись із трьох джерел: індивідуального, корпоративного та альянсового. Однак, поряд з іконкою пілота ви побачите лише одну суму – результат їх складання.

Зверніть увагу, що виплата даватиметься також і за знищення будь-якого корпоративного чи індивідуального майна – ПОСів, наприклад.

Розмір мінімальної ставкивинагороди: на корпорацію – 50 мільйонів ISK; на альянс – 500 мільйонів ISK.

Будуть додані й відповідні категорії: «найбільш розшукувана корпорація» і «найбільш розшукуваний альянс».

Передача права на знищення

Здрастуйте, мене звуть Ініго Монтоя. Ти вбив мого батька, а я уб'ю тебе – по праву кровної помсти. Готуйся померти!

Ми бажаємо розширити рамки, в яких працює система нагород за голови. Щоправда, деякі нововведення будуть доступні лише в наступних оновленнях. Так, одна з них – можливість перекуповувати права на вбивство в інших гравців. Звичайно, це безпосередньо не відноситься до системи розшуку злочинців, але доповнює загальну тенденцію. Наприклад, це дозволить полювати на злочинців навіть у системах із високим рівнем безпеки.

Право на вбивство – це складова частиназлочинного світу. Отже, ми співпрацюємо з командою Team Five O для її покращення. Ми плануємо розвивати її у двох напрямках:

  • Право на знищення з'являтиметься не у всіх випадках, коли гравець стає злочинцем – лише у випадках, коли порушник незаконно атакує кораблі у космосі з високим рівнем безпеки, або знищує капсули у космосі з низьким рівнем безпеки. Надання допомоги злочинцеві (у вигляді відкачування його щита або броні) не призведе до того, що на такого помічника з'являться права на знищення, хоча він, як і раніше, отримуватиме мітку злочинця в цьому випадку.
  • Нові правила використання прав на знищення порушників сильно відрізнятимуться від попередніх. Наприклад, якщо у вас є право знищити злочинця, ви зможете його активувати таким чином, що будь-який гравець матиме право його вбити (на жертві встановиться прапор підозрюваного "Suspect Flag", як це описано в девблозі, присвяченому системі обліку правопорушень).

Додатково ви зможете продати право на вбивство. Для цього ви встановлюєте ціну за яку готові це право продати (будь-яку суму, навіть нульову), і будь-хто зможе його купити простим клацанням на іконці злочинця). При використанні цієї можливості жертва на 15 хвилин стане "поза законом" і її можна знищити. Якщо злочинець втече, його статус повернеться до вихідного стану. І так доти, доки не буде наново активовано право на вбивство. Термін дії цього права становить 30 днів.

Подальша робота

Трохи про модулі

Нові модулі на цей раз отримали мало уваги, але й на цьому фронті є новини.

  • Модулі «Ancillary Shield Booster» зазнають невеликого ребалансу.
  • Модулі "Micro Jump Drive" дозволяють "миготіти" то там, то тут по полю бою (з певними обмеженнями, звичайно ж). Ми спробуємо викласти їх на тестовому сервері протягом декількох тижнів, щоб гравці змогли познайомитися з ними.
  • Дрони-демонтувальники (aka дрони-сальважери). Це дрони. Вони матимуть змогу демонтувати. Якщо перейти від очевидних речей до детальний опис, то можна буде сказати, що ці дрони будуть мати light-розмір, а їх продуктивність буде трохи гірше, ніж у відповідних модулів, що, втім, компенсуватиметься їх здатністю переміщатися ближче до об'єкта, що демонтується. Їх незабаром також можна буде виявити на тестовому сервері.

ВСТУП
Корпорації - групи гравців, які об'єдналися разом для досягнення спільних цілей, як клани та гільдії в інших іграх. Вони створюються та управляються Chief Executive Officer (CEO). Одночасно персонаж може лише в одній корпорації.

СКІЛИ, НЕОБХІДНІ CEO
Щоб створити корпорацію, персонаж повинен мати основний скіл Corporation Management який доступний у маркеті більшості регіонів. Рівень цього скіла визначає максимальну кількість членів корпорації. Існує плата за створення корпорації, яка може відрізнятися залежно від регіону, але зазвичай становить близько 1 599 800 ISK. Якщо Ви хочете створити багаторосову корпорацію, Вам також необхідно вивчити скіл Ethnic Relations .

УПРАВЛІННЯ КОРПОРАЦІЄЮ
Натискання на кнопку «Corp» у NeoCom відкриє вікно управління корпорацією.

Home
Ця вкладка надає доступ до деяких основних властивостей, перерахованих далі та інформацію про офіси, станції та загальну статистику корпорації.

Edit details
Тут, директори та CEO можуть змінювати інформацію про свою корпорацію, таку як логотип, опис та розмір податку.

Dividends
Ви побачите цю кнопку, якщо є CEO корпорації. Ви можете використовувати її для виплати дивідендів членам корпорації або, альтернативно, власникам акцій (shares). Спочатку виберіть тип виплат, які Ви бажаєте зробити, а потім введіть загальну сумувиплати у ISK. Наприклад, якщо Ви бажаєте заплатити один ISK кожному члену корпорації з 10 осіб, то введіть число 10.

Divisions
Якщо ви CEO у вашій корпорації, ви можете скористатися цією кнопкою для доступу до засобу зміни назв підрозділів (Divisions). Назва підрозділу відображається у різних, але основне застосування його у корпоративних ангарах, де вони позначають різні папки.

Create new corporation
Це дозволяє гравцеві створити його власну корпорацію.

  • Corp name це назва корпорації.
  • Натисніть кнопку «Ticker» щоб вибрати можливий варіант абревіатури для назви корпорації. Він (тикер) відображається в багатьох місцях, таких як ім'я члена корпорації в космосі.
  • Введіть хороший опис (description) корпорації та її цілей. Опис відображається, наприклад, натисканням кнопки корпорації «Show info».
  • Податок (tax rate) показує розмір доходу корпорації кожного члена.
  • Введіть адресу корпоративного сайту, щоб надати іншим більше інформації про вашу корпорацію.

Members
Це найбільш потужна частина інструментарію управління корпорацією, що надає Вам всю необхідну інформацію та можливості для правильного запуску невеликих або великих операцій. Вона також надає хороший оглядорганізації загалом.

Applications
Corporate:
Показує членів, які передплатили корпорацію. Їх статус, незалежно від того, підписані вони чи їх заявка ще не розглянута. Правий клік на заявці, щоб переглянути її. Тут CEO та директори можуть запропонувати посаду в організації, відхилити заявку або провести переговори із заявником.

My applications:
Те ж саме, що і вкладка Corporate, але відображає персональні заявки гравців.

Find member in role
Лише члени корпорації, створеної гравцем, можуть мати доступ до цієї вкладки. «Find Member In Role» це місце, де члени корпорації можуть знайти інших її членів з певною посадою, таких як директор або менеджер з персоналу. Цей інструмент може бути використаний для індивідуальної чи масової зміни стрибутів.

  • Виберіть які посади (ролі) повинні або не повинні бути включені до запиту.
  • Натисніть «Add» і запит буде додано до верхнього вікна.
  • В кінці Execute query відобразить результати в нижньому вікні.
  • Продовжуйте додавати запити для більш детального пошуку.
  • Після вибору Execute query інтерфейс зміниться так, що запити не відображатимуться. Це звільнити робочу область на випадок, якщо буде велика кількістьрезультатів. Використовуйте кнопку «Show query», щоб побачити запити разом з результатами.

«Search titles» відображає хотіли Ви включати пошук посади, які мають вказану назву (title).

“Include implied roles” директори та CEO мають всі посади за умовчанням.

"Show results using" вибирає як будуть відображені результати пошуку в нижньому вікні.

Simple list: як маленька картинка знайденого персонажа з його іменем.

Role management list: більше повний списокдозволяє безпосередньо змінювати атрибути персонажа.

Task management list: ще потужніший список для зміни атрибутів.

Role management
Це легкий і простий інтерфейс для відображення в алфавітному порядку певної кількості членів корпорації (10, 25, 50, 100 або 500 разів). Він також використовується для індивідуальної чи масової зміни атрибутів.

Title management
CEO тепер може створювати назви посади в корпорації з легким і простим інтерфейсом.

Auditing
Щоб переглянути всі зміни атрибута члена корпорації протягом певного проміжку часу, вкажіть початкову та кінцеву дати та введіть ім'я, а потім натисніть «Enter».

WARS
Війни між корпораціями та альянсами найімовірніші. Одна з основних цілей корпорацій та альянсів у віданні офіційних воєнза ресурси, торгові маршрути, стратегічні системиі з принципу. Гравці, що належать до воюючих корпорацій та альянсів, можуть спокійно атакувати супротивника без втрати свого статусу безпеки.

У порядку збереження інтересу та реалізму оголошення війни не потребує узгодження, як і в реальному житті. Оголошення війни відправляється від одного CEO до іншого і битва починається. Корпорації обмежені можливістю оголошення одночасно не більше трьох воєн, хоча кількість воєн, до яких корпорація може бути залучена, не обмежена. Наприклад, якщо корпорація A оголосила війну корпораціям B, C і D, CEO повинен здатися або змусити здатися CEO корпорації B, C, або D — перед тим як оголошувати війну корпорації E; у разі, якщо корпорація A оголосила війну корпораціям B, C, і D, то корпорація E може оголосити війну корпорації A.

Всі війни, які не йдуть з альянсом як агресора або жертви, класифікуються як звичайні корпоративні війни. Ініціалізація звичайної копроративної війни коштує 1 000 000 ISK* (кількість війн у яких бере участь корпорація). Продовження коштує 1000000 ISK.

Для воєн, оголошених альянсом, ціна починається з 1 000 000 ISK* (кількість корпорацій в альянсі)* (1+ кількість воєн, в яких альянс на даний момент бере участь). Щотижня війни оплачується новим рахунком, розрахованим за тією самою формулою та виданим альянсу.

Якщо рахунок на продовження війни не буде сплачено, війна припиняється.

Our Wars
Тут Ви можете переглянути список усіх воєн, до яких залучено Вашу корпорацію. Якщо Ваша корпорація є членом альянсу, то війни альянсу також будуть відображатися. Зверніть увагу, що неможливо корпораціям у складі альянсу воювати між собою. Натомість війни, оголошені членам корпорацій, які є членами альянсу, вважаються війнами альянсу. Якщо корпорація, яка має оголошені війни, вступає до альянсу, ці війни переходять до нього. І навпаки, якщо корпорація, яка є членом альянсу, з оголошеними війнами, залишає його — ці війни копіруються на корпорацію, але перебувають у стані втягування (retracted) або здалися (surrendered), і рахунків за ці війни не надходить.

Інші Wars
У цьому огляді Ви можете переглянути війни інших корпорацій або альянсів. Якщо Ви хочете переглянути війни корпорацій, які є членами альянсу, Вам потрібно знайти альянс, в якому збільшить корпорацію.

Politics
Корпорація має політичні опції для внутрішніх та зовнішніх операцій. Корпорації можуть існувати з різним організаційним стилем, залежно від переваг CEO. Управління в запропонованих рамках рпеднадає CEO хороший контроль над тим, що члени копорації можуть з корпоративними активами, плюс пряму Зворотній зв'язокз директорами та акціонерами через систему головування.

Початок війни з іншою копорацією або альянсом робить CONCORD байдужим до боротьби між їхніми членами.

Votes
Директори, CEO та акціонери мають можливість голосування. CEO та директори мають можливість створювати необхідні голосування та задавати їх тривалість у днях. Члени корпорації, такі як основні акціонери, мають дещо інший інтерфейс з можливістю балотуватися на місце CEO і, для успіху, потребують підтримки інших членів ради директорів. CEO втрачає всі звичайні функції під час цього голосування.

Sanctionable actions
Деякі типи голосувань, які завершилися ухваленням більшістю голосів, стають санкціонованими акціями. Наприклад військове голосування та створення поділу голосів, що призводить до успішному створеннюсанкціонованої акції Санкціонована акція може бути виконана фактичними діями.

Standings
Відношення корпорації до інших у цьому світі може бути переглянуто та змінено тут так само, як це робить гравець зі своїм персонажем. Під час встановлення негативного ставлення копрорації до будь-кого може позначати для членів корпорації, що потрібно взяти участь у боротьбі проти нього/ них, а позитивне ставлення може вказувати на добрі стосунки. Зверніть увагу, що зміна цих відносин не впливає на CONCORD або правову систему в будь-якій формі. Це суто інформаційна дія для всієї копрорації.

Щоб змінити ставлення на хороше, добре буде скористатися People and places в NeoCom і Show info в результаті пошуку з переходом на вкладку відносини (standings). Також це можна зробити в вікно чату або в космосі.

Assets

  • «Offices» показує всі офіси, що орендуються. Клік на офісі відкриває список всіх речей, що зберігаються в ньому, а правий клік на речі відкриває опції, що дозволяють віддалено маніпулювати предметом.
  • У разі переривання оренди або несплати рахунку, всі речі, що зберігалися в ангарі, будуть заблоковані. Вони можуть бути викуплені назад або повернуті шляхом повторної оренди офісу.
  • Jobs: список досліджень та фабричних робіт, запущених у слотах, орендованих корпорацією.
  • Property: перелік усіх POS.

Journal (можливо застаріле, тому що в інтерфейсі не знайшов. прим. перекладач.)
інформаційна вкладка зі списком властивостей, готівки та інших змінних.

Lockdown
Креслення можуть бути заблоковані в ангарі, після чого вони не можуть бути видалені.

Alliances
Будь-який CEO зі скілом Empire Control 5-го рівня може заснувати союз. Створення альянсу коштує 1000000000 ISK. Альянс також коштує 1000000 ISK на місяць з корпорації, що входить до складу альянсу. Це означає, що альянс із 10 корпорацій вимагає оплати в 10 000 000 ISK щомісяця для доступу до альянсових акцій. Копрорація-засновник (Executor Corporation) отримує та оплачує рахунки.

Це перша інкарнація альянсової системи в EVE, вона проста, наскільки можна. Альянс насправді лише:

  • Список корпорацій.
  • Список корпорацій, що уклали пакт про ненапад (NAP - Non Aggression Pact).
  • Список корпорацій друзів альянсу.
  • Список корпорацій, що випали з альянсу.
  • Список корпорацій ворогів альянсу.

Якщо копрорація-творець не оплачує рахунки альянсу, всі акції виконувані творцем перериваються до того часу, поки рахунки оплачені.

ГРОШОВІ ОПЕРАЦІЇ
Натискання на кнопку «Wallet» у NeoCom відкриє вікно Вашого гаманця. На вкладці «Corporation Wallet» знаходяться елементи керування та аналізу корпоративних гаманців (рахунків).

Give money
Натиснувши «Give money», Ви зможете перевести ISK з Вашого особистого гаманця в корпоративний гаманець. Введіть суму та додайте нижче опис причин перекладу для подальших звернень.

Take money
Якщо ви бухгалтер корпорації, вам буде видно цю кнопку. Натиснувши її, Ви зможете переказати гроші з корпоративного облікового запису на свій власний. Вам необхідно ввести суму та опис переказу.

Transfer
Ви побачите цю кнопку, тільки якщо ви бухгалтер. Вона дозволяє переказувати гроші між обліковим записом корпорації та будь-яким іншим обліковим записом. Натиснувши цю кнопку, Ви отримаєте запит імені персонажа або назви корпорації, яким Ви бажаєте переказати гроші корпорації. Введіть хоча б три перші літери імені одержувача та натисніть Search (Пошук). Після закінчення пошуку Ви побачите його результати у вигляді списку. Просто виберіть отримувача або повторіть пошук. Після вибору одержувача натисніть OK. Ви можете ввести суму та опис передачі коштів.

Change divizion
Дозволяє вбирати гаманці різних підрозділів вашої корпорації.

Bills
Вкладка із рахунками корпорації.

All Rents
Список всіх офісів, фабричних та дослідницьких слотів, орендованих корпорацією.

КОРПОРАТИВНІ ПОСАДИ
Посади, що використовуються в EVE, надають доступ до різної корпоративної функціональності. Доступно два основних типи посад: звичайна (normal) та надається (grantable). Звичайна посада, як бухгалтер (Accountant), надає гравцеві право робити різні бухгалтерські операції для окорпорації. Коли ж гравець отримує посаду бухгалтера Accountant, то він отримує можливість призначити на неї іншого члена корпорації. Ці ролі доступні CEO і повинні бути віддані лише тим, хто підтвердив свою надійність.

Доступні, на даний момент, ролі:

Accountant
Бухгалтер може відстежувати та керувати фінансовим станомкорпорації. Він може переглядати корпоративні рахунки в NeoCom "Bills" панелі. Звідси він може оплачувати корпоративні рахунки (корпоративними грошима, звичайно) і бачити хто має корпорації гроші. Бухгалтери також купують і продають обладнання для корпорації. Устаткування може бути продане через корпоративний ангар. Придбане обладнання розміщується у вікнах постачання на станції, де вони куплені, і лише бухгалтер може їх видаляти.

Auditor
Посада аудитора дозволяє перевіряти історію посад членів корпорації.

Config equipment
Ця посада дозволяє закріплювати, відкріплювати, перейменовувати та налаштовувати різні об'єкти у космосі.

Config starbase
Ця посада дозволяє готувати зміни космічної бази.

Director
Директор у більшості своїх можливостей так само, як і CEO. Він може наймати та звільняти членів та змінювати опис робіт (призначати та відбирати посади, що надаються посади, бази та назви). Директора це ще й хороша ідеядля CEO, що дозволяє функціонувати корпорації з членами, що знаходяться в різних часових поясах земної кулі. Можливо це мудро для великої корпорації вибрати людей, що зарекомендували себе в цій ролі в різних часових зонах, що дозволило б корпорації залишатися в керованому стані 24/7. Це дозволить корпораціям з міжнародним членством бути ефективними в частині управління та в змозі реагувати на ситуації у міру їхнього виникнення. Важливо пам'ятати, що посада директора надає власнику всі можливі ролі та ролі, що надаються.

Factory manager
Посада фабричного менеджера дозволяє встановлювати роботи на фабриці та дослідницьких слотах, орендованих корпорацією. Таких як роботи, що використовують креслення (blueprints) та матеріали з корпоративного ангару. Він також може переривати роботу. Фабричні менеджери можуть також витягувати креслення зі своїх фабрик корпорації та дослідницьких слотів. Також вони можуть бачити, що відбувається на будь-якій корпоративній фабриці та дослідному слоті.

Junior accountant
Молодший бухгалтер – це урізана версія звичайного бухгалтера. По суті вона дозволяє бачити все те, що бачить звичайний бухгалтер, але не дозволяє здійснювати жодних бухгалтерських дій.

Personnel manager
Менеджер з персоналу може обробляти запити (applications) та приймати нових членів.

Rent factory
Ця посада дає змогу орендувати фабричний слот для корпорації.

Rent office
Ця посада дає змогу орендувати офіси для корпорації.

Rent research facility
Ця посада дозволяє знімати в оренду приміщення дослідження корпорації.

Security officer
Посада дозволяє переглядати вікна доставки на станціях. Це вікна, де знаходиться обладнання, придбане корпорацією. Якщо компанія має корпоративний ангар на станції, посада дозволяє переглядати вміст членських ангарів. Це також дозволяє розміщувати обладнання у членських ангарах.

Station manager
Станційний менеджер виконує завдання з управління станціями корпорації. Ці завдання дуже різноманітні і включають в себе засновані на відношенні модифікатори, що дозволяють стикування і плату за неї, а також дозвіл на доступ до фабрик, переробки руди, ремонтної майстерні та вплив цих модифікаторів на вартість, засновану на відношенні для цих завдань. Станційний менеджер також може встановлювати захист станції.

БАЗОВІ ТА ЛОКАЦІЙНІ ПОСАДИ (ПРАВА)
Якщо Ви вирішили подивитися на інструментарій управління посадами, Ви, можливо, помітили, що можна отримати різні типипосад для членів корпорації залежно від їхньої бази чи корпоративної штабквартири чи інших розміщень. Щодо повного використання локаційних посад, буде гарною ідеєю призначити членам корпорації базу. База, це, як правило, станція, на якій корпорація має офіс. Коли гравець отримує базу, Ви можете надати права членського доступу до ангару, що базується на цьому місці. Для гравців, яким Ви дійсно довіряєте, Ви, можливо, захочете надати права доступу до ангару у штаб-квартирі корпорації. Якщо Ваша корпорація має багато офісів, то є можливість надати членам вашої корпорації користуватися різними офісами за допомогою опції розташування «other». Локаційні посади ґрунтуються на розташуванні гравця; якщо він розташований у штаб-квартирі (HQ). Якщо він знаходиться на своїй базі, то він матиме доступ до посад призначених як базові (at base). В іншому, якщо він у будь-якому іншому місці, то будуть використовуватися посади, призначені як інші (at other). Звичайно, звичайні ролі, такі як Security Officer, Accountant і Factory Manager і т.п. не залежать від розташування гравця.

Локаційні посади дозволяють переглядати та мати доступ до речей з ангарів підрозділів у корпоративних ангарах. Контейнери також можуть мати доступ для всіх підрозділів, що дозволяють членам корпорації видаляти контейнери, без цього доступу вони не зможуть видаляти контейнери з ангару.

Для Corporate Hangar Array, який є корпоративним ангаром у космосі, застосовуються посади для «інших» місць, що визначають доступ до цього ангару.

ВИГОДИ ВІД КОРПОРАТИВНОГО ЧЛЕНСТВА
Найбільша вигода від входження до корпорації – взаємний захист та спільні ресурси.

Корпорації надають персонажам можливості поєднання сил для взаємодії у режимі гравець-проти-гравця. Членів корпорації об'єднує почуття товариства та братства, що дуже рідко у соло гравців. Об'єднавши ресурси та зусилля членів, корпорації можуть нарощувати свої флоти та інші господарства швидше, внаслідок чого їм доступні масштабніші стратегічні елементи гри.

КОРПОРАТИВНИЙ ШПІОНАЖ
Спостереження, інтриги, подвійні угоди та шпигунство неймовірно привабливі риси EVE для тих, хто із задоволенням йде по темній стороні. Лідерам корпорацій настійно рекомендується виявляти особливу обережністьпри прийнятті нових членів, зокрема, при наданні доступу до своїх приватних зв'язків та корпоративних об'єднань. Є кримінальні елементи в EVE, які можуть і цим користуватися.

ДОГЛЯД З КОРПОРАЦІЇ
Гравці завжди у корпорації. Персонажі вперше входять у гру у стартовій «неігровій» корпорації, або «НВЦ корпорації» (NPC — non playeable character, не грабельний персонаж, тобто персонаж, яким «грає» комп'ютер. прим. перев. ). Неможливо вийти з такої корпорації для новачків за винятком вступу в іншу корпорацію.

Члени корпорацій гравців можуть покинути корпорацію, якщо вони не CEO, і якщо вони не призначені на жодну посаду протягом 24 годин. Якщо CEO корпорації хоче піти, він повинен поступитися своєю посадою. Якщо CEO йде, може статися таке: або інший член корпорації стане CEO, або членів корпорації більше немає - корпорація буде знищена. Якщо він не вступає до іншої корпорації, він буде атоматично прийнятий до «корпорації для новачків».

Можливо, член корпорації гравця, який має відповідну посаду для видалення іншого члена, він може це зробити, якщо інший гравець має кількість акцій менше (shares) середньої кількості акцій на акціонера. Якщо члена корпорації неможливо звільнити через кількість акцій у нього, то CEO повинен створити голосування щодо видалення з корпорації даного гравця. Голосування, на кшталт цього, в середньому вимагає від 24 до 48 годин для завершення.

ОБ'ЄДНАННЯ СИЛ З ІНШИМИ ГРАВЦЯМИ КОРПОРАЦІЇ
Опції флоту доступні гравцям, для битв та/або для спільної участі в них пілотів з різних корпорацій. Див. Розширений опис флотів в базі знань.

→ Eve online корпорації та пірати

У цій статті ми поговоримо з вами про корпорації та пірати Eve online. Я постараюся відповісти на запитання новачків про вступ до Eve online корпорації та їх управління, про піратство та шпигунство у всесвіті Eve.

Що таке корпорація Eve Online і хто нею керує?

Корпорація - група людей, які переслідують ті самі цілі. Якщо ви знайомі з жанром MMORPG, то корпорації ідентичні гільдіям та кланам в інших іграх. У Eve online на чолі будь-якої корпорації стоїть Chief Executive Officer (Головний керуючий). Для створення корпорації в Eve online потрібно сплатити невеликий внесок та вивчити навички управління корпорацією. Деякі корпорації пропонують допомогу у захопленні систем, так звані найманці, послугами яких можна скористатися на сервісах, що надають послуги Eve online.

Як управляти корпорацією?

Для управління корпорацією створена зрозуміла та проста система управлінь. Для зручності ви можете надавати будь-які посади членам своєї корпорації.

Посади у корпораціях Eve online.

Director (Директор): посада чимось схожа на посаду Chief Executive Officer. Директор може проводити рекрутинг нових бійців та розподіляти посади. Великим корпораціям необхідно мати кількох директорів для управління 24 години на добу.

Personnal Manager (Менеджер з персоналу): займається розглядом заявок до корпорації та їх прийомом.

Station Manager (Менеджер Станцій): відповідає за управління корпоративними спорудами. Наприклад: встановлення плати за стикування, видача дозволів на доступ до заводів, ремонтних майстерень, переробних станцій. Також менеджер станцій має можливість встановлення системи захисту станції.

Factory Manager (Менеджер з виробництва): відповідає за те, що відбувається у лабораторіях та на фабриках. Менеджери з виробництва мають можливість отримувати потрібні креслення з корпоративних лабораторій та заводів. Мають можливість виготовляти речі для членів корпорації, користуватися кресленнями та матеріалами з корпоративного ангару.

Accountant (Бухгалтер): Співробітник, який відповідає за фінансові справи корпорації. Займаються оплатою корпоративних рахунків.

Pilot (Пілот): Член корпорації, який має можливість управління кораблями з ангару корпорації.

Чи існують у Eve online російські корпорації?

Звичайно, вони існують. Ще можу сказати, що у Eve online російських корпорацій бояться. Протягом усього існування гри російські корпорації Eve online наводили страх у всіх куточках всесвіту. У Eve online колись російські корпорації в альянсі DRF (Drone Russian Federation) скинули з престолу знаменитий альянс NC (Northern Coalition).

Чи можу я стати корпоративним шпигуном?

В Eve online велику рольграє розвідка стану ворожих корпорацій, їх пересування та планів на майбутнє. Завдяки шпигунам вмирали великі корпорації та альянси. За дані про ворожі корпорації шпигуни отримують можливість заробити ISK або інші приємні дрібниці.

Як вийти із корпорації?

Ви можете будь-коли залишити корпорацію, якщо ви не на посаді Chief Executive Officer. Члени корпорації, які мають необхідні повноваження, можуть звільнити гравця або вивести питання про звільнення на голосування.

Кожен пілот Нового Едему починає свою кар'єру одним чином – він працює у NPC-корпорації, яка вибирається при генерації. Однак, мало хто затримується на цьому місці роботи – перехід у корпорацію гравців – природний та логічний крок для кожного гравця, який всерйоз зацікавився ігровим процесом. Це дозволяє як отримувати більший дохідвід виконання місій та вбивства піратів (у NPC-корпораціях податок найчастіше набагато вищий, ніж у керованих гравцями), так і кооперуватися з іншими пілотами, користуючись певним набором інструментів. Управління корпорацією в EVE Online одночасно і просте та складне. Корпорація може надавати загальний доступ до гаманців або ангарів, що налаштовується, забезпечувати своїх членів виділеними каналами для зв'язку і давати можливість використовувати формалізовану систему дипломатії та відносин з іншими корпораціями та пілотами. Крім цього, управління корпорацією в EVE Online дозволяє користувачам створювати командну ієрархію (глава – офіцери – пілоти) та отримувати доступ до багатьох елементів гри, які недоступні учасникам NPC-корпорацій: будувати ПОСи, захоплювати території, брати участь в альянсах та оголошувати війни іншим корпораціям.

Якщо у вас ще немає облікового запису- зареєструйтесь в EVE Online на офіційному сайті. Це безкоштовно! Обов'язково вигадайте складний пароль, ніде раніше вами не використаний.

Управління корпорацій у EVE Online - свій власний світ

Якщо ви вирішили вступити на шлях глави якоїсь корпорації, слід чітко усвідомлювати її мета і зіставляти її з вашими бажаннями і можливостями. Щоб повноцінно керувати корпорацією в EVE Online, необхідно вміти зацікавити гравців, знайти їх, згуртувати однією спільною ідеєю і в результаті проводити в грі багато часу - у тому випадку, якщо ви хочете досягти по-справжньому глобальних цілей. Управління корпорацією у світі EVE Online – це вибір для тих, хто готовий створювати собі перепони, навчати інших людей та нести повну відповідальність. Це – можливість відчути себе справжнім лідером, за яким підуть десятки та сотні інших пілотів.

Що вивчати для управління корпорацією?

Навички, пов'язані з управлінням корпорацій, дозволяють збільшити максимальну кількість її членів (аж до тисяч), а також користуватися певними ігровими інструментами на більш кращому рівні. Набагато важливіше для лідера корпорації - його реальні навички лідерства, спілкування та управління колективом.

  • 5295 переглядів
  • Опубліковано: 29 червня 2014
  • Оновлено: 16 вересня 2014